JS-channel
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о JS-channel
- День рождения 17.10.2000
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/channel/UCmR8m5G55mU95LOm63A4bXQ
-
ВКонтакте
https://vk.com/o.bytsenko
-
Skype
JS Channel
Информация
-
Имя
Олег
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Алькарт
-
Откуда
Земля
-
Интересы
Фэнтези, RPG игры, придумывание RPG игр и создание модификаций к Скайриму.
Дополнительно
-
Сейчас играю
Creation Kit
-
Любимые игры
The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, The Beginners Guide, Monstrum, This War of Mine, Amnesia: The Dark Decsent, Old City: Leviathan
-
Конфигурация компьютера
Высокая, но не топовая (и даже не пред-топовая)
Посетители профиля
Достижения JS-channel
-
Редкий
Последние значки
9
Репутация
-
Привет всем! Меня зовут Олег "JSchannel" Быценко, я занимаюсь разработкой модификации понятно для какой игры в серии. По советам добрых людей, залез-таки сюда, офигел, вылез, но потом вернулся. И так, я здесь, вы здесь, так что к делу. Добрые и, наверняка, сексуальные люди, откликнувшиеся на мой Зов Новичка, посоветовали залезть сюда. Спасибо им за этот совет. Модификация Новый Скайрим представляет собой обновление жизни, Вселенной и вообще, в прямом смысле этого выражения. Я, как человек, придумавший свою-собственную планету с пять Юпитеров, и наполнивший её всем под завязку, моментально понял, чего мне не хватает в Скайриме. А не хватает логики. В частности: ● Вайтран является торговым центром Скайрима, а какого чёрта в нём все спят на соломе, и нету никаких признаков большого денежного оборота и масштабной торговли? ● Винтерхолд является городом, в котором несколько столетий назад случился обвал. Не сомневаюсь, за такое количество лет, обломки могли сгнить и исчезнуть.. Но есть хоть какие-то останки и намёки на величину города? Да, здесь есть обрыв, рядом с которым стоят два разрушенных домика, но.. Это всё? ● Солитьюд является политическим центром Скайрима, а следовательно, самым крупным городом. А если учесть, что здесь находится Администрация Восточной Имперской компании в Скайриме, то доки Солитьюда должны быть раза в два больше, как минимум. Солитьюд должен быть раза в два больше, как минимум. ● Виндхельм ведёт активную торговлю с Солстеймом, и вообще является крупнейшим портом на востоке Скайрима. И вы хотите сказать, что три пирса, уставленных пятью коробочками, - это все доки Виндхельма? Ладно, гражданская война, все дела.. Возможно торговля с повстанческим городом постепенно сходит на нет.. Но тогда оставили бы соответствующие записи, дневники, заброшенные филиалы торговых компаний... И опять же, - гражданская война, в любой момент могут напасть имперцы, - а у города нулевая оборона! Даже во время самих боевых действий активируются всего-лишь небольшие баррикады и "ёжики"! И это вся оборона Виндхельма, который является бывшей столицей, между прочим? ● Данстар живёт торговлей рудой (целых две шахты на это откровенно намекают). Но где дополнительные детали? Где сотни контейнеров с рудой, погруженные на корабль? Нету их... ● Рифтен и Фолкрит стоят прямо у ворот с соседними провинциями. Но нету никаких намёков на то, что это так. Южнее от Фолкрита (буквально двести метров) находятся ворота, ведущие в Хаммерфелл. А где же товары оттуда, колоритные гости города? Неужели тамриэльские афроамериканцы научились пользоваться телепортом, и сразу перемещаться в Вайтран (где они кстати стоят до конца игры, если вы спасли Садию)? Ну тогда создали бы намёки на это... С Рифтеном та же проблема, так как он является южным проходом в Морровинд (северный проход - к востоку от Виндхельма). И опять же! - Никаких данмеров, товаров из Морровинда тоже нет... Нет, конечно в Морровинде случился локальный апокалипсис во время извержения Красной Горы. Но чёрт возьми, оставили бы какие-нибудь следы их массового бегства. Создали бы в районе Рифта множество данмерских лагерей, пусть даже заброшенных... Но нет! ● "Кровь и серебро текут по жилам Маркарта!" - Да ладно!? Кроме шахты Сидна, где добывают серебро, семьи Серебряная Кровь и их Сокровищницы нету никаких намёков на то, что Маркарт является бочкой с деньгами. Более того, помимо Сидны есть ещё одна шахта в пригороде. И после этого, Маркарт является огромными двемерскими руинами, которые населены не бандитами, а простыми людьми? Люди, да Маркарт был бы богаче Вайтрана раз в десять, если бы тот не являлся Торговым Сердцем Скайрима!... ● Коллегия Винтерхолда является основным конкурентом Гильдии Магов. И располагается в шикарном замке, прямо во втором Хогвартсе... В котором, как будто, недавно была глобальная чистка, из-за чего большую часть магического оборудования просто повыкидывали. Ну оставили об этом упоминания... Типа, "Хранить наши исследования в материальном виде ненадёжно! Тренируйте память, ленивые жопы, и заучивайте все формулы ваших экспериментов!.. Ах да, и проводите их тоже мысленно!" Но нет никаких записей! Просто огромные хоромы, в которых куча свободного пространства! Это лишь часть моментов вызвавших у меня массовые самоубийства нейронов в глубинах мозга. Конечно, есть множество модификаций, которые наполняют эти города деталями... Но некоторые из этих модов, за частую, просто перечат ЛОРу игры, ломая её атмосферу. Поэтому я решил внести следующие изменения: √ В Вайтране "подорожают" интерьеры, вокруг города появятся укрепления. За место бандитов, в пещере под Драконьим Пределом, будет устроен плацдарм для стражников. Рядом с Вайтраном появится шахта, ещё несколько домов и ферм. Постараюсь добавить атмосферную интерактивную толпу торговцев, которые расположились как в городе, так и рядом с ним. √ У Виндхельма будут расширены доки, но не как в моде Skyrim Radioactive, а более натурально и нордически. Рядом с Виндхельмом расположатся импровизированный металлургический комбинат, шахта, через которую можно будет попасть в заброшенный научный центр Истмарканд, и несколько рыбацких хижин. На стенах и внутри самого города будет идти активное строительство укреплений в манере Братьев Бури. √ В Винтерхолде будут расширены руины, появится около десятка новых персонажей, которые будут задавать атмосферу траура: в Обвале погибли их предки, а у некоторых (эльфов) даже братья и друзья. √ Коллегия Винтерхолда преобразится изнутри и снаружи. Будет добавлено несколько магических излучателей, астрономическая площадка на крышу. Появится больше учеников, учебных материалов, которые можно будет прочитать (имеется ввиду, не просто активировать и повысить навык, а реально прочитать). Появятся большие лаборатории, а в Миддене будет площадка для экспериментов. √ Рифтен, а особенно его каналы, будут полны различных контейнеров с мёдом и рыбой. Появятся атмосферные беженцы-данмеры, которые будут горевать в лагерях рядом с городом. √ У Гильдии Воров обновится интерьер, будет проложено ещё несколько коридоров, в которых можно будет оценить количество награбленных и сворованных Гильдией сокровищ. √ Маркарт наполнится богатствами, будет образована Городская Казна, в которой будут горы золота! Впоследствии, сокровищницы будут устроены в каждом городе, и появится команда-соперница Гильдии Воров, с которой эти сокровищницы можно будет ограбить. √ Доки Солитьюда будут расширены, появится пристань на противоположном берегу, а рядом с Синим Дворцом будет оборудован спуск вниз. Появится ещё больше жителей и торговцев. Под аркой будут проведены импровизированные строительные леса, по которым будут ходить строители и укреплять город Имперскими прибамбасами. √ В каждом городе появятся Городские архивы и чиновники, с которыми можно будет взаимодействовать и чьи места можно будет, впоследствии, занять. Помимо архивов и чиновников будут добавлены местные банки, в которых можно будет делать вклады в предприятия владения и получать за это доходы. (Чем-то будет похоже на Buy Whiterun 2, разве что подобные функции будут доступны в каждом городе) √ Появится множество новых книг, научных работ, некоторые из которых надо будет за определённую плату отнести людям учёной профессии. √ Будет образовано несколько монашеских сект по всему Скайриму. Впоследствии, в них можно будет вступить и пройти целые сюжетные линии. √ Повысится количество выпадающих с бандитов денег. Повысятся цены практически на всё: на дома, предметы быта, еду и шкуры, ресурсы, драгоценности и броню с оружием. У денег теперь появится ценность, и даже при нескольких сотнях тысяч септимов, в отсутствии постоянных доходов, вы скоро разоритесь. Так что теперь появится смысл воровать тарелки, чашки и корзины из домов мирных жителей, после чего перепродавать весь этот хлам, который раньше все с равнодушием игнорировали. √ Невидимая стена рядом с воротами в другую провинцию будет отодвинута, и у самих ворот появится больше деталей. У ворот в Морровинд будет толпа бедствующих данмеров, у ворот в Сиродил будут ряды имперских палаток и наверняка расположится целая армия. У ворот в Хаммерфелл будут алик`рцы, у которых будут личные счёты с несколькими криминальными авторитетами Скайрима, и за награду можно будет устранить не угодивших хаммерфелльцам людей. √ Будут добавлены новые Чёрные Книги, через которые можно будет попасть в новые измерения Апокрифа. Так же будут созданы новые локации в Каирне Душ и появится несколько интересных квестов, связанных с высасывающими жизнь Камнями Душ, парящими в воздухе. √ В шахтах появится больше тяжёлого оборудования, города, прошедшие через пламя гражданской войны, будут заставлены строительным оборудованием и строителями, которые будут восстанавливать убытки. Также будут квесты, выполняя которые можно ускорить процесс восстановления и заработать деньги... Большие деньги. Как видите, изменений будет много, да и я к тому же не перечислил совсем мелочи, вроде новых персонажей и квестов, что, как мне кажется, само собой разумеется в такой большой модификации. В одиночку я не справлюсь, поэтому если кому-то будет удобно, напишите в комментах то, чем вы можете помочь. СПАСИБО!
- 3 ответа
-
- новый скайрим
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В работе, а до релиза чуть больше полугода!
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Спасибо!- 8 комментариев
-
- новый скайрим
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В работе, а до релиза чуть больше полугода!
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Резко, но объяснили. Спасибо!- 8 комментариев
-
- новый скайрим
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В работе, а до релиза чуть больше полугода!
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
До этого я вёл себя как интеллигент. Результатов - ноль. Может через крики и унижение людей пробьёт на какие-то действия. (Если конечно они не запсихуют и не уедут в Питер бухать, как в клипе у Ленинграда)- 8 комментариев
-
- новый скайрим
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В работе, а до релиза чуть больше полугода!
JS-channel опубликовал запись в блоге в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Привет уважаемые пользователи tesall! Как можно было узнать из предыдущих записей, я занимаюсь лепкой своего собственного мода к Скайриму. Мод будет большой, добавит много нового, изменит до фига всего, иными словами, просто будет очень большим и масштабным. По уровню проработки, я стараюсь быть не хуже оригинала. И, для полной реализации своих идей, мне необходима ваша помощь. Так что поговорите с молодым человеком, сделайте доброе дело на сегодня! )) Я неоднократно оставлял подобные вопросы и Зовы Помощи, и откликались, видимо, самые храбрые люди. Печально, что таковых оказалось всего около десятка, это значит, остальные - трусы, а это большой минус для нашей державы. Надеюсь, в этот раз смельчаков и бравых мейстеров окажется побольше. А ситуация, вопчем, та же: Нужда Моделей. Я понимаю, что обращаться за подобной масштабной помощью, как создание моделек и их текстурирование, - очень дерзкий шаг. Но если это так дерзко, назовите имя программы, в которой можно создавать свои модели, а потом их текстурировать в NifSkope. Буду благодарен, если сбросите ссылку на видеоуроки и обучательные статьи по той программе. Если же кто-то всё-таки решится помочь мне не только советом, но и делом (хотя не думаю, что в нашей могучей державе люди знакомы с такой невежественной и неприличной вещью, как поддержка и помощь), то к концу этого года, у меня намечается нехиленький спектакль в одном из центральных театров моего города. Пусть я из Рязани, а по представлениям большинства россиян, это деревня (которая в шесть раз больше Магадана, вообще-то), тем не менее тот факт, что я смог сотворить спектакль по своей-собственной пьесе в 15 лет вызовет немалый ажиотаж. А ажиотаж - это расспросы, любопытство и заинтересованность.. Так я мог бы между делом да обронить словечко о своей модификации, и о тех людях, которые мне помогли... Подумайте об этом. В наше время помощь стала целым подвигом. Поэтому я никогда не забываю людей, которые помогли мне. Спасибо за внимание! Олег Быценко- 8 комментариев
-
- новый скайрим
- моды
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Итоги на 05.02.16
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Спасибо за советы. Про детализацию подумаю (тот же редактор не настолько насыщен на всякие атмосферные модели, насколько (как я думаю) будет насыщен редактор четвёртого фоллыча). Снимать меньше видео (пфф..) - это уже мне решать. На работу дизайнеров в оригинальных локациях смотрел уже раз сто, собственно, благодаря этому у меня вообще что-то да получилось. Со светом уже поработал и подкорректировал. -
