Перейти к содержанию

pet9948

Друзья сайта
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pet9948

  1. Liby005, Резонно. Ну CHILLANDSTEEL больше всё же гайд чем готовая сборка увы. Но зато какой гайд, и сама сборка выходит. :))).
  2. Странно что тут нет Ластриумовских сборок наших, и сборки от CHILLANDSTEEL. Они тоже довольно популярные.
  3. Уже несколько лет в разработке существует сборка The Last Dark - Проект с огромной кучей модификаций, о которой стоит поведать миру. Что за - The last dark? На протяжении уже более 5-ти лет я занимаюсь разработками различных сборок, преследуя цель, собрать как можно больше интересного контента в одном большом едином проекте, максимально совместить всё между собой, перевести, адаптировать и показать миру. Этот проект создан в сообществе Lastrium.com, и я являюсь непосредственным создателем проекта и его главным разработчиком. The Last Dark включает в себя свыше 1 600 модификаций на любой вкус и цвет. От переработки графики, окружения, анимаций, боевой системы до различных мелочей и прочих аспектов игры. Одним словом - этот проект изменяет в оригинальной игре практически каждую деталь, на которую смотрит игрок.  Трейлер проекта Скриншот из сборки С первого взгляда кажется что можно самому собрать сотню модификаций, накидать их в одну стопку, и сказать что получился крутой огромный проект с кучей наворотов. К сожалению это далеко так не работает. The Last Dark разрабатывается не спроста уже на протяжении 2 лет. Это не просто куча напиханных модов - это целая взаимосвязанная экосистема модификаций и правок. Сотни подобранных друг к дружке плагинов и такое же огромное количество патчей между ними, как скаченных, так и созданных с нуля. Это большая работа по выявлению различных багов, попытка создать стабильный и играбельный мир. Несмотря на огромное количество правок, патчей и фиксов багов, всё равно не возможно исправить все недочёты и ошибки, но данный проект, старается это сделать для вас, и в целом на данный момент - это единственный крупный живой проект таких масштабов! Сердцем проекта является модификация Наследие Драконорожденного. Практически вся сборка собирается вокруг данного музея и включает в себя примерно сотню дополнительных модулей, включая вещи из Creation Club, и дополнительных спутников вроде Вильи - Иниго и пр. «Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша. Legacy of the Dragonborn SSE Перковая система Второй основополагающей частью в сборке является перковая система. В отличие от традиционных Реквием или Ординатора, здесь стоит полностью переработанная связка модификаций: Ординатор + SPERG + Path of Sorcery + мелкие изменения из CACO - Economy Overhaul и ещё нескольких модов. В оригинальных модах при создании глобального патча было изменено порядка 150-ти перков, часть из них были вырезаны, а часть перебалансированы и оптимизированы для более интересного игрового процесса. Некоторые ветки навыков были полностью написаны практически с нуля. В последних версиях проекта были затронуты так же и правки баланса Вампирских навыков и способностей, из мода: Sacrosanct - Vampires of Skyrim Выживание и сложность в сборке, как мы любим, на высшем уровне. Голод - потребности сон и холод, даёт вам понять что вы конечно Довакин, но всё же смертный. В сборке присутствует и всеми любимый: Campfire - Complete Camping System - куда же без палаточек и шашлычка на костре. Для выживания в дикой местности в сборке существует большое количество разнообразное еды, палаток и прочих новых перков которые разнообразят ваши посиделки у костра.  SunHelm Survival and needs Боевая система В последних версиях сборки 3.x установлена боевая система основанная на: Valhalla Combat – POISE – Precision – TDM и ABR системе, созданная уникальным сообществом Skyrim Guild Боевая система довольно сильно отличается от ванильной игры и вы должны рассматривать её, как нечто совершенно новое, в первую очередь, заточенную под вид от третьего лица. Новые комбо атаки, анимации, станы, система стамины и многое другое. Боевая система стала похожа на некое подобие Elden Ring или Dark souls.  Квесты и наполнение мира В проекте вас ждёт сотня новых увлекательных квестов. Project AHO - Wyrmstooth - Луна и Звезда - Molag Bal's Inferno - Дозорный квесты VICN, и ещё много других знаменитых квестов. Каждый мод был протестирован, и адаптирован со всеми модификациями в сборке.  