-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные list4r
-
Аддон EWM для
Автор
list4r в Геймплей и измененияОписание
Данный плагин является аддонов для мода "Темные Ритуалы"
Позволяет использовать меню из мода Easy WheelMenu с малыми способностями Лича
Подробнее на скриншотах
на.
65 раз скачали
Обновлено
-
Костюм Доктора
Если вы из тех алхимиков или магов школы Восстановления, которые специализируются на создании ядов и использовании магии ядов, вы должны иметь эту специальную защитную одежду, чтобы обезопасить себя от отравления своими собственными экспериментами!
Оличие от оригинала:
Броня теперь не цельная. Она состои из: Одеяние, перчатки, маска и сапоги. Использованы черные текстуры за авторством KatTelvanni Добавлена версия без сумки Класс брони изменен на одежду Убрано зачарование Набор унисекс, и может быть использован обоими полами.
345 раз скачали
Обновлено
-
Ритуал Солнечных стрел
Автор
list4r в Геймплей и измененияЭтот мод добавляет новую опцию диалога с рыцарем-паладином Гелебором , которая обучит вас риуалу создания Солнечных эльфийских стрел .
Вам необходимо выполнить квест « Прикосновение к небу » из квестовой линии Стражи Рассвета.
Затем вам нужно будет спросить его о луке Ауриэля, следуя теме, и еще раз спросить его о получении Солнечных эльфийских стрел. После этого должна стать доступной возможность спросить его об изучении ритуала.
Если вы уже попросили его сделать Солнечные эльфийские стрелы, до того, как вы установили этот мод, вы можете вызвать диалоговое окно, используя следующую консольную команду: set PlayerKnowsAboutSunhallowedArrows to 1
Если у вас уровень восстановления 65 или выше, он научит вас заклинанию.
В противном случае вам скажут, что ваш уровень восстановления недостаточно высок.
Заклинание требует, чтобы вы находились на улице в течение дня (с 5 утра до 7 вечера), когда светит солнце. Вы будете конвертировать одну стрелу за ритуал, подобно заклинанию Трансмутации.
Есть опциональный файл, котторый позволяет конвертировать сразу все эльфийские стрелы в инвентаре.
129 раз скачали
Обновлено
-
Путь Ревенанта
Описание:
Стало известно, что могущественный некромант прячется в предместьях Данстара. Станете ли Вы борцом веры, и истребите нежить, или же уничтожите его, дабы приумножить свои силы? Мод добавляет небольшой квест по убийству некроманта. Некромант владеет двумя могущественными артефактами, а именно: Посох Червей и Шлем Червя. По завершению квеста вы получите в имение склеп, который можно будет улучшать.
Особенности:
- Новый квест
- Новое подземелье
- Новый дом для игрока
- Два новых артефакта
- Изменение Амулета Некроманта (опциально)
Артефакты:
Посохом Червей когда-то владел сам Маннимарко. Теперь посох может достаться Вам. Посох Червей воскрешает любой труп гуманоида бессрочно.
Шлем Червей. Позволяет воскрешать неограниченное кол-во мертвецов, но взамен увеличивает уязвимость любому урону на 25%.
Секреты:
Напротив прохода, через который вы зашли в зал, есть закрытый склеп. По его бокам не стене 2 свечи. Одна из них не горит. Нажмите её. Чтобы улучшить убежище, нужно иметь в инвентаре заполненные чёрные камни душ.
Дом, милый дом:
После победы над некромантом вы можете использовать его логово в качестве своего. Предыдущий владелец был явным неряхой, но с некоторыми улучшениями это могло быть место, которое некромант может действительно назвать домом! Как только вы очистите склеп своего нынешнего... арендатора, его Череп призывания покажет себя, позволяя вам заклинать улучшения для вашего дома из пирамиды душ: за низкую цену нескольких бессмертных душ ваших врагов!
811 раз скачали
Обновлено
-
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Автор
list4r в Магия и заклинанияОсобенности:
Odin улучшает ванильные заклинания (а также свитки и посохи): исправляет ошибки, визуальные эффекты и баланс. Odin добавляет в каждую школу магии качественные заклинания, вдохновленные предыдущими частями Elder Scrolls. Новые заклинания, свитки и посохи органично вписаны в игру. Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений. Включает в себя фикс квеста "Ритуальное заклинание Восстановления".
