Хороший, ровный квест на один раз. Есть загадки, сильные противники, но нет интересных/эпичных локаций и обещанной душещипательной истории навзрыд. Плохо когда описание не совпадает с реальной завязкой/историей квеста. Ошибкой стало добавление еще двух боссов к имеющимся четырём, их то проходить было к концу надоедливо. Перчик был использован 44 лвл, ушатали пару раз. К необязательному прохождению рекомендовано. Октавию спасибо за перевод, на 5 звездочку нажал :)
Арсинис, тебе и автору долгих лет!
Термоядерная "дырка"! Качать всем и без промедления. Запредельный мод.
Проблем при прохождении быть не должно, всё замечательно срабатывает, последний патч исправил все недочёты.
Читать только тем, у кого всё-таки возникли трудности по самому прохождению:
[spoiler=Частичное раскрытие квестика, НЕ ЧИТАТЬ]
Прохождение (не читать, спойлеры)
Безднище можно отыскать при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме на столе библиотекаря Ураг гро-Шуб Коллегии Винтерхолда.
Бездонная дыра располагается юго-западнее поселения "Камень Шора" в сторону "Алтарь в лесу".
Спуск. Прыгаем вниз с одного небольшого уступа на другой. У кого трудности - используем крик "бесплотность".
Кольца. Отключаем "бесплотность". Прыгаем через:
2 кольца
3 кольца
4 кольца - в красное
4 кольца - в синее
4 кольца - в зеленое
Взять у снежного эльфа (статуя) ключ на подносе с длинной ручкой! Далее водоёмы.
Встаём плотно спиной к эльфу, впереди 4 водоёма:
1 слева - к затопленному городу;
2 слева - тупиковый;
1 справа - тупиковый (решетка);
2 справа - к сундуку с ожерельем водного дыхания (у кого нет обязательно забираем). С трудом, но допрыгиваем, можно использовать "стремительный рывок".
В затопленом двемерском городе искать в башнях 3 рычага для открытия на дне прохода.
Если уж совсем всё плохо - юзаем в консоли "tcl"
У сапогов иногда сбрасывается эффект зачарования, обычно при смене локации или сохранении/загрузке игры. Для восстановления эффекта нужно сапоги снять и снова одеть.[/spoiler]