Перейти к содержанию

EJ-12

Модмейкер
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. EJ-12

    BiAi 4.0

    Как бы, да. Есть такой момент. ПО идее, можно вообще скрин книги убрать, заменив прозрачной текстурой и текст будет просто висеть в воздухе, вроде как "мысль", или "воспоминание". Если просто заменить текстуру на "панельке" не будет так интересно) Или поковыраться в кишочках ТекстДлл, полагаю там хранятся настройки отображаемого текста. Может быть тогда получится сместить текст в перспективу. Впрочем, это не относиться к БиАю - сделал ради забавы и на "посмотреть" что будет. Мне вот что интереснее узнать, как думаете, может со свитков эффект "ползающего свечения" вовсе убрать?
  2. EJ-12

    BiAi 4.0

    Ф догонку. И чутка изменений в интерфейсе Увы, 3д модельки он не хавает((( в смысле объемные модели, со множеством полигонов. Ерунду какую-то показывать начинает(. Пришлось ограничиться текстурами и позиционированием меша. Вот пара вариантов. [IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1104/69/2ac54f528540t.jpg[/img] [IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1104/f8/178a6ca97f2dt.jpg[/img] [IMG]http://s013.radikal.ru/i322/1104/8a/fde44742a9d0t.jpg[/img] [IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1104/36/cf5ec3b9d08at.jpg[/img] [IMG]http://i021.radikal.ru/1104/a5/221f08e1b03dt.jpg[/img]
  3. EJ-12

    BiAi 4.0

    Ап. Обновление архива - добавлены записки (все) и свитки (частично). Линк в первом посте. 140 мб уже набежало))) [IMG]http://s58.radikal.ru/i159/1104/88/ea43b7c564bat.jpg[/img] [IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1104/cb/e4a60f173a79t.jpg[/img] [IMG]http://i078.radikal.ru/1104/21/32c61d22dea2t.jpg[/img] [IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1104/39/c45c7c8d1879t.jpg[/img] [IMG]http://i058.radikal.ru/1104/08/47289c4dc5fct.jpg[/img]
  4. EJ-12

    BiAi 4.0

    мррр))) пасиб)))) (меланхолично) вот, стареем, стареем ПС.. в смысле, айтимы все готовы, ни что не машает плагин подключить и поиграться. Финальнй версии ждать еще долго...
  5. EJ-12