Про конкретику забудьте. Я работаю один, без чьей-либо (кроме как теоретической) помощи, так что отчитываться мне не перед кем. В этом видео я покажу то, что сделал на данный момент (05.02.16.) и просто поговорю о том, с каким трудом мне это далось. Приятного просмотра! https://www.youtube.com/watch?v=BiMsAzxak3k
-
Анонс модификации и запрос помощи
JS-channel опубликовал запись в блоге в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Решил-таки сделать небольшой анонс... https://www.youtube.com/watch?v=jMCiMPtYDqg ...и попросить помощи у доблестных пользователей tesall. Уважаемые коллеги-модмейкеры, просветите меня пожалуйста, как можно создавать анимированные модели (Movable Static) для Creation Kit? Какой программой пользоваться, и что там делать? Если же кто-то хочет поучаствовать в разработке и оказаться в титрах к модификации, то вот список необходимых мне анимированных моделей: 1. Щупальца Апокрифа, торчащие из стены, стягивают изуродованное тело. 2. Щупальца Апокрифа, торчащие из стены, выстреливают щупальцем, схватывают человека, и затягивают в себя. И всё так же остаются статичные модели: 1. Сложные алхимические системы (колбы, реторты, пробирки, взаимосвязанные друг с другом) 2. Цилиндрические ёмкости, в которых содержатся тела (пример: Ведьмак 3, лаборатория в башне на Коломнице. Там таких ёмкостей полно) Спасибо за помощь Советчикам, и искренняя благодарность Поставщикам Моделей.-
- новый скайрим
- помощь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Необходимы модельки щупалец Апокрифа, пожирающих людей..)
-
Разработка модификации "Новый Скайрим" - Требуется ВАША помощь!
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Спасибо, помогло) -
Как объединять текстуры и модели?
JS-channel опубликовал запись в блоге в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Описание проблемы: Загружаю в Creation Kit новую модельку (из ресурсного мода), а она вся фиолетовая. Текстуры к этой модельке (nif) лежат по тому-же маршруту в папке Texture. Тем не менее... Что делать? Как быть? -
Разработка модификации "Новый Скайрим" - Требуется ВАША помощь!
JS-channel опубликовал запись в блоге в Разработка модификации "Новый Скайрим"
По советам многих, пишу кратко и даже без видео. Мне необходима помощь с моделями, которые можно было использовать как другие ресурсные сборники вроде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68755/?или http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62733/? и тому подобное. В необходимом мне сборнике должны быть: 1. Более крутые алхимические системы (сложная система из реторт, колб) 2. Простые архитектурные решения, вроде моделей мостков (для размещения тех под крышами и между зданиями городов на уровне крыш). 3. Необычный внешний вид колбочек с зельями (не ретекстур старых, а именно что оригинальные колбы кровавого, чёрного и других цветов. Чем больше - тем лучше) Список будет со-временем дополняться. Если подобные сборники уже есть, сбросьте ссылку в комментариях, буду рад ознакомиться. Спасибо за помощь! P.S.: Подскажите в комментариях пожалуйста, как в уже существующих ресурсных модах объединять модели и текстуры? А то добавляешь модель в СК, а она вся фиолетовая. -
Разработка модификации "Новый Скайрим"
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Я обращал внимание на этот способ, но понял, что лучше создать всё и сразу. Архивы, Истмарканд, дополненные интерьеры и экстерьеры - всё это взаимосвязано, если в Истмарканде есть тайна, велика вероятность, что её можно разгадать, покопавшись в архивах городов. Смысл создавать несколько модов, если они все очень крепко взаимосвязаны? Лучше создать всё сразу. Раздельный выпуск "кусков" Нового Скайрима выглядел бы, как если бы Bethesda сперва выпилила Седобородых, а все доступные драконьи крики добавила бы дополнением через полгода. -
Разработка модификации "Новый Скайрим"
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Великолепное описание того, чего я хочу сделать. -
Разработка модификации "Новый Скайрим"
JS-channel прокомментировал JS-channel запись блога в Разработка модификации "Новый Скайрим"
Спасибо за совет, я сам, если честно, убивался по тому поводу, что всё так долго получилось. Это не единственное видео, будут другие, и там я буду конкретно просить помощи по определённым вещам. В этом видео я рассказал, что в принципе хочу сотворить.