Перейти к содержанию

StrideForge

Переводчик
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StrideForge

  1. У меня такой вопрос. Есть ли какой-нибудь мод или утилита, чтобы при начале новой игры учитывалось кол-во отключенных объектов в игровом мире? Если отключил командой disable тот или иной объект и сохраняешься, игра это запоминает и как-то фиксирует. Получается, после нового сохранения те объекты больше никогда не увидишь, но их можно увидеть, загрузив старые сейвы, где они ещё enabled. Может, возможно перенести информацию об удалённых объектах из одного сохранение в другое? Пусть даже она не не может учитываться при старте новой игры, но хотя бы с сохранениями хотелось бы провести такие манипуляции. Чтобы после выхода из тюрьмы сразу видеть идеально выглядящие, "почищенные" при предыдущем прохождении города, поселения, интерьеры.
  2. StrideForge

    Пещерная цветочная полянка

    Советую с Better Dungeons полазить по пещерам Кровного родства и Поток крови. Ты удивишься, но там будет то же самое, что на скринах))) До этого было ещё несколько интересных пещер, например, где залежи каких-то голубых светящихся минералов - там очень красиво (жаль, скринов не наделал, а надо бы) или где подземные реки с озёрами. Недалеко от Брумы ещё есть заснеженная пещера с башней внутри, туда вроде попадаешь по квесту Гильдии магов. SNUS мне не нравится, ибо слишком много лишнего и неорганичного, а в BD всё как надо, пещеры похожи на пещеры, но каждая с изюминкой.
  3. StrideForge

    Пещерная цветочная полянка

    Лучшее, что можно найти в пещерах. И глаз радует, и ингридиентов для зелий с ядами насобирать можно. Тут же рядом большой, хорошо освещённый зал с гробами и свежими трупами. Очевидно, это очередная пещера, заселённая некромантами. Впрочем, здесь необычный интерьер. Почти десяток гробниц в каверне неподалёку. Материала для некромантов здесь явно больше, чем в других пещерах. Интересно, кто здесь похоронен? Трупов так много, что приходится возить их на тележках. Чем дальше, тем интереснее. Какой ужас! Будто некроманты планируют штурмовать ближайший город с армией нежити. До Чейдинхола добираться через горы, до Бравила - через Нибенейскую бухту... Лейавин вполне подходит, ха! Этим зомби остаётся только не свалиться всей толпой в реку Пантеру, как только они выйдут наружу. Их ещё больше, чем казалось. Определённо столько зомби не смогут нормально выйти из пещеры, учитывая её расположение. Некроманты перестарались. И они уже мертвы. Пора бежать на свежий воздух, дабы проветриться и вернуться в занятый мной лагерь, где меня ждут Теневая Грива и Чико. Спокойный вечер в самом восточном лагере Сиродила. Поблизости ни души, можно спокойно подкрепиться и исцелиться от подхваченных от нежити болезней. Теперь понятно, почему в этом районе так много лагерей. Чем больше бандитов, тем легче противостоять некромантам, нашедшим своё пристанище в здешних пещерах. Не очень крепкий сон в лагере Гранат. Тем не менее, к утру болезни как рукой сняло. Второе утро в лагере. Кстати, ясная солнечная погода тут - большая редкость. После скромного завтрака пора отправляться в путь. Окрестности реки Пантеры оказались интереснее, чем ожидалось. Изначальной целью были айлейдские руины Венделбек - там нужно было найти кое-какие доспехи. Но когда поблизости подозрительно много лагерей и пещер, хочется всё исследовать. Впереди Нибенейский лес и дорога в Имперский город.

    © StrideForge

  4. Проходил сейчас последний квест Рыцарей Девяти. Во время штурма Гарлас Малатара со мной бегали 8 рыцарей, и всех сразу может серьёзно покоцать всего пара аврорианцев... так вот, тогда я увидел, насколько геймплейно полезен модуль Bloody Mess. Когда по огромным залам бегают рыцари, тебе некогда бегать за каждым и проверять, кому и сколько осталось жить у кого и сколько осталось хп, но с BM сразу определяешь состояние бойца (по кол-ву крови на нём) и прикидываешь, стоит ли бежать его лечить прямо сейчас. Так что всем советую подключать этот модуль. Если не пользуетесь фаст тревелом, польза так же будет заметна. Теперь вы не будете удивляться, почему внезапно выскочившая из кустов пума выносит идущего вам на встречу путника с одного удара, ведь тот на момент нападения уже был в крови с ног до головы => сразу бежите не пуму мочить, а бедолагу лечить.
  5. StrideForge

    Сиродильская пробка

    © StrideForge

  6. StrideForge

    Фрустрирующий тролль

    Когда понял, что "моя самая плохая троль из всех нуникто ни хочит платить за прохот по моя мост" ©

    © StrideForge

  7. Можешь просто задисейблить кусок паркета перед выходом через колодец. Там влага, под колодцем пыль, зачем на паркете грязь месить?)
  8. Спустя полгода после установки плагина я наконец-то понял, почему у меня отсутствует кусок стены в лейавинской часовне Зенитара xDD Я даже на форуме спрашивал оригинальный Knights.bsa, т.к. предположил, что мой мог быть покоцан BSA Patcher'ом. Закинул оригинальный bsa - не помогло. И вот, сегодня, чистя старый внешний HDD, нашёл на нём обливионские сохранки пятилетней давности... и тут меня осенило! Закинул одну из сохранок в папку с моими нынешними, отрубил в OBMM абсолютно все моды с DLC (новые сохранения после такого не грузятся), загрузил старый сейв с имперцем-танком, прибежал в часовню - стена на месте! Ткнул в неё через консоль, запомнил её FormID, открыл мой любимый-всегда-выручающий TES4Edit, загрузив все плагины, вбил в поиске тот самый FormID... пропавшая стена нашлась в TD_Interiors. Она зачем-то была отключена в esp'е. Там же врубил обратно, снова подключил все моды, загрузил новую сохранку - стена на месте. Странно, что до сих пор никто об этом не написал и ещё более странно, зачем её было отключать. Мб по ошибке так получилось, бывает. В остальном мод прекрасен и никаких багов больше замечено не было)
  9. Интерьеры очень хороши, а гроза с дождём в Анвиле бывает нечасто, поэтому мод оставлю) Забыл сразу написать о другой проблеме, связанной со служанкой Джулитой. Использую Oblivion Character Overhaul v2 с Blockhead и Seamless, все персонажи, в том числе из всех модов и DLC выглядят как положено, кроме одной-единственной Джулиты - у неё всё-таки виден шов на шее. Автор OCO писал, что такое может быть, если авторы других модов для генерации лиц используют NPC Tex Tweak. Лицо Джулиты создавалось этой прогой?)
  10. Давно играю с особняком Бенируса из этой сборки, но недавно заметил одну проблему: видимо, новые интерьеры не совместимы с Storms & Sound. Когда снаружи гремят раскаты грома с ливнем, внутри их не слышно. Возможно ли сделать патч совместимости, или нет, т.к. новые интерьеры - это абсолютно новые, отдельные ячейки?
  11. StrideForge

    В Питте холодно

    В Питте холодно и нет песочниц, поэтому чтобы согреться и заодно развлечь себя, приходится играться с прахом друзей

    © StrideForge

  12. StrideForge

    Храм Мотылька Предка

    © StrideForge

  13. StrideForge

    Бойня нежити

    Вот, за что я люблю школу иллюзии)

    © StrideForge

  14. Наиграл уже 250 часов, прошёл сюжет и все гильдии, кроме воровской. За всё время было максимум 5 багов, лечащихся перезагрузкой или resurrect'ом. И вот только сейчас появилось желание установить патч из-за одного-единственного неисправляемого бага, связанного с ГВ. Есть один очень глючный персонаж, Амузай - такое ощущение, будто его вообще не тестили, он может запороть либо всю линейку квестов ГВ, либо некоторые квесты и при этом будет вечно находиться в режиме скрытности. Всё потому что с ним связано много стадий квестов, скриптов и сам он привязан то к одному городу, то к другому, и всё это у него там то перепутано, то не работает, короче, самый глючный персонаж во всей Обле, уж слишком много взаимосвязанных данных ему присвоили разрабы. Если установлю ради одного Амузая UOP, поломаю себе к чёртовой матери всё остальное (как у меня всегда бывает с неоф. патчами), потому что все неофициальные патчи предназначены только для установки на девственно чистую игру. Вообще у меня в голове не укладывается, как можно так делать неоф. патчи, чтобы запороть что-то уже нормально работающее в оригинале? Нашёл неправильную запись - исправил. Что-то с чем-то связано? Отложи и вернись к обособленным багам. Все нашёл и устранил - переходи к более сложным цепочкам из связанных друг с другом записей. Неужели так сложно? Из-за желания исправить всё и сразу мы каждый раз получаем печально известные патчи, исправляющие сотню багов и добавляющие полсотни, ещё и конфликтующие со всем на свете.
  15. StrideForge

    амузай (кродеться)

    Его навыку скрытности позавидовал бы сам Серый Лис

    © StrideForge

  16. StrideForge

    Здесь покоится семья Драконис

    Кстати, все думают, что убить Кейлию Драконис (глава городской стражи Лейавина) без штрафа невозможно из-за бага. На самом деле есть несколько нигде не оговариваемых условий для убийства без штрафа: 1. Она должна быть убита прямо в казармах стражи 2. Она не должна успеть добежать до протагониста, чтобы назначить штраф или оказать сопротивление 3. Протагониста в казармах вообще никто не должен заметить ни до, ни во время, ни после убийства Вот так всё сложно. И об этом вы нигде больше не узнаете. Сам шерстил интернет, пока не довелось всё сделать как указано выше.
  17. На следующее устро после убийства Анголима в Бравиле, в мой дом внезапно вломился отряд легионеров. "Рассекретили!", думаю я. Пришлось зажарить всех сразу. Штраф - 20к, зато больше никто не знает, что я состою в Тёмном братстве. Мол, трупы подброшены в мой дом, чтобы меня подставить, и всё ещё добрый в глубине души ЧС оплатил за "настоящего" преступника компенсацию пропажи целого отряда, тем более если даже ЧС не может найти подставившего, Имперский легион уж тем более не сможет. Так и замяли дело)

    © StrideForge

  18. StrideForge

    Бедный Миша

    Этот столик оказался слишком тяжёл для него

    © StrideForge

  19. StrideForge

    М-м-м...

    © StrideForge

×
×
  • Создать...