Улучшение ванильных заклинаний:
Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии.
Свитки и посохи больше не слабее эквивалентных им заклинаний. Перки из древ магии теперь работают на посохи и свитки. Описания стали более информативными и теперь содержат истинные значения урона. Эффекты от заклинаний по области больше не блокируются небольшими препятствиями, другими целями или неровной местностью. Поглощение магии больше не действует на призванных существ и заклинаний, направленных на себя. Заклинания, имеющие ограничения по уровню, теперь действуют на цели более высокого уровня. В таких случаях у заклинаний есть шанс не сработать. (Чем выше разница между уровнем цели в заклинании и реальной целью, тем больше шанс заклинанию провалиться). У заклинаний улучшены визуальные и звуковые эффекты. ...
Новые заклинания
Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу.
Где найти?
Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.
Список заклинаний
Рекомендуемые моды
Vokrii являются частью цикла переработок геймплея «ваниль плюс», которые объединяются в «V++ Enairim», предназначенный для улучшения существующих игровых систем без радикального изменения игры:
Odin - Минималистичная магия Скайрима Vokrii - Минималистичные Перки Скайрима Morningstar - минималистичные расы Скайрима Evenstar - минималистичные стоячие камни Скайрим Smilodon - Минималистичные битвы Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Growl - Минималисичные оборотни Скайрима Sacrilege - Минималистичные вампиры Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Trua - Минималисттичная вера Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition)1 934 раза скачали
Обновлено
-
Arcanum - A New Age of Magic
Автор
list4r в Магия и заклинанияКолдовство. Обновление 4.0.1
Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте своими призыванными и оживленными приспешниками способами, которые раньше казались невозможными, и раскройте ряд новых и творческих сборок.
Вы когда-нибудь загружали захватывающие моды на заклинания, полный творческих и интересных заклинаний, только чтобы вновь и вновь закидывать поле огненными шарами? Или хотели, чтобы все удивительные визуальные эффекты из мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то дружественное к лору и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Упражнение с использованием одних и тех же заклинаний снова и снова, без места для творческих комбинаций или аугментаций. Arcanum стремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных заклинаний, Arcanum задуман как проведение магических экспериментов. Разные школы магии и разные стили в этих школах получили уникальную индивидуальность и механику игрового процесса, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергиям.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, Arcanum имеет одни из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов среди всех модов Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские падающие метеоры и способность призывать звезды по желанию — это лишь малая часть возможностей, которыми вы можете воспользоваться. Конечно, мощная магия непроста, и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как использовать эти заклинания.
Школа Разрушения
Заклинания школы Разрушения разделены на три стиля игры. У каждого элемента, будь то огонь, лед или молнии, есть сильные и слабые стороны. Игрок может сосредоточиться на одном конкретном элементе, либо же использовать комбинации, дабы нивелировать слабые стороны конкретного элемента. Каждый стиль игры будет вознагражден уникальными комбинациями и возможностями.
Школа Восстановления
В скольких модификациях для школы Восстановления заклинания были просто набором неизобретательных исцеляющих и чумных заклинаний? Взгляд Arcanum на школу Восстановления отличается. Здесь вы не найдете сильных «быстрых исцелений». Бог свидетель, в игре их достаточно, и ванильные заклинания неплохи для самолечения. Школа Восстановления в Arcanum использует другой подход. Превратите своих союзников в богов в роли боевого клирика, защитите слабых, пожертвовав собственной жизнью, или станьте темным доктором, который превращает само исцеление во вред. Чтобы упростить мод, я разделил реставрацию на три подкатегории.
