-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Jziro
-
Элементальные Драконы SE
Описание:
Мод заменяет оригинальных драконов 45тью новыми стихийными драконами.
У каждого дракона свой подход к бою и свои уникальные крики и способности.
- Огонь
- Мороз
- Яд
- Молния
- Вода
- Ветер
- Кровь
- Солнце
- Кислота
Также мод заменяет некоторых именных драконов, делая их уникальными.
Стоит отметить, что драконы хоть и атакуют, но не могут убить мирных НПС.
Также мод награждает игрока за победу над драконами давая новые предметы:
Чешуйки с полезными пассивными эффектами, зелья, еда, и даже сердца, которые дают дополнительные способности.
Автор не рекомендует использовать другие моды на драконов вместе со своим и строго рекомендует начать новую игру.
135 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенное Воплощение Дракона
Данный мод, является портом оригинального Dragon Aspect Enhancement.
Мод заменяет внешний вид Воплощения Дракона, придавая ему вид более полноценной брони.
Добавлены перчатки(от первого лица могут не отображаться), сапоги, наголенники и хвост. Но при этом убран "гульфик" в виде драконьей головы на поясе.
Перевооружает древнего драконорожденного, теперь он пользуется секирой кровососа. Его внешний вид так же изменяется. У Мирака крик тоже преобразован.
Немного изменено зачарование, теперь физический урон усиливается в целом, а не только для силовых атак. В остальном без изменений.
Мод не затрагивает(по идее) способности из других модов которые имеют внешний вид аналогичный Воплощению Дракона. Например способности Дьявольский Дракон и Кровавая чешуя из мода Яркая Магия будут иметь ванильную модельку брони.
161 раз скачали
Обновлено
-
Нет Никакой Умбры
Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....
Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)
Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха
Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко
Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.
Начало:
На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу.
История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений.
Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.
Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например: захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.
Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:
При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.
Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.
Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.
Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.
В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз.
При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.
Рекомендации к заданиям:
Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.
В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.
Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.
Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.
Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.
Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.
Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.
В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:
Арания Иенит.
Атис.
Брелина Марион.
Дж’зарго.
Лоб.
Огол.
Урог.
(Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)
Дорак.
Телдрин Серо.
Талвас Фатрион.
Ралис Седарис.
(Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)
Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.
Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.
Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)
Трейлер, третьего эпизода
П.с
Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.
Примечание от переводчиков:
Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.
П.с 2:
От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:
Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.
Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя.
Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.
1 585 раз скачали
Обновлено
-
Ведьмачьи Знаки
Данный мод, добавляет несколько ведьмачьих знаков, из игры Ведьмак 3.
Если вы знакомы с данной игрой, в целом вам должно быть понятно как они работают. Посмотреть на них в деле, вы можете по приложенному видео.
Тома заклинаний в игре не встречаются, они должны быть созданы в кузнице. Рецепт: 1 Светящаяся пыль и 1 Испорченная/Сожженная книга. В качестве альтернативы получения вы можете использовать QUI-SKSE.
Знаки:
Игни - Концентрированный огонь: Струя пылающих огненных искр. Животные, попавшие под огонь, обращаются в бегство. В целом работает аналогично простому заклинанию Пламя, но с визуальным эффектом из Ведьмака 3.
Квен - Бастион: Магический щит, принимающий урон на себя. Если вы поддерживаете его, он быстро восстанавливает количество единиц урона, которое может выдержать, но разрушается, если оно достигнет нуля. Работает примерно так же как и обычный вард, но полностью защищает игрока со всех сторон. Так же впитывает и физический урон, но на высокой сложности быстро пробивается, как я понял из собственного тестирования, порог впитываемого урона фиксированный, и не зависит от ваших навыков или зачарований.
Аард - Телекинетический удар: Ударная волна, сбивающая с ног все цели перед заклинателем. Микро Фус-Ро-Да)
Аксий - Чары гипноза: Цель сражается за вас, а попытки убеждения и угрозы против нее более успешны.
Ирден - Зона сотрясения: Размещает магическую ловушку. Попавшие в нее цели поражаются оглушающей и наносящей урон силовой энергией.
Демонстрация Знаков130 раз скачали
Обновлено
-
Клан Учиха SE
Мод добавляет весьма мощную и уникальную расу со множеством своих механик и способностей с их постепенным развитием(а подобное найти можно очень редко, единственное из похожего что мне попадалось, это раса Нефилимов). Если вы ценитель подобного контента, поклонник произведения Наруто и не гнушаетесь ставить нелорные моды, добро пожаловать.
Особенности
Новая раса (за основу была взята Бретонская раса)
Предисловие:
«Клан Учиха был одним из четырех благородных кланов Конохи, и также считался самым могущественным кланом в деревне, шиноби которого были исключительно талантливы. Вместе с кланом Сенджу они основали Деревню Скрытого Листа, но сейчас почти все вымерли после клановой резни ".
Начальные атрибуты:
- Здоровье: 50
- Магия: 50
- Выносливость: 70
Начальные навыки:
- Одноручные и двуручные: +10
- Иллюзия, Разрушение и Легкая Броня: +5
Специальные возможности
- Талант Учиха: дает 50% сопротивления огню и ускоряет рукопашный бой.
- Ширинган: благословенные глаза Учиха, которые позволяют вам замедлять время вокруг вас и позволяют уничтожать полчища врагов за то время, которое потребуется им, чтобы моргнуть.
- Пробуждение Ширингана: заклинание, которое даст вам возможность использовать Ширинган, как только вы выполните определенные требования. Применение его откроет новые способности, если будут выполнены требования, или покажет, сколько еще времени, пока вы не откроете новую способность, если вы не готовы. Это зависит строго от количества убитых людей.
- Обновить Ширинган: заклинание, которое позволяет вам повторно выбрать путь в следующий раз, когда вы разыгрываете Пробуждение Ширингана. Это заклинание можно использовать только один раз в день.
- Менеджер Глаз: заклинание, чтобы сохранить ваши глаза по умолчанию. Нужно использовать только один раз, если вы не измените внешний вид ваших глаз. Если вы измените свои глаза, вам придется снова использовать его, чтобы сохранить ваши новые глаза. Это также сохраняет ваш размер, чтобы предотвратить сбой масштаба Сусанно.
Примечание по использованию "Пробуждение Ширингана": заклинание не может быть наложено в бою и должно быть прочитано, как только ваше приключение начинается (когда вы, конечно, где-то в безопасности), чтобы вы могли сразу выбрать свой Путь. Пробуждение Ширингана нельзя использовать, пока Риннеган активен.
Примечание по обновлению Ширингана: в число убитых входят все гуманоидные персонажи и враги. Технически, есть 8 этапов убийств, 3 для обычного Шарингана, 3 для Мангекью, 1 для Риннегана и 1 для вас по умолчанию.
Каждый этап делится следующим образом:
0: 0 убийств - у вас тут ничего нет.
1: 20 убийств – Получить Ширинган, 1 Томоэ
2: 50 убийств - 2 Томоэ
3: 100 убийств - 3 Томоэ
Получите Мангеку, убивая кого-то близкого или наблюдая, как кто-то близкий умирает, не все союзники будут считаться, так что имейте это в виду.
