Перейти к содержанию

leogod

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент leogod

  1. Ну что буду ждать. Как там прогресс?
  2. Можно по подробней и с картинками? Очень заинтересован этим методом!
  3. а в том и дело, что в кадре без должной оптимизации получается больше чем 20000 вершин. Ну так коллизии делаются по упрощенной копии объекта!
  4. Вот есть такая модель. Это малая часть лестницы, тоесть ступеньки (есть еще поручни, так с ними вообще беда). [IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1103/5a/a4e96b1ea56at.jpg[/img] Вот, что стало после слияния точек: [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1103/c4/83b6d15c59act.jpg[/img] А вот так хочется чтобы было:) [IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1103/c9/3a2cae831bb2t.jpg[/img]
  5. Тут снова появился вопрос по поводу коллизии. У меня есть модель состоящая из, примерно, 1500 вертексов (то есть точек, не знаю как они называются). Я создаю копию модели, соединяю точки с расстоянием 0.1, получается примерно 800 точек. А как еще уменьшить модель, без применения "оптимизатора и мультиреса"? Или быстро создать новую но низко полигонную модель? Потому что при 10 таких моделях начинаются жуткие лаги!
  6. Можете подсказать как создавать колизию для модели! и как её настраивать(разные материалы:железо дерево, чтобы было статичным и чтобы была с физикой!)
×
×
  • Создать...