-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные StrideForge
-
LOD для Часовень Сиродила
Автор
StrideForge в Атмосфера и окружениеПростой мод, который позволяет увидеть городские часовни из любой точки Сиродила. Было очень странно, что любые города вы можете видеть издали, а часовни, являющиеся самыми высокими сооружениями, подгружались лишь в момент вашего приближения к городским стенам, когда вы видите лишь верхушку часовни. Это такое же недоразумение, как если бы Башня белого золота появлялась из воздуха аналогичным образом. Теперь города снаружи выглядят внушительнее и масштабнее.
Установка:
1. Поместить файлы Chapels of Cyrodiil (и патч для Kvatch Rebuilt, если есть соответствующий плагин) в папку Data.
2. Активировать .esp
Примечание:
Чтобы удалить патч совместимости, удалите файл Tamriel_-35_-4 из папки Data/DistantLOD
Требования: Oblivion158 раз скачали
Отправлено
-
Посетители магазинов
Автор
StrideForge в ПерсонажиМагазины в Торговом районе Имперского города почти всегда пусты, кроме одинокого торговца вас некому приветствовать. С этим плагином большинство жителей столицы Сиродила получают новые AI-пакеты, с которыми они будут ходить по магазинам. Посещая торговые лавки, вы часто будете находить там одного-двух клиентов, разглядывающих товары или общающихся с торговцем.
Каждый час несколько NPC сменяют локацию, поэтому вы постоянно будете видеть кого-то на улицах города в разных районах. Горожане (в том числе добавленные модом 4 имперских стражника (2 из которых - женщины) и даже поедательница лошадей Снэк гра-Бура) будут посещать все магазины и таверны в городе, а также склад, Палату имперской торговли и офис "Вороной курьер". Некоторые могут собираться и общаться друг с другом около конюшен, в районе Императорского дворца и маяка.
По умолчанию вероятность активации случайных новых AI-пакетов составляет 50%. В ini-файле можно изменить значение, но чем оно выше, тем сильнее нагрузка на процессор.
Совместимость:
-Множество изменений AI, включённые в неофициальный патч Oblivion, будут переписаны этим модом, поэтому в порядке загрузки Shop Visitors нужно ставить выше UOP;
-SV может конфликтовать с плагинами, которые редактируют интерьеры магазинов в Торговом районе. Если таковые установлены, (пере)создайте Bashed Patch;
-Очень незначительные (а значит, пренебрежимые) конфликты с Better Cities.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Подключить .esp
Требования: Oblivion, OBSE v.21448 раз скачали
Отправлено
-
Вьючные ослики
Автор
StrideForge в Существа, монстры, питомцыУстали таскать на своём горбу кучу хлама как вьючный осёл? Тогда купите себе вьючного осла, и важа жизнь в Сиродиле больше никогда не станет прежней.
В конюшне Коррола теперь можно купить до четырёх осликов: Граучо, Чико, Харпо и Зеппо. Они могут следовать за вами повсюду, в том числе в подземельях и домах, но вы можете настроить их поведение на свой вкус.
У каждого ослика на спине 2 сундука, что облегчает сортировку вещей. Грузоподъёмность настраивается, можно вовсе снять лимит обременения.
Ослики любят яблоки и морковь, и они будут счастливы, если вы угостите их. Тем не менее, каким бы щедрым не был герой, бессовестные ослики, отпущенные погулять, не упускают возможности с особым цинизмом украсть несколько яблок и морковок со столов прямо из-под носа недоумевающих зевак, так что будьте бдительны! Также они могут сами находить и пощипывать травку.
Ослы - вьючные животные, а не бойцы. В общем, они будут защищать только себя, после чего вернутся к мирному состоянию.
У них есть способность, которая заставляет их медленно автоматически восстанавливать здоровье.
Ослики вызываются специальным заклининаием, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они заблудились.