4: 150 убийств - Пробуждение 1 уровня Мангеку
5: 175 убийств - Уровень 2 Мангеку
6: 200 убийств - Уровень 3 Мангеку
7: 250 убийств - открывает квест у стены храма Учиха, чтобы разблокировать Риннеган, для путей, способных сделать это.
Между 4-м и 6-м этапами вы должны попытаться выполнить квест «Письмо от Незнакомца», потому что он приведет вас к Стене Учиха и, соответственно, вызову Риннегана.
Чтобы получить Мангеку Ширинган Учиха должен потерять близкого друга в бою, или убить кого-то, кого они считают союзником или другом, возможно, даже членом семьи.
Слепота:
После того, как вы разблокируете Мангеку Шаринган, чем больше вы будете использовать связанные с Мангеку умения (например, Аматерасу и Тсукуёми), ваше зрение будет постепенно ухудшаться. Ваш экран будет иметь эффект туннеля, который ухудшается с увеличением количества используемых навыков Мангеку. После 20 использований ваше зрение станет настолько плохим, что цвета будут в оттенках серого.
Лечение от слепоты:
После определенного количества использований курьер доставит письмо с ключом, объясняющим вам все, как в обычном квесте. Таким образом, вы получите маркер и ключ. Идите туда, куда вам говорят, и вы найдете свою цель. Цель, которую вы должны убить, очень сильна, так что будьте готовы!
Шесть путей Учиха
Путь Итачи:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Огненного Шара; (2) Тсукуёми: воронья иллюзия; (3) Изанаги; (4) Тсукуёми*, который замедляет цель на 30 секунд и наносит 15 единиц урона здоровью в секунду; (5) Аматерасу; (6) Сусано Итачи.
Путь Саске:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Дыхания Дракона; (2) Чидори; (3) Чидори Эйсоу; (4) Чидори Нагаши; (5) Кирин; (6) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (7) Аматерасу; (8) Сусано Саске; (9) Риннеган (если он разблокирован в меню MCM, в разделе «Риннеган»).
Путь Мадары:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника Великого Огненного Шара; (2) Великое Огненное Уничтожение; (3) Ширинган: Гендзюцу*, который замедляет цель на 15 секунд; (4) Сусано Мадары (в том числе Идеальное Сусано); (5) Благословение Индры, которое увеличивает вашу максимальную магию на 50 пунктов и позволяет вам также восстанавливать ее, когда Сусано активен; (6) Риннеган (с небольшим количеством дзюцу мокутона).
Путь Тоби:
Вы сможете разблокировать: (1) Техника пламени Феникса; (2) Становится бесплотным; (3) Сундук в измерении Камуи; (4) Телепорт себя или цели в измерение Камуи; (5) Несколько заклинаний телепортации (включая карту мира, на которой вы можете телепортироваться куда угодно); (6) Риннеган.
Путь Шисуи:
Вы сможете разблокировать: (1) Взрывные печати; (2) Дзюцу Огненного Шара; (3) Техника Мерцания Тела; (4) Драконьи Методы; (5) Изанаги; (6) Тсукуёми*, который парализует целевого NPC на 45 секунд; (7) Три различных этапа Котоамацуками (1-й этап: заставляет цель нападать на ваших врагов в течение ограниченного времени; 2-й этап: делает цель вашим последователем; 3-й этап: заставляет цель совершить самоубийство).
Путь Нагато:
Этот путь станет доступным только после того как Риннеган будет разблокирован с помощью Тоби, Мадары или Саске. Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме некоторых, которые являются исключительными для определенных путей.
После разблокирования Мангеку Ширингана пути Итачи и Шисуи получают возможность использовать Изанаги. В отличие от аниме, в целях балансировки, вместо того, чтобы навсегда отнять один глаз, он забирает его только на один день. Вы можете спать / ждать, если хотите. Однако так как один из глаз закрылся, вы не сможете использовать некоторые из своих техник Мангеку Ширингана, пока они не заживут.
Сусано имеет три основных этапа, которые вы можете использовать:
- Уровень 1: основной режим, грудная клетка. Этот режим дает достойную защиту, позволяя вам свободно использовать собственное оружие, заклинания и другие способности.
- Уровень 2: большая скелетная структура. Этот режим имеет только рукопашный бой, но защищает вас в дальнейшем за счет большего количества здоровья.
- Уровень 3: большая бронированная скелетная структура. С более высокой стоимостью здоровья, чем на предыдущих уровнях. На этом уровне Сусано каждого персонажа имеет разные способности и два режима: один, основанный на наиболее часто используемом оружии в аниме, и другой, основанный на бое с помощью заклинаний. Для переключения между режимами, во время трансформации, вам нужно выбрать какую кнопку нужно нажимать в MCM.
- Уровень 4: большая самурайская конструкция из чистой чакры. Идеальное Сусано, является эксклюзивным для Мадары и становится доступно когда он получает Риннеган. Как и на 3 уровне он имеет два режима: в обычном режиме Сусано обладает большим двуручным нодачи с возможностью посылать слеши во время силовых атак. В альтернативном режиме Сусано владеет двумя катанами, как на обычном режиме на уровне 3.
Сусано, Описания (Уровень 3):
- Нормальные режимы:
Во время Нормального режима Сусано Итачи он использует Меч Тоцука и Зеркало Ята. Меч может изгонять призванных существ, захватывать души и отпугивать нежить. Щит имеет зачарования щита Ауриэля.
Во время Нормального Режима Сусано Мадары он владеет двумя большими катанами, это очень быстрое оружие.
Во время нормального режима Сусанно Саске он вооружен арбалетом, который стреляет из болтов Аматерасу, эти болты взрываются и поджигают людей вокруг взрыва (чёрное пламя Аматерасу).
* - В связи с трудностями при нацеливании арбалета, Сусанно Саске разрешено использовать вид от первого лица.
- Альтернативные режимы:
В альтернативном режиме Сусано Итачи и Мадары они владеют мечом в правой руке, а Ясака Магатама в левой (однако вы можете использовать его 10 раз за трансформацию).
В альтернативном режиме Сусано Саске держит меч в правой руке, и Аматэрасу в левой.
Риннеган
После получения Вечного Мангеку Ширингана и убийства 250 или более человек отправляйтесь читать Стену Учиха идя по любому из трех* путей, которые могут разблокировать Риннеган. Будет доступна новая опция, которая позволит вам получить его после выполнения определенного задания. У каждого пути может быть свой способ для открытия Риннегана. Когда вызов будет завершен, силе Риннегана потребуется семь дней, чтобы стабилизироваться (только Мадара и Тоби).
В Убежище Мастеров, Мастер Техник Восстановления продает Ширинган и предмет для его удаления.Этот предмет предназначен для персонажей других рас и не работает для Учих, он дает вам:
(1) Ширинган, который будет работать в соответствии с настройками в меню MCM и будет стоить столько же, сколько и для Учихи
(2) Ширинган: копирование заклинания, которое позволит вам выучить любое заклинание, которое есть у NPC-гуманоида, но вы можете выучить только одно заклинание за раз (отдает приоритет заклинаниям, имеющимся в правой руке, и только когда ни одно не найдено, или игрок уже знает их, он обнаружит заклинания в левой руке).
