Броня Чародейки Трисс из игры Ведьмак 2 + ретекстур.
Броня включает в себя камзол, штаны, сапоги, перчатки и подсумок.
Так же добавлена 1 прическа для всех человеческих и эльфийских рас.
Броня идентична Стеклянной по всем характеристикам. Купить можно у Арилла в Сейда Нин.
Установка:
• Скопируйте в Data Files файл Triss. esp и папки Meshes, Textures и Icons.
• Подключите Triss. esp через Morrowind Launcher.
В папке Опционально — Ретекстур находятся 3 дополнительных ретекстура брони: в красном, синем и темном вариантах.
Автор модели: CDPR
Конвертация: Bahamut
Перевод и правки: Demetrix
Эк Вас со скуумы прёт, сударь)))
Про скриптовое повышение точности неплохо придумано, попробую реализовать. А всякие амулеты точности имхо на начальном этапе лишние - их ведь искать надо) А потом и без них обойтись можно. Тут же сразу с попаданиями в противника проблема решается.
Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...
Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.
Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.
Требования: Morrowind
------------Установка---------------
1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
2) Подключите мод в Лаунчере.
3) Играйте!
------------Примечания--------------
Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
Так же мод не воздействует на существ и монстров.
Необходимо начать Новую Игру!
Мой единственный случай когда заметил предсмертные танцульки - при падении с высоты. Персонаж вопреки законам физики цепляется пятками за отвесный склон горы, отплясывает на месте и дальше уже летит как тряпка.
В остальном, как падают трупы врагом меня вполне устраивает.
Из всего предложенного понравился только эффект волн на воде.
В остальном показалась, что на картинке слишком перекручена насыщенность и контраст (особенно заметно в тёмное время).
Спс, кэп
Воу воу палехче. Я достаточно знаком с Морровиндом, чтобы судить о том, каким он должен быть. На текущих скринах местность больше похожа не на Морровинд, а на Хаммерфелл. Яркое, палящее солнце, контрастные тени, блеклый и однотонный зелено-коричневый цвет земли, растений и зданий. Разве так должен выглядеть Морр? Где мрачность, напряженность и таинственность, о которой вы тут распинаетесь? Нету её!
Скорее игре, чем миру. Тем более дико видеть подобное в стилистике TES.
Уважаемый, это и так понятно, что каждый приправляет основное блюдо по своему вкусу. И что, финальная версия будет лучше, чем нынешняя. И что, авторы могли бы и сейчас сделать граф0н краше. Но выложили, как выложили. И ИМХО: "Пока не очень". Только и всего.
Совсем неуместное сравнение. SkyWind на движке Скайрима, а не Морровинда. И возможности для визуализации значительно шире. Но пока ничего выдающегося в этом направлении не видно.