-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Dizona
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В нынешнем виде SSE мне не нравится. Персонажи светятся при ярком освещении. Жду каких-нибудь фиксов / плагинов на это дело. Изначально, ползунки от RaceMenu не работают, потому что созданы для ванильной головы. Думаю, теоретически, RaceMenu ссылается на свои - продублированные от ванильных - эмоции, поэтому в меню они не работают. p.s. Адаптировать ползунки RaceMenu под высокополигональную голову, в принципе, реально. Это не сложная работа / однотипная работа, но ее очень-очень много.
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
[quote name="LamVic" timestamp="1478713292"]Очень жаль то придется пройти мимо этого мода, скрины впечатляют. Так тяжело найти что-нибудь стоящее для персонажей мужского пола. А для баб клепают в промышленных масштабах. И такой вопрос как выглядят высшие эльфы с этим модом? Люблю играть за них, но они страшные как смерть.[/quote] На SSE персонаж (и ванильный тоже) в ясную погоду светится, как фонарь. Я сам очень хотел бы перейти и все адаптировать, но из-за этих проблем не вижу смысла.
- 553 комментария
-
- 3
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name="Heinz_Ritter" timestamp="1478447669"]По скринам можно решить что тело выглядит сальным и жирным пивным толстяком. Стройных атлето-акробатных вариантов тела не вшили в данный мод.[/quote] Вы не читали описание. Хотя бы то, что выделено жирным и подчеркнуто. Скриншоты вы не смотрели. Не врите. Тут вы тоже не читали, что от вас просят. А просят - фото. P.s. Вот, например, фото пивного пуза. Заодно узнайте, как оно выглядит. http://s018.radikal.ru/i509/1611/cf/afa9b6f92f08.jpg Если что... На пивном пузе не бывает выраженного пресса!
- 553 комментария
-
- 5
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В моде нет анимаций боя оО, или вы о чем-то другом говорите?) Ну как. Тут вы должны решить для себя насколько она вам нужна или насколько Вы готовы терпеть проблемы. Для зверорас (если вы ими играйте) эта броня подойдет отлично. А вот мужские НПС (они же используют Иммерсив Армор?) будут баговать: несоответствия между руками/телом/головой/ногами, в зависимости от того, насколько открытую броню одел НПС. Если играйте человеком - лучше не надо ее ставить, почти ничего одеть нормально не сможете. Опять же баги только визуальные, никаких вылетов и прочего. p.s. Поскольку для создания ИмерсивАрмор автор использовал, в основном, ванильные меши, скрыв ненужные части через альфа канал, то в теории ее можно адаптировать через нифскоп под Дизону - большую часть. Это на заметку тем, кто вдруг захочет заняться.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не могу сказать, не знаком с этими модами. В теории да, почему нет? По моему мануалу Вы просто отредактируйте скейл костей. Я думаю можно попробовать. Еще... Если вы собрались играть зверорасами, то по-хорошему у них свой свелет sceletonbeast.nif. Т.е. вы исправите человеческий - в любом случае надо исправить. А звериный останется нетронутым и должен отлично работать со всякими меню. Но, повторюсь, это я теоритически рассуждаю. Еще оговорка про зверорасы, если кто-то совсем отчаялся: Можно аналогично поиграть и аргонианином/каджитом мужского пола. НО: он сможет носить нормально только броню и одежду из любых модов, или закрытую ваниль (открытую ваниль и Дизона-броню - не сможет). Может кому-то инфа пригодится.
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Они исчезли только из Меню создания персонажа, т.е. ГГ не может быть зверорасой с этим модом. Мой косяк в том, что я забыл об этом написать, простите :( Исключение: Вы хотите играть зверорасами женского пола. Тогда начинайте игру без мода, создавайте персонажа, а потом подключайте мод. НПС зверорасы обоих полов никуда не делись и продолжают работать в штатном режиме.
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
1. Если Реквием добавляет новую броню, то она будет не всегда нормально отображаться, т.к. не адаптирована 2. Если Реквием не трогает НПС, добавляя им уникальные текстуры лица/тела (по-моему, там такого нет), то в этом плане проблем не будет 3. Если Реквием добавляет новых НПС, то они могут не открывать рот Ничего критического (приводящего к вылетам и краху игры) не должно быть.
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спасибо!) Вообще. В теории RaceMenu можно адаптировать под HP голову. Потребуется 3d max, nifscope и самые-самые минимальные знания о них. Адаптировать надо *.tri файлы. Сама адаптация - простая, ничего придумывать не надо, только следовать алгоритму: нажми сюда, потом туда. Проблема в том, что подлежат адаптации очень много файлов, что займет очень много времени :(
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 6
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
То есть без редактирования этих дублирующих костей не получилось адаптировать? Странно. Но спасибо за инфу. Потом добавлю, как примечание, в туториал. С щитами наверно ничем не могу помочь. У щитов свои "кости", о которых в туториале ничего нет. Я, с вашего позволения, тоже заберу себе на форум, чтобы не потерялось и кому надо, всегда мог скачать :)
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name="vitalikenergy" timestamp="1476770890"]установил нужное из архивов 0+1, отредактировал кости скелета по инструкции (стоит XP32 Maximum Skeleton Extended), прокрутил FNISом, все бы ничего, но щиты у NPC стали дрягаться под ногами, ручка торчит вверх между ступнями )))[/quote] 1. Скелет нормально отредактировался? Ноги на полу/не висят в воздухе? 2. Закиньте скрин проблемы с отредактированным скелетом и с оригинальным xp32. Не забудьте сделать бекап отредактированного
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name="Глория" timestamp="1476723438"]Ребят, кто нибудь может адаптировать этих компаньонов? [url=tesall.ru/files/file/5496-liviy-bard/]http://tesall.ru/files/file/5496-liviy-bard/[/url] [url=tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/]http://tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/[/url] На сколько я знаю, это не трудно, но у меня конструктор не работает (или руки не из того места)[/quote] Проблема в самом конструкторе или с процессом адаптации что-то не получается?
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом: