Перейти к содержанию

xotonic

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения xotonic

5

Репутация

  1. Прошло 7 лет с момента как я написал этот пост. Вроде многое изменилось, а по сути ничего не поменялось. Вышел Старфилд, очередное переиздание Скайрима, ремастер Обливиона. Всё так же 0 информации о сеттинге шестых свитков. Надежд на беседку больше нет, Скайрим был золотым веком компании. Неважно, что они придумают -- будет шлак. Как ни странно, моддеры игры представляют больший потенциал.   Между тем релизнулся Valheim, очень близко к Скайриму но не хватает тундры и могучей горы вокруг которой вся движуха. Еще Warhammer 3 в какой-то мере. Сеттинг четвертого ведьмака выглядит многообещающе судя по техническим демкам. Assasin Creed Valhalla еще пока не играл.
  2. В холодном климате и заключается весь уют. Ты рубишь бандюг и гигантов под завывание виртуальной вьюги, потом тащишь к себе в теплый домик весь лут, словно первобытный человек. Этот инстинкт эксплуатируют различные моды на обустройство своей палатки, Hearthfire. А холодный климат усиливает контраст между враждебной средой и безопасным убежищем.
  3. Меня начали тягать следующие мысли. Я как ньюфаг в серии играл только в Skyrim и половинку Obvilion. Многие испытывают это чувство, когда хочется снова вернуться в Скайрим и провести пару вечерков в этом атмосферном мире. Таким чувствам подвержены и многие мои знакомые, которые играли в Скайрим, но не притрагивались с другим частям серии. И сейчас они ждут TES 6. И я. Но что привлекает не-любителей серии в этой игре? Для меня в первую очередь это конкретные черты именно этой игры, но не мира TES в целом. Вот с этой проблемой столкнемся я и мои знакомые в будущем. Давайте подробнее: Зимний сеттинг. Заснеженные горы, природа около Вантрана, Рифтена и Фолкрита, пещеры с ледяными стенами, северные сияния, архитектура нордов. Это все задает "ламповость" миру игры. Однако, с вероятностью 99% этого не будет в следующих частях серии. Может будет пустынный биом, умеренный климат, но он не создает атмосферы ламповости. Возня с драконами. Это фантастические существа существуют не только в пределах вселенной TES. И поэтому это завлекло много игроков, не знакомых с лором игры. Например, когда подобный игрок спросит меня "А какая основная цель в игре?" и я отвечу, упростив до невозможности, - "Убить дракона", собеседнику станет понятно. А что если цель в игре была бы другая? Например, что-нибудь связанное с лором игры. Тогда бы мой ответ был бы "Уничтожить\победить даэдра", "- Кто такой даэдра?" и тут бы началось запутанное объяснение кто такие даэдра и наверно собеседник, не знающих деталей этого мира, так бы и не понял до конца и возможно даже бы потерял интерес к игре, подумав, что он уже чертовски далек от серии и ему не очень-то уже и хочется убивать "каких-то там даедоров". Люди знают о драконах, но не знают о существах Нирна - в этом один из секретов успеха Скайрима, которых достаточно отдален от классического лора при первом приближении. Это я к чему? К тому, что скорее всего люди, у которых Скай одна из любимейших игр, получат совсем другое в ТЕС6 - там не будет атмосферности севера, околовикингской тематики, всеми любимого Вайтрана. Многие ждут Skyrim 2 под названием The Elder Scrolls 6. А что самое грустное, что еще нет игры, чем-то схожей по сеттингу с TES5 и навряд ли предвидится в будущем.   Change my mind.
  4. Перед вашими мониторами происходит переломный момент, когда модами начинают заниматься профессиональные компании.  А вы все про "тот фолычь"...
  5. xotonic