Путь Итачи:
Вы получите версию его Тсукиёми, которая не наносит урон, но дает очень долгий паралич.
Путь Саске:
Вы получите доступ к таланту(не крику) Аматерасу! Эта версия немного слабее крика.
Путь Мадары:
Вы получите доступ к первому и второму этапу Сусанно (на него влияют все параметры в меню MCM).
Путь Тоби:
Вы получите доступ к упрощенному Камуи(который присутствует в Naruto Ultimate Overhaul)
Путь Шисуи:
Вы получаете 2-й этап Котоаматсуками (превращает целm в вашего последователя).
Путь Нагато:
Нагато имеет доступ ко всем силам Риннегана, кроме уникальных для конкретных путей Учих
Примечание к Риннегану: Гравитационные способности Риннегана являются довольно мощными и уникальными по своей сути среди огромного количества модов на способности и магию. Такие техники как: Шинра Тенсей, Баншо Тенин и Плащ Силы наносят "чистый урон", т.е. Эти заклинания ПОЛНОСТЬЮ игнорируют все виды снижения урона. Кроме тех статов которые мы можем увидеть(сопротивление элементам и магии) они так же игнорируют скрытые процентные сопротивления. Думаю те кто ставил моды на всплывающий урон и показ хп замечали. Условное Испепеление которое условно наносит 200 урона, выдает всего 120 по цели не имеющей резиста к огню и магии, почему? Скрытое процентное снижение урона. В случае же этих трех заклинаний, урона будет выдавать именно столько, сколько вы настроили в соответствующем пункте в MCM меню.
7. MCM
================================================== ===================
В меню The Uchiha Clan есть пять разных категорий:
Ширинган
Раздел «Ширинган» имеет настройки, связанные с Ширинганом, в том числе то, какие эффекты он активирует <замедление времени, быстрые рефлексы, ночное видение, обнаружение чакры>.
Мангеку Ширинган
В разделе «Мангеку Ширинган» вы можете установить свои ограничения на способности Мангеку, а также настроить некоторые параметры, касающиеся некоторых специфических заклинаний Мангеку Ширингана.
Сусано
В разделе «Сусано» представлены некоторые опции для настройки Сусано, такие как его масштаб и клавиша, которая вызовет изменение в вашем режиме Сусанно (Уровень 3 или выше).
Риннеган
В разделе «Риннеган» вы можете выбрать, хотите ли вы использовать текстуры Риннегана Саске,
Разное
В разделе «Разное» вы можете навсегда применить текстуру Ширингана или текстуру Мангеку для ваших глаз. Однако, поскольку они оба постоянны, они перезапишут текстуру Риннегана, если она активна. Просто отключите их, если вы хотите, чтобы ваши глаза вернулись к нормальному состоянию или если вы хотите увидеть свой Риннеган. В этом разделе вы также можете увидеть, выполнили ли вы требование убить нужное количество человек / или убийство близкого друга.
Все эти параметры имеют короткие описания в нижней части экрана, которые говорят вам, что они делают.
Несовместимости:
стандартный Вампиризм: Учихи несовместимы с вампиризмом, однако некоторые моды меняющие его, способны решить эту проблему. Из известных мне, только Better Vampiers с его опцией исправления уникальных рас.
SOS - Schlongs of Skyrim: По какой-то причине этот мод может вызвать некоторые проблемы с Сусано. Сусано например имеет человеческое тело вместо скелетного, а то и вовсе дает вылеты на рабочий стол. Проблема не является стабильной, лично я иногда пользуюсь этим реплейсером и данный баг происходил всего 1 раз очень давно, вероятно тут решают еще какие то моды, но я без понятия какие.
Моды затрагивающие трансформацию вервольфа: проблема абсолютна та же что и выше. И точно так же я с этим сталкивался лишь единожды. Сейчас использую реплейсер вервольфа и с Сусано все в порядке.
1 135 раз скачали
Обновлено
-
Здесь водятся монстры - Зов Ктулху
Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.
Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
Ктулху пробуждается.
Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
Особенности:
- Мод полностью озвучен
- Гигантские потусторонние монстры
- Новые ужасные враги
- Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
- Новые заклинания и крик
-Посетите южный континент Пиандонея
-Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
- Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы
- "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
-Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
-Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
П.с
А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима.
Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей.
Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.
В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку.
Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.
Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
145 раз скачали
Обновлено
-
Здесь водятся монстры SE
Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.
Как начать квест:
Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари.
Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара.
Особенности:
- Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров;
- Девять тварей с уникальными логовами;
- Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками;
- Новые уникальные заклинания призыва существ;
- Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе;
- Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров
Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть.
- Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов.
- Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу.
- Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится.
- С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат.
Особая благодарность Vitalyudin за разрешение использовать его перевод LE версии, для наложения на версию для SE-AE.
134 раза скачали
Обновлено
-
Сияние Сумерек
Предлагаю вашему вниманию, темную версию известного вам даэдрического меча. Отыщите его и сокрушайте врагов силой Рассвета и Сумерек!
Вы можете получить Сияние Сумерек, выполнив квест "Сумерки". Квест начинается с чтения книги на алтаре в руинах Килкрит. В настоящее время нет маркеров квеста, но есть маркер на карте для определения местоположения меча.
Меч имеет базовый урон на 3 единицы выше Сияния Рассвета. Зачарован на урон холодом и ловушку душ. В ночное время, дополнительно получает шанс заморозить врага на 3 секунды.
136 раз скачали
Обновлено
-
КсамМаксимус - Обман Прототипа - АКТ2
Ваш Довакин соскучился по серьезным вызовам? Тогда вы по адресу.
Вас ждет увлекательное путешествие по древним двемерским руинам, в которых разрабатывались самые передовые технологии и оружие. Одному из под-планов Молаг Бала, в котором заточены могущественные вампиры и их сильнейшее оружие... А так же целый город вампиров, в котором замышляется очередной заговор. Это продолжение давно начатой истории, в которой Довакину пришлось сразить двух могущественных Вампиров-лордов... но действительно ли они мертвы? Это вам и предстоит выяснить. Примите вызов и спасите тамриэль - снова.
О моде:
XamMaximus ACT II
-это квестовый мод размером с DLC, который содержит массивные ячейки с высокой детализацией окружающей среды, пользовательские текстуры и сетки, уникальные визуальные и звуковые эффекты, музыку, созданную на заказ,
- новую механику, новые функции, боссов со специализированными боевыми способностями.
- Уникальное продвинутое снаряжение.
- Уникальные новые заклинания и способности.
- Головоломки.
- Уникальные дома для игрока.
- Высокоразвитые дроиды-напарники.
- Полностью озвученные сцены.
- Мрачная кровавая история и многое другое...
Вам предстоит открыть для себя гораздо больше, но прежде всего...
эпическое приключение, которое будет незабываемым.