Школа Иллюзий
Иллюзии всегда проигрывают в ванилбном Скайриме, не так ли? Заклинания Страх, Бешенство и Успокоение просто не очень хорошо масштабируются, очень плохо действуют против боссов, драконов или трудных врагов, и почти всегда это то, что вы игнорируете или принимаете за случайную полезность. Модификации заклинаний, такие как Apocalypse, изо всех сил стараются игнорировать ванильную механику, а моды перков, такие как Ordinator, превращают ее в мешанину случайных вещей. Arcanum дает новую цель ванильным заклинаниям иллюзии с особой синергией и действительно позволяет вам воплотить в жизнь вашу фантазию, играя за смертоносного, лживого мага разума. Также есть множество заклинаний, поддерживающих стили игры с чародейским плутом, боевым магом и даже магическим лучником.
Школа Колдовства
Некромантия исторически слабо развита, магия призыва довольно скучна и, как правило, практически не требует активности игрока, а призванное оружие и захват душ кажутся изолированными в своем собственном углу, ничего не связывает их с остальной частью школы. Вместо этого, благодаря множеству мощных призывов в базовой игре И других модификациях, Arcanum стремится предложить больше пользы и побуждает игрока не прятаться в углу.
Как получить
Большинство заклинаний, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они легко интегрируются в уровневые списки торговцев магией.
Некоторые заклинания можно получить только через мини-квесты и пользовательские подземелья.
Переформулированные заклинания и создание заклинаний
Переформулированные заклинания — это форма объединения эффектов и визуальных эффектов для создания заклинаний, являющихся слиянием других.
Есть несколько станций, разбросанных по Скайриму, Винтерхолду, Вайтрану и т. д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами капитального ремонта города и требуют патча.
935 раз скачали
Обновлено
-
Темные ритуалы - Реквием
Простой патч совместимости древа навыков школы колдовства для реквиема. Если будут какие-либо проблемы или пожелания - прошу в комменттарии.
41 раз скачали
Обновлено
-
Темные ритуалы - патч совместимости ИФС
Патч совместимости "Истинно-фентезийный Скайрим" и "Темные ритуалы"
Обновление 2.1
Починил заклинение "Поднятие умертвия"
Патч делает следующее:
Перк "Поработитель" из "Темные ритуалы" теперь требует наличие перка "Знание мёртвых" а не "Новичок школы колдовства" Перк "Кровавый католиз" древа Восстановления учитывает лича как нежить Перк "Свернувшаяся кровь" древа Восстановления учитывает лича как нежить В целом магия крови учитывает лича как нежить Некротизация плоти распознает игрока-лича Заклинание "Поднятие Лича" изменено на "Поднятие Умертвия" Прошу хорошо протестировать патч для изменения ошибок, т.к. заклинания и перки ИФС имеют сложную структуру!
Прошу указывать в комментариях, что еще требует совместимости.
Благодарность:
Anonim1236 - за создание прекрасного мода "Темные ритуалы"
1ex0 - за мод "Истинно-фентезийный Скайрим", который делае игру такой, какой хотелось ее видеть. И отдельное спасибо за помощь в создании данного патча.
71 раз скачали
Обновлено
-
Могильщик
Автор
list4r в Геймплей и измененияВступление
Я позволил себе сделать иммерсивный перевод.
Функции
Вы можете собирать и хранить трупы. Вы можете разместить их где угодно, и они никогда не исчезнут (если только вы сами так не решите). Вы можете одевать трупы во что угодно. Выброшенные трупы могут быть уникальными и превращаться в последователей (с другими модами), которые никогда не исчезнут и не изменят внешний вид. Вы можете закопать их, в том числе и кучки пепла. Вы можете расчленять их, чтобы получить различные предметы, такие как человеческая плоть или черепа. Вы можете обезглавить труп и выбрать, какую часть оставить себе.
Как подобрать труп?
Убедившись, что он мертв, присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите «Упаковать», и труп будет добавлен в ваш инвентарь (категория «Разное»).
Я уронил труп, но он не появился!
Иногда мне было трудно найти трупы, когда я выбрасывал их, так как они могут появляться спрятанными в траве или за деревом, обязательно бросайте их в поле с хорошим обзором или будьте готовы осмотреться.
Как закопать труп/кучку пепла?
Вам нужно иметь лопату, чтобы эта опция появилась.
Когда я бросаю труп, он спрашивает меня: "Соит ли мне запомнитть этот труп?" - что это значит?
