Перейти к содержанию

Thea

Клуб TESALL
  • Постов

    8 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    72

Весь контент Thea

  1.   Хорошо бы, конечно, обновить шапку таверны, да. И как-то оформить что там для чего и для кого, чтобы было более понятно всё. Если не для всех, то для большинства хотя бы) Просто мысли с отрывками из текущих ФРПГ или мафий кажутся интересными, но я не знала, что и так можно. Хотя нигде не стоит, что нельзя, да.   Рихард, я один раз об этом сказала, поняла, что не очень удачно выразила свои мысли, попыталась их пояснить и закончила тем, что за других я ничего говорить больше не буду. Что я сама делаю и как нахожу выходы в подобных ситуациях, я тоже уже написала. Пусть каждый сам за себя решает, будет ли он подстраиваться под чей-то ритм или нет. Но всегда можно договориться о том, как часто кто может реагировать и том, хочется ли, чтобы твою реакцию ждали или нет.     Я вижу проблему (которая возможно есть не только у меня), открываю её другим, решаю её для себя (как умею) и надеюсь, что остальные тоже найдут какое-то решение, если и у них есть такая проблема. Должна ли я найти ещё и лучший вариант? Наверное, да, если мне кажется, что кого-то может отпугнуть ритм в таверне... Я ведь люблю таверну и хочу видеть там много игроков. А варианты... - Если появляется чувство, что все убегают вперёд и тебя не ждут, открыто об этом говорить, без обид и с просьбой подождать примерно столько-то минут? - Если кажется, что ты сам куда-то гонишь, а за тобой никто не идёт, притормозить и спросить, не слишком ли быстро я играю? - Заранее обговаривать кто как быстро может реагировать? - Заранее обговаривать, есть ли вообще эта проблема или её нет. Ведь есть игроки, приходящие и уходящие в любой момент и легко вливающиеся во все моменты.   Или ты пишешь медленно, тебе нужно минут 15 или даже 30, чтобы обдумать ответ, ещё столько же, чтобы написать его, а потом еще и проверяешь на ошибки. Кто-то умеет писать быстро и думает быстро. А кто-то сидит ведь перед ПК и думает и пишет! И все равно не успевает) Лично я никогда не играю между делом, не знаю, как это у других, конечно)   Ну, я говорила о тех случаях, когда не было кучи посетителей и игроков всего три. Но я рада, что у тебя не было дискомфорта в таверне, приходи туда чаще! =)
  2. Ну типа так мы в таверне часто и играем)) Раньше под спойлером писали то, что происходило в "реальности", сейчас можно и в историях это обыгрывать.   Никто никому ничего не должен, Рихард. Я же сказала, что я со своими сложными чувствами просто прохожу мимо, если не вижу возможности попасть в ритм. Обычно молча. Да, тут впервые что-то сказала, как пояснение, почему я играю мало и почему, возможно, что-то не приходит. Бог с ними, с теми другими. Пусть сами за себя говорят, да. И почему я должна что-то предлагать вообще? Я не ною. Я даже играю и САМА что-то делаю, чтобы справиться с моими сложными чувствами) И, если я вижу, что за мной кто-то не успевает, но я ХОЧУ играть с этим человеком, то я нажимаю на тормоза. У меня нет проблемы ускоряться и тормозить, но не всем нравится бегать или тянуться за другими. И я уже вообще-то об этом говорила уже, почему ты спросил опять?   Я думала, для этого есть испытательный полигон. Или уже нет его?
