Перейти к содержанию

Stasnislav

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stasnislav

  1. Вопрос снимается, т.к. я разобрался, в чём была моя ошибка: нужно было применять координаты не к дубликату. В любом случае спасибо за содействие!
  2. Вот то самое корейское видео, где объясняют на пальцах по по английским субтитрам, по которым в принципе не сложно разобраться, но проблема в том, что на самом важном моменте в видео происходит ошибка как раз в том месте, где объясняют манипуляцию с дублированными точками для оружия.  
  3. Да. Если точнее, то положение на персонаже поменять.
  4. Ребята! Найдётся ли человек, который подскажет шаг за шагом, как изменить положение оружия на скелете? Внятных туториалов не нашёл, кроме видео на корейском. Попытался сделать пошагово как на видео - нифига!   После того, как я продублировал точку WeaponBow, я удалил название начальной точки (двойной клик по точке, после прописал -1). Далее, я скопировал координаты начальной точки (которой удалил название) transform > copy, и применил к ней transform > apply, в следствии чего точка закрепилась в центре скелета, а у меня остался дубликат этой точки с неверными координатами. К ней-то я и применил transform > paste. И только после этого я применил к дубликату transform > edit, указав нужные координаты и нажав accept. Далее, я сохраняю скелет Save As и пихаю в директорию data/meshes/actors/character/character assets.   В игре никаких изменений.
×
×
  • Создать...