Перейти к содержанию

Таб

Пользователь
  • Постов

    2 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Таб стал победителем дня 18 июня 2016

Таб имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол
    Не определился
  1. Хэй, Мэд, хэй, остальные. У меня возникли важные и неотложные дела™, поэтому с игрой пролетаю. Пусть Шен, записывается, если хочет, или ещё кто-нибудь. Не поминайте лихом.
  2. Хочу байкера из Хотлайн Майами. Из него вышел бы охрененный охотник.
  3. Я - мимокрокодил. Сижу у себя в канализации, как Киллер Крок, мои любимые собеседники - голоса в голове; типичное времяпрепровождение - попытки оправдать бессмысленность существования на собственном примере. Меня хотели забрать в Аркхэм, но я отказался и плюхнулся обратно в сточные воды. Под землёй сыро и прохладно, но замечать это начинаешь только жарким летом. Зимой остаётся  мёрзнуть. Весной трубы заполняет вода и приходится искать новое убежище. Ну а осенью я просто ищу еду. Сейчас, вообще-то, тоже осень, но я сделаю вид, что сентябрь - четвёртый месяц лета. Вот так.  Значит лето. Лето - прекрасная пора. Многие, правда, сходят с ума, не в силах справиться с невыносимой температурой. Их мозги выкипают, подобно куриному бульону; они хватаются за ножи, топоры, клавиатуры; творят всякие непотребства, пишут желчные посты. Когда-то я был таким же, но потом я выловил из воды брошюру Свидетелей Бога-акулы, и обрёл просветление. В общем, летом есть лишь одна маленькая проблемка. Скука. Ох, скучать вредно. Поверьте на слово. Поэтому я веселюсь, ну, вы знаете все эти извращённые способы получать удовольствие. Плывёшь по сточной трубе, вылезаешь в чьём-нибудь жилище, пробив башкой унитаз. Кто-нибудь сразу прибегает, услышав шум, а ты скалишься такой, показываешь ему все свои шестьдесят белоснежных зубов. Всегда смешно, когда парень, или не парень вовсе, застывает на месте, будто привидение увидел. Ну, ты хватаешь его и сказке конец. Финита ля комедия. И всё равно скучно. А троллить я зарёкся, Бог-акула запрещает. Если и удаётся поймать вай-фай, то стараюсь просто, тихонько, листать всякие форумы. Смотреть, как люди живут, пишут свои мысли, проблемы, мечты. Сразу представлешь себя бугимэном, засевшим под чьей-то кроватью. Непередаваемые ощущения. И вот, как-то раз, я наткнулся на одну форумную игру. Занятная штука, но на многое я не надеялся. Завышенные ожидания - вообще плохая вещь и изрядно портят жизнь. Лучше выброси их в унитаз. И вот, вы и так поняли, да? Я был удивлён. Не так-то просто удивить крокодила, который проходит мимо, а большую часть жизни проводит в своей трубе. Прямо под вами. Но я удивился. В хорошем смысле этого слова. Игра-то оказалась занятной. И если поначалу я изредка заходил в тему, то со временем мне стало всё труднее оторвать взгляд. Я получал удовольствие. Мне не было скучно. Странно, правда? Сюжет, персонажи (как мастера, так и игроков), геймплейная система - они удались. Фолс вместе с РЗ показали, что МОГУТ творить клёвые вещи. И это был трушный Фоллаут. Наверное, были какие-то мелочи, но я не обратил на них внимания. Они меркли перед хорошей, годной атмосферой. Они меркли перед выжженной Пустошью, где комедия и трагедия играют в такт. А адсурдность ретрофутуристического мира умело сочетается с серьёзностью и жестокостью постапокалипсиса. За это ведь мы и любим Фоллаут, а? По крайней мере я люблю его именно за это. Лиден Хат вышел годным, его было приятно читать, в него, наверняка, было невероятно интересно играть. Поэтому спасибо Фолсу и РЗ за это. Мне больше нечего сказать, поэтому, пожалуй, вернусь к себе в канализацию. *бульк*  
  4. Нашёл в книге по охотникам  :D: 
  5. Понимаю, Фолс. У меня были похожие ощущения во время самой первой серьёзной игры. Вот не хотелось терять персонажа во что бы то ни стало, хотя ситуация была такая, что смерть маячила перед самым носом. В итоге я его всё-таки спас и... отлегло. Страх отступил и теперь я заранее принимаю возможную смерть любого своего персонажа (а иногда и нарываюсь, хех). Это вовсе не мешает погружению и не превращает перса в безвольную куклу, которой я верчу как хочу, но помогает не привязываться к нему слишком сильно, и не трепать себе нервы лишний раз  :D:
  6. Кстати, я ведь обещал Мэду записаться на любую его игру  :D:
  7. Вспоминается бессмертное  :) 
  8. Одно слово: драма. Если смерть персонажа может вызвать сорт оф катарсис у игроков, то использовать её - благое дело. Ну вот, пример из последней игры: Во время последнего ивента мы, трое, убили своих героев, которыми играли не один год. Нас трясло, но никто не сожалел о содеянном. Это было настолько естественно, настолько мощно и трогательно, что любой другой финал был бы просто картонкой, куском пластмассы. Лживым и искусственным. Сами персонажи требовали именно такого конца, вот и всё. Поэтому смерть - не всегда плохо. Иногда, она может доставлять невыносимое удовольствие. Но мафий это редко касается. Хех. P.S. Ещё смерть прекрасно работает просто как элемент игры. Если ты заранее предупреждаешь игроков, что их герои - не бессмертные боги, и им придётся отвечать за все свои слова и поступки, то они куда охотней шевелят мозгами и лучше погружаются в роль)) P.P.S. И это просто подчёркивает серьёзность происходящего, прибавляя той самой, драгоценной, атмосферы.
  9. Но ведь смерти - весело. Я недавно намеренно угробил своего персонажа ради пущего накала.
  10. Ты не понял. Я о том, что туда можно привести... вообще кого угодно. Любого чара, какой только в голову взбредёт, и будет он там смотреться красиво, логично, и просто отлично. А какую шизу можно отыграть... тут и говорить ничего не надо.
  11. Из Планэскейпа вышла бы отменная ФРПГ, тащемта. Место нашлось бы ВСЕМ.
  12. У тебя таки слишком стереотипный взгляд на Восставших :D: На самом деле они большие няшки.
  13. Хех, в своё время убил её при первом прохождении вентру-социальщиком :D Пушки были не особо прокачаны, но с помощью автомата завалил Минг где-то с седьмой попытки. P.S. А вот квест Ромеро я тогда выполнить так и не смог...
×
×
  • Создать...