  3. Кайра, я верю, что кто-то умеет так играть. Но не все ведь. Мне так играть не комфортно( Нет чувства, что ты играешь с остальными, это может быть не очень приятно. А в игры приходят для того, чтобы получить удовольствие. Не знаю, как это объяснить ещё. Но просто для меня так теряется вся атмосфера.   Опять же тот пример про "привет, как дела?" По нормальному, если тебе задают вопрос, то смотрят на тебя и ты отвечаешь сразу. А тут тебе задают вопрос и начинают беседу с кем-то, какие-то действия происходят. Ты можешь описать, конечно, что твой персонаж что-то ответил, как бы это уже флешбэк идет. Так можно играть да, особенно в мафиях так и играется. Но, получается, пока кто-то играет в реальном, так сказать режиме, кто-то опаздывает что ли. Если я вижу, что я не могу играть в нужном ритме в таверне, я не играю. Я предположила, что у кого-то может быть так же. Просто как-то Лайон приводила персонажа, Рид тоже и ещё вампирша была... Но мне казалось, что они просто не получили удовольствия от того, что их персонажи остались позади как бы. Это моё впечатление было, если это не так, извините.   Но как-то именно эта связь, как мне кажется, будто бы отбирает у истории частицу её реальности. Понятно, что все игры тут выдумки и просто игры. Но, мне иногда хочется разделять сеттинги, более серьёзно к ним относиться. Ну вот я играю в ФРПГ, там свой мир. И не хочется этот мир связывать с другими даже такой фиктивной связью. Потому я не привожу в таверну персонажей ФРПГ. При этом я не говорю, что я категорически против таких связей. Но лично мне бывает не хочется этого, я предположила, что кому-то это тоже может не нравится. Но да, пусть каждый говорит сам за себя.   Это именно так я и понимаю эту функцию. Но почему бы игру "Хоббит. Туда и обратно" в этом случае не провести сразу в разделе ФРПГ? Если только хочется Бильбо периодически приводить в таверну и играть им в его снах или им в виде призрака? В другом случае и в ФРПГ можно ведь провести игру.  
  4.   Если при этом не рассматривать то, что всё, происходящее в "историях у камина", "банкетном зале" и "дуэльном клубе" автоматически связано со снами и призраками, до появляется новый смысл этих разделов. Тут я должна признать, что лично я функционала раздела таверны не поняла, видимо. Мне казалось, что таверна - центр, вокруг остальные ее подразделы вертятся) То есть, между историями, дуэлями и праздниками должна быть свзясь именно с "перевалом призраков"   Фёст, ну это всё верно. Но, когда игроков всего три, а один пишет раз в два часа, а другие каждые 10-15 минут, то игра не складывается.   P.S. я хотела сказать, что игра может не сложиться) У кого-то может не получится играть так. Если у меня нет возможности играть в схожем ритме с остальными двумя игроками, я этого просто не делаю. У кого-то получается, да. Спорить не буду)
  5. Повторю ещё раз: - Я не говорила ни разу, что в таверне кого-то игнорируют. Я говорила о быстром ритме игры, с которым может оказаться сложно играть. В таверне никого не игнорируют, нет! Там реагируют на всех, всем уделят внимание, поддержат любую идею других игроков. Речь шла именно о быстрой реакции двух игроков, за которой не каждый угонится. - И я не говорила ни разу, что я сама чувствую себя в таверне лишней. Я сказала, что при таком ритме у тех, кто редко или впервые приходит туда играть, может появиться это чувство.   И я не понимаю, почему мои слова вызвали такое негодование. Я лишь высказала свои впечатления. Я играю в таверне давно и какое-то время играла там часто и много. И сейчас играю по возможности. И я уже давно "влилась" и "поймала ритм", я говорила лишь о том, что другим, новичкам, если так хотите, может быть сложно влиться.   