Carved Brink Project AHO Мир изменился до неузнаваемости. В купе с совершенно казалось бы несовместимыми между собой модами: Enhanced Landscapes и The People of Skyrim 2 сборка приобрела совершенно иной вид ландшафта, а довольно внушительная база ретекстур и изменений флоры создали поистине завораживающие на мой взгляд пейзажи.  Скриншот из сборки Скриншот из сборки Скриншот из сборки Требования к сборке и где скачать? Требования у сборки довольно прожорливые, всё же это самая большая сборка из доступных на текущей момент в русском сегменте.  Минимальные требования для HD: Видео память: 6 гб. Оперативная память: 16 гб. Процессор: 4 ядерный 3,2 ггц. Windows: 10-11 (Не поддерживает LTSB и Урезанные версии) Файл подкачки Windows: 24 гб (Если у вас 32гб то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память) Требуется места на SSD для HD версии: 262 гб Минимальные требования для SD: Видео память: 4 гб (На RTX 3050TI выдаёт 28 - 40FPS с включённым ENB) Оперативная память: 8 гб Процессор: 4 ядерный 3,2 ггц. Windows: 10-11 (Не поддерживает LTSB и Урезанные версии) Файл подкачки Windows: Минимум 24 гб (Если у вас 32гб то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память) Требуется места на SSD для SD версии: 167 гб Проект можно скачать на нашем сайте: Lastrium.com Как бесплатные версии так и последние платные: Тут Все платные проекты нашего сайта созданы исключительно для поддержки разработки и не являются попытками нажиться или заработать на модах! Только в таком формате проект может существовать и действительно развиваться, поддерживаться обновлениями, и фиксами. Заключение Рассказывать о проекте на самом деле я могу ещё очень много. Проделана действительно огромная работа по адаптации модификаций, переводам, созданию патчей, в том числе и созданию собственных модов специально для этого проекта.  На сама деле сложно мне как автору говорить о своём проекте взвешенным взглядом. Конечно же хочется хвалить проект, и говорить на сколько он классный и крутой, но если отбросить это всё, можно сказать следующее: Проект действительно уникальный и впечатляющий, даже не сточки зрения работоспособности, сколько с точки зрения вложенного времени и сил. В нём огромная гора тщательно (или не очень) подобранных модификаций. Совершенно уникальные боевые системы, созданные как внутри Ластриума, так и различными сообществами с которыми мы сотрудничаем.  Десятки, а то и сотня уникальных патчей, микро фиксов и исправлений оригинальных модов, которые я делал самолично своими руками. Сборка имеет как графическую версию, так и совсем без графики, для более слабых систем. И это при том, что из более 1,5к модов в сборке всего 400 модов на графику. Даже если отбросить все патчи совместимости созданные для сборки, получится честных около 900 модов без какой-либо графики. Что касается стабильности, то это совершенно субъективное мнение каждого пользователя. Игра ведёт себя по-разному на разном железе. На более слабом она безбожно вылетает, а на хорошем спокойно играется и выдаёт достаточно хорошие кадры. Что касается сломанных сохранений то, честно говоря они есть, и будут всегда! Нет сборок, в которой бы не ломалось хотя бы один раз сохранение за игру. Конечно с каждой новой версией я фикшу различные баги, и число таких сломанных сохранок становится с каждым разом всё меньше.  Рекорд нормальной игры на текущий момент составляет более 90 наигранных часов, без каких либо критических багов сохранений. За это время можно полностью пройти всю сюжетку, и десяток сторонних квестов. И это напомню в сборке весом под 270 гигов!  Обсуждение проекта проходит в нашем ламповом: Дискорд канале
  4. anrita, К сожалению пока нету такой. В разработке.
  5. azrael1325, Мы и пишем по большей части только то, что нам действительно нравится и что мы любим. Если почитаете коменты в этой новости от простых пользователей, там подтвердятся все мои слова, которые я опубликовал в посте.. Я это выкладываю не потому, что это моё личное волеизъявление, а моих пользователей. Это их текст и их мысли о проекте, который уже живёт не один год. Но только сейчас наконец меня заставили писать о нём посты, и публиковать в разных пабликах что-то, просто потому что я сам не люблю рекламу, или как-то рекламиться... Поэтому в тексте и нет упоминаний "Я сделал, я молодец"... Я написал честно, о том, что думают люди... Вы просто смотрите на мир немного иначе. Люди не все злые, и не все хотят нажиться, или написать что-то так, чтоб пользователь повёлся, и скачал какое-то извиняюсь за выражение дерьмо. Будьте добрее, не все хотят славы и не все жадные. Тем более не все опускаются до того, чтобы пиарить себя, прикрываясь липовыми людьми и словами. Честно говоря, публикуя этот текст я даже не задумывался о таких вещах... Будьте добрее, и не ссорьтесь. У каждого свой личный мир, и взгляд на вещи. :))