Установка:
1) Извлечь файлы в папку Data
2) Активировать .esp
Требования: Oblivion209 раз скачали
Отправлено
-
Штрафы за усталость
Автор
StrideForge в Геймплей и измененияЭтот мод добавляет негативные последствия низкого уровня запаса сил. Если он опустится до 25%, будут снижены некоторые атрибуты и навыки (ловкость, скорость, сила, атлетика и акробатика); если до 0% - будет дополнительное снижение параметров (ловкость, скорость и сила), и ваш персонаж упадёт, что даст дополнительное преимущество противнику.
Состояние нестояния длится всего несколько секунд, но в разгаре боя эти секунды могут стать фатальными. Больше не получится закликивать супостатов до смерти; нужно выбирать момент, когда удобнее совершить усиленную атаку; меньше скакать во время битвы и чаще блокировать удары, чтобы выиграть немного времени для восстановления сил. Рекомендуется покупать/создавать зелья и заклинания восстановления/повышения ЗС.
Ещё несколько изменений:
1) Снижается скорость восстановления ЗС, особенно во время бега. Также скорость восстановления зависит от обременения, а если грузоподъёмность почти на пределе или превышена, силы будут расходоваться.
2) Чем выше уровень обременения, тем больше уменьшается скорость ходьбы и бега.
3) Атлетика влияет на скорость, с которой вы теряете силы во время бега или плавания. На уровне ученика ваш ЗС перестанет снижаться, когда вы бежите или плаваете. Специалист в атлетике будет восстанавливать силы быстрее, чем компенсируется скорость их расхода во время бега. На уровне мастера ЗС не будет расходоваться.
Мод предназначен для любителей реализма. Теперь запас сил - это то, что вы больше не будете игнорировать.
Дополнительная информация в ReadMe.89 раз скачали
Отправлено
-
Возвращение Дж'Скара
Автор
StrideForge в ПерсонажиПомните того забавного каджита-хамелеона из печально известного отделения Гильдии магов в Бруме? Благодаря своим фокусам Дж'Скар смог спастись, в итоге добравшись до Университета волшебства. Но когда (предполагаемый) Защитник Сиродила отправился искать Шлем Червя, Дж'Скар навсегда исчез из Нирна... ну, или это была очередная затянувшаяся забава с заклинанием невидимости.
В любом случае, этот небольшой мод позволяет персонажу остаться в игровом мире, будучи видимым для всех магов в Университете.
Если мод установлен после выполнения квеста "Шлем Червя", Дж'Скара можно вернуть с помощью нескольких консольных команд:
prid 1cef1
moveto player
enable
Отличная новость для тех, кто решил восстановить разрушенное отделение гильдии в Бруме: доступна версия для работы с Bruma Guild Reconstructed за авторством Arthmoor (рекомендуется). После полного восстановления здания гильдии Дж'Скар вернётся туда, где был изначально. До тех пор он будет находиться на территории Университета волшебства, либо навсегда останется там, если BGR не установлен. Распорядок дня аналогичен ученикам и профессорам: прогулки, общение с коллегами, питание и сон, также по-прежнему доступно обучение Разрушению и исправлен диалог о прибытии в Имперский город.
Установка.
1) Выбрать только один .esp (обычный или предназначенный для работы с Bruma Guild Reconstructed)
2) Переместить в папку Data и активировать
Примечание.
При смене обычной версии на расширенную необходимо ввести консольные команды:
prid 1cef1
1CEF1.SetFactionRank 4d16f 0
Мод не совместим с Open Cities.214 раз скачали
Отправлено
-
Продажа камней душ в Университете волшебства
Автор
StrideForge в Геймплей и измененияВпервые попав в Университет волшебства Имперского города вы получаете множество возможностей, полезных любому магу и алхимику. Даже более того, здесь есть всё для постоянного проживания и образования. Однако, кое-чего не хватает. По причинам, известным лишь самому Архимагу, в магическом центре Тамриеля нет продавца камней душ и магических свитков, из-за чего бедные волшебники вынуждены бегать в Мистический эмпориум, что находится на другом краю города.
Этот мод исправляет ситуацию. Теперь Делмар, работающий в Хироназиуме, продаёт магам товары разной степени необходимости.
