Перейти к содержанию

RottenSkeleton

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RottenSkeleton

  1. - Мы встретились вновь, мои грязнейшие враги, - буркнул Элдил и, зажав отмычки в зубах, побежал вперёд и влево, приметив крайнего из крабов, который неуклюже карабкался по отмели чуть позади остальных. Осталось лишь повторить заученный трюк, который он применил в детстве не раз, отдыхая с семьей на берегу моря. Данмер, разогнавшись, напрягшись и слегка изогнув корпус, оттолкнулся правой ногой, пролетел через один ряд крабов и, прижав ноги, приземлился на свою жертву. Краб только успел что-то ошеломленно пропищать, но внимание данмера это не привлекло - Элдил едва успел схватиться за клешни, чтобы не упасть, и по инерции проехал на панцире пару метров по отмели и, соскользнув с крутого подводного склона, плюхнулся в воду. Несчастное животное, не ожидавшее подобного с собой обращения, с горестным щёлканьем пошло на дно - хотя, скорее всего, Элдил просто травмировал его внутренние органы - но у данмера не было времени хоронить краба. Пока его товарищи отвлекали полчище от себя, Элдил уже по-собачьи перебирался на другой берег, навстречу свободе.
  2. Элдил посмотрел на глыбу, потом на рычаг: в этот раз он не мог принять однозначно положительное решение, так как не знал, что именно может сделать механизм, активируемый рычагом.   Первая догадка: двухсторонний механизм, открывавший и закрывавший двери. Тот, кто удушил данмера, сбежал, закрыв дверь за собой. Собственно, внутренний рычаг мог быть с ловушкой для пленников. Вторая догадка: механизм односторонний, и рычаг ТОЧНО был ловушкой. Третья догадка: механизма не было. Вообще. Глыбу поставил маг, который был либо на другой стороне, либо телепортировался прочь. И тогда Элдил был заперт в плохо проветриваемом помещении с горящим вонючим трупом и толпой незнакомых людей. Но об этом варианте развития событий данмер старался не думать. Бродячие маги-садисты случались крайне редко и не в его жизни.   Он подошёл к рычагу: ничего особенного. Никаких нитей, нажимных плит, кнопок, невидимых игл. Просто рычаг. После этого он постарался заглянуть в щели - тщетно. Ничего не было. Отверстий в коридоре не было видно - значит, нет стрел и отравляющих газов. Что тогда могло случиться плохого? Значит, ловушки не было. Элдил в этом убедился. Остался лишь вопрос - сдвинет ли механизм глыбу? Так как никакого вреда окружающим не последовало бы, можно было спокойно взять ответственность на себя - будь хоть какая-то возможность активировать ловушку, Элдил бы дал это сделать кому-то более авторитетному. Но ловушки не было.   Элдил вытер пот со лба и потянул за рычаг.
  3. - "Добродетельно"... "Ядовитые споры"... "Искренне жаль"... - тихо передразнивал говоривших Элдил, изучая косяк двери в поисках каких-нибудь натянутых струн или кнопок, но там ничего не было. Как и реагирующих на давление пластин, или капканов, или отверстий для встрел. В общем-то, выход, к большому облегчению данмера, был свободен. Про себя он молча решил, что присутствовать при сжигании трупа и как минимум дышать зловонным дымом в обществе едва знакомых людей - дело такое. И, соответственно, вышел, получается, первым.   Конечно, ситуация была в каком-то смысле парадоксальной - безынициативный бард проявил в каком-то смысле инициативу, первым покинув таинственное помещение и первым шагнув в неизвестность. Но будем честны - каким бы ни было таинственное помещение, как бы он не привык к нему за последние несколько минут бодрствования и как не пугали неизвестностью будущие препятствия на его пути, Элдилу всё-таки было комфортнее дома, на улицах Вивека, где никто не спрашивал его имени и не шумел попусту. А люди, шумевшие позади, точно шумели попусту! Если уж умер данмер - ну и что с того? Зачем ругаться из-за целостности его тела, если оно ему больше никак не поможет? Зачем обсуждать, как его похоронить, если в итоге, быть может, хоронить придётся всех собравшихся, когда они друг друга перережут?