  6. azrael1325, К тому-же неважно кто его написал, и выложил. Важно, что из себя проект представляет и хороший ли он вообще.
  7. azrael1325, Я бы мог попросить и редакторов Тессала выложить пост под их ником, сути этого бы не поменяло. 99% "рекламы" заказывают сами авторы этого же контента. Моя цель просто показать людям проект. А под каким предлогом, и кто автор этого поста, мне всё равно. Мне текст написали, я выложил...
  8. Ilver, На самом деле очень даже редко, если иметь хороший компьютер и соблюдать все требования для игры.
  9. Liby005, Спасибо за ваше подробное описание. Внёс необходимые правки в пост. Мало текста написал так-как боялся, что будет слишком много всего и пост станет не таким интересным. Буду вообщем писать больше. :)
  10. Разработчики из Lastrium Games создали самую огромную и стабильную сборку на Skyrim Special Edition! В сети существует огромное количество различных модерских проектов посвящённых Skyrim! Это и SLMP, многоуважаемые RFAB, а также другие авторы старающиеся сделать самую крутую навороченную игру. И The Last Dark не исключение. От одного только размера игры почти в 300 гб, встают волосы дыбом. Авторы проекта напичкали в игру свыше 1 500 модификаций на любой вкус, цвет и форму. Начиная от полного переосмысления ландшафта, и заканчивая полноценной переработкой геймплея, боёвки, графики и анимаций. Есть версия и без графики, на 950 модов. Камни хранители Данная сборка является личным видением автора проекта, и создаётся уже на протяжении нескольких лет всего одним человеком. Сборка основана на Музее Драконорождённого, и включает свыше 80 дополнительных модов, связанных с ним. Цель проекта создать как можно более приятную атмосферу мира, изменить практически каждый уголок до неузнаваемости и привнести массу новых улучшений и усложнений в игровой процесс. Carven Brink В данном проекте существует более нескольких десятков квестовых модификаций. Расширенная и полностью переработанная система перков, основанная на Ordinator - SPERG + огромная база собственных доработок, и изменений как перковых, так и расовых способностей. На самом деле о проекте можно говорить очень много, так как изменений, доработок, модификаций (в том числе и созданных самими авторами) в проекте очень много. Физика - Графика - Данжи - Существа - Оружие - Броня... Всего так много, что разбегаются глаза. В таком виде проект может даже отталкивать... А некоторых только вдохновит обуздать все масштабы изменений и нововведений. Скриншот The Last Dark  Скриншот The Last Dark  Общее В проекте создано свыше десятка модификаций, внутри Lastrium сообщества. Начиная от общих патчеров и заканчивая переработкой освещения, музыки, и пр. В проекте вручную переработано большое количество модификаций. Изменён баланс перков, скрытности, магии, боссов и т.д. Создано свыше сотни патчей совместимости между всевозможными модификациями. В игре больше нет стандартной системы гонцов. Все письма вам теперь придётся читать в почтовых ящиках, купить или арендовать которые вы можете по всему Скайриму. Главный Игрок и NPC Персонаж устаёт – хочет есть – замерзает – грязнится. Следует следить за его состоянием. Броня в игре имеет физическую защиту. Например, есть шанс отскока стрел от стальной брони, и не нанесение урона по металлическим частям. Теперь все NPC и игрок подвержены усталости. При отсутствии стамины, нельзя сражаться. Это добавляет новые боевые тактики. Боёвка Fenix Combat – Превратить сражения в дуэльный поединок с непредвиденным концом. :) Мы сохранили некоторые особенности inpa Sekiro и привнесли порядочное количество новых изменений в стамину, реген здоровья, и многое другое! Своя собственная разработанная уникальная система боя, AI, травм, и парирований атак, которой пока что нет ни на одной сборке! Подкаты – увороты ждут вас в игре. Экономика В игре существует множество видов монет. Все монеты без исключения можно менять в городских банках. NPC могут выдать не только золотые монеты за выполнение заданий, но и древние монеты, которые вам придётся поменять в банке. Созданы патчеры, которые перерабатывают всю экономику игры. Переработаны стоимости объектов, оружия, брони. Изменены стоимости домов для игрока, повозок, лошадей и множества других вещей. Крафт В игре отсутствуют оригинальные крафты оружия и брони в кузне. Все оригинальные предметы можно найти по миру игры.  