andrelo1
Пользователь-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
276 просмотров профиля
Достижения andrelo1
45
Репутация
-
Головная боль - скрытие подсказок к головоломкам
andrelo1 прокомментировал MaxBaik файл в Геймплей и изменения
-
А такие есть ? Тогда они мягко говоря заблуждаются. Интересно, а моды им Bethesda будет выпускать или они сами себе на консолях их будут делать ?
-
Они нигде не обещали, что сделают все, что было показано в ролике. В полной версии ролика Тод Ховард прямо говорит, что это был своего рода внутренний конкурс ради фана "делай все что хочешь" по завершении всех работ над Скайримом, и на тот момент было неизвестно, войдет ли что-то из этого в последующие DLC.
-
Потому что SKSE, если не вдаваться в подробности, делает патч экзешника Skyrim. Если Skyrim.exe изменится, то патч наложится не туда, и получится полная ахинея и процесс просто не запуститься или вылетит с ошибкой. После каждого обновления Скайрима выходило обновление SKSE. А уж то, что Skyrim.exe изменится, в этом, я думаю, сомневаться не приходится.
-
Где ажиотаж то ? :ermm: Или я что-то пропустил ?
-
Это никак не связано.
-
Да, при виде смены времен года или потоко-адаптивного шейдера воды хочется сказать Хотя половина из этих фич все же была добавлена. А судя по видео в Special Edition будет очень похожий шейдер воды, если я не ошибаюсь.
-
Кстати, на счет локализации, в Стиме указано, что русский язык не поддерживается. Как-то это немножко смущает.
-
Ну большой разницы я не вижу, примерно сравнимое число играющих: Skyrim - 800-900 тыс. чел.(за 2 недели), Fallout - 600-800 тыс. чел. (за 2 недели). Я к тому, что если за 3 года не вышло ни одного обновления, то значит команда, работавшая над Скайримом, уже давно расформирована и занимается другими вещами. Было бы странно ждать, что вдруг, три года спустя, они выпустят очередное дополнение. Логичнее было бы ждать анонса следующей части.
-
С выхода последнего дополнения прошло уже 3 года. Bethesda могла бы спокойно убрать Skyrim в стол, как уже прошедший этап, и не вспоминать про него. А тут они взяли и потратили время и деньги на то, чтобы подтянуть графику, а возможно и что-то еще. К тому же это будет бесплатно для владельцев полной версии. Я думаю, тут грех жаловаться. Само собой они в накладе тоже не останутся и это не акт благотворительности, так как продадут новую версию владельцам новых приставок :). Тут сразу можно сказать, что придется делать новую версию SKSE, так что все моды, использующие его, работать не будут, до тех пор пока разработчики SKSE не выпустят новую версию.
-
Насколько я понимаю, ENB вообще не требует дополнительной видеопамяти, потому что всего лишь вносит изменения в шейдеры. Все, что ей нужно, это быстрый графический процессор. Так как выбор ENB - вещь субъективная, кому-то нравиться одно, кому-то другое. Поэтому, вот тут и тут можно глянуть сравнение разных ENB c бенчмарками. Можно выбрать что-то, что не сильно просаживает fps. Из того, что устанавливал сам, могу посоветовать Seasons of Skyrim Performance версию. Это заблуждение, что Скайрим ограничивает именно 32-битная архитектура. На самом деле ограничение в том, что он криво сделан. Скорее всего его изначально затачивали под приставки прошлого поколения и установили лимит на использование памяти с некоторым запасом. Видимо не предполагали, что кому-то может понадобится еще больше памяти. Для этого уже есть фикс под названием SSME, который был потом включен в SKSE. С его помощью можно расширить количество доступной памяти, но при слишком больших числах Скайрим начинает глючить. К тому же, вроде бы еще не известно, будет ли новый Скайрим 64-битным или нет. Было бы конечно хорошо, если бы разработчики сами пофиксили это ограничение на размер доступной памяти.
-
Честно, был приятно удивлен. После публикации слухов о переиздании Skyrim думал, что все ограничится "простым" портированием под новые консоли, а тут еще и подтяжку графической части сделали. Плюс это все будет не только на консолях, но и на ПК, да еще к тому же и бесплатно !
-
У меня давно сложилось впечатление, что разработчики игр живут в каком-то своем мире, и выдают свои домыслы о том, что хотят игроки за реальность. Мне кажется, что в реальности было все наоборот, и фразу "Что за…?" при игре в Skyrim произносили те, кто до этого играл в Morrowind. Причем если посмотреть на диалоги в Fallout 4, то можно сделать вывод, что они продолжают двигаться в том же направлении с упорством, достойным лучшего применения. Сами же выращивают поколения игроков, которые не привыкли читать длинные тексты, потом обвиняют их в том, что они привыкли к коротким односложным диалогам, не позволяя разработчикам проявить свой талант в создании развернутых и содержательных реплик.
-
ПК-шной версии может даже и не быть, как было, например, с Dishonored: Definitive Edition, которая вышла только для PS4 и XBox One под издательством той же Bethesda.
-
А пара дней для чего ? Если они совместимы, то должен сразу загрузится, а если несовместимы, то не загрузится вообще. Или вы хотите Creation Kit подшаманить ? Но я все же сильно сомневаюсь, что Skyrim.esm загрузится в Creation Kit для Fallout. Честно, не пробовал.