Если вам нравится вкус крови, то приступайте!
Как начать? Исследуйте северную сторожевую крепость(либо ее окрестности, нужный нпс может патрулировать местность поблизости), и покрошите местрых талморцев) На трупе одного из командиров, вы найдете журнал, который запустит квест
П.С
Если по каким то причинам, вас не устроит мой перевод, в опциональные файлы, прикладываю архив с ссылками, на два других перевода.
102 раза скачали
Обновлено
-
Световые мечи
Мод добавляет световые мечи из звездных войн в различных раскрасках.
Мечи имеют одноручные и двуручные версии. Так же они имеют особые зачарования: Первое - нанесение дополнительного урона игнорирующего броню. Второе - отражение ударов в ближнем бою, с дальнейшей неуязвимостью в течении 1-1.5 секунд. Третье - отражение любых направленных в вас заклинаний обратно во врага. Последние две способности работают при блокировании. Так же будучи обнаженными, создают в небольшом радиусе источник света, в соответствии с цветом меча.
Вы можете выковать эти мечи в кузнице, при наличии нужных материалов.
демонстрация мечей
185 раз скачали
Обновлено
-
Дом Теней
Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня".
Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.
К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца - сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.
Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля. Уютный, средних размеров домик. Загадки, лабиринт. Полная озвучка всех персонажей на русском языке. Саундтрек для Дома Теней. От Jziro:
Ох товарищи, не знаю как у вас, но у меня это был самый первый мод на новый квест, и новый дом. Мне этого творения очень не хватало, с момента перехода на AE. Особая благодарность - Максимиллиан. За наводку на прогу по портированию модов, и помощь в исправлении устаревшего шрифта, на новый.
Связаться с кем то из много лет как распавшейся студии культ огня, я без понятия как. Единственный известный мне ее участник, не появлялся в сети уже лет 5. Так что полагаю, спрашивать разрешения на выкладывание порта, попросту не у кого. Надеюсь мне удалось, позволить кому то из вас, пройти этот старенький квест еще раз, на новой версии скайрима)
190 раз скачали
Обновлено
-
Ферал: Драконий Аватар
Мод добавляет новый крик, который позволяет вам превратиться в дракона-оборотня, который можно получить после небольшого квеста. Вы можете выбрать тип дракона, которым хотите стать: Серебрянный, Черный, Синий, Красный и т.д. У каждого типа есть свои преимущества и недостатки. Он также включает в себя настраиваемое дерево перков, на 100% совместимое с любыми модами на перки.
Трансформация полностью отделена от оборотня. Вы помечаетесь как дракон, когда трансформируетесь, поэтому вы будете слышать в свой адрес специальные диалоги, сражаясь с врагами (например, стражники будут кричать "Я убью тебя, дракон" и тому подобное), Также меняется тип голоса, в форме дракона произнесенные вами крики, будут озвучиваться голосом дракона(но только те, которые имеют звуковую дорожку в исполнении дракона, остальные крики будут безмолвны)
Трансформация так же не имеет сильных ограничений как у оборотня. А конкретно вам будут все еще доступны меню инвентаря и магии, так же можно обыскивать трупы и контейнеры. Однако попытки экипировать оружие или заклинания в руку ни к чему не приведут, то же самое касается элементов одежды. Тем не менее вы можете свободно использовать все крики, таланты, зелья и еду. Так же автор утверждает что его мод совместим с анимированными крыльями и они будут отображаться в форме дракона, но я это не проверял ибо мода на анимированные крылья у меня нет.
Трансформация полностью сосредоточена на механике криков, поэтому, чем больше криков вы знаете, тем мощнее ваша форма дракона.
Дракон-оборотень использует ту же механику, что и форма оборотня, но переопределяет поведение волка и меняет его на более драконье поведение. Вы все еще можете питаться трупами, но вам нужно разблокировать последний перк, поэтому, чтобы продвинуться по дереву перков, вам нужно будет использовать души драконов вместо того, чтобы питаться живыми.
Квест:
Задание очень простое. Итак, когда вы достигнете 15 уровня и завершите квест Дракон в Небе, вы сможете начать квест. Для этого вам нужно просто лечь спать и вас перенесет в сон, где вам предстоит сразиться с внутренним инстинктом, победив которого вы получите новый крик.
Как работает трансформация:
При использовании первого или второго слова появится подсказка, что бы вы хотели сделать: выбрать тип дракона или перейти в пространство прокачки перков дракона: древо прокачки дракона не является таковые в обычном понимании. Оно представляет из себя объект активации, чтоб вы сразу поняли о чем я. Подобное вы уже могли видеть в моде Наследие Драконорожденного. Где в штабе гильдии археологов вы могли найти книжки показывающие древа перков Археолога.
При использовании третьего слова вы превратитесь в дракона и получите преимущества и недостатки выбранного вами класса (по умолчанию красный дракон) вместе с присущим выбранному дракону крику.
Чтобы вернуться в человеческую форму, вы можете использовать третье слово повторно или же добавляемый талант.
Вы не можете перемещаться в пространство прокачки перков дракона во время трансформации.
При использовании первого и второго слова крика вы получаете доступ к дереву драконьих перков. Дерево перков отображается в пустой ячейке с использованием диегетического дизайна, похожего на то, что вы можете найти в LOTDB или Skills of the Wild, но напоминающего реализацию vanilla Skyrim, попробуйте, и вы поймете, что я имею в виду. В результате дерево перков на сто процентов совместимо с любым обновлением перков и работает без технических проблем в Skyrim AE.
Используйте крик один раз и выберите "Показать дерево перков", чтобы переместиться в ЯЧЕЙКУ дерева перков. Повторите первое слово крика внутри КАМЕРЫ, чтобы вернуться в нирн.
Поскольку это механика, ориентированная на дракона, она использует души драконов вместо перков, также большинство эффектов масштабируются с неиспользованными душами драконов, так что у вас есть стимул убивать драконов и сохранять их души, она масштабируется до разумных уровней, когда у вас есть от 1 до 100 неизрасходованных душ драконов.
Перки:
Звериная сила (5 уровней): Вы наносите на 1-2-3-4-5% больше урона в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Закаленная чешуя (5 уровней): Ваша чешуя прочна, как сталь, класс брони на 5-10-20-30-50 единиц выше в форме дракона за каждую неизрасходованную душу дракона.
Стойкость дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной сила дова, увеличьте свою выносливость и здоровье на 100 в форме дракона.
Живучесть дракона (2 уровня): Вы обладаете жизненной силой дова, здоровье и выносливость быстрее восстанавливаются в форме дракона, ваше здоровье и выносливость увеличиваются на 5% за каждую неизрасходованную душу дракона в форме дракона.
Голос внутри (2 уровня): Ваши крики восстанавливаются на 20-40% быстрее в форме дракона.
Язык Дова (2 уровня): Ваши атакующие крики становятся на 1-5% сильнее за каждую неизрасходованную душу дракона.
Острые когти: Увеличивает шанс критического попадания на 0,25% и критический урон на 2% за каждую неизрасходованную душу дракона.