1 ингредиент соли в сборке имеет 5 порций для приготовления еды. Из маленьких бочек теперь можно налить “Медовуху” “Эль” “Вино” В игре больше нет статичных фонарей. Они заменены на рабочие Фонари Путешественника. Все ящики в игре теперь имеют собственный лут. Для получения ингредиентов типа человеческих или крысиных нужен скальпель из CACO модификации. Квесты Добавлены десятки новых квестов, которые затянут вас на множество часов в удивительное приключение. :) Все квесты Creation Club не даются при начале новой игры. Большинство из них появляется с повышением уровня или с приходом в некоторые локации, либо после прочтения каких либо записок. Проект требует 16гб оперативной памяти, 260 гб места на SSD, и минимум 6 гб видеопамяти. Для SD версии требования немного поменьше.  Всё же мы говорим о любительском проекте, и также как и другие проекты, он имеет ошибки и множество недочётов, которые авторы проекта стараются исправить с каждым новым обновленим. Постоянная поддержка, частые обновления и связь с пользователями делают этот проект по истине уникальным и самым большим из всех существующих! Скачать последную релизную версию сборки можно с портала Lastrium Games.
  11. Ребят, у кого есть перевод версии 2.4 для SE? Везде перевод старый. А автор много чего добавил в новую версию.
  12. В скайриме SE ночи были очень светлыми! Поставили красивые настоящие тёмные ночи. Фонари и факелы отрегулированы были на отлично и освещали хорошо дорогу, при путешествии по лесу, в тёмных пещерах. Мы выше описали на счёт поломанного освещения в Солитьюде и побежали проверять его в городе Вайтран. Там тоже было красиво с улучшением города- много тропической зелени, мхов. С наступлением ночи в Вайтране все включали фонари и факелы. При повороте ГГ налево или на право, или кругом освещение моргало- где светилось, а где ещё от фонаря ГГ и факелов НПС гасло! То в этом виновник мод улучшающий город Вайтран- Whiterun In Enhanced ! Если его отключить, то освещение становится отличным, плавным! Зато в Вайтране исчезают многие кустики, зелень, цветы то есть улучшения и украшения города! ВЫБИРАТЬ ВАМ, ЧТО МОЖНО УБРАТЬ РАДИ ХОРОШЕГО И ЧЁТКОГО ОСВЕЩЕНИЯ В ТЁМНУЮ НОЧЬ, А У КОГО ОЧЕНЬ СВЕТЛЫЕ СТАНДАРТНЫЕ НОЧИ, ТОГДА МОЖНО ОСТАВИТЬ ЭТИ МОДЫ ПО УЛУЧШЕНИЮ ГОРОДОВ! Хотя мод Whiterun In Enhanced по улучшению отключен и густая тропическая растительность из города убрана,а зелень хоть такая в Вайтране осталась, как показано на скриншотах, с отличным ночным освещением БЕЗ повреждения, по теме- "Пропадает/появляется освещение" при поворотах камеры! 
  13. Ну два годика прошло, для тех, кто в компьютере живет - это не долго. Видим сигнал SOS! Если до наших дней эту проблему не устранили, тогда  поясним, как это происходит? Мы собрали несколько игр весом от 70 до 110 Гигабайт -это Скайрим LE, Enderal, Скайрим SE. И вот в Скайриме это случилось, что НПС, сгруппировавшись стали стоять,вроде беседовать собрались, и вертятся. Они хотят куда то идти, но не могут, как будто какая то сила их удерживает на одном месте, где по одному, а где целой кучей стоят ,особенно у ворот Вайтрана и не идут к ним!? А в этом виноваты моды (один другому мешает например), и возможно обновлённые или новые, установленные.Вот собирали большую игру из многих модов и наткнулись на такую странную неисправность, что со временем все НПС потихоньку затормозились и уже вертелись на одном месте в разных уголках Вайтрана. Неисправность вот какая произошла: - Стоял мод сперва  вот такой на интеллект НПС - "Immersive  Citizens - AI Overhaul". Потом решили поновее поставить вместо него.мод номер второй, выпущенный авторами -"Immersive Citizens - AI Overhaul 2". Побегали мы по Вайтрану и со временем НПС, как это у вас случилось-затормозились! Пришлось выбросить новейший под номером два -мод и вернуть старый! Вот и весь ремонт и вся логика: -. НПС после замены в сохранённых играх сорвались с "насиженных" мест   и забегали по Вайтрану и к воротам,- открывать их побежали!  А в начале было не понятно, что вот пригласил НПС следовать, а он отстал и остался стоять ,как трус на одном месте и в бой не смог идти, а потом в тавернах и по городу кучами они стояли все игровые дни!...  Желаем удачи вам отыскать такие гадкие,но новые моды!  Наблюдалось, что даже старый тот первый мод влияет на некоторых НПС-затыкает им рот , а субтитры или голоса от них звучат, не смотря на установленные  плагины FuzRoDohSE и FuzRoDoh LE. а без модов на интеллект НПС все шевелят ртом. Пока!
  14. Он желателен. Можно и не ставить
  15. pet9948

    SA Children

    Понял, сделаю!
  16. pet9948

    SA Children

    Частично имеются мелкие правки которые делает тот мод.  Будет в следующей версии.
  17. pet9948

    SA Children

    Я мод переписывал с нуля как TK так и RS, и Расы я не добавлял для создания в редакторе персонажа.
  18. pet9948

    SA Children

    Имеется в виду, раса детей? Если про них то увы нет.
  19. pet9948

    SA Children

    Версия 3.0

    244 раза скачали

    Объединенный модуль детей для Skyrim Legendary Edition Все мы любим детей, но никто не создавал модификацию, которая бы сильно их разнообразила, добавляла особенности во внешности и пр. Данный мод это исправляет! Данная модификация - это компиляция и объединение свыше 24 модификации, полностью русифицированных и протестированных! Модификация не только изменит и переработает облик детей, но также добавить им инвентарь, игрушки, новую одежду, и многое другое! Мод добавляет порядка 10-ти новых детей по всему Скайриму, начиная от детёнышей орков и каджитов, и заканчивая вампирами. Вес модификации: 737 мб Особенности: 24 полностью переработанные модификации в одну. Объединение самых больших плагинов на детей как "RS Children" и "TK Children", из каждого было взято самое лучшее! Все NPC теперь имеет уникальную расу, и полностью автономны. Смертные дети. Детский инвентарь, игрушки, тянучки, пончики, детские деревянные мечи и многое другое. Новые уникальные дети Босмеров, Каджитов, Орков, Эльфов, Аргониан, Вампиров. Полностью совместим с модами на других детей, и не требует патчей. Совместимость: Совместимы со всеми модами которые добавляют детей со стандартными расами Скайрима и прочими другими. Не совместимо с модификациями которые заменяют уже добавленных или ванильных детей. Есть некоторые недочёты по одежде с модификацией Clothing and Clutter Fixes (В будущем обновлении сделаю патч) Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Модификация использует контент из: (Спасибо авторам за проделанную работу и контент без которого бы не существовало этого мода) Additional Children Clothes – v3.0 FIX Aymar and friends - Adoptable Elven Children – v3.0 Children Animation Path – v0.6 Emily The Orphan – v1.0 (Только параметры скилов). Expanded Children Gifts – v1.0 Freckle Face skin for TK Children – v1.0 Helgi and Babette – v1.0 Plus Khajiit Child Maisha – v2.0 Kidmer - Adoptable Elf Children – v1.2 Lamae Follower – v1.1 (Переработанная) My little hatchling Ram-Ku - Argonian boy – v1.0 My little kitty Ma-Rakha - Khajiit boy – v1.1 New Children – v2.0 Non-Essential Children - Hearthfire – v10.1 Punipuni Maid Meia – v1.0 RS Children Clothes PACK – v0.9 RS Children Overhaul – v1.2.0 RS Children Overhaul USLEEP Patch – v0.02 Stranger Danger - Children can be pick-pocketed or killed – v1.1 TK Children – v2.0 TK Children Bigger Head – v1.0 Vampire Kids RS – v1.0 XPMSE Skeleton for RSChildren - v 3.64Final Yumi - an adoptable kid – v1.4
  20. pet9948

    Clocks of Skyrim

    Готово
  21. pet9948

    Agent of Righteous Might

    Увы, только текст.
  22. pet9948

    Agent of Righteous Might

    Версия 1.1.0

    351 раз скачали

    "Агент Праведной Мощи" это полностью озвученный и близкий лору квест для Скайрима. Мод предлагает игроку новую возможность поучаствовать в служении Стендарру, Бога Праведной Мощи и Милосердной Снисходительности. Игроку будет дана серия миссий высокого риска, чтобы уничтожить враждебный культ, который когда-то был основан в мире Тамриэля в конце 3-й эры. Предыстория + С начала 4-й эры, Святые рыцари и храбрые воины объединились под знаменем Стендарра, чтобы уничтожить врагов Девяти - называя себя Дозорными Стендарра. Дозорные поддерживают волю Девяти, убивая всех и каждого, кто пренебрегает жизнью и милосердием. + Много десятилетий назад, до событий Скайрима, старый имперский ветеран по имени Ниртиус и его пять братьев-по-щиту присоединились к Дозорным и занялись самыми опасными миссиями. Они громили лагеря ведьм, расчищали пещеры обжитые некромантами, и очищая крепости, кишащие оборотнями и Даэдра. + Вскоре Ниртиус увидел, что сражение с этими врагами приводит к большому числу жертв среди его товарищей. Ему казалось, что есть способ лучше выполнить миссию. Вместо полномасштабного боя он маскировался, внедрялся к врагам, а затем уничтожал его изнутри. Быстро. Тихо. Безопасно. + Ниртиус, его братья-по-щиту и те, кто доверял ему, оставили Дозорных Стендарра и основали свою собственную фракцию, назвав себя Агентами Праведной Мощи. С тех пор Агенты успешно использовали свою тактику, чтобы проникать и уничтожать многочисленные нечестивые фракции, страдая от редких жертв в своей группе последователей. + Однако не все пошло так, как ожидал Ниртиус. Особенно когда миссия против остатков Мифического Рассвета пошла к катастрофическому провалу и привела к смертельной травме его самого надежного брата—по-щиту. С тех пор Ниртиус регулярно планирует миссии, чтобы проникнуть в Мифический Рассвет, но еще не достиг успеха. Несмотря на провал, он, тем не менее, узнал два важных факта: + Эти Остатки Мифического Рассвета не обычные поклонники Даэдра, как те, на которых он охотился в прошлом. Они гораздо более организованы и дисциплинированы. И, что еще хуже, есть предатель среди агентов. + Ниртиус начал искать кого-то с навыками убийцы и сердцем мученика... Чего ожидать от мода?Эпическое приключение, требующее как исключительного мастерства, так и воли к самопожертвованию.Примерно 3-5 часов игры с участием агента под прикрытием. (16 новых квестов)5 новых подземелий со сложными врагами.Более 25 новых полностью озвученных NPC, включая торговцев и тренеров.Изрядное количество грабежей.6 новых уникальных наградных перков / способностей, которые можно заработать на протяжении квестов в этом моде.Возвращённая фракция из TES4: Oblivion – мифический Рассвет, с населенной подземной крепостью.Совместимость:Несовместим с модами, изменяющими внешнее расположение домов в Винтерхолде.
  23. Версия 1.2

    68 раз скачали

    Мод Clocks of Skyrim добавляет различные часы, которые можно приобрести и разместить в любом желаемом месте. В настоящее время часы продаются только у торговца Лукана Валерия из Ривервуда. После покупки часов просто бросьте их на пол. Часы будут активированы и после этого можете их расположить где угодно. После размещения часов они будут показывать время игры, причем скорость протекания времени будет тоже будет соответствовать настройке timescale. Настройки доступны через MCM, там можно включить режим тиканья, режим звонка каждые 15 минут или часов, выбор 12 или 24-часового формата времени (используется, когда текущее время отображается с помощью уведомления).
  24. Всем привет! Ждём наконец когда сайт заработает. :). Печально что так вышло всё с базой данных, ждём выходных. Надеемся на лучшее. Ребятам тогда в группе напишу как всё заработает. Да, и с Новым годом всех. :). Хоть и уже прошедшим. 
×
×
  • Создать...