Прошу прощения у Эвлара и Кайры, если мои слова вызвали у них обиду. Я вас обоих люблю и ценю нашу дружбу, опирающуюся не только на игры на форуме, но и жизненные беседы. Это не было упрёком вам. Это было просто тем, что я заметила за годы игры с вами и за наблюдением со стороны. Вы играете там много и часто. Часто лишь друг с другом. Вы стали одной дружной командой, понимаете друг друга с полуслова и играете в своём ритме. И со стороны иногда кажется, что таверна лишь для вас двоих. Я знаю, что это не так. И я охотно играю в таверне, когда у меня есть возможность. Но, у меня вот сложилось впечатление, что другие (я не говорю ВСЕ!), могут почувствовать себя лишними, когда приводят своего персонажа и потом не могут попасть им в этот ритм.   Да, это всё вообще не в моём стиле. В моём стиле сперва расписывать всё, что мне нравится и лишь потом очень осторожно сказать о том, что, как мне кажется, может кого-то не устроить. Ещё раз извиняюсь за то, что не уделила написанию своего сообщения больше времени и не постаралась сформулировать свои мысли более аккруратно.     Золотые слова! Пожалуй, с этого мне и нужно было начинать. И чего я решила, что написать будет достаточно, чтобы все поняли, как я сама люблю и ценю таверну?   Мне нравится играть в таверне! И да, там часто рождаются потрясающие идеи для других игр. Множество сюжетов, тонны вдохновения. Для тех, кому интересно попасть в таверну во сне или призраком. И, если у кого-то не получается влиться, можно всегда попросить подождать. Да, в самом деле, у меня совершенно не получилось выразить свои мысли правильно.   Рихард, а я и так во всём виню себя и не ищу проблемы в других. Если я где-то не могу влиться, я пытаюсь это сделать, если не получается, я туда просто не хожу. А Эвлар и Кайра чудесные и замечательные! Но не все, кто не может попасть в их ритм, подумают написать: "я не успеваю, подождите меня часок" или что-то в этом роде.   Тут или кому-то подстраиваться и искать возможность, кто желает попробовать поиграть в таверне. Или же подумать над форматом. И не играть каждый день просто для себя, например. А делать еженедельные эвенты или что-то такое. Не обязательно что-то особенное придумывать, а сделать какой-то ориентир для остальных. Но, где они, эти остальные? Как уже было сказано, кто хочет и может, тот играет. Кто не играет, его проблемы, раз молчит и не играет молча)       Ну а тут меня так и не поняли. Если я хочу какой-то цельный мир, то я не хочу, чтобы рядом была жизнь во снах и призраках. Но это лично моё мнение. Я понимаю, что можно и дуэльном клубе и в историях у камина провести игры не во сне и без призраков и в одном лишь мире без сборной солянки. Но я не вижу смысла это делать там, когда есть раздел ФРПГ и даже испытательный полигон. Ну если только ради того, чтобы потом эти персонажи свои приключения во сне в таверне вспоминали и было о чем там поговорить. Ну да, смысл есть, конечно. Но такие вещи могут нравится, как я думаю, не очень многим.   А все мои слова не имели цель критиковать или что-то ещё. Я просто хотела высказать свою позицию о том, почему, как мне кажется, какая-нибудь игра-песочница (якобы конкуренция таверне) вполне имеет право быть. Мне жаль, что меня не все поняли, а кто-то даже обиделся вплоть до раздумий о том, хватит ли на всех дружбы.   Какие могут претензии? Никаких. Просто кому-то не захочется этот бульон и попробовать даже вот и всё)
  6. Ну, извините, я никого обидеть не хотела, просто пыталась пояснить своё видение. Мне жаль, что мне не удалось до конца выразить свои мысли.   Таши, я ведь не сказала, что оно НИКОМУ не надо.   Кайра, я не говорила, что в таверне игнорируют. Я сказала, что ритм у вас там свой, в который не всем легко влиться.   Впрочем, не буду больше ничего пояснять, а то так выглядит, словно я поливаю грязью место, где сама же охотно играю.