Установка:
Извлеките .esp в папку Data и активируйте его.309 раз скачали
- гильдия магов
- камни душ
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Black Glass Armor and Weapons
Автор
StrideForge в Ретекстуры и реплейсерыРеколор стеклянной брони и оружия. Цвет изменён с зелёного на чёрный.
Установка:
Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок.117 раз скачали
Отправлено
-
Исправление положения амулетов для HGEC
Автор
StrideForge в Реплейсер HGECЭтот мод исправляет положение амулетов на телах HGEC. Теперь они не будут висеть в воздухе, а плотно прилегать к шее.
Т.к. это мод в стадии беты, существует вероятность несовместимости или исчезновения мешей.
Почему этот мод все еще находится в стадии беты?
Потому что есть много реплейсеров тел на основе HGEC без поддержки автором этого мода (DRMA, Guts и другие).
Меши были изменены на основе широкой верхней части ZKEC, поэтому большинство реплейсеров тел на основе HGEC поддерживаются, но между шеей и ожерельем все еще есть небольшой зазор.
Вы можете увидеть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы, но для большинства анимаций ожерелья выглядят безупречно.
Установка:
1) Извлеките папку Data в папку Oblivion, подтвердив слияние папок.
2) Активируйте .esp.1 288 раз скачали
Отправлено
-
Идеальный ENB
Автор
StrideForge в Визуальные эффектыЭтот ENB был настроен мной с помощью программы ENB Customizer.
Изначальная версия 0.113 с эффектами от Tatsudoshi.
Несмотря на то, что первичные настройки были довольно сбалансированными, я решил немного изменить их, добившись баланса между реализмом, красотой и производительностью.
Естественные цвета: не яркие, но и не тёмные. Реалистичное мягкое освещение: днём на улице и в домах светло; ночи немного темнее, чем без ENB (то же самое относится и к интерьерам).
Вместе с этим ENB рекомендуется использовать мод Relighting Skyrim для достижения наилучшего качества.
Включены такие эффекты как:
1) Сглаживание теней
2) Солнечные лучи и блики
3) Адаптация
Эффекты Depth of Field и Ambient Occlusion были отключены для обеспечения наилучшей производительности.
Установка:
1) Если у вас установлен другой ENB - удалите его вместе с файлом d3d9.dll
2) Убедитесь, что параметры "bFloatPointRenderTarget" и "bShadowsOnGrass", находящиеся в SkyrimPrefs.ini, включены:
bFloatPointRenderTarget=1
bShadowsOnGrass=1
Если этих строк нет - добавьте их в секцию .
3) Извлеките все файлы из папки ENB в корневую папку игры
Требования: Skyrim, Relighting Skyrim (рекомендуется, но не обязателен).175 раз скачали
Обновлено
-
Исправление анимации смерти
Автор
StrideForge в АнимацияЭтот небольшой мод исправляет проблему с анимацией смерти персонажей. Теперь существа не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).
В архиве есть 2 версии мода:
1) Для оригинальной игры (исправляет анимацию у существ из оригинала)
2) Для оригинала с DLC Dragonborn (помимо существ из Skyrim, исправляет анимацию у драконов и рьеклингов)
Установка:
1) Поместить выбранный .esp-файл в папку Data
2) Активировать в Launcher
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально).
728 раз скачали
Обновлено
-
Бумажная 3D-карта
Автор
StrideForge в ИнтерфейсДанный мод является графическим изменением игровой карты на новую, бумажную 3D-карту, в 2-х версиях. Эти карты имеют более подробное визуальное оформление: будут отображаться ранее невидимые места, реки, озёра, границы местности и владений.
Описание карт.