Пир Силлеседжора: Вы можете пожирать души смертных, чтобы восстановить 100 единиц здоровья (активируйте цель в форме дракона, чтобы пожрать).
При использовании первого или второго слова крика вы также можете выбрать тип дракона, это работает как система классов, изменяя ваши способности и цвет вашей драконьей формы.
Типы вдохновлены в Pathfinder, и вы можете выбрать следующие:
Красный:
Красные драконы известны как короли цветных драконов, и немногие существа могут сравниться с ними в алчности и жестокости.
Базовая броня: 100
Огнестойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Красные чешуйки: есть 10% шанс свести на нет входящий урон в ближнем бою.
Серебрянный:
Серебряные драконы известны как самые храбрые из драконов, полные решимости помогать слабым, уничтожать зло и всегда вести себя благородно.
Базовая броня: 90
Морозостойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Серебряные когти: ваши силовые атаки наносят дополнительный урон нежити и даэдра, а также кровоточащий урон живым существам.
Серебряная чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Черный:
Черные драконы - злобные болотные драконы, которые обычно правят как бесспорные хозяева своих водных владений.
Базовая броня: 100
Устойчивость к болезням и ядам +100%.
Слабость к физическому урону 25%.
Кислотное дыхание: при трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Черная чешуя: есть 10% шанс поглотить входящие заклинания.
Синий:
Синие драконы - одержимые интриганы и очень любят строгий порядок.
Базовая броня: 80
Электростойкость +50%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую урон электричеством.
Шокирующие когти: ваши силовые атаки наносят электрический урон, который может перейти на другие цели.
Синяя чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Бронзовый:
Известно, что бронзовые драконы вступают в союз с путешественниками и искателями приключений, если цель и награда являются правильными и справедливыми.
Базовая броня: 110
Сопротивление урону +25%.
Слабость к электричеству 25%
Дыхание огня: При трансформации вы получаете способность дышать Огнем.
Пылающие раны: ваши силовые атаки наносят огненный урон и вызывают небольшие взрывы.
Бронзовая чешуя: имеет 25% шанс отразить входящий урон в ближнем бою.
Зеленый:
Зеленые драконы дышат кислотой, живут в лесах умеренного климата и имеют глубокую связь с природой. Зеленых драконов часто можно поколебать дипломатией.
Базовая броня 80
Электростойкость +50%.
Слабость к огню 25%.
Кислотное дыхание: При трансформации вы получаете способность дышать кислотой.
Ядовитые когти: ваши атаки отравляют врагов.
Зеленая чешуя: есть 25% шанс поглотить входящие заклинания.
Дракон Времени:
Драконы времени - бессмертные, могущественные внешние драконы, которые охраняют естественный временной порядок Вселенной от вмешательства.
Базовая броня 60
Морозостойкость +100%.
Слабость к огню 25%.
Плазменное дыхание: при трансформации вы получаете способность вдыхать плазму, нанося урон от электричества.
Леденящий душу разрыв: ваши когти разрывают ткань времени, силовые атаки наносят урон холодом игнорирующим сопротивление.
Весы путешественника во времени: Крик Замедление Времени длится на 50% дольше, вы так же можете двигаться на полной скорости если время замедлено.
Белый:
Белые драконы, как правило, самые дикие и анималистичные из цветных драконов, полагающиеся на чистую силу, а не на тщательно продуманные планы или стратегии. Они живут в холодных горных районах и арктических низменностях, устраивая дома в замерзающих ледяных пещерах или других отдаленных районах.
Базовая броня: 100
Морозостойкость +25%.
Электростойкость +25%
Слабость к огню 25%.
Дыхание льда: при трансформации вы получаете способность дышать льдом.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Белая чешуя: с вероятностью 5% сводит на нет наносимый урон в ближнем бою и с вероятностью 10% поглощает входящие заклинания.
Верховный:
Самые могущественные из имперских драконов, Верховные драконы, предположительно, были посланы богами для поддержания равновесия и охраны гармонии на континенте Акавир. Впечатляющие бескрылые существа с золотой чешуей.
Базовая броня: 80
Морозостойкость +5%.
Огнестойкость +5%.
Электростойкость +5%.
Дыхание огня: при трансформации вы получаете способность дышать огнем.
Глубокие раны: Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.
Верховная Чешуя: вероятность поглощения входящих заклинаний составляет 50%.
Дракон Разлома:
У драконов разлома темно-синяя чешуя и массивные когти. Способные генерировать потоки плазмы из своих острейших зубов. Они путешествуют по обливиону по своему желанию, открывая порталы между мирами.
Базовая броня: 70
Огнестойкость +25%.
Электростойкость +25%.
Морозостойкость 25%.
Плазменное дыхание: При трансформации вы получаете способность выдыхать плазму, наносящую шоковый урон.
Экстрапланарная бритва: Силовая атака создают волну неблокируемого магического урона, имеет небольшой шанс убить экстрапланарные цели (даэдра и призраков).
Темно-синяя чешуя: имеет 15% шанс поглотить входящее заклинание.
Возможные проблемы: в случае использования дракона времени, могут возникнуть разного рода баги при вмешательстве другими модами в принцип работы замедления времени. Результаты могут быть самыми разными в зависимости от типов манипуляций что вы поставили. Так же могут возникнуть проблемы при попытке использовать таланты на полет в форме дракона. Автор не уточняет какие и я сам не проверял, тк не использую моды на анимированный полет. Так же крайне не рекомендуется использовать в форме дракона разного рода таланты на другие превращения, и взаимодействия с чем то подразумевающим использование анимации. Так же у вас возможно не получится нормально пользоваться талантами, тк при попытке их выбрать, они с небольшой задержкой сбрасываются, тем не менее вы можете назначить талант на быструю клавишу и в момент нажатия его активировать.
203 раза скачали
Обновлено
-
Закри До Довакин
Добавляет в игру меч Закри До Довакин.
Меч совсем не простой. Когда вы его экипируете, вы получите новый Крик - Гнев Древних, который дает:
- Визуальный эффект крика Воплощение дракона, но красного цвета. -
- Призыв отряда из 5 Древних Драконорожденных, действующих в течении 5 минут
- Зачаровывание меча, увиличивает его урон в зависимости от количества драконьих душ, которые у вас есть.
- Магический эффект клинка Бладскала при силовых атаках.
Новый крик исчезает, если убрать меч из рук. Так же все его способности, развеиваются если убрать клинок в ножны. Ограничений на использование крика, нет. Только если вы не нанесли на меч, другое зачарование.
Найти меч из мода или создать нельзя. Для его получания, используйте QUI-SKSE
122 раза скачали
Обновлено
-
Реплейсер Даумбры, для мода There Is No Umbra
Данный реплейсер, меняет внешний вид Даумбры, из мода Нет никакой Умбры, на модель Дьявольского Меча Данте.
17 раз скачали
Обновлено
-
Мечи Данте
Данный мод, добавляет мечи Данте из Devil May Cry 5. Никаких особых свойств не имеют, просто красивые модельки из оригинальной игры(хотя и похуже качеством).