  7.   Я совершенно не это ведь имела в виду! Я написала же, что в таверне всем всегда рады. А слова о том, что никого не ждут имели другой смысл. Если кто-то приведёт персонажа, то реакции этого персонажа на то или иное действие не ждут, а идут дальше. Я об этом. Если персонажу задают вопрос: "как дела?" А потом продолжают свой разговор, не ожидая ответа, то как потом продолжать беседу? Простите, но так я вижу это, что у Эва и Кайры свой ритм, в который другим сложно влиться. А если не вливаться, то зачем вообще туда идти?     А потому что нужно всписываться. Для чего иначе это всё? Для общения и игры всех ведь. Серьёзно, вы ведь во всех ФРПГ и во всех мафиях замечали такие ситуации, когда два-три персонажа кучкуются и найти возможность поиграть с ними не получается. Или сразу чувствуешь себя лишним и не пытаешься. Или же, как ты и сказал, приходишь и начинаешь разговор, но потом твоей реакции никто не ждет, что опять же дает чувство того, что ты лишний. Речь не шла о встревании в чужие отношения. Речь шла о том, чтобы развить какие-то отношения или действия между всеми участниками. Ну а какой тогда смысл кому-то приходить в таверну, чтобы потом в одиночестве сидеть за столом?   Таши, никто не мешает. Но зачем? Я просто говорила о том, что далеко не всем это интересно. Даже если взять только один мир, ты все равно знаешь, что он там один из многих. И зачем там брать один мир, если тава для всех? В один мир можно и в разделе ФРПГ играть. Вся соль таверны именно в этом ведь, что там могут быть все.   Рихард, я согласна же, что клёво. Но вот именно разговор о том, что тава есть и других подобных проектов не надо, я не понимаю. Ибо именно тут и есть различие. Там много миров, а в другом проекте может быть только один мир. Где нет мертвых, где персонажи живут в том мире и приходят в "таверну 2" не во сне.   Таши, про дуэли я тоже сказала, что это, по моему мнению, классная часть таверны, как и банкетный зал. Много вариантов и возможностей. Но, опять же, всё это во сне, что не каждому может понравится.
  8. Шен, ты, возможно, удивишься, но я тоже против того, чтобы убирать механику из твоей игры. Да, я предпочитаю литературки, но к твоей механике уже привыкла. Она для меня стала частью игры. К тому же: Эвлар. Твоя таверна "Перевал Призраков" - прекрасная платформа для всего того, что ты описал. Но. [spoiler="Много буков на тему таверны "Перевал Призраков"] Не смотря на то, что я провела там много времени и надеюсь и в будущем играть там и получать удовольствие, в таверне нет одной весьма важной вещи. Индивидуальность, целостность одного мира. Там все миры имеют право касаться друг друга. Там сны, фантазии, порталы. Для тех, кому хочется что-то обыграть в одном конкретном мире, вряд ли захочется идти туда, где его мир будет являться лишь частью чего-то. Возможно, я не найду нужных слов. Но для многих игр таверна не является серьёзным местом. Я провела две игры в историях у камина и поняла, что мне больше не хочется играть во снах или после смерти персонажа. Такие вещи могут быть интересными раз или два. И, конечно, у таверны есть некая камерность, там уютно и мало кто заглядывает. Но всё же. Я бы предпочла не обыгрывать какие-то вещи, которые не случились в мафии из-за смерти персонажа. Смерть не обратима, можно найти другую возможность обыграть эту трагедию потери любимого персонажа. В эпилоге, например. А приводя призрака в таверну, не только ломаешь для себя самого реальность вселенной, созданной Мастером в его мафии, но и ломаешь это для остальных. И теряется азарт. Ну и погибнет