Если вы выберете «Да», то сделаете труп уникальным.
Это полезно, если вы хотите украсить им какое-то место или планируете превратить в постоянного спутника с помощью другого мода. Если вы планируете избавиться от тела, не закапывая его, вам следует выбрать «Нет», чтобы он вел себя как обычный труп и возрождался позже сам по себе.
Как расчленить труп?
Присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите "Расчленить" и труп будетт избавлен от плоти, после чего вы получите из него некоторые предметы. От трупа останется сломанный скелет.
Как обезглавить труп?
Присядьте и взаимодействуйте с ним:
должна появиться опция «Труп», выберите ее.
Появится новое меню, выберите «Обезглавить», появится еще одно меню, в котором вас спросят, какую часть тела оставить. Вы можете обезглавить только уникальные тела.
Как одеть труп?
Обыщите его и дайте ему снаряжение, которое вы хотите, чтобы он носил, он автоматически наденет его.
Почему написано, что я не могу расчленить/обезглавить этот труп?
Только игровые расы и Ворожеи могут быть обезглавлены.
Для других существ потребуются отдельные пользовательские модели, которые выходят за рамки этого мода.
В настоящее время можно обезглавить и расчленить только рупы игровых рас, скелетов и гигантов.
Рекомендации
Jaxonz Renamer- Вы можете использовать его для переименования ваших трупов.
Better Vampires — вы можете использовать его, чтобы превратить свои трупы в вампиров.
Extensible Follower Framework : после воскрешения тела вы можете заставить его стать последователем.
Темные риуалы - вы можете стать личем и расширить отыгрыш некроманта
Истинно-фентезийный Скайрим - глобальный мод на переработку всей игры.
532 раза скачали
Обновлено
-
Телепортация прислужников
Автор
list4r в Магия и заклинанияЭто порт модификации для версии Legendary Edition
Вас когда-нибудь раздражало, что оживленная нежить успевает дойти до нужного места лишь к концу боя? Этот мод исправляет это!
Мод добавляет 2 заклинания:
- Телепортация прислужников: Привязка - заклинание, которое привязывает\отвязывает оживленную нежить к игроку для последующей телепортации. Зеленый эффект под ногами оживленной нежити оснозачает, что оживленная нежить привязана к игроку, красный эффект означает, что оживленная нежить отвязана от игрока.
- Телепортация прислужников - заклинание, которое телепортирует привязанную оживленную нежить в место, на которое указывает игрок.
Дополнительно:
Вы можете наложить заклинание Телепортация прислужников: Привязка на труп (если хотите использовать его позже). Он также будет телепортирован заклинанием Телепортация прислужников, но только если вы будете на на некотором расстоянии(Есть лишь минимальное расстояние).
Если труп исчез при респавне - вы не сможете его призвать.
Заклинания автоматически добавляются игроку при первом запуске игры с загруженным модом, но на всякий случай я добавил тома заклинаний.
В качестве дополнительного бонуса этот мод также будет работать с любыми не враждебными призванными/поднятыми существами (например, если последователь поднимает труп).
175 раз скачали
Обновлено
-
Призыв нежити из-под земли
Автор
list4r в Ретекстуры и реплейсерыОписание:
Простой реплейсер анимации, который изменяет анимацию призыва нежит.
(при условии, что они используют анимационный файл special_summon.hkx внутри папки «draugr»)
Призванная нежить не всегда воспроизводит анимацию «special_summon.hkx» при вызове, поэтому иногда они могут просто появляться обычно, хотя и очень редко.
Большую часть времени они должны появляться из-под земли, как видно на фотографиях и видео.