Добыть или выковать мечи нельзя. Для их получения, используйте QUI-SKSE.
Урон у мечей на треть выше, чем у драконьего костяного двуручника, и весят немного меньше.
От переводчика:
Довольно давно, натыкался на этот мод, на стороннем ресурсе, из которого вытянул этот мод с боем, через кучу ссылок, рекламы, спама итд. Недавно повторил это. Кто является автором мода точно неизвестно. На ресурсе указан не был, да и связь с выложившим мод(даже просто узнать его ник), была невозможна. Если верить данным в esp, некто Hawku Sabas. Однако найти его(или ее) не вышло. Если же кто то из вас, все таки знает кто это и где найти его работы, прошу поделится ссылкой, дабы я мог указать источник. Сайт откуда я его доставал, указывать не стану ради безопасности вашего ПК. Мне пришлось удалять несколько вредоносных автозапусков браузера, после его посещения. Сам мод вроде бы чист, но на всякий случай, рекомендую проверить антивирусом, если захотите скачать.
108 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Naruto Ultimate Overhaul SE
Мод по Наруто добавляет более 100 новых автономных глаз для каждой расы и несколько заклинаний из аниме Наруто вместе с ассортиментом оружия и доспехов, а также несколько дополнительных аспектов.
Силы Ширингана, Бьякугана, Режима Отшельника и Режима Девятихвостого изменят ваши глаза, пока они активны, нет необходимости постоянно менять их в меню создания персонажа, они изменятся обратно, когда силы исчезнут, или вы отключите их вручную , Для того, чтобы это работало правильно у вас должен быть SKSE.
Предварительное описание части заклинаний и способностей, содержащихся в этом моде:
Аматерасу - крик, который сжигает многих врагов, тк игнорирует сопротивление огню(возможно даже магии в целом, не проверено) 1-е слово - это одиночный цель, 2-е слово - более мощное, 3-е слово – удар по площади, который убивает все вокруг вас. Лучше, если нацелено от первого лица.
Тсукуёми - парализует любого врага уязвимого к параличу.
Бьякуган - Обнаруживает всех существ поблизости, медленно истощает магию с течением времени, может быть отключен по желанию.
Ширинган - замедляет время, может быть активирован и деактивирован по желанию, со временем истощает магию.
Шинра Тенсей - Толчок
Шинра Тенсей (по площади) – Толчок по площади
Чидори Нагаши – Заклинание молнии по площади.
Чидори Эйсоу - Молниевый луч / копье.
Чидори - атаки ближнего боя .
Расенган - Атака ближнего боя. Отталкивает врагов от удара.
Кирин - поражает ударом молнии с неба. Должен быть активирован с близкого расстояния.
Открытие 8 врат - пожертвуйте своим здоровьем в обмен на большие улучшения физических навыков.
Режим Отшельника - Увеличивает три осноные характеристики и их регенерацию, скорость передвижения, защищает от урона при падении, усиливает безоружные атаки(сильно повышает урон, каждый удар отбрасывает или ошеломляет цели) и отслеживает живых существ , все это на 5 минут, оставляет утомленным пользователя, как только он заканчивается. Есть еще несколько режимов, но основная часть усилений у них аналогична двум выше, разница лишь в проценте усиления, штрафах и визуальных эффектах.
Техника Дыхание Дракона - постоянная вспышка огня, каждое последующее звание наносит больше урона, но и стоит больше магии.
Техника Великого Огненного Шара - один большой огненный шар, каждый ранг наносит больше урона, но и стоит больше.
Техника пламени Феникса - выпускает большое количество маленьких огненных шаров, дорого, но отлично подходит для толпы.
Техника Телепортации - телепортирует вас на короткое расстояние. Лучше, если нацелено от первого лица.
Баншо Тенин - притяните врага и опрокиньте на землю.
Техника Лечения - ранговое исцеление, более высокие ранги стоят дороже, но и исцеляют больше.
Техника сокрытия в тумане - делает вас невидимым, приглашает шаги и удваивает урон скрытных атак, внутри тумана.
Вдобавок к этому вы получаете оружие из серии Наруто, такое как Кусанаги Саске, и немало предметов которые можно выковать. А также добавляет в рецепты боевые пилюли ниндзя и Рамэн!)
-Как получить это и многое другое? -
Найдите укрытие возле Ривервуда и купите заклинания или оружие.
От переводчика
Конкретного местополежения оригинала судя по всему не существует. Точнее оно есть, но это только оригинальный мод для LE издания. Порт на SE осуществлялся другими, тк никто из авторов этого делать не стал. Потому порт на SE расположен на самых разных сайтах(кроме нексуса как ни странно) и кто из них сделал это первый я без понятия. Так что выкладываю мод целиком, ибо спрашивать разрешения попросту не у кого.
2 255 раз скачали
Обновлено
-
Team TAL Bloodborne Pack
Данный пак добавляет оружие и анимированную броню из bloodborne за авторством Team TAL.
Однако из за обвинений в копирайте от разработчиков игры, оригинал был удален и данный мод найти стало довольно проблематично и то в большинстве случаев это версии для LE издания. Данный же пак был портирован на SE, для AE тоже подходит.
Добыть или выковать снаряжения из мода нельзя. Потому для его получения используйте additem menu или QUI-SKSE
Обновлено
В список загрузок добавлен переведенный esp
1 410 раз скачали
Обновлено
-
Способности King Crimson
Этот мод добавляет игроку силы King Crimson из Невероятные Приключения ДжоДжо: Золотой Ветер. Мод основан на моде заклинаний jojo от DaxafaganXolanio.
Список способностей:
1. Эпитафия!: Предсказывает движения всех противников вокруг (пока действует вы неуязвимы для любых атак, а так же получаете свободное передвижение. Любое взаимодействие с npc преждевременно деактивирует способность)
2. King Crimson, Стирание Времени!: стирает 0.5 секунд времени, как итог враги дезоринтируются, временно теряют вас из виду, а так же если это возможно падают на землю.
3. King Crimson, Пропуск времени!: Стирает время в течении 9 секунд. На это время враги становятся полностью беспомощны, любой удар по цели в течении действия способности будет смертельным(по идее, однако у меня это почему то не работает)
4. Пропуск Времени!: Просто мем (на деле полная копия способности выше, просто с более долгим звуковым сопровождением)
5. Пончик: Мгновенное убийство, работает только против людей,эльфов и зверорас (применять крайне осторожно, тк действует даже на бессмертных персонажей)
Способ получения: после установки и активации мода, к вам в инвентарь автоматически добавятся способности и две особые монеты (важно чтобы они обе оставались в вашем инвентаре для корректной работы способностей)
P.s
King Crimson не переведен специально. Тк в данном ключе этого не делается следуя канонам источника идеи.
120 раз скачали
Обновлено
-
Последний катаклизм
Где то в далекой пятой эре, над Тамриэлем вновь нависает угроза уничтожения. Однако судя по всему эра будущего не имеет своего героя, потому неизвестные силы связываются с вездесущим Довакином, поручая ему остановить надвигающиеся угрозы, в виде полу-бога Орфиса и Змеиного Бога Уробороса. Примите вызов и коли сумеете пройти испытания и выстоять, награда будет более чем стоящая своих усилий.