мой перс, ну и что? Пф, поиграю им в таве... Я как-то привыкла и втянулась, но мне до сих пор странно видеть персонажей из других игр в таверне. И я предпочитаю приводить в таверну либо выдуманных с нуля персонажей или тех, кем играю в Скайриме или в ТЕСО, что помогает их немного больше оживить и поиграть ими в те моменты, когда нет возможности поиграть реально. Но вообще, не люблю играть бесконечно. Хочется закрывать истории, убирать персонажей на полочку и идти дальше. А ещё я заметила, что Эвлар и Кайра играют чуть ли не каждый день, и кому-то из вне трудно влиться к ним. Вы сами этого не осознаёте, но вы уже настолько заполнили таверну собой, что там почти не осталось места другим. Я долго втягивалась, потом просто читала вас, не играя сама. Мне не сложно прискакать и поиграть там. Тем более, мы в личке можем договориться кто кого приведет и куда это поведет игру. Но я заметила, как люди пытались и не смогли. Они приводят персонажей (Лайон и Ридлер к примеру), но их ведь никто не ждет. Персонажи Эвлара и Кайры и дальше общаются, не позволяя другим проявить себя. Вы просто привыкли играть в своём ритме, а другие не могут отвечать каждые 10 минут и потому не могут влиться. Хорошо, что это получилось вообще перед моей последней игрой. Было классно, что и другие персонажи немного пообщались там и получили чашку чая. К тому же в таверне, хоть это большой плюс - приди в любой момент и тебе рады, напоят чаем и даже тортик спекут, но что там делать? Просто разговоры - скучно. Обыгрывать истории из "реальной" жизни персонажа, который спит и в это время пьет чай в таверне - можно раз или два. Но вы же вот видели, как Дом Волка быстро потребовал не просто отдельной игры, но и своего раздела. А игры вроде моих, где есть порталы в другие миры - это тоже можно обыграть раз или два, но потом ведь тоже надоедает. К тому же можно и обычную ФРПГ провести, где персонажи из других миров попадают в один. А вот банкетный зал и дуэли - это классная вещь! И тут мне очень жаль, что мало игроков приходят на праздники. [/spoiler] Такое чувство, что опять не получилось выразить свои мысли до конца. Но уже не раз звучало "вторая таверна нам не нужна", как от Эва, так и от игроков. Просто хотелось выразить своё мнение по этому поводу.
  9. Тётушка Агнес   - Что говоришь, Халвушка? - Агнес наклонилась к крыске, чтобы прислушаться к её писку. - Да, я тоже чувствую. Ну что поделать, пора, значит, пора... Подмигнув Неро, Агнес махнула остальным, прихватила с собой тыкву (видимо решив, что таверна пропустит овощ сквозь сон) и вышла через дверь. Да, суп из тыквы получился отменный! Но это уже совсем другая история.
  10. Агнес   - А вы, леди, лечение не практикуете?   - А как же иначе-то? - ведьма цокнула языком и, достав из бездонного кармана пару флаконов зелья, выпила один сама, а второй протянула Элореану. - Пей, сынок. Токма не нюхай, а пей, - Агнес ухмыльнулась, а затем достала ещё пару флаконов и поставила их на стол, мало ли кому ещё захочется полечиться.
  11. Тётушка Агнес   Ведьма Агнес держала в руках тыкву и о чём-то раздумывала. Выражение лица Агнес было таким, словно сражение её вообще никак не впечатлило, а из тыквы она планировала сварить суп. Впрочем, если приглядеться к искоркам в глазах ведьмы, можно было понять, что ведьма радовалась такому исходу сражения. Самозванца удалось победить без потерь, порядок был восстановлен, как это могло не радовать? И, конечно, приключение размяло старые кости, да и крыске Халве было весело. - Чайку бы теперь, - скрипнул голос Агнес, выдавая мысли вслух.