    BiAi 4.0

    а можно и потестить
  6. мррр)))
    Пасиб Всем, что не забыли!;)))
  7. EJ-12

    BiAi 4.0

    Мда, чтой-то давненько я по лесам, в зимней спячке, отсиживался(( Сиречь, зело пардонствую и в качестве извенений, вот: ну... как говорицца, бешеному ёжу сто верст не крюк. Не смотря на огромное кол-во разнообразнейших реплейсеров Айтимов вышедших со времени основания МВ, йошЪ, таки решил, окончательно и безповортно провизировать сию тему, пересобрав все модели с нуля. На ёжиный "взгляд" и соображения . Дабы, "многоуважаемая" беседка с совком, не имела никаких "уважетельных причин" своей "спустярукавной" деятельности, на будущее и пост фактум. Ибо не гоже, крупной конторе с командой в 100 с лишним человеков, назначить одинаковые объекты для предметов с разными ИДЕ, будь-то мечь, или малоприметная бумазейка в гробничке. Беттер Айтим версии 4.0 - 100% ёжиная сборка. *4.0 - по елику все с нуля и только ёжиное. Никаких сторонних заимствований текстур, ниже моделей. Все с нуля, или почти с нуля, т.е. взято из прошлых ёжиных поделок. О проекте. Запланировано пересобрать все объекты следующих разделов: Мискайтимз, пробе, репайр, букз, ингридиентз. Частично. Зелья, лайч, контейнерз, клотингз *колца, броши, и прочие цацки. Одежда - не ёжиный профиль. По принципу: 1 ИДЕ = 1 модель. Объединить всё в один мастер файл и плюс, замена оригинальных моделей *т.е. назвать новые оригинальными иде, дабы игра зареплейсила все. Текущий статус. 27 02 11 - собрана первая часть. Все Мискайтимы. *за парой исключений. Частично заменены: Хмельные напитки, головы на кольях и пара ингредиентов. 7 03 11 - доработаны айтимы, добавлены СоулГермы. Собраны основные ингредиенты. *кроме драгоценностей. 12 03 11 - провизированы почти все ингредиенты *за парой мелких исключений. Добавлены новые *золото, серебро, соль 2х, аметист, сапфир, железо 2х. Чутка изменены модели месторождений ценных минералов *стекло, эбонит, алмазы, адамантий. Добавлены: Изумруды, сапфир, золото, железо, рубины. В проекте - каменная соль. На все контейнеры повешен скрипт - открываются только при наличии кирки шахтера в инвентаре. Задействованы Магические Кристаллы - это те, что в пещерах приятно гудят. Теперь с них можно получить по несколько кусочков сапфира. Модель, разумется, изменена. Мелкие правки в айтимах. Несколько новых моделей драг-каменьев. Пересобраны все костные останки, черепа, ребра и пр. Головы на кольях. Головы со свечами. Все айтимы получили уникальные названия, в соответствии с новыми моделями. Пример. Тарелка -> старая керамическая тарелка. Тарелка -> серебряная имперская тарелка. Бокал -> расписной деревеянный бокал. Кувшин -> украшенны данмерский кувшин. И так далее. 2 04 11 - после некоторого, вынужденного перерыва, вернулись к плагину. Начата работа над книгами. *пересобрана примерно половина записок, на данный момент. Исправлены чашы 6-го дома. 9 04 11 - пересобраны все записки (указы, приказы, заметки и пр. что не имеет твердого переплета), частично свитки. Примерный размер. За 200 мб. Текущий 87 в 7з архиве. Без оного 163 мб. Последнее обновление - 09 04 11 Сроки завершения. N/A Возможные баги. Изменение позиций моделей в мире. Примечание. +у пепельной статуи Морвейнов Скрипт. При "одевании" на игрока *в инвентаре* перед ним появляется Калека Корпруса на 60-120 секунд. Сражается на вашей стороне. *при этом статуя убирается из инвентаря, до момента гибели калеки. +Планируется создание двух версий. Одна с измененными и скриптовыми источниками минералов. Вторая, упрощенная. Никаких новых ИДЕ и скриптов. Архив. ТУТА Скрины. Тута - *обновляться будут редко и мало. Ибо "все силы" брошены на создание