-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Divico
- День рождения 20.08.1995
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
272 просмотра профиля
Достижения Divico
23
Репутация
-
С теседитом отличный способ, не знал о нём. Подредактировал тот мод, всё работает, большое спасибо
-
Всем привет. Уже который день мозолит скорость ходьбы ГГ. Иногда ходьба очень нужна, особенно если играешь с более-менее хардкорными модами и просто хочется в реализм, но как я понял, консольная команда player.setav speedmult x ускоряет вообще всю скорость передвижения, а бег как раз в порядке. Нашел мод Realistic Walking Running and Sneaking Speeds, но он не очень подходит, если там нету МСМ меню с точной настройкой, + скорее всего будут конфликты, судя по описанию, т.к. некоторые установленные моды изменяют скорость лошадей и скорость плаванья. Есть ли другие моды, команды или может есть какие-то конфиги, где это можно подправить? В Creation Kit лезть не хотелось бы, я уже там всё забыл, но если это единственный выход, то был бы очень благодарен за инфу в каких вкладках это искать и пр. Спасибо за внимание!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Можно ли как-то сделать камеру в режиме от третьего лица более свободной, что бы она была зафиксирована на персонаже, но я мог поворачивать её вокруг него под разным углом? Проще говоря, как в скайриме, когда с оружием в ножнах можно было увидеть ГГ со всех сторон, а уже во время боя камера фиксировалась. Пытался найти какие-то моды или руководства, что бы настроить обзор, но наткнулся всего на одну тему на стороннем ресурсе, и то не решенную. У кого-то есть какие-то сведения?
-
Да, очень хотел бы, что бы вы прислали эти файлики, если не затруднит. А еще спасибо за быстрый и подробный ответ. p.s. вы случайно не знаете, если русификатор добавляет локализованные dlc, типа бритва Мерунеса, обсерватория и прочие дополнения делюкс версии, они будут играбельны или это только переведенная часть их? Суть в том, что в игре появляются квесты и локации, я даже немного попроходил, но не уверен, что это не вызовет конфликтов в дальнейшем, вдруг каких-то игровых архивов с мешами и текстурками недостает
-
После установки OCOv2 пропадает озвучка, включая анимацию рта во время речи. В чем может быть проблема? Во время создания персонажа, название рас и некоторые опции представлены в виде иероглифов, может дело как раз в этом? Проверялось на полностью чистом стимовском ЗИ (не делюкс) с OBSE и Blockhead, а так же после русификации. P.S. что интересно, на пиратском репаке работало всё отлично
-
-
Глупо. В реальном бою ты видишь состояние противника и можешь оценить его силы, а в игре такой визуализации нету. Лучше бы сделали тогда какие-то другие определяющие знаки. Пускай враг будет чаще кричать от ударов с малым хп или отображаться состояние словами, типа "ранен", "при смерти". Ну не знаю, отсутствие какой-либо оценки своего урона тоже странно
-
Ну, во-первых, с компаньоном есть диалоги, которые нежелательны. Диалоги и так могут быть в зависимости от нпс, я их пока не убирал, но если еще и вещами меняться можно будет, то как-то не атмосферно. Даешь, например, призраку меч, броню, а они тут же становятся призрачным. Во-вторых, по дефолтным скриптам компаньон может быть только один, а это, опять же, совсем не подходит. Я хочу добиться, что бы у любого убиваемого и живого существа можно было призвать душу и подчинить. Это означает, что она будет следовать за игроком и сражаться на его стороне. Со сражением вроде пока все работает, но вот про следование никакой функции не нашел. И еще почему-то стражники избегают воздействия. Вроде удалил у него фракции, поставил мораль нужную, а он все-равно агриться при нарушении закона. Стражник - состояние души, видимо. Хотелось бы с этим еще разобраться Ну, кстати, тут тоже все не так просто. Я очень много думал как сделать, что бы не было скучно, простенько и читерно, но в то же время и не слишком сложно и затратно. Если дух сразу будет подчиненный призываться с убитого врага, то в бою это хорошенький подарок. Представьте, убиваете какого-то вампира - владыку ночи или главаря бандитов и он тут же ваш. А если несколько? К слову, 16-20 самых дохлых скелетов с мечами и топорами, которые убиваются кулаками, убивают великана. Так что тут тоже надо подумать. Пока есть идеи, но еще тоже надо проверять. В любом случае с лорностью и правдоподобностью будет возможность разобраться. Сейчас главное добиться работоспособности.
-
Протестировал еще раз в Вайтране на стражниках, жителях и немного на драуграх в ветреном пике. Что странно, на жителях и драуграх работает как надо, а вот стражники лишь на мгновение перестают быть врагами и снова атакуют. Не думал, что будет разница между стражниками и остальными. Тогда получается, что скрипт частично рабочий, остается только заставить их следовать за игроком и разобраться со стражниками, если это вообще возможно. У кого-то есть идеи?