  4. Элдил выскользнул из толпы - всё-таки держаться на втором плане было в его стиле - и, пока все знакомились, быстро примотал барабан на своё законное место. А потом что? По сути, в чём альтмер был прав, так это в одном - что бы их не принесло в пещеру, оно бы не бросило их с полной свободой потом из этой пещеры убраться. Но вряд ли бы они оставили им оружие, если проблемы пленников заключались в страже - кто будет так глупо рисковать здоровьем? Значит, по ту сторону двери были ловушки. Данмер легко тряхнул ножнами и поймал связку отмычек и щупов - стандартный для любителя забраться куда-нибудь инструмент, а для эльфа с его родом занятий так и вообще жизненно необходимый. Конечно, он не знал, что его ожидает по ту сторону двери, но уж лучше за ловушки и замки возьмётся кто-то более опытный, чем эта орава, не так ли?   - Оружие и записка только нас задерживают. Мне кажется, ни то, ни другое не поможет отсюда выбраться - иначе зачем их тут оставлять, а?  Данмер направился к двери: - Но бежать сломя голову я всё равно не советую: ловушки никто не отменял.
  5. Элдил, не поднимаясь со своего места, потёр слабой рукой лоб, пытаясь найти там следы - чего? Голова болела как после похмелья, или после сна, который затянулся слишком надолго - это как проснуться в второй час дня после того, как лёг в девять вечера, а почему - сам уже не помнишь, что ты съел-не съел, выпил-не выпил. Да и сон сам по себе был не очень приятным... Рука данмера по давней привычке опустилась и провела пальцем по ресницам до того, как он распахнул веки - нет, слёз тоже ни следа, как и дыр в черепушке. Видимо, кошмар.   Элдил повернул голову и тихо выдохнул, увидев тучу незнакомых лиц - да. Всё-таки кошмар имеет свойство перетекать в реальность. Опустил глаза, посмотрел на несчастного в жёлтом - хотя Элдил и не был до конца уверен, что лежавший был мёртв, но и будить эльфа в мантии после похмелья было идеей откровенно неудачной, - потом на дверь, потом на альтмера, потом на норда и ещё раз на альтмера, потом на норда. Тихо хмыкнул и поднялся на ноги, как ни в чём не бывало выпрямил спину - не первый раз, когда он просыпался в окружении незнакомцев в незнакомом месте, и, может, далеко и не последний. Главным уроком из всех таких случаев была одна простая истина - если ты не хочешь быть в каком-то месте с какими-то людьми, следует покинуть его как можно быстрее. И норд явно это понимал. Правда, он сделал один просчёт...   - Как насчёт забрать свой хлам с того стола? - Элдил легко спрыгнул вниз, парой прыжков оказался рядом с внушительным собранием оружия, которое, несомненно, принадлежало если не его собратьям по несчастью - хотя как посмотреть, великое счастье тоже может перерасти в несчастье, как в тот раз с семнадцатью бутылками мацта - и сгреб в руки свои барабан, ножны и четыре метра верёвки. А через секунду понял, что могло сработать проклятье, какие, как говорят, накладывают на лежащие в даэдрических святилищах ценности - и что может быть ценнее личных вещей пленников?
  6. Пекли-пекли, я, правда, не помню, из чего - из батата или из виквита (который злаковая культура ещё). Что странно, потому что я всегда предполагал что хлеб именно из виквита. Яйца квама и скрибовое желе к тосту не забудь, ням. :) А вот кожу нетчей есть нельзя ни при какой обработке.
  7. Зато никто не будет подозревать в игре. Я ни на что не намекаю: будь у меня желание людей запутать, я бы начал говорить в эфир, что я "хороший". Согласитесь, говорить, что ты "плохой" - либо откровенно дурацкий ход, либо приговор, а говорить, что ты "хороший" - это как минимум заставить людей задуматься, а правду ли ты говоришь! А потому я лучше скажу, что я хороший. А насколько хорошие мы все - решать будем в ходе игры. :) Ну, некоторую часть адреналина действительно можно устранить таким образом, но ведь у нас соседи по подфоруму зачем-то играют. Видимо, игра имеет смысл!