сего скромного пака из пары однообразных моделей. [IMG]http://i059.radikal.ru/1102/39/f816dc5e35c5t.jpg[/img] [IMG]http://i055.radikal.ru/1102/08/45dc3508f69at.jpg[/img] [IMG]http://i037.radikal.ru/1102/2f/61f12f645063t.jpg[/img] [IMG]http://s013.radikal.ru/i324/1103/23/b42701fde001t.jpg[/img] [IMG]http://i003.radikal.ru/1103/a9/d154877cc0e6t.jpg[/img] [IMG]http://s16.radikal.ru/i190/1103/d5/029aad46f38at.jpg[/img] [IMG]http://i072.radikal.ru/1103/d5/854869a01ab1t.jpg[/img] [IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1103/71/283dd19d8263t.jpg[/img] [IMG]http://i053.radikal.ru/1103/99/2b028efa857at.jpg[/img] [IMG]http://i026.radikal.ru/1103/f9/13d2452b485ft.jpg[/img] [IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1103/16/fd4a605e533dt.jpg[/img] [IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1103/e8/73118295f57dt.jpg[/img] [IMG]http://s010.radikal.ru/i312/1103/a1/0ed14b5837dat.jpg[/img] [IMG]http://i059.radikal.ru/1103/fc/46691c634c8et.jpg[/img] [IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1103/db/a57fdc719d40t.jpg[/img] [IMG]http://s009.radikal.ru/i310/1103/29/8b3d44010e5ct.jpg[/img] [IMG]http://s59.radikal.ru/i166/1103/49/a32bf625cec2t.jpg[/img] [IMG]http://s008.radikal.ru/i304/1104/14/867aa323dac1t.jpg[/img] [IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1104/e3/9cf8c7f8c317t.jpg[/img] [IMG]http://i065.radikal.ru/1104/82/2d9264018780t.jpg[/img]
  8. мрррр)) Снова "лживый" ёж вынужден "каяться". патч для Молотка тов. Кагренака и Оружие Егеря. ВОТ.
  9. Не, за поддержку пасиб Это, как говорицца, вдохновляет на "подвиги" Хех, книжицу вроде "додавили", все главы оформлены и выложены книжицами в игру. Cм. линк постом ниже!)))
  10. Эх, как приятно, когда плагин оказывается в базе) Причесан и запакован. Можно, с "чистой совестью" ползти спать на подстилку из лаврушки, ибо она хорошо отгоняет блох)) Ну что же, осталось книжицу дописать и можно будет переключаться на что-нибудь другое!
  11. Вероятно на днях. Осталось проверить правильность сборки. Можете присоединиться)) Залито. Оба архива обновлены. Все как принято у ёжей, будет оформлено энным кол-вом Пдфов и прочего. Надеюсь, ничего не забуду туда вписать. Но ежели что, никогда не поздно архивку и обновить. Ну вот. Пред релизное обновление скринов Так сказать, для полноты картины. -простой сербряный топор ночью - Илькурок и Блудскал - стклянный топор - какой-то зачарованный лук - золотое марко, МГЕ разумеется. - Лук костогрыз Сул-Чего-то-Плюя - Артефактное копье Снежного прынца. - сабелько Рассекатель моря. - Ледяная кровь, брррр. - Посох Плотской канала. - Лук теней. - Стальной лук - и еще - даэдрический лук. - Сангвиний лук. С глазками. - Просто хитиновый. - Двемерский арбалет. - Стальной арбалет.
  12. ну вот, пока суть да дело, предфинальный релиз "народился"! Если с ним все нормально, оформим его в финальный)) Эта версия в БСА. Текстуры прожаты на 512. Мастре файлы причесаны и оформлены. Осталось проверить на предмет нежданных глюков и нечаянной нехватки текстур и моделей. малоли... ВОТ ОНО. Как обычно, будет 2 версии. - 512, прожатая в БСА - примерно 140 мб. - 1024 распакованная, для "лентяефф" и любителей безмерных разрешений текстур. Около 250 мб. - дублированные в БА и БК текстуры, НЕ будут удалены во всех версиях!
