С этим модом проблема со снайперкой DKS501. У неё изначально прописан неверный mesh-файл оптического прицела которого нет, и из-за этого в игре при прицеливании нет прицела и отображается ошибка. Чтобы исправить нужно лезть в GECK. Для этого запускаем GECK первый раз чтобы в папке Documents\My games\Fallot 3 появились файлы GECKCustom.INI. После этого закрываем программу и меняем в GECKCustom.INI строку bAllowMultipleMasterLoads на значение 1. Это нужно для того чтобы в самой программе загрузить несколько мастер файлов игры (esm),иначе не даст загрузится. После этого открываем снова ГЕКК и 2 раза кликаем на FO3WANDERERS EDITION - MAIN FILE.esP!!!!, ставим внизу Set as Active (чтобы сохранять сразу в изменяемый файл а не создавать новый при сохранении) и нажимаем ОК. При возникновении сообщения с ошибкой о ненайденных файлах жмём отмена. Дожидаемся загрузки после чего открываем путь items\weapon\weapons\2HandRifle и выбираем WeapSniperRifleDKS501 двойным кликом. После открытия окна с характеристиками выбираем в середине окна вкладку Art and Sound и внизу в разделе HAS SCOPE(использовать оптический прицел) стоит scope01_normal. В нём то и причина, так как это не оптический прицел и для него нет текстур. Меняем mesh на dks501scope.nif. Жмём ОК и сохраняем изменения. После чего запускаем игру и прицел будет правильный.
Сильно не пинайте если что-то не так. Это мой первый опыт работы с GECK и если не прав в чем-то извиняйте)))
Ребят, подскажите. Можно как-нибудь покопаться в файликах мода и вернуть стандартное время натягивания тетевы? Вот все хорошо а стрельба уж дюже читерская для меня выходит
Мод в некотором плане читерский. Поясню почему. Обычные кольца можно переделать только один раз (под левую или правую руку). Но если взять кольцо Хирсина или того проще кольцо Святости брака то эти 2 кольца в кузнице можно бесконечное число раз переделывать с левой руки на правую тем самым повышая навык кузнечное дело. Посидел, 5 минут пощелкал мышкой и все. ты уже лучший кузнец в Скайриме
Мод отличный но есть одно немного неприятное НО:
У меня Довакин мерзнет одинаково что в холодном Винтерхолде, что и в вполне теплом Фолкрите. Хотелось бы как-то исправить эту проблему. Что бы игра "понимала" что игрок находится в более теплом месте и персонаж мерз медленнее а порой и согревался чем в более холодных просторах. А то получается что вроде бы лето но холодно как зимой. а в остальном все отлично
В моде есть одна недоработка.Или же это специально так оставили)))я хз))).В общем, если включить порчу пищи она будет портится когда лежит в инвентаре Довакина.Но если положить еду в инвентарь компаньона то пища не будет портится.Таким образом компаньонов можно использовать в качестве супер-пупер холодильника который сохраняет пищу навечно))))
У меча одна особенность.Возможно баг (не проверял.Просто случайно увидел и решил сообщить). У меня было два меча.Клинок Бладскал и Двуручная серебряная луна. И у Луны была такая же особенность как и у меча Бладскал.Даже при викидывании Клинка Бладскал из инвентаря у Луны остаются свойства Бладскал.Тобиш при силовом ударе меч выпускает полосу энергии которая расположена от типа атаки и наносит врагам 30 едениц урона
Что за проблема с модом.Я в его установил.Все правильно сделал но экипировка не отображается хотя мод активирован и высвечивается сообщение о том что он включен.