Перейти к содержанию

Gangadhar

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Gangadhar

  • День рождения 19.12.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

99 просмотров профиля

Достижения Gangadhar

1

Репутация

  1. Огромное спасибо за совет, сам бы точно не догадался. Также выяснилось, что это убирает проблемы и с более новыми версиями NifTools, так что совет просто бесценный  :) Ещё раз благодарю за помощь)
  2. Большое спасибо) Прилагаю оригинальные меши и то, что у меня получилось.   Meshes.7z
  3. Да сравнивал уже, всё то же самое вроде( Самое интересное, что когда-то мне удалось сделать подобный экспорт, причём с теми же версиями программ. Только хоть убей не помню, как именно.   P.S. Установил 3dsMax 2012 (x64) и перепробовал несколько версий Niftools при одинаковых настройках импорта-экспорта. В качестве примера использовал меш два-в-одном (ванильный шлем+импортированный). Эффекты такие:   Версия 3.7.1 - меш виден только в NifScope (в игре головы вообще нет). Версия 3.7.2 - аналогично тому, что было с 3dsMax 9 (в игре есть, в меню дыра, но ванильный шлем виден). Версия 3.7.3 - в игре виден только ванильный шлем, от импортированного нет ничего. Версия 3.8.0 - аналогично 3.7.3, импортированный виден только в NifScope.
  4. Здравствуйте, уважаемые коллеги!   При импорте брони из Скайрима в Обливион столкнулся с проблемой. В самой игре шлем вроде бы отображается как надо. А вот при переключении в меню инвентаря вылезает вот такая бяка. Использую 3dsMax 9 и NifTools Max Plugins 3.7.2. Настройки импорта и экспорта прилагаю.    Не подскажете ли, с чем это может быть связано?   P.S. Пробовал также импортировать без параметра "Skin Modifier", и создать его самому в 3dsMax. Тогда шлем вообще пропадает.
×
×
  • Создать...