158 раз скачали
Обновлено
-
Skeleton Replacer HD
Автор
list4r в Ретекстуры и реплейсерыSkeleton Replacer HD
Fomod переведен
Заменяет модели и текстуры для:
Всех обычных скелетов. Всех статичных скелетов. Это те, что лежат в нордских руинах, грудах костей внутри колонн и тому подобное. Всех черепов. Всех окровавленных костей. Бронированных скелетов. Скелетов Каирна душ (я добавил к ним несколько анимированных эффектов внутри их nifs, чтобы сделать их немного менее скучными). Порченых теней (черные, с красными глазами). Трофеев Hearthfire(скелет-лучник и тролль с черепом и бедренной костью в руках). Экранов загрузки(скелет-лучник, тролль с черепом и бедренной костью в руках и череп, череп на свитке рядом с мешками с монетами). Тазовой кости Пелагия. Столбов бандитов. Evil RockCairns.(Я не знаю, о чем речь) Скелета Мираака. Опции
Доступно в 8K / 4K / 2K и 1K. Ненасыщенный вариант. Существует также возможность отключить светящиеся глаза. Поддерживаемые моды
Beast Skeletons. M'rissi's Tails of Troubles.
320 раз скачали
Обновлено
-
Роба Анахорета
Автор
list4r в Одежда, аксессуарыМод добавляет одеяние Анахорета. На данный момент версия незачарована.
Получение:
AddItemMenu
Благодарность:
LorSakyamuni за порт одеяния Авалакха из The Wither 3 CD Project Red за одеяние Авалакха230 раз скачали
Обновлено
-
Пометка и возврат
Автор
list4r в Магия и заклинанияМод добавляет в игру заклинания «Пометка и возврат».
Заклинания могут быть куплены у любого торговца томами заклинаний.
Вы можете использовать заклинание "Пометка" в любом месте, а затем использовать "Возврат", чтобы телепортироваться обратно в то же место.
Вы можете отметить лишь одно место, повторное использования заклинание "Пометка" сменит локацию для телепортации!
Вы не можете использовать заклинание "Возврат", не использовав заклинание "Пометка" хотя бы один раз.
Базовая стоимость заклинания "Пометка" составляет 25 ед. маны, а базовая стоимость заклинания "Возврат" — 55 ед. маны.
В игре они считаются принадлежащими к магической школе Колдовства, поскольку в TES5 нет Мистицизма.
Книги тоже выглядят по-разному. Так как опять же никакой мистики в Скайриме нет.
--- Вы можете отметить любое место, и компаньоны тоже телепортируются с вам с вами. ---
409 раз скачали
- Пометка и возврат
- Магия
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Плащ Апокрифа LE
Автор
list4r в Магия и заклинанияЭто порт замечательного мода Flying Book Pages Librarian Cloak Power на SE
Мод добавляет 2 вещи:
Талант "Плащ Апокрифа", которые вызвает страницы Апокрифа, что высасывают жизненную энергию из врагов вокруг вас. Аксессуар "Плащ Апокрифа", который вызывает пермаментный эффект парящих вокруг вас страниц. Занимает 55 слот. Способ получения:
AddItemMenu
Вскоре я хочу объединить этот мод и Посох Анахорета с добавлением небольшого квеста на их получение.
Видео-демонстрация
Подпись к видео обязательна!170 раз скачали
Обновлено
-
Посох Анахорета
Автор
list4r в Магия и заклинанияОПИСАНИЕ:
Вам никогда не казалось, что посохи в игре для мага бесполезны? Они ограничены, имеют лишь одно заклинание и их невозможно подстроить под определенную задачу. Да, есть хороший мод Staves of Skyrim, но мне он не нравится, слишком грубый для настоящего мага. Данный мод добавляет на данный момент всего лишь один посох.
Посох Анахорета.
Суть данного посоха не в его внешнем виде, суть посоха в его зачаровании.
* Зачарование посоха позволяет вам использовать ЛЮБОЕ* заклинание, которое вы знаете. Из оригинальной игры, DLC и даже модов!
* Посох все так же расходует свой заряд на каст заклинаний, что поволит вам сильно сэкономить ману.
Чтобы "зарядить" посох заклинанием, следует:
1. Экипировать посох
2. Экипировать в ту же руку подходящее заклинание*
3. Посох готов к использованию
Ограничения:
Нельзя экипировать следующие типы заклинаний:
* Ритуальные заклинания
* Потоковые заклинания(Пламя, обморожение и прочие)
Получение посоха:
Пока что крафтится в кузне.
Благодарность: J3X - за скрипт для зачарования посоха, CC - за модель посоха.
264 раза скачали
Обновлено