Перейти к содержанию

StClaus

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения StClaus

1

Репутация

  1. StClaus

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    Мда... виноват. Он есть, но настолько не запоминающийся, что выветривается из головы сразу при выходе на рабочий стол. В Готике музыка атмосферная, мрачная, местами пугающе загадочная. Тут она просто есть. Отыграл более 30 часов и не запомнил.
  2. StClaus

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    Игра неплохая, но можно было сделать гораздо лучше.   К плюсам: - К графике претензий нет. Не радует глаз и не режет. - Большой и открытый мир действительно хорош. Это, на мой взгляд, лучшее что есть в игре. - Спутники. Просто потому что это модно и просто потому что они есть. Не мешаются, не застревают, комментируют происходящее, хотя иногда стреляют себе и гг под ноги. До ME или DA  как до далеких планет, но все же.  - Атмосферность, сменяемость погоды, дня и ночи, распорядок npc.   К минусам: - Боевка как в Готике, но из-за хардкорности не прощает ошибок, даже если эти ошибки не ваши. Привет AI, которого встречаешь на лестнице ступенькой ниже. Все удары мимо и загрузочный экран. Привет автотаргету, который выбирает из толпы не ту цель или не позволяет развернуться и свалить (благо, джетпак есть). И хотя все это решаемо (переключаемо), но в условиях ватности гг неудобно.  - Хардкорность. Удивительно, но на старте даже на легком уровне сложности 80% фауны убивает гг с 1-2 ударов. Приноровиться можно, но не понятно, зачем это игре с открытым миром. - Сюжет, опять же на мой взгляд, крайне слаб. Иногда кажется сумбурным и ломанным. Никаких интриг, все просто как 2х2. До уровня той же Готики далеко. Здешний лор вообще вызывает недоумение. Если можно еще допустить сосуществование магии и передовых технологий будущего, то моменты где 2-3 обычные стрелы и деревянный лук способны завалить огромного робота вызывают недоумение и улыбку. Фракции топорные. Тут вам и средневековье и через дорогу далекое будущее.  - Система фракций разочаровала. Если в той же Готике нас сначала знакомили со всеми фракциями, после чего можно было сделать выбор, то тут всю первую часть игры они почти никак не связаны. Часто это на долгие часы создает впечатление локальности, а из-за большой разницы в лоре фракций игра не кажется цельной. Плюс игра подталкивает как можно быстрее вступать в какую-либо фракцию, поскольку только так можно получить заветную экипировку, что облегчит игру. Но если хочется все взвесить и внимательнее изучить фракции на практике, придется бегать с голым задом и смотреть на загрузочный экран чаще.  - Наполненность мира. Удивительно, но в таком большом по масштабам и разнообразию мире, с экипировкой полный голяк. В игре около 12 видов брони, первые 3 из которых и броней не назвать. Скорей очередная свежая футболка. 9 фракционных, 6 из которых станут недоступными после выбора фракции. Меньше чем в Готике, хотя мир здесь в десятки раз больше и намешаны технологии, магия и постапокалипсис. C npc ничего снять не получится, видимо как и в Готике, все размер не тот. - Отсутствие саундтрека. Долго не мог понять, чего не хватает, пока не понял, что играю в тишине. Вспомнил Готику и прослезился. 
×
×
  • Создать...