Особенности мода
- новые уникальные локации
- множество новых врагов
- новые способности и заклинания
- уникальное оружие с собственными способностями.
- необходимый уровень 50+
- от 3 до 6 часов прохождения
Начало
Прочитать письма что появятся в вашем инвентаре при необходимых условиях. Первое появится при наличии уровня 50, а так же выполненного квеста Дракон в небе. Второй квест стартует с появления нового письма и 50 уровня, однако в этот раз уже необходимо завершить основной сюжет.
Небольшая демонстрация возможностей нового оружия, одного из боссов и собственно трейлер
329 раз скачали
Обновлено
-
Даэдра Хладной Гавани SE
Дреморы известны в большинстве своем как слуги Мерунеса Дагона, но также они являются и слугами другого даэдрического принца — Молага Бала. Данный мод добавляет книги с заклинаниями, с помощью которых вы сможете призвать себе на помощь даэдра из Хладной Гавани, а также различные заклинаниям хладного огня, которые относятся к школе магии Разрушения(по сути полные аналоги ванильных огненных заклинаний). Заодно мод добавляет комплект даэдрической брони и оружия Хладной Гавани, и несколько уникальных комплектов, при надевании которых вы получите особые способности.
Возможности призыва:
Атронахи холодного пламени
Безымянные дреморы мечники и лучники.
Особые именные дреморы со своими уникальными способностями, улучшенным снаряжением и озвучкой.
Даэдрический Титан Бозииккодструн.
Местонахождение и получение:
Часть лута и заклинаний можно найти в Каирне Душ, а конкретно могильнике, куда вы попадаете по квесту DLC Dawnguard. Там же обнаружите несколько книг. Большую же часть снаряжения и заклинаний призыва вы сможете получить сразившись с уникальными дреморами. Порталы в их обители находятся все в том же могильнике
Конфликты: NoEnchantmentRestrictionRemake. Если у вас установлен данный плагин, бонусы от сетов брони не будут работать.
436 раз скачали
Обновлено
-
Форт-Нокс
Научно-фантастический / современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружественных к последователям (полностью связанных с навигацией), более 100 современных нарядов / аксессуаров / доспехов / современного оружия
Предисловие:
Fort Knox - это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin
Совместимость: Fort Knox полностью совместим с территориями Скайрима и оригинальным модом Aether Suite (если aethersuite.esp активирован с помощью FortKnox.esp, FortKnox.esp и данные ДОЛЖНЫ БЫТЬ НИЖЕ, чем aethersuite.esp
Как попасть:
Если вы создадите нового персонажа, у вас будет новое заклинание по умолчанию с именем «Выход» (для существующего персонажа заклинание должно быть добавлено автоматически, в противном случае введите в консоли: coc 00FortKnoxDowntown)
или же добавьте заклинание консольной командой: Player.addspell XX3D0382
Важно: Вам придется подождать 24 часа в игре, пока динамический NPC настроится и сможет видеть события npc
Особенности мода:
"Форт Нокс" - Большой научно-фантастический / современный город с 5 основными районами: Аккорд Плаза / Центр города / Промышленная зона / Парк Янабаяси / Озеро Атабаска
"Остров Окто-8" (добраться можно на шаттле в Аккорд Плаза) с 2 основными зонами: деревня и Б-Солт-Коув (лагерь хиппи)
Линии такси для поездок между всеми районами
3 крупные корпорации: Нетверкс (Интернет и связь) / Псиджик Индастрис (Искусственный интеллект и робототехника) / Арклит Технолоджи (Биотехнологии)
Более 150 интерьеров / торговых точек (бары / клубы / рестораны / Полицейский участок / магазины / библиотека / больница / Банк / фабрика / супермаркет / и многое другое
Около 400 NPC, все по расписанию // одеты в соответствии с локациями
События NPC (в настоящее время 4: Красный Робин => Танцоры и клиенты каждую ночь // "Подземелье": концерт и толпа каждую ночь // Клуб Розовый Рай: ди-джей и толпа / танцоры каждую ночь // таинственное событие в канализации каждую ночь
7 различных типов роботов
Более 150 современных предметов одежды/доспехов/аксессуаров/оружия
Поставщики: Еда / напитки / Алкоголь / Наркотики (rp) / Каннабис / огнестрельное оружие / одежда / доспехи / оружие / аксессуары / мини-мото
От переводчика:
Пожалуй это одна из самых длинных и трудозатратных моих работ. ТК перевод сильно затянулся, могут попадаться ошибки. Так же я не стал переводить книги, ибо это одна из наиболее сложных для нормального перевода областей, возможно в будущем все таки переведу и их.
152 раза скачали
Обновлено
-
Снаряжение Великого Дракона
Автор
Jziro в Броня и доспехиМод добавляет новый набор драконьей костяной брони, а так же новое оружие и несколько заклинаний призыва особого оружия.
Особенности экипировки:
Снаряжение: Полный комплект измененной драконьей панцирной брони(шлем в двух вариантах), а так же двуручный меч с зачарованием Бича Драконов.
В дополнение к броне идет особенный элементы брони, в виде щитов-крыльев, на внутренней стороне которых расположено оружие.
Призыв оружия добавленными заклинаниями будем менять внешний вид щитов и оружие соответствующее заклинанию будет с него исчезать.
(на щитах отображается не все призывное оружие добавляемое модом)
Призывное Оружие:
Даэдрический меч: Поглощает здоровье и наносит огненный урон.
Эбонитовый меч: Наносит электрический урон и имеет шанс парализовать цель.
Серебрянный меч: Изгоняет призванных существ и наносит солнечный урон.
Стеклянный меч: Наносит урон холодом и захватывает души.
Эльфийские кинжалы: Увеличивают скорость вашего передвижения и атаки.
Двемерский арбалет: при каждом выстреле имеет шанс выпустить несколько взрывных болтов.
Орочий топор: Поглощает здоровье и дает вам плащ черного огня, однако постоянно истощает ваше здоровье.
Бастард левый и правый: посохи в виде своеобразных огнеметов из драконьих черепов. Один выпускает постоянный ледядой поток с эффектом крика Морозное дыхание, второй аналогичен первому, только огненный.
Титаномахия: гиганский одноручный меч обладающий внушительный уроном и зачарованный аналогично Дубинке Защитника.
Где найти: Основная часть снаряжения находится на Высоком Хротгаре, а конкретно в сундуке за воротами где Седебородые обучают Стремительному Рывку.
Остальное находится в сундуке, внутри храма небесной гавани. Незачарованную версию брони вы можете выковать в кузнице при наличии навыка ковки Драконьих доспехов.
102 раза скачали
Обновлено
-
Перчатка Магнуса
Автор
Jziro в Броня и доспехиДанный мод добавляет весьма неплохой элемент экипировки для мага, явно вдохновленный Перчаткой Бесконечности. Встречайте, Перчатка Магнуса!