  12. Агнес Конкурс 4: Ядовитая репа   Ведьма кряхтела и тянула... Картинка, наверное, действительно, была удивительной. Словно в сказке, все схватились за репу, а маленькая крыса помогала всеми своими силами, словно лишь от неё зависела судьба таверны.   25ХП-2ХП
  13. Борн, спасибо за ответ! А теперь я буду ждать остальных. А то как-то ищем Урзу и Елену, а они, может, вообще где-то рядом сидят) Ну и квест Каземде сдать официально в игре пока не сдали ж ещё. Так же Брон, Лок, Люкс ещё ведь о квестах должны узнать. Так что, я, наверное, до понедельника теперь отваливаю :sweat:
  14. Агнес Конкурс 4: Ядовитая репа (2 из 5)   Крыска Халва, словно решив, что репу без неё вытянуть не смогут, спрыгнула с плеча Сени и помчалась обратно к хозяйке. Репу ощетинившаяся мордашка Халвы не испугала ничуть, а ведьма лишь передёрнулась от укуса корнеплода. - Цапанула, - хмыкнула Агнес.   25ХП
  15. Таверна   А что... Сколько я тут уже была? - слегка помотала она головой, пытаясь придти в себя.   - Точно не могу сказать, но не так уж мало, - Кейна вздохнула, представляя себе, как у Айлен могла теперь болеть спина после столько неудобного сна. - Надеюсь, ты себя уже лучше чувствуешь, - друид закусила губу, стараясь не думать сейчас о том, что могла бы в бою помочь девушке зельем или попытаться её исцелить своей магией. Но исцелять других Кейна пока ещё никогда не пробовала, потому не была уверена, что оно вообще получилось бы в том бою.   начал рассказывать про девушку, который нужны целители   - Знаете, мне эта история с девушкой что-то напоминает. Не о таких ли случаях говорили? Что находят Оазис, а потом возвращаются с потерей памяти или ещё с какими-то проблемами? Обязательно нужно с ней встретиться. Если не сможем ей помочь, то, возможно, что-нибудь узнаем об Оазисе. И да, без Урзы и Елены идти не стоит. Я... тоже могу немного исцелять, - друид смутилась, явно не считая эти свои способности особенно выдающимися. - Но у меня не очень хорошо это получается. Мало опыта.   Кейна вновь вздохнула, какое-то время смотрела на сонную Айлен, потом перевела взгляд на Аллинара. - А у меня тоже для нас задание, - медленно проговорила она, словно сомневаясь в том, стоило ли сейчас вообще об этом говорить. - У местного кузнеца есть доспехи, которые он может лишь с помощью некого молота отремонтировать. Но молот этот так просто не получить... Ночная эльфийка попыталась коротко передать свой разговор с кузнецом и то, что она обещала ему помочь. - Айлен, тебя я не стала бы просить отправиться в такое рискованное приключение, но ты, Лин, что скажешь? И, хотелось бы послушать мнение остальных...
  16. Агнес   Конкурс 4: Ядовитая репа (1 из 5)   Такую свирепую репу даже ведьма ещё на своих веках не видела. Поморщившись, Агнес потянулась к корнеплоду, пытаясь ухватиться так, чтобы репа её не укусила.   26ХП -1 ХП
  17. Я вообще не ожидала Шен увидеть на выходных. Заявку на возможность получить квест кинула, думала, в понедельник только ответ будет. Но, приятный сюрприз.   Борн, Кейна пытается разбудить Айлен, так как я только о твоем персонаже знаю, что он по идее находится  в таверне. Остальные могли куда разбрестись за это время. Конечно же, я не жду ответа от тебя сейчас. Просто ищу возможность передать информацию как-то остальным персонажам. Ну и Айлен может не проснуться, а так же её уже могло в таверне и не быть, только тогда скажи мне, я удалю последнюю часть из своего поста.    
  18. Лавка Абаси --> Таверна   - А если принесете мне молот, я, может, и замолвлю за вас словечко. Или даже продам несколько особых товаров, если вас это интересует.   - Мы поможем вам, - пообещала кузнецу ночная эльфийка, почему-то думая, что хотя бы Брон и Аллинар согласятся отправиться с ней на поиски этого молота. - Воруют, говорите? Быть может, то и были Скитальцы, которые украли инструменты с поля. Они были такие маленькие, - Кейна попыталась руками показать размер пигмеев, с которыми пришлось сразиться в пещере. Друид могла понять Скитальцев, что они защищали свой дом. По словам кузнеца, народ тот был тут и раньше, значит, эти места были их домом. Но вот то, что они грабили и воровали - это уже хоть как было не очень хорошо. Впрочем, Кейна предпочла бы сперва попробовать поговорить со Скитальцами, узнать о них побольше. Просто так нападать, чтобы забрать какой-то молот - это было неправильно. Только вот, Абаси сказал, что Скитальцы никого к себе не подпускают. А если то и были те мелкие существа, то сразиться с ними было не так просто.   Вернувшись в таверну, Кейна опустилась рядом с дремлющей Айлен и осторожно дотронулась до её плеча. - Айленнель? Не пугайся, это я, - Кейна решила разбудить девушку, считая, что такой сон в полу сидячем положении вряд ли будет полезным. - Тебе бы водички попить и в нормальной кровати полежать, - шепнула девушке друид.  
