Перейти к содержанию

makiavelli990

Пользователь
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

382 просмотра профиля

Достижения makiavelli990

1

Репутация

  1.   то о чем я и говорил.. даже не знают, что такое рпг.. потому что когда вышел маскарад, кретины побежали халву покупать.. а теперь опомнились, что в современных играх квестов нету. каким образом морра, с прокачкой мечей и магии является ролевой игрой? какое отношение прокачка "лука" имеет к личности персонажа? каким образом сбор лута, зачистка подземелий и гриндинг является ролевым геймплеем?   эра придурков...
  2.   как всегда хомяки извергают нонсенс... ну и хавают все
  3. с маной то как раз все нормально - если нет нужного кол-ва для закла, то хрен   ну и в минус стамина тоже не уходит, ибо восстанавливается с нуля как и при любых других обстоятельствах просто когда эту фишку используешь, вино пьешь по одной бутылки за удар, оно замедляет регенерацию на время
  4. скайрим. потому, что нельзя одному персу прокачать все. затем обливион, ибо автолевелинг делал выгодным узкую специализацию. морра же, мечта манчкина в этом плане. ну это и правильно, данж-кроллер и должен таким быть. в целом в этой серии интересным нашел только лор/атмосферу, а квесты со спасением мира и общей важностью ГГ были на уровне маразма изначально. про линейность и говорить нечего... а ведь народ считал морру крутой рпг
  5. да, силовые удары двуручки конечно рулят. особенно против более сильных соперников 1 на 1 - панацея   интересно, задумывалось ли изначально так, что любой силовой удар можно провести за 1 ед. выносливости, или таки баг
  6. однозначно предатель и лицемер
  7. закл такой, школы иллюзии http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%AF%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
  8. SLLIMMSTER откатись до вступления в клан... это баг - не появился нужный нпс
  9. его можно запустить на пиратке?
  10. и да, возможно я был и не прав на счет добрых/злых, но я таки имел ввиду несколько иное.. в мире маскарада и конкретно в бладлайнсе, "злодеи", если их так можно назвать, по крайней мере живые, правдоподобные. ну невозможно сравнить того же Лакроя, каких в нашем реальном мире каждый 3й, с алдуином из скайрима, - таких персонажей вообще не существуют. и даже если брать безумных фанатиков пытавшихся распространить чуму - у них было довольно правдоподобное объяснение такого поведения, это не было бессмысленным злом как в случае с многими другими рпг, где вопрос о мотивах глав злодея уничтожить мир - чисто риторический.
  11. да не, чувак))  я отвечал на вопрос о рпг в моем понимании. тут сам сеттинг маскарада никаким боком, как и сюжеты/атмосферы. я расписал механику, которую мне бы хотелось видеть в любой рпг игре. привел пример что вариант "убалтывания" в скайриме убог, и для сравнения и привел бладлайнс. так что, извиняй... я может тут и наоскорблял кого-то, но аргументы привел. не мое это дело, что вы их игнорируете... вот эта фраза говорит о том что ты совсем нифига не понял с моего поста я утверждал обратное? а что, стереотип на столько велик, что и допустить возможность начала игры не "с низов" мы не можем? это что? зачем мне это? какие заковыристые квесты? какие силы? зачем требовать от автора этого мода сделать что-то что в данной игре не реализуемо? не понял... что конкретно я должен соостнести в этих книгах? и зачем?   кароче.. развел демагогию вместо ответа на конкретные вещи..  вот ты теперь и скажи, смысл тебе отвечать...
  12. концовка - фуфло.. в этой игре полно замечательных, по-настоящему интересных рпг-квестов. квест на добычу астролита, квесты/диалоги вандала, кровь вервульфа и т.д.  вместо того чтобы тыкать меня в недоделаную концовку и ее линейность - лучше ткнись носом в другие 90% сайд квестов, благодаря которым игра и стала такой интересной. да, но в большинстве своем это уже не тривиальные "принеси/отнеси", хотябы потому, что каждая реплика ГГ влияет на исход(да и просто сами по себе квесты, даже линейные - очень интересные в плане сюжета/интриг, и явно выраженых злодее/добряков в этой игре нет). и пусть даже концовка квеста будет одна и та же(как например с тем же носком, или астролитом где тоже по сути мы либо мирно решаем вопрос либо убиваем), но диалоги и процесс прохождения(а часто и плюшки) - разные.  во первых нокса можно послать нах.. и я далеко не всегда выполнял его квест. во вторых там таки диалог такой, что скайрим отдыхает.. одна лишь "проверка" на скилл восприятия в этом диалоге чего стоит. причем в зависимости от диалога с ноксом, можно получить доп. диалог с тангом и в третьих, на мой взгляд не столь важно ненавязывать квесты основного сюжета(ибо без этого трудно сделать игру, она по-просту лишиться сюжета и все), важна проработанность геймплея и сюжета. князя мы не в одной из концовок не убиваем. никто. это просто персонажи.. у каждого свои цели и методы их достижения. никто из них не пытается уничтожить мир и т.