Спасибо за развернутый и оперативный ответ :) Я, кстати, пока основные модули и использую.
Остались только некоторые уточнения:
1. Автоподключаемый файл ведь не мастер. Он тоже *.esp. Или для них это правило тоже работает?
2. В пакете модов у меня было 3 патча. Есть еще "Smithing Cooking RND patch". Может его тоже стоит посмотреть?
3. В хижине я не нашел котёл (только куб, экстратор и чертеж топки), а в кузне можно сделать только крышку. Я косоглазый?
И еще, если позволите:
- может быть стОит либо добавить книгу с "рецептами", либо не скрывать меню при отсутствии всех ингредиентов? Все-таки список возможностей впечатляющий и с некоторыми можно просто не столкнуться, поскольку я, например, "все сразу" с собой не таскаю (не грузовик же :) ), а выбрасываю по мере накопления. К тому же у меня стоит скрипт на движение, который просто не позволяет двигаться при переборе веса в отличии от ванильного состояния, когда перегруженный перс двигаться мог, но медленно. Поэтому хочешь-не хочешь, а много на себе не унесешь :)
- был какой-то мод (Sword melting, если не ошибаюсь) и в нем на дубильном станке можно было рвать одёжку, а не только бронь. Возможно ли реализовать такую возможность в Вашем моде? И перетащить из кузни на станок т.н. "броню" не содержащую металл (меховую, кожаную, сыромятную)?
Вот... вроде все пока. Кажется я обнаглел :girl_blush2: