Перейти к содержанию

death7lord

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения death7lord

0

Репутация

  1. Насколько помню, мод SMIM имеет установщик как для СЛЕ, так и для ССЕ.   А у меня снова вопрос и жителям форума. Всё пытаюсь сделать кое-что без создания bsa-архива и внешних скриптов. Только esp. В игре полно пустых бутылок. Надумал попробовать добавить их в рецепты зелий как необходимый компонент, а так же их выпадение в инвентарь после питья зелий и вин. Решил сперва реализовать последнее. Покопался в ККит. При срывании растения получаем его цветок в инвентарь. При попытке подобрать мешочек с монетами - получаем их в инвентарь. Причем эти кошельки располагаются в разделе Флора undefined Интересная, но главное, укладывающаяся в логику (механику) вещь. В общем в маленьком кошельке в скрипте всего 4ре значения - мин.кол-во монет (5), макс.кол-во монет (20), что получаем (золото) и откуда получаем (источник, мал.кошель). Заменил золото на бутылку, консолью добавляю сразу 15 кошельков себе в инвентарь, всплывает сообщение о получении 14 бутылок, а 15 кошельков остаются в инвентаре (без текстуры, пустое место). Здесь вот не совсем пока что понял почему такие разные значения. Затем решил прикрутить скрипт трансмутации слитков. В общем сообщение всплывает при питье, но бутылок нет. Так в чем вопрос. В зелье, например, малое целебное, есть выпадающий список на подключение скриптов, но он пустой, и есть кнопка ... на открытие файла (скрипта?), но она не срабатывает. Можно ли как-то к зелью прикрепить родной (игровой, не кастом) скрипт на получение бутылок при употреблении напитка? Есть вариант к каждому зелью в свойства добавить активный эффект на добавление бутылок, но как его правильно реализовать? Если и есть какие скрипты, то они на работу перков и других хар-тик. А вот что бы просто вызвать стандартный скрипт и получить нужный предмет, не нахожу. Хотя могу сильно ошибаться.   Т.е. нужен самый простой игровой скрипт (или в котором можно лишнее отключить из ККита или ССЕЕдит), который даёт вещь при его вызове (скрипта) при выпивании напитка.
  2. Azazellz, наследование. Спасибо, понял. А вообще встречали (желательно на русском) список всех (или многих) функций и параметров для редактирования в ССЕЕдит? По сути я начал с записи 00000007 - Player (да, это есть в ККите), вторым узнал - iAVDSkillStart (его упоминание в инете только на форумах в переписках, но никакие учебники о нем не пишут), а потом уже стал пытаться понять чужие моды (не всё сам понимаю, приходится подсматривать и подворовывать чужие идеи). В основном все учебники на то КАК и куда нажать. Можно открыть Skyrim.esm и увидеть все ID и даже что-то разобрать, но всё это не то. ССЕЕдит выступает скорее "табличным" редактором - ты должен знать что где и на что менять, открыл\создал строку и пишешь в нее. ККит - более визуальный в этом плане, т.к. есть те же выпадающие списки, наследования.
  3. Спасибо. Действительно так. Проверил всё на том же ожерелье. Но тогда дополнительный вопрос. Если я переставляю template на none и НЕ вношу больше НИКАКИХ изменений в характеристики, кроме запрета на уничтожение, то это как-то может повлиять на те же левел-списки, повторность выпадения\нахождения\купли\продажи и т.д. этого предмета? Или это только одно из свойств, не более? Так же при выборе none всё автоматом ставится от "родительской" вещи?
  4. Как ДОБАВИТЬ запрет разобрать предмет на пентаграмме? Привет. Игра Скайрим СЕ. Обычно люди спрашивают как всё-таки разобрать, например, маски жрецов. С этим проблем нет, понял. Но как наоборот дать предмету запрет на это? Например, маска Кросиса 00061CB9. Если удалить запись MagicDisallowEnchanting [KYWD:000C27BD] , то ее можно разобрать\изучить. Но, например, с Ожерельем великой алхимии 0010DF49 обратное не происходит. При добавление этой строчки через ССЕЕдит всё равно ожерелье можно разобрать. Хочу что-то сделать с алхимией и кузнечным делом. Нашел мод - в нем один из вариантов решения вопроса. Удалить простые зачарованные (на кузню и варку) вещи из левел-листов, оставить только уникальные и артефакты. Но я хотел чуть иначе - добавить ко всем вещам (варки и кузни) параметр невозможности разобрать их, что бы нельзя было изучить эти зачарования и потом "накручивать" их. Эти ожерелье и маска только как пример. Открыл через ККит. В свойствах маски все поля доступны, можно менять что угодно. В свойствах ожерелья половина полей серые, запрет на редактирование. Может где-то что-то еще раньше (выше по дереву) нужно искать? Но где? Думал добавить unique на зачарованное ожерелье, но нигде этого не нашел. На этой маске так же нет ничего со словом unique. И посмотрел через ККит вещи со словом mask, ни одна маска не имеет параметра unique https://b.radikal.ru/b19/1803/40/515c46fa979c.png https://d.radikal.ru/d31/1803/23/8c560a28ac2a.png https://d.radikal.ru/d19/1803/13/ce5a8006f6b4.png
  5. Прочитал readme и теперь вопрос - этот плагин подходит сразу на три игры? морровинд, Обливион, Фоллаут 3 ? p.s. подскажите как взять трех компаньонов\питомцев сразу?
×
×
  • Создать...