Перейти к содержанию

JS-channel

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о JS-channel

  • День рождения 17.10.2000

Контакты

  • Сайт
    https://www.youtube.com/channel/UCmR8m5G55mU95LOm63A4bXQ
  • ВКонтакте
    https://vk.com/o.bytsenko
  • Skype
    JS Channel

Информация

  • Имя
    Олег
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Алькарт
  • Откуда
    Земля
  • Интересы
    Фэнтези, RPG игры, придумывание RPG игр и создание модификаций к Скайриму.

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Creation Kit
  • Любимые игры
    The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, The Beginners Guide, Monstrum, This War of Mine, Amnesia: The Dark Decsent, Old City: Leviathan
  • Конфигурация компьютера
    Высокая, но не топовая (и даже не пред-топовая)

Посетители профиля

415 просмотров профиля

Достижения JS-channel

  1. Привет всем! Меня зовут Олег "JSchannel" Быценко, я занимаюсь разработкой модификации понятно для какой игры в серии. По советам добрых людей, залез-таки сюда, офигел, вылез, но потом вернулся. И так, я здесь, вы здесь, так что к делу. Добрые и, наверняка, сексуальные люди, откликнувшиеся на мой Зов Новичка, посоветовали залезть сюда. Спасибо им за этот совет.   Модификация Новый Скайрим представляет собой обновление жизни, Вселенной и вообще, в прямом смысле этого выражения. Я, как человек, придумавший свою-собственную планету с пять Юпитеров, и наполнивший её всем под завязку, моментально понял, чего мне не хватает в Скайриме. А не хватает логики. В частности: ● Вайтран является торговым центром Скайрима, а какого чёрта в нём все спят на соломе, и нету никаких признаков большого денежного оборота и масштабной торговли?  ● Винтерхолд является городом, в котором несколько столетий назад случился обвал. Не сомневаюсь, за такое количество лет, обломки могли сгнить и исчезнуть.. Но есть хоть какие-то останки и намёки на величину города? Да, здесь есть обрыв, рядом с которым стоят два разрушенных домика, но.. Это всё? ● Солитьюд является политическим центром Скайрима, а следовательно, самым крупным городом. А если учесть, что здесь находится Администрация Восточной Имперской компании в Скайриме, то доки Солитьюда должны быть раза в два больше, как минимум. Солитьюд должен быть раза в два больше, как минимум. ● Виндхельм ведёт активную торговлю с Солстеймом, и вообще является крупнейшим портом на востоке Скайрима. И вы хотите сказать, что три пирса, уставленных пятью коробочками, - это все доки Виндхельма? Ладно, гражданская война, все дела.. Возможно торговля с повстанческим городом постепенно сходит на нет.. Но тогда оставили бы соответствующие записи, дневники, заброшенные филиалы торговых компаний... И опять же, - гражданская война, в любой момент могут напасть имперцы, - а у города нулевая оборона! Даже во время самих боевых действий активируются всего-лишь небольшие баррикады и "ёжики"! И это вся оборона Виндхельма, который является бывшей столицей, между прочим?  ● Данстар живёт торговлей рудой (целых две шахты на это откровенно намекают). Но где дополнительные детали? Где сотни контейнеров с рудой, погруженные на корабль? Нету их... ● Рифтен и Фолкрит стоят прямо у ворот с соседними провинциями. Но нету никаких намёков на то, что это так. Южнее от Фолкрита (буквально двести метров) находятся ворота, ведущие в Хаммерфелл. А где же товары оттуда, колоритные гости города? Неужели тамриэльские афроамериканцы научились пользоваться телепортом, и сразу перемещаться в Вайтран (где они кстати стоят до конца игры, если вы спасли Садию)? Ну тогда создали бы намёки на это... С Рифтеном та же проблема, так как он является южным проходом в Морровинд (северный проход - к востоку от Виндхельма). И опять же! - Никаких данмеров, товаров из Морровинда тоже нет... Нет, конечно в Морровинде случился локальный апокалипсис во время извержения Красной Горы. Но чёрт возьми, оставили бы какие-нибудь следы их массового бегства. Создали бы в районе Рифта множество данмерских лагерей, пусть даже заброшенных... Но нет! ● "Кровь и серебро текут по жилам Маркарта!" - Да ладно!? Кроме шахты Сидна, где добывают серебро, семьи Серебряная Кровь и их Сокровищницы нету никаких намёков на то, что Маркарт является бочкой с деньгами. Более того, помимо Сидны есть ещё одна шахта в пригороде. И после этого, Маркарт является огромными двемерскими руинами, которые населены не бандитами, а простыми людьми? Люди, да Маркарт был бы богаче Вайтрана раз в десять, если бы тот не являлся Торговым Сердцем Скайрима!... ● Коллегия Винтерхолда является основным конкурентом Гильдии Магов. И располагается в шикарном замке, прямо во втором Хогвартсе... В котором, как будто, недавно была глобальная чистка, из-за чего большую часть магического оборудования просто повыкидывали. Ну оставили об этом упоминания... Типа, "Хранить наши исследования в материальном виде ненадёжно! Тренируйте память, ленивые жопы, и заучивайте все формулы ваших экспериментов!.. Ах да, и проводите их тоже мысленно!" Но нет никаких записей! Просто огромные хоромы, в которых куча свободного пространства!   Это лишь часть моментов вызвавших у меня массовые самоубийства нейронов в глубинах мозга. Конечно, есть множество модификаций, которые наполняют эти города деталями... Но некоторые из этих модов, за частую, просто перечат ЛОРу игры, ломая её атмосферу. Поэтому я решил внести следующие изменения:   √ В Вайтране "подорожают" интерьеры, вокруг города появятся укрепления. За место бандитов, в пещере под Драконьим Пределом, будет устроен плацдарм для стражников. Рядом с Вайтраном появится шахта, ещё несколько домов и ферм. Постараюсь добавить атмосферную интерактивную толпу торговцев, которые расположились как в городе, так и рядом с ним. √ У Виндхельма будут расширены доки, но не как в моде Skyrim Radioactive, а более натурально и нордически. Рядом с Виндхельмом расположатся импровизированный металлургический комбинат, шахта, через которую можно будет попасть в заброшенный научный центр Истмарканд, и несколько рыбацких хижин. На стенах и внутри самого города будет идти активное строительство укреплений в манере Братьев Бури. √ В Винтерхолде будут расширены руины, появится около десятка новых персонажей, которые будут задавать атмосферу траура: в Обвале погибли их предки, а у некоторых (эльфов) даже братья и друзья.  √ Коллегия Винтерхолда преобразится изнутри и снаружи. Будет добавлено несколько магических излучателей, астрономическая площадка на крышу. Появится больше учеников, учебных материалов, которые можно будет прочитать (имеется ввиду, не просто активировать и повысить навык, а реально прочитать). Появятся большие лаборатории, а в Миддене будет площадка для экспериментов. √ Рифтен, а особенно его каналы, будут полны различных контейнеров с мёдом и рыбой. Появятся атмосферные беженцы-данмеры, которые будут горевать в лагерях рядом с городом. √ У Гильдии Воров обновится интерьер, будет проложено ещё несколько коридоров, в которых можно будет оценить количество награбленных и сворованных Гильдией сокровищ. √ Маркарт наполнится богатствами, будет образована Городская Казна, в которой будут горы золота! Впоследствии, сокровищницы будут устроены в каждом городе, и появится команда-соперница Гильдии Воров, с которой эти сокровищницы можно будет ограбить. √ Доки Солитьюда будут расширены, появится пристань на противоположном берегу, а рядом с Синим Дворцом будет оборудован спуск вниз. Появится ещё больше жителей и торговцев. Под аркой будут проведены импровизированные строительные леса, по которым будут ходить строители и укреплять город Имперскими прибамбасами. √ В каждом городе появятся Городские архивы и чиновники, с которыми можно будет взаимодействовать и чьи места можно будет, впоследствии, занять. Помимо архивов и чиновников будут добавлены местные банки, в которых можно будет делать вклады в предприятия владения и получать за это доходы. (Чем-то будет похоже на Buy Whiterun 2, разве что подобные функции будут доступны в каждом городе) √ Появится множество новых книг, научных работ, некоторые из которых надо будет за определённую плату отнести людям учёной профессии. √ Будет образовано несколько монашеских сект по всему Скайриму. Впоследствии, в них можно будет вступить и пройти целые сюжетные линии. √ Повысится количество выпадающих с бандитов денег. Повысятся цены практически на всё: на дома, предметы быта, еду и шкуры, ресурсы, драгоценности и броню с оружием. У денег теперь появится ценность, и даже при нескольких сотнях тысяч септимов, в отсутствии постоянных доходов, вы скоро разоритесь. Так что теперь появится смысл воровать тарелки, чашки и корзины из домов мирных жителей, после чего перепродавать весь этот хлам, который раньше все с равнодушием игнорировали. √ Невидимая стена рядом с воротами в другую провинцию будет отодвинута, и у самих ворот появится больше деталей. У ворот в Морровинд будет толпа бедствующих данмеров, у ворот в Сиродил будут ряды имперских палаток и наверняка расположится целая армия. У ворот в Хаммерфелл будут алик`рцы, у которых будут личные счёты с несколькими криминальными авторитетами Скайрима, и за награду можно будет устранить не угодивших хаммерфелльцам людей. √ Будут добавлены новые Чёрные Книги, через которые можно будет попасть в новые измерения Апокрифа. Так же будут созданы новые локации в Каирне Душ и появится несколько интересных квестов, связанных с высасывающими жизнь Камнями Душ, парящими в воздухе. √ В шахтах появится больше тяжёлого оборудования, города, прошедшие через пламя гражданской войны, будут заставлены строительным оборудованием и строителями, которые будут восстанавливать убытки. Также будут квесты, выполняя которые можно ускорить процесс восстановления и заработать деньги... Большие деньги.   Как видите, изменений будет много, да и я к тому же не перечислил совсем мелочи, вроде новых персонажей и квестов, что, как мне кажется, само собой разумеется в такой большой модификации. В одиночку я не справлюсь, поэтому если кому-то будет удобно, напишите в комментах то, чем вы можете помочь.   СПАСИБО!  