Как получить перчатку? Купите 6 особых драгоценных камней у торговца Дреморы в дополнении Dragonborn, способность к призыву которого вы можете получить из черной книги: Нерасказанные Легенды. Затем создайте перчатку в Небесной Кузнице при наличии навыка ковки Эбонитовые доспехи.
Возможности: Перчатка увеличивает силу заклинаний разрушения на 100% и снижает затраты на заклинания для всех школ на 100%. . Перчатка относится к тяжелым доспехам и имеет довольно высокий показатель защиты, что может заменить большинство доспехов при игре за мага даже без прокачки соответствующего навыка.
698 раз скачали
Обновлено
-
Инферно: Посланники Конца и Преддверие Пламени
Инферно: Это линейка квестовых модов не имеющих маркеров и квестовых записей(ровно как и скриптов, из за чего к сожалению легко можно сломать логику прохождения) отличающаяся крайне мощными противниками, одними из самых если не самыми сильными из всех модов, данный плагин содержит первую и вторую часть.
Данная история повествует нам о некоем культе Вознесенного. Древнего и практически забытого жестокого божества, что на момент истории пытается протянуть свои лапы к миру смертных, посредством призыва своих нечестивых слуг. Среди них, более десятка драконов коллосальной силы, которые по своей мощи(в рамках истории) уступают только пожирателю мира, а так же развращенные смертные фанатики, получившие небывалую мощь от своего покровителя. Лидер культа Самел начал активные действия по продвижению интересов своего Бога и потому по миру уже летают Посланники Конца, сильнейшие драконы, отыщите их всех и одолейте, вашей же наградой станет возможность призвать каждого из них, первая зацепка по их поиску расположена на трупе человека, возле входа в заброшенную тюрьму.
Но не стоит забывать и про культистов, пусть они и меньшая угроза чем драконы, но с их силой тоже следует считаться. Первые зацепки по их выслеживанию, драконорожденный может совершенно случайно найти в кабинете Фаренгара. Похоже придворный чародей Ярла Балгруфа занимается не только изучением драконов, благо ему хватило ума не влезать в это дело.
Примечание:
Всех драконов вы сможете выследить по одной единственной книге, что будет на трупе возле входа в заброшенную тюрьму. Культистов же нужно искать по запискам что будут лежать на трупе каждого последующего, наводка на первого будет в кабинете Фаренгара, обязательно обыскивайте всех, на трупе каждого помимо наводки будет новое заклинание, они вам пригодятся. И еще кое что, если вы играете преимущественно за мага, сражения с культистами вызовет у вас серьезные осложнения. Все они обладают полным иммунитетом к магии, однако некоторые заклинания добавляемые модом, игнорируют его, для начала же советую использовать крики Высасывание Жизни и Разрыв Души(они игнорируют иммунитет к магии) и возможно имеющиеся у вас способности из других модов игнорирующих сопротивление магии.
143 раза скачали
Обновлено
-
Ту'ум
Thoom - это захватывающий мод, добавляет больше криков в Скайрим. Стены слов были распределены по всей провинции, и каждая из них обучает уникальным крикам, которые ранее были недоступны в базовой игре или появились в медиа вселенной свитков.
- 19 Уникальных криков, основанных на знаниях, включая недостижимые, которые можно увидеть в основной игре, крики из ESO и многое другое из письменных источников информации.
- Добавляет более 40 новых стен слов, в виде граффити в различных местах Скайрима и других доступных в оригинальной игре и длс локациях.
- Сбалансирован с ванильной системой для лучшей интеграции.
- Заполняет пробелы, которые создает система криков (грозовое дахание, чтобы закончить крики стихий, или крик взлома замков для тех, кто не прокачивает навыки вора).
Изучение криков:
Как и в случае с обычными стенами слов, отдельные слова силы были размещены в местах с граффити на территориях Скайрима, похожих на стену слов в Забытой долине. Вы можете как случайно найти новые слова силы так и отслеживать их посредством квестов "Письмо от друга", или наводка от Седобородых.
(Обратите внимание, что наличие слова из одного крика не даст вам его автоматически для другого, точно так же, как наличие VenGar Nos не дает вам Ven Mul Riik. Речь идет о понимании контекста слова в отношении самого крика.)
Список криков
Вызов Атронаха:
Вызовите одного из трех стандартных атронахов: Огненный, Ледяной, Грозовой
Поглощение Души:
Когда дракон поражен этим, он нанесет тысячу урона и заставит его приземлиться. Если дракон будет убит этим криком, вы начнете поглощать его душу и восстановите свое здоровье.
Поглощение Лунного света:
Поглощайте лунный свет и поражайте своих врагов лунной энергией, а также восстанавливайте свою ману.
Драконий Грозовой Зов:
Крик Алдуина, вызовите метеоритный шторм, как это делает он.
Ледяная Аура:
Создайте ледяную ауру, которая наносит урон, шатает и замедляет любого, кто пытается подойти слишком близко
Лунный взрыв:
Сжигайте своих врагов лунным огнем, ночью урон длится в два раза дольше.
Открыть:
Открывайте или разблокируйте любую дверь/ сундук до определенного уровня за слово.
Воскресить Дракона:
Наполните кости дракона своей душой; воскресите дракона этим криком и он будет сражаться на вашей стороне до тех пор, пока душа не вернется снова к вам.
Возвращение в Нирн:
В любом царстве обливиона быстро убегайте раз в день с этим криком. (п.с, я так и не разобрался что делает этот крик, может мой личный баг, но у меня он не давал совершенно никакого эффекта, где бы я его не применял)
Живые мертвецы:
Призовите скелетов на помощь; призовите скелета воина, мага или лучника на пол дня.
Королевский Зов Доблести:
Вдохновленный наследием королевской семьи, ваш ту'ум теперь может призывать ГОРАЗДО более сильных героев.
Небесная болезнь:
Пролей желчь на мир и вызови у облаков тошноту, как у Чемуа из скандинавских легенд.
Смещение неба:
Отдайте небу приказ и измените время суток. (День, Закат, Ночь)
Туман Души:
Вызовите туман что укроет вас.
Грозовое Дыхание:
Шокируйте своих врагов этим криком!
Воздаяние Стуна:
Накажите врагов с помощью своего Ту'ума, их агрессия не останется безнаказанной. (в зависимости от количества слов, враг получает ответный урон на каждую проведенную им атаку)
Призыв Каирна Душ:
Призовите на помощь нежить из Каирна Душ.
Призыв Змея:
Призовите стихии, придайте им форму и вызовите змея. Перк парные души позволяет вам вызывать двоих одновременно. Призовите двух огненных змеев, ледяных призраков или новых грозовых змей, чтобы помочь в битве.
Зов Пустоты:
Отправь свою цель в глубины обливиона (в случае примерения к нпс имеющим важные квестовые предметы, они попадут к вам в инвентарь)
Обновлен перевод
Исправлен перевод названия и описания крика. Поскольку один крик я так и не смог перевести иначе как *выкуп* переименовал его на свой ляд сохраняя смысл. В соответсвии с новым названием изменил и описание крика.
310 раз скачали
Обновлено