  8. Ну, зато теперь все знают что персонаж Элис положительный. Будем собираться все в кучку вокруг неё, хех! :D: Ну как, мафия вроде в соседнем форуме, а у нас... Так, баловство, чтобы подогреть интерес. :) На самом деле хороший ход! Теперь будем читать друг у друга посты внимаааательно, максимально внимательно, чтобы ни одной детали не упустить - а то ведь обидно будет, если предателя пропустим! Вот проблема, правда - персонажи не всегда и не везде видят то, что видно игрокам... Ну и пространство для манёвров ограничено, персонаж сам не хочет раскрывать свои мотивы - нужно думать!
  9. Присоединяюсь к поздравлениям! Желаю успехов в учёбе и творчестве, счастья и здоровья!
  10. Забежал почитать старые посты из ОСМ и проверить, нет ли новых постов в Ввадернфеле. А у вас как дела?
  11. Всех с Новым Годом! Желаю творческих успехов, здоровья, счастья и удачи в 2016-м году! :D
  12. http://lelek1980.deviantart.com- автор пейзажей. Наш соотечественник, кстати.
  13. Надо будет его перенести чуть пораньше, а заодно расширить - больно узенький вышел, особенно учитывая, КТО его писал. Разбавить желтизну фактами, например. В конце войны даже нелегальных печатных станков в Сиродииле не останется, как по мне... В общем, это скорее к Сноу. UPD: чуть доработал статью и решил сделать её частью чуть большего поста, который 100% не будет иметь влияния на остальную игру, чёрт, почему я пишу что-то новое в самом конце игры.
  14. Хм, да у меня только идеи в воздухе, типа пропаганды Элдариона и прочего. Вряд ли это теперь-то на что-то повлияет. Разве что как филлер, а то вы что-то с боем тянете.
  15. *лицорука*   Давно надо было это сделать. Я уже подумывал там начать писать памфлеты со стороны мятежников...
  16. Дражар, кажется, вы и в прошлый раз пришли и начали предлагать свою систему в чужой игре. Может, вы сначала поиграете с этой, а уже потом будете предлагать способы её улучшить? Я не буду играть здесь, но мне кажется, что система, которую при мне продумывали где-то около месяца, заслуживает хотя бы попытки её обкатать, а уже потом фыркать.   Оборудование для кузнеца - наковальня и инструменты. Наковальни на Вварденфелле найти можно как минимум в имперских поселениях. Металл можно получать из брони, оружия, в кузнечных лавках вручную. Оборудование для алхимика даже в том же Скайриме ограничено чересчур громоздким и, по моему мнению, попросту уродливым столом с тремя-четырьмя склянками. Что мешает разложить всё те же склянки на ровной поверхности в полевых условиях? Ингредиенты растут у дорог и на деревьях/грибах, лежат в лавках алхимиков и в запасах самих алхимиков, при особом старании в тарелках, в конце концов. Оборудование для зачарователя - что мешает всё тот же алтарь зачарования из Обливиона разложить в походных условиях? Единственная беда - баснословная стоимость особых магических свечек. В Морровинде так и без этого обходились, судя по геймплею, собирая алтари из камней и палочек. Всё-таки помните, что в Скайриме ограничение "зачарование и алхимия - только со столиком" связано, по ЛОРу, с некоторым упадком магической культуры вообще и низким её уровнем в Скайриме в частности. Ну и ещё остаётся деталь "у нас тут апокалипсис", которая небось будет изрядно мешать размеренному творчеству в границах лаборатории.   Вперёд, что же мешает, пробрасывайте дайсы и обогащайтесь, кто же запрещает; вполне себе легальная по ЛОРу работёнка. Придётся, конечно, находить время на такую работу и искать покупателей в условиях стремительно рушащейся экономики, но это так, мелочи, верно?   