  2. До этого я вёл себя как интеллигент. Результатов - ноль. Может через крики и унижение людей пробьёт на какие-то действия. (Если конечно они не запсихуют и не уедут в Питер бухать, как в клипе у Ленинграда)
  3. Привет уважаемые пользователи tesall! Как можно было узнать из предыдущих записей, я занимаюсь лепкой своего собственного мода к Скайриму. Мод будет большой, добавит много нового, изменит до фига всего, иными словами, просто будет очень большим и масштабным. По уровню проработки, я стараюсь быть не хуже оригинала. И, для полной реализации своих идей, мне необходима ваша помощь. Так что поговорите с молодым человеком, сделайте доброе дело на сегодня! )) Я неоднократно оставлял подобные вопросы и Зовы Помощи, и откликались, видимо, самые храбрые люди. Печально, что таковых оказалось всего около десятка, это значит, остальные - трусы, а это большой минус для нашей державы. Надеюсь, в этот раз смельчаков и бравых мейстеров окажется побольше. А ситуация, вопчем, та же: Нужда Моделей. Я понимаю, что обращаться за подобной масштабной помощью, как создание моделек и их текстурирование, - очень дерзкий шаг. Но если это так дерзко, назовите имя программы, в которой можно создавать свои модели, а потом их текстурировать в NifSkope. Буду благодарен, если сбросите ссылку на видеоуроки и обучательные статьи по той программе. Если же кто-то всё-таки решится помочь мне не только советом, но и делом (хотя не думаю, что в нашей могучей державе люди знакомы с такой невежественной и неприличной вещью, как поддержка и помощь), то к концу этого года, у меня намечается нехиленький спектакль в одном из центральных театров моего города. Пусть я из Рязани, а по представлениям большинства россиян, это деревня (которая в шесть раз больше Магадана, вообще-то), тем не менее тот факт, что я смог сотворить спектакль по своей-собственной пьесе в 15 лет вызовет немалый ажиотаж. А ажиотаж - это расспросы, любопытство и заинтересованность.. Так я мог бы между делом да обронить словечко о своей модификации, и о тех людях, которые мне помогли... Подумайте об этом. В наше время помощь стала целым подвигом. Поэтому я никогда не забываю людей, которые помогли мне. Спасибо за внимание! Олег Быценко
  4. Спасибо за советы. Про детализацию подумаю (тот же редактор не настолько насыщен на всякие атмосферные модели, насколько (как я думаю) будет насыщен редактор четвёртого фоллыча). Снимать меньше видео (пфф..) - это уже мне решать. На работу дизайнеров в оригинальных локациях смотрел уже раз сто, собственно, благодаря этому у меня вообще что-то да получилось. Со светом уже поработал и подкорректировал.
  5. Про конкретику забудьте. Я работаю один, без чьей-либо (кроме как теоретической) помощи, так что отчитываться мне не перед кем. В этом видео я покажу то, что сделал на данный момент (05.02.16.) и просто поговорю о том, с каким трудом мне это далось. Приятного просмотра! https://www.youtube.com/watch?v=BiMsAzxak3k
  6. Решил-таки сделать небольшой анонс... https://www.youtube.com/watch?v=jMCiMPtYDqg ...и попросить помощи у доблестных пользователей tesall. Уважаемые коллеги-модмейкеры, просветите меня пожалуйста, как можно создавать анимированные модели (Movable Static) для Creation Kit? Какой программой пользоваться, и что там делать? Если же кто-то хочет поучаствовать в разработке и оказаться в титрах к модификации, то вот список необходимых мне анимированных моделей: 1. Щупальца Апокрифа, торчащие из стены, стягивают изуродованное тело. 2. Щупальца Апокрифа, торчащие из стены, выстреливают щупальцем, схватывают человека, и затягивают в себя. И всё так же остаются статичные модели: 1. Сложные алхимические системы (колбы, реторты, пробирки, взаимосвязанные друг с другом) 2. Цилиндрические ёмкости, в которых содержатся тела (пример: Ведьмак 3, лаборатория в башне на Коломнице. Там таких ёмкостей полно) Спасибо за помощь Советчикам, и искренняя благодарность Поставщикам Моделей.
  7. Необходимы модельки щупалец Апокрифа, пожирающих людей..)
    1. Шевалье де Лес Биян

