А у меня вот есть предложение ввести в Скайрим одержимость для нашего героя(Способность и квест). То есть, однажды, скажем после того как наш могучий довакин зачистит очередное подземелье (Например старый могильник под которым злые колдуны пытались провести ужасный ритуал), мы становимся жертвой ритуала или сами заканчиваем ритуал, поддавшись на прелести что сулили нам книги в кургане, и в итоге в нашу драконорожденную тушку попадает могущественный даэдра, который чертовски рад вновь появится в Нирне после векового заточения. К тому можно приложить квест, по прохождению которого мы либо избавимся от злобного духа или же породнимся с ним. По квесту мы должны будем узнать как можно больше о ритуале и самом даэдра, а после, отбив несколько атак сородичей даэдра и тех злых колдунов, которые будут не согласны в первом случае с освобождением духа, а во втором не согласные с тем кто стал носителем, нам и придется решать что с ним делать. Помимо плюшек что мы получим за выбор пути демона, я считаю было бы верным добавить изменение тушки, чем дальше мы будем проходить квест, тем сильнее будем меняться(За основу кстати если я не ошибаюсь можно взять систему вапиризма с ее стадиями и тому подобным, а вместо крови использовать убийства или что-то еще, а можно и оставить даже кровь) там цвет кожи, рожки.. А так же данным навык озлобит на нас дозорных Стендарра.
Вот такая идея.