    Skyrim: Project AHO — Анонс

    Тизер выглядит круто. Почти как трейлеры дополнений беседки.  :good2: Видно, что с освещением и левел-дизайном хорошо поработали. Вы уже переплюнули многие модификации по эпичности!
  6. Разрабы видимо всерьез взялись за Bethesda.net, что ажно решили переиздать для него скайрим. Самое большое моддерское комьюнити под свое крыло возьмут, а там можно будет и платные подписочки пустить. В любом случае, хуже от этого никому не станет (кроме Nexus`a :-D )
  7. Какая странная взаимосвязь между вакансией аниматора и общим качеством продукта.
  8. Ох какой срач-то из-за шлема развели) Может, это шлём снят с древнего убер-босса-воена-кузнеца, в скайриме и побезумнее шмотки есть.  Анонс конечно порадовал, однако ничего лучше последнего Risen'а, думаю, ожидать не стоит.
  9. О, каретки! Надеюсь, ими дадут поуправлять. Будет этакая недоГТА с паркуром и псевдоисторичностью  :) . Ну а вообще, геймплей может сильно измениться с появлением транспортных средств. Но только ради этого делать новую часть как-то не... креативно, что ли ( хотя юбики и креативность - две противоположности).  Я как человек ,не сильно сведущий в европейской истории (а уж про американцев - целевой аудитории проекта, промолчу), не впечатлен новым сеттингом. Для меня что Париж 18 века, что Лондон 19 го - :au: .  PS: Вангую всяких Эдисонов/Шерлоков в напарниках/врагах ГГ.
  10. Ощущение, что используется движок Fallout 3, только сеттинг постсоветский.
  11. Сами создали, сами развили, сами запороли, все честно   А вообще это было ожидаемо. Юбики первопроходцы в некстгене, тут фейлы неизбежны. Слышал, что большинство багов игры выползло из DirectX (превышено кол-во DrawCall-ов). А это значит, что либо разрабы имеют преувеличенное представление о некстгене, либо это представление отличается от представлений производителей видеокарт. 
  12. xotonic

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

     Наврятли беседка предоставит игрокам такой геморрой с модами. При этом нужно учитывать версию, совместимость и прочие заморочки.    Со шмотом так не получится, т.к. можно сделать и читерские модельки с шейдерами, позволяющими просматривать сквозь стены или что-нибудь наподобие этого. + в коопе со шмотом, который выдишь только сам, как-то бесмысленно и нелогично это делать.
  13. xotonic

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

    Я не против коопа в tes 6, но Как уже было отмечено выше, я не буду избранный - это немного грустно Он очень сильно повлияет на квестовую часть игры. Они станут не такими интерактивными. Не понимаю, как можно будет предоставить нескольким игрокам выбор, кардинально меняющий дальнейшее развитие событий. Также думаю, будет сложно реализовать обработку скриптов для каждого отдельного игрока(потеря сознания, например). В общем, от многого придется отказаться. Далеко не все пользуются коопом, кому-то ,к примеру, не нравится бегать за скилованными дядьками, которые сносят мобов на раз-два. Для одиночек недостатки коопа будут очевидны.  Моды, тут можно реферат писать о том, как они опримитивятся или вовсе вымрут. Кооп просто не совместим с разнообразием оных. Не будет глобальных модов, модов на ИИ, квесты и пр. А если и будут, то представьте, какой ад нас (или разрабов) ждет при синхронизации этих модов с другим компом. Выбор сложности. Тогда его либо не будет, либо я хз. Всегда любил навернуть пару десятков кругов от мобов, с сабжом это будет сомнительное удовольствие. Не поставить игру на паузу, чтобы вдумчиво разрабатывать стратегию выпивания оставшихся зелий в инвентаре, поедания ингредиентов и использования свитков перед тем как тебя вырубит моб. В общем, кооп не будет сильно отличаться teso. Он пойдет только в ущерб особенностям серии и атмосфере. Конечно можно реализовать подобное тому, что будет в AC:Unity, но оно того не стоит.
×
×
  • Создать...