Ребята! Найдётся ли человек, который подскажет шаг за шагом, как изменить положение оружия на скелете?
Внятных туториалов не нашёл, кроме видео на корейском. Попытался сделать пошагово как на видео - нифига!
После того, как я продублировал точку WeaponBow, я удалил название начальной точки (двойной клик по точке, после прописал -1).
Далее, я скопировал координаты начальной точки (которой удалил название) transform > copy, и применил к ней transform > apply, в следствии чего точка закрепилась в центре скелета, а у меня остался дубликат этой точки с неверными координатами. К ней-то я и применил transform > paste.
И только после этого я применил к дубликату transform > edit, указав нужные координаты и нажав accept.
Далее, я сохраняю скелет Save As и пихаю в директорию data/meshes/actors/character/character assets.
В игре никаких изменений.