  13. мрррр, а я то, как рад)) Мне энти волыны уже "в кошмарнах" снах мерещются))))) И так затянул, вместо плановго месяца - на цельных чатыре растянулось. Всего-то надо было каких-то паршивых 500 с чем-то файлов и пару сотен новых текстур, наклепать... Но да ОкотоамЪ с этим. По состоянию на сегодня готово все, кроме нескольких луков и пары арбалетов. Архив обновлен. Следующие обновление *вероятно, в начале следующей недели - релиз кандидат (очивидно). Осталось немного поменять параметры оружия *дистаницю поражения в основном. И составить "документацию". Да, былоб недурно, основательно "потестить" дивайсы в игре. Может, где половинчатые режики завалялись, или нечто-то подобное. ПС.. вероятно до выходных уйду в офлайн, посему обновляю архивку нонче
  14. хехе, ёжи не любят разменивать мелочь)) Финальная подборко двемерских скринов. - Хех, а слабо разобрать целую секцию двемерских труб на оружие? - Нет! - ответят вам тамошние "затейники". И сделают вот такое вот "оружие". - название засекречно, но это одно из уникальных двемерских "волын". Т.е. не новый ИДЕ. - имеет одно неприятное свойство, разряжать шаровую молнию при сильной встряске. Т.е. при любой, не обязательно об чью-то голову. - хотя в данном случае, свойство скорее приятное. - копье обычное. Сборно набороное. - уникальный дивайс. Помимо молнии поражает противников громовым раскатом. - редкий вид алебарды из двемерского материала. Отличается особенно большим косообразным лезвием. - алебарда простая. Лезвие, как говорят, выплавляют в "наше время" из остатков двемерзких роботов. Отчего, оно заметно чище остальных частей. На которые идут целиковые узлы и части древних машин и роботов. - топор, вестимо, сборный. - топор ран. собран из наплечных шипов паровых центурионов. - Таки изменил разрезатель. Кристалик в лезвии так и просился на переработку. Сокрушатель отделался добавлением детайла и бампа. За сим в остатке несколько луков и пара арбалетов +полировка и тест! Сиречь комплит 99% ыыыыы.
  15. В дефолтные разумеется. Развернуть Свернуть 1. Открываем КС 2 копии - БВ. - и оригнал М+Т. 2. открываем папку W (разумеется в ней должны уже лежать оригинальные меши). 3. открываем папку @_W (из ныне обновленного архива) 3. смотрим в КС какая модель мдет на замену и какая была оригиналом*. 4. копируем название модели из W - переименовыем в @_W. 5. после завершения процесса все переименованные заливаем в W с заменой. Примерно так. На самом деле дефолтных моделей не так много, слов больше, чем дела. Будет очень хорошо это сделать, иначе все зачарованные вещи будут дефолтными, как и модели из других плагинов юзающие дефолтные меши. *большинстов дефолтных иде моделей понятны и без КС. Мои - примерно так сокращены, по группам и типам. ShSw - короткие мечи OngSw - длинные мечи Kn - кинжалы, кортики и пр. совсем короткое. Dw - двмереский. U - железо St - сталь Su-Sl-Siv - серебро mace - булавы Spea - копья Ham - молоты EXE - одноручные топоры AXE - секиры G - стекло Ch - хитн Staf - посохи Star - звезды метательные. Ar - стерлы Bo - болты Dart - дротики Art - артефакт Остальное вообщем понятно, косы, танто, уникальные и т.д. *********************** Хех. Недельный "отчет" Не смотря на эпическую жОру - эпический мегО прОехтЪ вплотную приблзился к своему логическому завершению! Осталось только закончить и отшлифовать )гы-гы). Да и основательно потестить, для порядку Так что, предфинальная порция скринов (для тех кому тяжко качать 200 мегов обновленного нынче архива). - шестизвонковый молотечек после ремонту -пепельные упыри смиренно просят принять сей дар тов. Нереварина. - см. иконку кто есть - какой-то эбонитовый посох. - см. иконку. - молотки стальные - в ассортименте. - каменно железный молоточек. - простой железный молотокС. - обломки железных "древок" и прочего добра, можно связать в вязанку прямо на поле боя) - выдет знатный мучитель! Главное, силы поболее. - ржавые жолезные шлемы еще послужат, если в них залить лаву) или песок со смолой)) Быстро и эффективно, хотя на долго его явно не хватит. - банный молоток из остатков какого-то железного двемерзково дивайса. Обильно покрыт даэдрическими писменами и... упоминанием загадочного "тесалл.