д. и как я уже написал выше: каждого из них можно склонить на свою сторону(это говорит о том что персонажи проработанные). квей-джин не исключение(предательство говорит лишь о том, что "друзья" это не домашние питомцы.. а со своей головой на плечах). а андрея просто не доделали. шабаш не является в этой игре "злом", просто они враждуют с камариллой... я считаю что ты тупой.. по скольку я уже написал, что злодеев в этой игре нет.  не считаем ну, это скорее психи которых можно было бы и уничтожить, чтобы не распростроняли болезнь. необязательный квест. наверное стоило бы уточнить... что злодей пытающийся уничтожить мир и просто нпс-враг это разные вещи. к примеру, гопники встречающие людей в темных переулках - не всемирное зло которое необходимо уничтожить. а такие же люди как и все. имеющие и положительные качества. алдуин из скайрима - вообще не может претендовать на роль персонажа, он именно вымешленый злодей из сказок. во первых, перс не должен иметь возможности прокачать все скиллы на 100. у него обязательно должны быть слабые стороны. и как я уже сказал, суть вообще не в навыках, а во взаимодействии перса с окружающим миром. т.е. изначально надо делать квесты, а потом создавать скиллы под них. а не наоборот. во вторых квесты.. по типу первого квеста на добычу астролита. каждый скилл должен открывать плюшки, не доступные другим(что бы было ощущение новой игры при повторном прохождении). например имея восприятие на высоком уровне можно обнаружить где спрятаны деньги меркурио и купить бомбу(то что можно и без восприятия их найти - косяк, имхо), либо имея скилл финансы вместо восприятия, бомбу можно купить дешевле, хоть заначку и не найти(ну, к примеру). вобщем, имея тот же скилл запугивания, который в любом случае приводит к драке и казалось бы бессмыселен. но зато с ним мы увидим несколько иной диалог(что собсно и является наиболее интересным в этой игре - диалоги и атмосфера), что в целом и создает впечатление будто у тебя крутой перс гопник. про возможность соблазнить женским персом, убедить отдать в долг, или загипнотизировать, украсть - это я думаю и так все знают. добавлю еще, что и за словами ГГ надо следить(даже имея нужные скиллы можно запороть диалог) - а потому квест шедевр. еще вспомню вандала, когда ему можно было рассказать историю убийства. т.е. персам с убеждением и низкой гуманностью открывалась другая ветка не доступная другим - эт рпг.... убеждение/запугивание/соблазнение/гипноз - каждый из этих параметров в тех или иных квестах давал свои плюшки либо был бесполезен. т.е. одно другим не заменишь.   в общем и целом, игра в которой можно создать разных персонажей(именно персонажей, а не макет с супер навыками), проходить квесты по-разному(т.е. именно проходить по-разному, 1000 способов убийства моба не подходит, должны быть координальные отличия. тэсовское "красноречие" или классическое обаяние тоже не подходит - это лишь тип рохождения подобно боевому или стелсу, т.е. надо чтобы красноречие тоже делилось на навыки и чтоб были 1000 способов пройти убалтыванием. также и стелс. можно использовать дисциплину, или навык подкрадывания или еще 100 способов. вобщем так и было в маскараде, только хотелось бы еще больше. все это обеспечивает разнообразие геймплею и свободу), действия влияют на результат квеста. ну и наверное, самое главное: разные квесты. потому что это привнесет разнообразие в геймплей.  в ТЭСе весь геймплей сведен к зачистке подземелий... это и является самой большой проблемой на пути к рпг(ну если опять не вспоминать что 1 из 3 элементов рпг - убалтывание. отсутствует). потому, кстати, квесты ТБ самые любимые среди большинства - хоть какое-то разнообразие(даже в плане сюжета)   Егор я смотрю ты любишь википедию Assassin’s Creed (рус. Кредо убийцы) — компьютерная игра в жанре action-adventure http://ru.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed конечно, на счет скайрима.. формально это рпг. только слишком слабая рпг..  квесты в ней слишком просты. понимаешь, можно написать линейный диалог к квесту, к примеру. а можно написать нелинейный диалог с огромных кол-вом разветвлений, с кучей чек пойнтов типа: если там-то и там-то ответил так, то потом уже в другом квесте будут другие ветки. что сделать сложнее? что интереснее? вот именно этот аспект для меня и является характеристикой хорошей рпг. не на биологический возраст, учти... не спорю) я использую часто это слово в тех случаях когда вижу что собеседник не внимательно читает, и требования/обсуждение у него подобно ребенку. т.е. как тут уже написали: кто круче спайдермен или бэтман? я лично, в последний раз (не считая некоторых форумах в инете) слышал подобные споры в 6 классе. потому делаю соответствующие выводы. не хочу)) я быдло... да ну.. всего-то 2 человека оскорбление не сам возраст, а уровень развития. условно говоря "тупому" геймеру угодить проще чем "умному", а потому разрабы делая игры для малолеток, особо не напрягаются и с легкостью их штампуют. для человека с требованиями по-выше, подобная игра будет "простоватой" я этот аргумент и так и сяк уже изложил, а вы уловили лишь "оскорбление" в слове малолетка....   