Чтобы Возврат не оказался случайно с Захватом Душ в Колдовстве, Телекинез в Изменении, Обнаружение Жизни в Иллюзии, а Рассеивание вообще непонятно где. Что ж непонятного? Скажите лучше зачем его удалять. И чётко так скажите, по полочкам мне тут разложите, чем вас так смущает наличие этой школы. Мне давно хотелось услышать грамотные аргументы в пользу этого решения, и пока что ваше очень уж слабое "а зачем вам мистицизм?" звучит неубедительно в этом монастыре. КСТАТИ, а вот и они, внизу прочитал: Моя точка зрения: Мистицизм и Колдовство действуют на одной прямой, но направления у них диаметрально противоположные. Колдовство устанавливает правила и законы для магии, Мистицизм их нарушает. Колдовство привлекает даэдра из Обливиона за счёт работы с правилами, и за счёт этой же работы отпугивает нежить, например. Мистицизм же действует вне правил, или хотя бы выходит за их пределы, и, хоть большая часть этой школы остаётся эксклюзивом для Псиджиков, ту часть, что доступна простым смертным, я вот лично бы с остальными не смешивал. Тогда уж Восстановление и Изменение действуют в одной плоскости, или Иллюзия и Мистицизм (Обнаружение Жизни/Чар/Ключей, anyone?), или Разрушение и Восстановление... Давайте тогда все семь скиллов объединим в одну Магию и пойдём пить чай? И, если я правильно понял - вы хотите объединить Колдовство, Мистицизм (как минимум Захват Душ) и Зачарование в одну большую школу? Вы же понимаете, что тогда будет даже проще обогащаться за счёт продажи заэнчанченных вещичек, против чего вы ратовали, и вы, как рак и щука, тянете воз в две разных стороны? Всё-таки определитесь, что вам меньше нравится.   Речь была, судя по всему, скорее о "вправить нужное сочленение в нужное место". На уровне механики. Стукнуть молотком по холодному металлу, смазку подновить, всё такое. О работе простых смертных с энергиями, питающими эти демонические штуковины, никто не говорил. Ну так это три скилла... И я всё равно не вижу эксплойтов. Напишите один.
  17. Хм, ну ок, вроде как не вижу теперь дырок. Дайсы спасают! Хотя, конечно, ничто до сих пор не мешает жертве выброситься из окна, выпить яду или открыть ключиком сундучок с фамильными драгоценностями, но, вроде как, в этом и весь смысл заклинания был.
  18. Я вплоть до Авидо очень боялся прикасаться к школе Иллюзии как таковой как раз из-за такой вот детали с этой школой, и то достаточно серьёзно ограничивал возможности в этом плане. Ситуации с такими скиллами нужно очень аккуратно расписывать. - Может ли контролировать кастер, какой конкретно мир он представляет своей жертве (см. маску Авидо), или же выбирается на основе подсознания жертвы наилучший для этого результат (см. стандартные заклинания Обливиона, например)? - Каким образом кастер определяет успех своего действия извне? - Может ли жертва при успешном касте как-то сопротивляться этому касту, вырваться из него ДО окончания срока действия, например? И как это выражается - иллюзия перестаёт передаваться ему на восприятие, или он просто от неё абстрагируется, при этом всё ещё воспринимая её? - Как относиться к такому скиллу в ПвП, например?
  19. Могу поправить, не суть всё-таки важная деталь.
  20. Рассказ бы вышел неплохой, но его еще надо сконвертить в удобоваримый вид. Очень много чего я бы из своих отыгрышей выпотрошил, аак минимум половину связанных с Авидо неписей либо развивать пришлось бы, либо выбрасывать из истории вообще. Да, колоритные, но на сюжет не влияющие. Чик-чик-чикать их! > Просто у Скелетона увидел, мол, "дневной свет дурно влияет на вампиров". Если мне память не изменяет, там это в тактических измышлениях Лиона только, и он думал, как стратег, о непосредственном вреде его войску. Да и вроде как вампирам приходится урон уже начиная с рассвета, не так ли? Я вчера в конце поста приписал строчку, связывающую его с кульминацией в Дендрарии, так что по времени они теперь очень точно скреплены.
×
×
  • Создать...