ру" на даэдрице))) - из остатков двмереЗкого велосиипеда (или ф.з. чего, может моцоцикла) можно собрать знатную пневмоловушку, только надо снять шину и заточить диск - обломки дисков можно отправить в последний путь по частям. - диски побольше апосле некоторой обработки кувалдой превращаются в элегантную секиру. - сборное из остатков центурионов и сфер - клейморко. - гномий меч длинно-короткий. - вариант получше. - снежное короно с огороменным двмерским кристалом, или какой-то лядышкой. - просто былаво из вентилей и маховичков двемерзких. - хехе, а вот и палицо парового центуриона на стальном шосте, весит много, но и долбит строго) - еще одна колесная секиро. Видать зело прочные колесики двемеры изготовляли. - возжигатель врагоф. Собственно вот, надеемся в ближайшие дни закончить двемерик и заделать луки с арбалетами. Или забить на них?) Для разнообразия. хе-хе.
  16. - уууу!)) а я возьму, и c горя проет прикрою - покрайней мере до понедельника))) Хех, пятничное обновления скринов и состояния дел. Итого: Копья - комплит. Посохи - комплит (кроме пары артефактных). В остатке стрелковое, молоты и двемерик. Скриншотов копьеффЬ и большей части посохов - НЕ БУДЕТ. Неудобно их "фоткать"(. Сами наскриношутите)) Архив обновлен. На повестке молотки. Если не будет никаких накладок, то в этом месяце плагин будет завершен. *уф-уф-уф, как же он меня достал, хе-хе. Чутка скринов, избранных посохов - в основном тех, что стали одноручными. - посох из костей мудрых предков. Резной. Редкий. О 12 камнях. - посох тов. Левула. - не скажу какой посох :-P. Но вестимо редкий и жутко уникальный. Цены не меренной и артефактной. О множестве камней, серебрен, позолочен выполненен из эбонита и прочих редких материалов. - 1 ст. - еще один редкий посох. Но чуть попроще и подешевше. - с другого боку. - простой деревянный посох. - посох имени алчущего. Т.е. Голода посох. - посох скотника, я полагаю. - какой-то там просто деревянный посох. - старая добрая ЭхДубинушка о паре шипов стальных. Для убедительности. - общий вид копий и еще чего-то там. И на последок чутка МГЕшных сринов. РС.. Былоб недурно, если кто-нибудь поднимет на себя труд: 1. перебалансировки веса\длины\урона\цен и проч. оружия. Не критично, но желательно. В качестве отсчета дистанции(рекомендуется) использовать кулачный нож - дистанция 0.1 и так далее. Таке, не дело что 90% режиков имеют дистанцию в 1.0( что короткие мечи, что копья с алебардами. 2. и собрать папку W - т.е. переименовать ряд новых моделей в дефолтные и положить их в папку W. Дабы игра не оставляла у зачарованных в ручную моделей "оригинальный" вид. Это довольно важно. Выше означенные действия, существенно ускорят релиз))
  17. Сиречь? Все оригинальные топоры уже сделаны. Включены в архив. Может будет еще пара бонусных, т.к. осталось несколько не освоеных текстур.
  18. угу, угу можно начинать. По состоянию дел на сёдня в остатке - копья и посохи +двемерик. Топоры - комплит, хе-хе. СтОльные и ЖАлезные ТОАпоры - одноручные. - серебрянные топоры. - самый простой серебрянный топорик. Двуручные секиры. - минер ехе) - пОлОча приглОшали? - любимый топор тов. Редаса. Сталь с двемириком. - а из старого бердыша (или нескольких сломаных) можно собрать одну неплохую секиру (железную). И зачаровать, для надежности. - понравился мне это эффект Повесил еще на пару секир, помимо выше отмеченной палицы. Примерно так. Архив обновлен!
