первый раз начал проходить каджиткой-монашкой. не знаю, задумано ли так было, но просто падали все под ноги после десятка-другого точных кулачных. в то же время, при 40 уклонения по ней попадали (опять же, почему-то) только моровые твари и пепельные разгильдяи. это при том, что у неё было всего 25 силы. невероятно быстрый бег, непрерывные прыжки (просто не хотелось прекращать) и ни одного достойного противника (кроме моровой никс-гончей, которая разобралась в четыре последовательных удара и никак не падала после "десятка-другого" тычков - в отличие от парочки вампиров в одной из гробниц северо-запада) - на 12ом (в первые две внутриигровых недели причём!) уровне утомился (поскольку хотел всё же более спокойного прохождения).
прочитал на оф.сайте, что при вступлении в Камонна Тонг - будет невозможно попасть в имперские гильдии. это расстороило чуть, поскольку собирался уничтожить Гильдию Воров посредством заданий Гильдии Бойцов. кажется ведь, ГБ как раз-таки из-за связей с местными преступными верхушками и собиралась уничтожить ГВ?
в общем, никаких практически замечаний (или их слишком много, но они терпимы) - мир со своей жизнью в куда большей мере в "Сердце Хаоса" подаётся", чем в оригинале. единственное пожелание - более сложный (можно опционально) процесс игры, в смысле большего количество ограничений как для развития, так и для деятельности персонажа. если приводить пример, то MNEM (на нексусе), в котором уже не поскачешь по скалам - почему? попробуйте сами. ;)
об агрессивности и надоедливости кричеров (или кричерей? :) говорить нечего - вряд ли это захотят изменить, а сторонний плагин подключать не берусь
и опять же, деньги. их слишком много и они даются слишком просто - ни малейшей нужды прибегать к воровству. приходится надумывать ролплей до параноидальности x)
в целом, мод отличный и фактически критика нивелируется самим процессом.