-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Лорд_Дми†рий
- День рождения 21.01.1995
Контакты
-
Сайт
http://
-
Skype
l0rd_dmitriy
Дополнительно
-
Сейчас играю
DotA2, Lineage II, Skyrim
-
Любимые игры
Baldur's Gates, Neverwinter Nights 1&2, Assassins Creed, Dragon Age: Awakening, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Darksiders, God of War, Final Fantasy, Lineage 2
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Россия,Новосибирск
Посетители профиля
1 705 просмотров профиля
Достижения Лорд_Дми†рий
-
Редкий
Последние значки
54
Репутация
-
Лорд_Дми†рий подписался на Уникальные Границы и Заставы , Броня и одежда из Скайрима , Реалистичные темы разговоров и 3 других
-
-
Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
Лорд_Дми†рий прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЛолшто? В целом, ваш пост, цитируя ваши слова, "высран". Я привел адекватную (на мой скромный взгляд) критику черезчур пропиаренной игры. Вы же начали нести какую-то чушь. -
Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
Лорд_Дми†рий прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееКхм. Не могу сказать, что я ярый фанат АС (хотя и прошел все части, сюжет глянуть), Unity меня разочаровала. Не столько багами и дерьмовой оптимизацией, сколько сюжетом и впечатлениями от игры. Пожалуй, поясню: в первую. вторую (без дополнений) и четвертую части я играл с искренним удовольствием. В первой части было знакомство с противостоянием ассасинов и тамплиеров, при одинаковых заданиях игра затягивала сюжетом и возможностями. Собрал информацию - выбрал место для убийства - нашел путь сбежать. Вторая часть при всех своих логических неувязках тоже затянула сюжетом. Месть, так близка для понимания игроков. Четвертая часть? Вообще шедевр, как со стороны сюжета, так и со стороны геймплея. А Unity не вставила. Совсем. Сижу, прохожу сюжет, чисто для "галочки" - посмотреть, что будет. Ни тебе эмоционального сопереживания Арно (все та же месть), ни тебе нового слова в геймплее (кроме кооператива. Да толку, если лаги настигают везде и в самый неподходящий момент). Запоминающиеся НПС? Сейчас, навскидку, приходят в голову только Наполеон и де Сад. И то не сразу. Алсо стоит отметить любовь юбиков к игрокам: введение в сингловую (большей частью) игру микротранкзаций это что-то с чем-то. Введение цветных сундуков синего (задания Номад [если правильно понял, эти задания получаются и выполняются в приложении-компаньоне на смартфоны, поправьте если не прав]) и желтого (так и не понял, зачем они) цвета. Разумеется, при полной невозможности получить содержимое оных при отсутствии стабильного интернета. Или отсутствия IOs/Android/WPhone смарта. На моем старом чамчунге сенсорном стоит (не уверен) Java. Что сразу лишает меня бонусного золота и 1-5% от полного прохождения. Что касается плюсов Assassin's Creed: Единство - их "околонуля". 1) Отметил, что наконец-то главному герою, мастеру всея Руси Братства выдали спрятанный клинок в количестве 1 шт. Впрочем, двойные убийства на земле и воздухе остались, но в качестве покупаемых скиллов. 2) Так же порадовало снаряжение, точнее возможность и большой выбор оружия. Одноручное, тяжелое (2ручное), древковое (2р), пистолеты (1р) да ружья (2р) самых разных форм и размеров. Впрочем, маразм и там процветает. Взять, хотя бы, к примеру трех- или пяти- ствольный пистолет о.О 3) Расследования убийств. Nuff said. Больше плюсов не нашел. Если кто знает еще пару-других достоинств, дополните :) -
Middle-Earth: Shadow of Mordor — Релиз состоялся
Лорд_Дми†рий прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПерво-наперво, спешу заметить: все ниженаписанное сугубо мое скромное мнение. Про игру впервые услышал, увидев новость на главной о релизе. Никаких зачаточных знаний про игру нет и не было. Моя старенькая GForce 550 TI вытянула игру на средних/высоких (местами) настройках без каких-либо провисаний. Пейзажи могут показаться пустынными, но Господа, это же Мордор. Нельзя просто взять и поставить единорога посреди Мертвых Земель. Очень интересная подача сюжета, отлично вписывающегося в мир Профессора. Разумеется, есть артефакты да частицы стенограммы, одни приоткрывают лор, другие - дополняют детали. Очень печалит постоянное упоминание Assassin's Creed в качестве сравнения на корню неверное, опять же мое мнение. Куда "ближе" по механике последний Tomb Raider. Вместо лагерей башни-кузницы, те же артефакты, на которых надо искать точку воспоминания, и такая же зональность. Или Far Cry 3. Кому что ближе. Боевка хорошая, многих вождей-орков можно убить при одном-пяти правильных ударов. Единственное замечание - короткий сюжет, проходится достаточно быстро: лично я прошел основной сюжет за два дня (85% завершения), найдя все артефакты, открыв полностью рисунок, завершив все легенды меча/лука/клинка да охотничьи испытания. В остальном, мой вердикт 8/10. Отличная игра для успокоения расшатанных нервов: зашел в игру, обозвал орков нехорошими словами, убил сотню-другую. И да, глаз немного цепляет русский перевод названия. Вроде-бы "Тень Мордора", а не "Тени" -
Внести свои пять копеек что-ли.... По порядку тогда: Первое. Касательно Skywind & Skyblivion. Жду оба проекта так же, как и Dragon Age III & Witcher 3. То есть, я знаю что их делают, знаю что они выйдут (в случае первых двух - возможно выйдут), но вот качество их...время покажет. Второе. Касательно самого Skyblivion-а. Разумеется, на данный момент времени, Oblivion на своем же движке, полный графических/геймплейных/анимационных/etc. модов гораздо лучше выглядит. Упускаете из обсуждения, что версия проекта на данный момент 0.1. Также замечу, что и девелоперы, и Кальян в своем видео-обзоре уточнил: проект будет/уже поддерживает все ретекстуры, сделанные для оригинального Забвения. Всё, что потребуется - раскидать по нужным папкам. Нравится ретекстур облы от карла - ничто вам не запретит его использовать в скайблине. Третье. Касательно геймплея, урезанного и в Обливионе, и в Скайриме по отношению к Морровинду. Сколько людей, столько и мнений. Есть люди, которые ценят Обливион за его разделенные оружие/спеллы. Я, например, больше ценю Скайрим за наконец-то реализованную возможность взять по мечу в каждую руку и устроить резню. К тому же, стоит мне напомнить один из самых популярных плагинов для Обливиона, Deadly Reflex (если мне память не изменяет). Скрипты, относительно кривые анимации. Движок Скайрима позволит сделать фаталити без мороки. П.С. Тут кто-то возмущался "немотой" главного героя. Все определяет мир: в мире Древних Свитков истерично вопить/шептать/зачитывать заклинания не требуется в большинстве своем :)
-
Не поленитесь, пересмотрите трейлер для Скайрима. Там прямым текстом говорится, что появление Алдуина в мире Нирна есть следствие определенных событий, в том числе - врат Забвения. "Когда открывались врата Забвения и сыны Скайрима пролили свою кровь". Эльсвейр примкнул к Талмору, т.к. имперский легион не пришел на помощь. Плагин годный, спасибо большое :3
-
Не, я пожалуй за доминион. Жду открытия местной партии тесалл-а.
-
-
- 202 комментария
-
- дерморы
- заклинания призыва
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-