  19. Призрак завершения все ближе Т.е. после завершения палиц\булав в остатке: двемерик, копья (к счастью их мало, да и делать там особо нечего), молоты, топоры (текстуры для большинства давно готовы), основная возня намечается с посохами. Луки арбалеты, это назакусь, мелочь - с анимацией все вроде путем. Собственно и все. Хех, ну вот и палицы в асссссоррртиииментее. - ледокол красен Сиречь, красивый ледолом. - старая добрая палицо Батыра))) - простое и надежное стальное булаво. - зачарованная разновидность. - еще один вид стальной, посеребренной булавы. - а вот верх человеколюбия и прекрасная чесалка для драконов. - одна очень редкая квестовая булава - качественное железное булаво. - обломки наконечников алебард можно собрать в замечательную булаву. - бонусный кулачный нож. - палка, железные прутья и "камень" из двемерских руин. Простая но надежная палица к вашим услугам. - из нескольких изношеных палиц и камня из даэдрических руин, тоже можно собрать неплохую булаву. А это в догонку к посохам и алебардам. Отловил забавную фичу "играясь" со спрайтами. - посох света, но уже с искрой. - работает почти как ПНВ, заметно усиливает освещенность!
  20. Про то и речь, большинство оружия инкрустировано рубинами, или похожими на них, красными камнями. А может быть и окаменвшей кровиию-уууу !!! Мдя.. кто их знает, что там на самомо деле пошло в дело... Но, оставим даэдр с их даэдриком и пополним коллекцию скринов результатом прошедшей седмицы. Хитин-алебарды-палицы-пара посохов и копий. И кажется, призрак завершения проекта уже начинает маячить, где-то на горизонте Начнем с общего вида обновленных алебард и пр. - и пр. и в частности... - посох дреужьего освещения. Т.е. посох света из позвонков несчастных друидо.. тьфу, дреугов. - кинжалко из шалко. Сиречь, кинжал огненного покусательства. - кинжал правильного суждения. Собран из множества "деталей" разных жучков и скреплен смолой шалков. - простой хитиновый кинжал. - кагуте-бивнево-зубной Друг одного Карпа. Оказывается и так можно использовать бивни этих зверушек. Главное, найти особь поменьше. - хитиновый меч со множеством шипиков, или зубиков. Кто его знает... - более зубасто-кусюче-огненная вариация. - какое-то стальное зачарованное алебардо. - старое доброе стальное дубино, ака Палицо имени Морского Ёжа. - клюв? нэ, остов возничего, т.е. ездока, Скального ездока Немного прочных жил, кости, клей, длинная палка, костяные шипы, кусочек панциря жука - и новый "меч" к вашим услугам. Странно, что в МВ он только один. - с другого ракурса. - пара лапок жуков, песок (для веса), кончики жвал, веревка и клей. Вуаля, Хитиновая дубина к бою готова! - а если использовать "части" от другого вида жуков, можно легко получить огненно-кусючую дубину, даже не зная основ зачарования. - из одного крупного шалка, нескольких поменьше, обломка кинжала и веревки с клеем - легко собрать замечательный топор. Главное, знать, что куда вставлять - а для огненного топора хватит и пары "лапок" со жвалами одного крупного шалка. Просверлить, вставить, закрепить егоже смолой, для ручки подойдут обломки копья - можно идти дальше. - марсианская дубина кости дреуга. Главное, поймать крупную особь, а остальное завершат Топор - коробельные гвозди (желательно сильно ржавые) кусочки клешней и зачарователь. - составной вариант из более мелкого дреуга. Можно обойтись и без гвоздей. - ...если нет дерева, подойдут и бивни! Рецепт простой и надежной дубинки с шипами. 1 - среднего размера когути. 