  19. Агнес Конкурс 3: Молодильные яблочки Закатив рукава, тётушка целенаправленно пробиралась сквозь заросли, ломая колючки на ходу. На лице ведьмы царило беззаботное спокойствие, словно и не было больно от царапин и ссадин, будто Агнес знала, что сможет найти целебное яблоко. Впрочем, возможно, ведьма надеялась найти среди колючих зарослей даже не одно, а несколько яблок? Ведь она видела, как другие находили их... Здоровье:
  20. Агнес   Конкурс 2: Сломай колючку   Тётушка Агнес пробиралась к остальным, периодически оборачиваясь к Арсению. Повернувшись в очередной раз, Агнес что-то шепнула крыске Халве и осторожно опустила её на пол. Халва сверкнула глазами и поторопилась к Пугалу, чтобы вскарабкаться на его плечо. Видимо, ведьма отправила свою животинку на защиту Сени. Позванивая связкой ключей и опираясь на посох, который самозванец не посчитал за оружие (им он и не являлся, конечно же) и потому не обратил в овощ, Агнес двигалась вперёд, кряхтя и вздыхая.  
  21. Агнес хохотнула, а потом пожала плечами, мол, не знаю. как получилось не ободрать руки колючками. Белая крыска поморщила носик и что-то пропищала, заставляя тётушку продолжить движение вперёд.
  22. Агнес пытается затушить остатки пламени...
  23. У меня было одно очко развитие, теперь их два. Трачу их на Возрождение Возрождает союзника, восстанавливая ему 50% здоровья. Откат — 3 хода Лист персонажа сейчас обновлю
  24. - Мы помогали в полях, - кивнула кузнецу Кейна. - Одна я ничего решать не могу, но я спрошу своих друзей. Быть может кто-то из них согласится помочь. А что за Скитальцы? - ночная эльфийка чуть нахмурилась, пытаясь вспомнить, не слышала ли она уже что-то о них. - И, хотелось бы уточнить... это молот, его просто нужно доставить вам или стоит ожидать, что добровольно его Скитальцы не отдадут? Теперь пришла очередь Кейны вопросительно буравить кузнеца взглядом, ожидая ответ.
  25. Тётушка Агнес Конкурс 1: Сбей пламя (1 из 3)   - Ну что, Халвушка, авось бОльшую часть пламени парнишки затушили, айда и мы вперёд, - тётушка Агнес выглядела совершенно спокойной, словно собиралась не пламя тушить и сквозь колючки пробираться, а будто бы шла на прогулку в весеннем лесу. Крыска жалобно пискнула, словно зная, что сейчас пламя обожжет пальцы тётушки, прихлопнувшей малюсенькое пламя плашмей своей широкой мозолистой руки. - Не пищи, Халвушка, не для того мы тут! Эй, Сеня, не боися, айда вперёд! - поманила Пугало ведьма, махнув ему рукой. - Ничё, прорвёмся. Щас проучим энтого самозванца.   ***   Старт: 30ХП - 8 ХП от АОЕ - град из тыкв + 6ХП от стаканчика ядрёного тыквенного сока с перчиком - 5 от АОЕ град яблок - 1 от огня Итог: 26ХП
×
×
  • Создать...