-
Всем доброго времени суток. Продолжаю делать мод и столкнулся с такой проблемой, что не могу сделать актера своим компаньоном. Компаньона не в привычном смысле, а с некоторыми его функциями. По задумке после смерти актера под специальным эффектом должен появится его призрак. Было бы идеально использовать для этого готовые архетипы эффектов реанимации или призыва, но как призвать неопределенного актера я не знаю. Конечно, если пофантазировать, то появляется идея создать какого-то актера-болванку со скриптом, который при загрузке будет задавать ему все значения полученные от выбранного актера в игре, но я не нашел подходящих функций в вики и вообще очень сомневаюсь, что нечто такое возможно. Но тогда не пришлось бы заставлять его бегать за игроком, сражаться за него и все такое, он сразу вел бы себя как призванное существо, что помимо всего исключило бы лишние скрипты и баги. Если это реально, то дайте знать, пожалуйста. Если же нет, то очень нуждаюсь в помощи по реализации задуманного по старому курсу. Я сделал заклинание, которое копирует актера и добавляет ему внешний вид призрака, а вот заставить его бегать за игроком и сражаться за него никак не получается. Я помещал это все в одно заклинание, делал заклинание "на себя", которое должен кастовать призрак, делал "на цель" и пытался сам их "подчинить", но результат постоянно был уродливым и, что странно, разным. Бывало цель становились союзником (не уверен насчет этого, но враги её тоже били), но ничего не делала, просто ходила по своему маршруту, даже если её били, полный игнор и пофигизм, либо вообще актер становился моим врагом (и всех окружающих, если в городе), хотя должно быть совершенно наоборот, а иногда вообще видимого эффекта не было, цель так же атаковала игрока вместе с остальными врагами. В общем, прошу помощи с "подчинением" актера. Вот что я делал: Спасибо за внимание.
-
Эх. В общем, как всегда. Проблема появилась в самом неожиданном месте и оказалась самым трудным, из чего состоит мод) Спасибо за помощь, буду пробовать
-
Это я понимаю. Я имею ввиду можно ли обойтись одним-двумя скриптами в целом или же необходимо вешать скрипт на каждый маг.эффект для каждого суммона? Просто призыв относится и к способностям, не только к заклинаниям. Придется искать список всех заклинаний и способностей призыва, вешать скрипты на каждый, выставлять параметры. Боюсь напутать, задеть лишнего или наоборот не дописать что-то, потом среди всего этого искать ошибки. Если это единственный способ, то вопросов нет, но меня интересует, можно ли откуда-то в одном месте все это контролировать? Например, прицепить скрипт на специально созданный маг.эффект, на котором будет висеть скрипт.
-
Не подскажите, можно ли обойтись одним скриптом или надо на каждое существо вешать?
-
В общем, пробовал разные комбинации условий и модификаторов увеличения лимита и пришел к выводу, что работает эта штука очень странно. Если поднять лимит только одним существам, то другие при превышении своего лимита уничтожают сразу всех призванных из той группы, как я и говорил выше. НО! Если использовать модификатор Add Value и повысить лимит двум группам на любое одинаковое количество, именно на одинаковое, то все работает корректно. Другими словами так же, если бы я вместо двух "Add Value +5.00" написал одно, но сразу ко всем, ну или "Set Value 6.00". Не представляю с чем это связано. Так же удивляет тот факт, что если одним задать +5, а другим +2, то те, что с +2 при превышении своего лимита уничтожают не всех из +5, а оставляют одного. Как я понял, учитывается еще разница между этими значениями зачем-то, ведь если разница меньше, то умирает меньше существ. Если поставить +4 и +3, то из +4 умирает уже только двое. И еще непонятно, почему всей призванной пачкой (ну или по несколько) страдают именно из той группы, в которой лимит больше. Думал, как вы советовали, использовать глобальную переменную. Хотел повесить счетчик на каждый дефолтный маг.эффект оживления или призыва, который будет добавлять +1, если эффект сработал и просто указать в условиях наложения эффекта эту переменную. Мол, если больше единицы, то не срабатывает. Ну и учесть перк "Парные души". Но потом подумал, что для каждого существа это будет весьма долго, при этом я не знаю всех дефолтных заклинаний, а на все подряд вешать боюсь, вдруг поломает что-то или НПС будут криво это использовать. Как можно выйти из этой ситуации? Что бы одни существа призывались Х раз, а другие Y без таких последствий. Несколько дней пытался что-то придумать, но либо функции нужной не находил, либо фантазии не хватало