      Шевалье де Лес Биян

      настоящие надо отращивать
  8. Описание проблемы: Загружаю в Creation Kit новую модельку (из ресурсного мода), а она вся фиолетовая. Текстуры к этой модельке (nif) лежат по тому-же маршруту в папке Texture. Тем не менее... Что делать? Как быть?
  9. По советам многих, пишу кратко и даже без видео. Мне необходима помощь с моделями, которые можно было использовать как другие ресурсные сборники вроде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68755/?или http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62733/? и тому подобное. В необходимом мне сборнике должны быть: 1. Более крутые алхимические системы (сложная система из реторт, колб) 2. Простые архитектурные решения, вроде моделей мостков (для размещения тех под крышами и между зданиями городов на уровне крыш). 3. Необычный внешний вид колбочек с зельями (не ретекстур старых, а именно что оригинальные колбы кровавого, чёрного и других цветов. Чем больше - тем лучше) Список будет со-временем дополняться. Если подобные сборники уже есть, сбросьте ссылку в комментариях, буду рад ознакомиться. Спасибо за помощь! P.S.: Подскажите в комментариях пожалуйста, как в уже существующих ресурсных модах объединять модели и текстуры? А то добавляешь модель в СК, а она вся фиолетовая.
  10. Я обращал внимание на этот способ, но понял, что лучше создать всё и сразу. Архивы, Истмарканд, дополненные интерьеры и экстерьеры - всё это взаимосвязано, если в Истмарканде есть тайна, велика вероятность, что её можно разгадать, покопавшись в архивах городов. Смысл создавать несколько модов, если они все очень крепко взаимосвязаны? Лучше создать всё сразу.  Раздельный выпуск "кусков" Нового Скайрима выглядел бы, как если бы Bethesda сперва выпилила Седобородых, а все доступные драконьи крики добавила бы дополнением через полгода.
  11. Великолепное описание того, чего я хочу сделать. 
  12.  Спасибо за совет, я сам, если честно, убивался по тому поводу, что всё так долго получилось. Это не единственное видео, будут другие, и там я буду конкретно просить помощи по определённым вещам. В этом видео я рассказал, что в принципе хочу сотворить. 
×
×
  • Создать...