надо было MIVу не убирать стрелочки, а добавить каина и возможность стать вампиром 1го поколения со всеми изучеными дисциплинами. было бы меньше жалоб. разве такой подход не проще чем пытаться сделать каждый клан уникальным?? со своими преимуществами и недостатками перед другими? именно это многим и не нравится... отстутвие плюшки становления у ассамитов, магии у тремер и т.д. наверное поэтому разрабы даже урон от солнца убрали, а затем и агрессивность нпс на ГГ в последней стадии вампиризма. казуалам неудобно если делать иначе.   тут девушка просила добавить диалогов. полностью согласен, но я даже представить не могу какие квесты можно сделать в скайриме чтобы диалоги были интересны... опять все упирается в экшен или стелс(и как после этого не назвать скай экшеном?). либо нужно придумать целый "роман" чтобы интересно было читать...хз
  13. vampire masquerade bloodlines в играх, для детей с ущемленным чувством достоинства это не всенагибающий персонаж, а все тот же закомплекскованый школьник.... персонаж - по определению имеет преимущества и недостатки.не бывает идеальных персонажей... вы же, малолетки, хотите игать богами(опять же, из-за своих комлексов) это говорит о том, что в во вселенной маскарада нет "идеальных" персонажей.  потому в основе этой системы и лежит суть: у каждого вампира - свои особенности. это главный принцып не рпг, а тупых линейных игр.. напомню главный принцип настоящей рпг, т.е. vampire masquerade bloodlines.  ты можешь быть уничтожен в конце игры(что в свою очередь гарантирует интерес до конца игры - ибо неизвестно чем все закончится) не существует 1го "анти-героя" - каждый персонаж в зависимости от поведения ГГ может быть как другом так и варгом. поведение ГГ влияет на концовку. да. но к сожаление малолетки не поняли сути вопроса... это не рпг... в рпг мы создаем персонажа, и самое главное - у нас есть выбор. выбор как пройти квест! - это одно а как уничтожить врага(магией, мечем и т.д.) - это не выбор... это экшен.  скайрим - это экшен, максимум с элементами рпг.(в которой вся РПГ сводится к тупой прокачке до "бога", а свобода действий к зачистке подземелий) остальное - и на "элементы" не тянет. опять, же... сравниваем с Тройкой, которые делали настоящие рпг чувствовать себя всесильным хотят те у кого проблемы с самооценкой. нет, блин. только ты знаешь... объясняю... чушь полная!! для критинов и малолеток. вы, малолетки, совершенно не знаете что такое хорошие квесты.  квесты, в которых существует можество вариантов решения(не убийств), в которых каждая реплика в диалогах влияет на исход - вот это квест.(а раскачка навыков - это лишь приложение, чтобы персонажи не имели доступ к одним и тем же квестам - а следовательно, были разными - отсюда и отыгрышь... т.е. скиллы/прокачка - это инструмент в рпг, а не самоцель, но вы, задроты малолетние... все перевернули и испоганили.. и под тупых малолеток в итоге и игрострой подстроили - ибо это деньги ваших родителей) а вы играете в херню. сделанную на скорую руку. печаль в том, что дебилы по определению не могут оценить глубину и сложность квестов. поэтому для вас в скайриме и ввели стрелочки и прочие указатели - упростили все на столько, что даже в диалоги не надо вникать - а следом и диалоги упростили на столько, что в них только инфа куда идти и кого валить... отсюда и ваши жалобы на MIVa. и просьбы сделать стрелочки/прочее... дебилы... что тут еще можно сказать.... наивный дурак... поиграй в vampire masquerade bloodlines и кстати, у тебя, как у человека назвавшего ЭТО рпг играми - серьёзные проблемы с головой у меня как то даже спор возник с одним человеком на форуме, по поводу схожести "ассасина" со скайримом... я все доказывал, что критины  рубят мечами в скайриме и та же самая херня им нравится в "ассасине".. на что получал агрумент мол в ассасине нет такой прокачке как в скайриме и вообще ассасинс крид не рпг))   в конечном этоге, такие "любители"(именно в кавычках) как раз и доказывают истенное место скайрима, и то что игры жанра рпг - давно мертвы
  14. да, есть у тремеров такой ритуал(только это 2я "редакция")) http://wod.su/vampire/rites/thaum6_10#invulnerable
  15. имелось ввиду не само солнце, ведь в сумерках оно есть, а его влияние... и я бы, кстати, еще понял, если бы предложили сюжет, по которому солнце бы "затмили" - это как ни крути, все же логичнее чем давать вампиру иммун(надев кольцо??? ппц бред.... только не в втм)   и кстати, разве "стойкость" не защищает от солнца? и да, в втм, таки была фишка с помощью которой можно было 1(или несколько) день бывать на солнце. у тремеров, вроде
×
×
  • Создать...