1-й вариант:
1) Все текстуры сделаны вручную и практически схожи с картой, которая была использована в The Elder Scrolls IV: Oblivion
2) Все элементы карты прорисованы с высокой точностью
2-й вариант:
1) Карта сделана на основе оригинальной пергаментной карты Скайрима, выпущенной Bethesda
2) Добавлены реки, которые не отображались в оригинале
3) Чётко выделенные тропы и дороги в горах и других областях
3) Чёткий видимый текст владений на карте (текст на самой карте английский, а названия всех маркеров и локаций на русском)
4) Более заметные границы владений
5) Увеличена видимость рек и озёр
6) Добавлены некоторые водопады, которые не отображались в оригинале
7) Изменён цвет маркеров, чтобы лучше соответствовать бумажному стилю
8) Изменён размер карты и маркеров для лаконичного внешнего вида
Аддоны:
1) Карта для DLC Dawnguard
2) Карта для DLC Dragonborn
3) Карты без маркеров (для обеих версий)
Совместимость:
1) Мод совместим со всеми 3 DLC
2) Мод совместим с последней версией SkyUI (v4.1), но если при открытии карты вы получаете сообщение об ошибке "SKY UI Error Code 5", то через меню паузы зайдите в меню "Настройки модов" - "SkyUI" - "Дополнительно" и снимите галочку с опции "Карта"
3) Мод совместим с плагином Colored Markers, но только в случае, если последний был установлен после 3D Paper World Map
4) Моды, изменяющие освещение могут повлиять на яркость карт
Установка:
1) Выбрать основной вариант 1-й или 2-й версии карты (см. скриншоты)
2) Поместить папку Data в корневую папку игры (где находится Launcher), подтвердив слияние папок и файлов
3) Активировать в Launcher
Опциональные варианты карт нужно ставить после установки основного варианта.
Если установлены DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, то желательно установить соответствующие карты (находятся в папке "Аддоны").
Порядок загрузки в Launcher:
1) Warburg's 3D Paper World Map - Texture (1 или 2).esp
2) Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp
3) Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp
Все эти файлы должны находиться в самом низу списка файлов для обеспечения наилучшей совместимости с другими модами.
Примечание:
Если при первой загрузке мода вы находитесь в помещении, то карта будет невидима до тех пор, пока вы не выйдете наружу. После этого всё будет в порядке.
Требования: Skyrim v1.9.32.0.8, SkyUI v4.1 (рекомендуется).
627 раз скачали
Отправлено
-
Enhanced economy
Автор
StrideForge в Геймплей и измененияКонфликтует с Living Economy!
Enhanced Economy - полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.
Пункт выбора цен временно не работает, включится в следующей версии.
Динамичность золота при покупках можно настроить, а другие опции можно отключить и настроить так, как вам нравится. Этот мод сопровождается расширенным инсталляционным скриптом для OMOD (переведен), поэтому вы легко все можете настроить, ответив на несколько заданных вопросов.
Основные особенности:
Динамичность золота при покупках: Золото у торговцев теперь не безгранично: Когда вы покупаете/продаете что-либо, количество золота торговца изменяется.
Перестройка торговли: Отключает меню торговли и автоматически корректирует цены - или сохраняет его, но ограничивает количество попыток торговли.
Локальная экономика: Цены на предметы зависят от города и торговца. Кузнец хорошо заплатит за мечи, но не за одежду. Также позволяет вам легко изменять основные цены на различные типы предметов.
Переоценка: Позволяет вам самому легко переоценить предметы с помощью текстовых файлов(изменяя или импортируя) с данными ценами. Ценовые файлы прилагаются. Глобальная экономика: Цены торговцев и желание торговать зависят от кризиса в Обливионе.
Регулировка золота:Регулировка количества золота, получаемого за выполнение квестов и из других источников.
Удаление предметов: Уменьшает количество находимых в игре зачарованных предметов.
Переоценка: Переоценка продаваемых домов, Уменьшение высоких значений найденных зачарованных предметов. Переоценка всех услуг.
Налоги на дома:Обязует платить налог за ваши дома.
Зависимость от уровня торговли: Увеличивает получаемый опыт при продаже более дорогих предметов (или группы предметов).
Все, кроме первого, опциональны!
Внимательно прочтите ридми с подробным описанием, во избежание багов.
Требования: Oblivion OBSE 19, Plugin MenuQue, OBMM457 раз скачали
Отправлено