Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Они различаются только улучшениями. У рыка на защиту, у паладина на атаку. Я сделала так, только потому, что у паладина в других абилках защиты достаточно много.
  2. Как хочешь. Абилки без привязки к оружию. Названия уже написала, так что можешь глянуть. Я вот думаю, сделать все ловушки в одной абилке, как в прошлой игре или разными абилками? Хм...
  3. Прота написала (без картинок и некоторых названий пока). Кайра, ты уверена, что тебе еще и холик нужен? Хилов у нас достаточно, а работы писать лишний блид - много.    Да, я так и хотела сделать.
  4. Окей, после прот пала тогда поковыряю сурва.
  5. Такой вопрос. Вы хотели бы увидеть абилки холи пала (Кайра, прота я уже пишу), ДЦ приста, БМ и сурв ханта, фрост и фаер магов, учитывая, что, как сказала Шен, у вас будет возможность перекинуть билд?
  6. Завтра к утру или вечеру накидаю.
  7. Да, так лучше. Чуть позже поправлю.
  8. Понерфила придание: Жрец на 2 хода придает союзнику силы, снижая откат всех примененных им в это время способностей и заклинаний на 1 ход. Не дает возможность использовать одну и ту же способность несколько раз за 1 ход.   Мэд, спасибо, что нашел абьюз механики. 1250% урона - это уже слишком.  :)
  9. Вопрос к знающим. Когда маги из Строма пришли в Даларан?
  10. Встряну немного. Имхо, такие неудачные броски с неожиданными и не всегда приятными последствиями как раз помогают глубже раскрыть персонажа. Показать его с другой стороны, сдернуть маску, "обнажить". Ведь именно конфликты (с миром, с собой, с другими персонажами в конце концов) и двигают персонажа вперед, меняют его. В лучшую или худшую сторону. Это интересно, пусть в итоге персонаж получается не таким, каким был задуман изначально. А когда он просто бегает по квестам, а игрок ставит в блокнотике очередную галочку "выполнено на отлично", ну... становится скучно.
  11. Тень Ониксии (элита) — порог попадания по Ониксии 8, порог попадания Ониксии 5     Здоровье: 400 Физический урон: 15 Защита: 2 Особенности: если все дракончики убиты, порог попадания Ониксии до конца боя снижается до 4.   Способности:    Огненное дыхание: дракон извергает пламя, поражая всех участников группы и нанося 100% (15) урона по площади. Откат — 2 хода.    Взлет: дракон взмывает в воздух на 2 хода, и попасть по нему можно лишь дальнобойными атаками. В это время дракон может только атаковать автоатакой.    Удар хвостом: дракон ударяет хвостом по земле, оглушая всех, кто не прошел проверку Искусности с порогом 6, на 1 ход. Откат — 1 ход.    Пугающий рык: дракон издает оглушительный рык, снижающий попадание всех противников на -1 на 2 хода. Откат — 2 хода.    Ядовитая тьма: дракон выдыхает в воздух облако темной энергии, наносящий по 50% урона (8) в каждом ходу в течение 3 ходов. Откат — 1 ход.    Пожирание: дракон хватает зубами противника и в течение 2 ходов пожирает его, нанося 200% (30) урона в ход и восстанавливая себе столько же ХП. Если противник погиб во время этой способности, дракон восстанавливает себе еще 10% (40) здоровья. Можно прервать оглушением, контролем, сном и дезориентацией. Откат — 2 хода.   Дополнительные силы — дракончики (обычные), порог попадания по дракончикам 6, порог попадания дракончиков 6: Здоровье: 20 Физический урон: 6 Защита: 0 Количество дракончиков: 5   ______________   ХОД 7: __________   (15/2) Оня: 224 (дыхание - 2) ___________________   (8/1) Аллинар: Х_х (10/-1) Айленнель: 19 (-50% 25,5) (12/0) Брон: 6,5 (4/9) Бивер: 74 (10/-1) Елена: 15 (10/-1) Лок: Х_х (10/-2) Урза: 0,5 _____________________   Порядок ходов: Аллинар, Айленнель, Оня, Брон, Бивер, Елена, Лок, Урза. http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-78#entry1351211 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-77#entry1351018 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-80 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-75#entry1350368 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-80#entry1351273 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-77 http://tesall.ru/topic/19777-warcraft-kniga-piramid-zapis-i-obsujdenie/page-79#entry1351254
  12. Ну а как еще назвать механику, из-за которой вары нуждались в хиле в два раза меньше, чем другие танки? Вроде бы все мифики первые закрыли ТОЛЬКО с варами-танками. 
  13. Я хотела с одной стороны передать "больную" механику этой абилки на старте Легиона, с другой сделать ее более сбалансированной. Трудная задача.
  14. Наибольшее заменяет.  Я хочу посмотреть, как будет работать способность в бою. Изначально я предполагала, что она будет стакаться, но сейчас думаю, что это слишком сильно. 
  15. Давайте сейчас попробуем без АоЕ в таунте, если будет слишком легко, что-нибудь пофиксим. Нет.
  16. Да, я сейчас этим и займусь. И иконки вставлю.
  17. Кайра, откат Удара воина света и Возложения рук пофикшен.  И Щит возмездия теперь держится 2 хода.
  18. Два хила у нас. Мертвая пристесса Спектра и таурен шаман Фолси.
  19. Ну, да. Второй вариант мне тоже понравился, спасибо.
  20. Предлагай, конечно. Я не против идей, наоборот за, может быстрее получится закончить абилки.
  21. Все оружие с физическим уроном, в том числе и дальнобойное, получает бонус от силы.
×
×
  • Создать...