2 - гвозди ржавые чем больше, тем лучше. Но в меру, иначе изделие будет слишком хрупким. Кагути поймать (старая добрая яма с кольями подойдет), освежевать, отпилить кусок бивня подходящего для вас размера. Основание нашпиговать гвоздями. Все! Можно повторить со вторым бивнем. Остатки - отнести купцу в ближайший город. - сткляное копье древнего недо-неревара. - еще алебарко. - простое стальное алебардко. - стрельцов вызывали? Даготы в ужасе, дреморы чешут репу. хехе. Какой-то там железный бердыш, екс алебарда чего-то там. - качественное Железное алебардо. - человеколюбное железное алебардо на ржавых гвоздях. - удобно и для разгребания завалов, и для стягивания с гуаров, и для помещения в печь виквитовых лепешек... хотя привкус металла может их подпортить. - распиленный вдоль "клык" когути, шипы/зубы на выбор, длинная палка, веревка, остатки жука, голова рыбы-убийцы. Пропитать смолой и высушить до готовности. Теперь можно идти на "рыбалку", копье вод - не подведет! гыгы. - какое-то бронзовое копье древнего героя. - жуки, зубы кагути, веревки и клей. Хитиновое копье к вашим услугам. - 1ст. - и еще один общий вид.
  21. Ви, разве не знали, что все ёжи на досуге занимаются чудесами? Впрочем, я тоже. Пара скринов из загашнека. Т.к. не дысь занимался, вместо БВ, созданием изощеренно-садомазохистичеково мода))) Который отключает возможность пользования ремонтными инструментами и алхимическими ступками. См. соседнюю тему. - крюксЪ. - пьющий души... переназначенный на Кинжал черных рук. - опять, КрюксЪ даэдрический. И пара МГЕшных скринов - любопытно, но с МГЕ, бамп ведет себя несколько по иному
  22. а вот и топорики подоспели только што из "духофки". - конун чУдальский с выдержкой из трудов Вивека. - некоего эшлендера топорекЪ. - просто зенелый топорекЪ. - 1ст. днем, надеюсь, обновлю архивку.
  23. хе, неправильная у вас трОва какая-то попадалось))) Угу, даже с Ёжиными и Котомовыми гёрбами , зачарован душою дикой-элфийки, аля посох Хаседокии (если не ощибаюсь) отчего ёё шнобиль проступает на одном из драгкамней и смущает плеера ёхидной ухмылкой. Хех, за прошедшие дни почти весь стекляный сет закончен. Остались токмо топоры. - просто сткляный мечЬ. - зеленое кляйморо. - посох некоторого ехидства)))) - т.е. простой стеклянный. - алебардо со стеклянннным лезвием и шипами. - сново оноже. - посох 1ст. вию. - комплектные стклянные мечики. - токсичный пырятель, он же какой-то ядовитый ножик. - ещо рас климоро. - нетчивиный зенелый кенжалЪ. - яшмовосткляный электрошокер. - стекляный морозильник. - простой сткляный ножик. - 1ст. вию. - огненный длинный и тонкий. - самый простой из простых сткляных режиков. Режик ускользания - собран из слитка и "ломтика" стекла, отчего имеет склонность к выскальзыванию из рук. Однако, простая конструкция замечательно упрощает ремонт и снижает цену. На сёдня усё
  24. Не, выдумывают это когда на ровном месте после очередной порции чудо травы А это "псевдонаучные" изыскания на заданную тему, полезная зарядка для ума на досуге, после бутылочки отрезвительного и вдохновляющего пыва. Так что, привет авторам и оригинальным разработчикам. Я еще не достиг такой степени "просвещения", чтобы что-то... эээ... выдумывать. И вообще, приятнее работать на "твердом" основании, всегда можно на что-то сослаться, или чем-то "мотевировать" Хехе, сёдня день был неожиданно свободен, так что +один режик в копилку. Какой? Вспоминайте сами
  25. Хех, вот за что я больше всего люблю ТЕС - так, за "белые пятна" которые можно замечательно использовать не выходя за рамки "официальной" истории. Сие, значительно добавляет "реализьму" всему миру Тесов. А про кайфушку расписаться в своем стиле на их свитках, я вообще молчу)))). Чем больше я в этом ковыряюсь, тем больше убеждаюсь в гениальности ведущего "автора"))). как и в вероятности выше означенных предположений. Чего один "Ануад" стоит, чем на описание "гибели" прошлого мира и восстановление эээ текущего?__))))
×
×
  • Создать...