Перейти к содержанию

Мустафа

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Мустафа

11

Репутация

  1. Скрины хороши - фотосессия гламурной модели))) я бы с таким удовольствием посмотрел бы как она на таких каблучищах по тундре бегать будет, и подкрадываться как тень к врагам))))
  2. Да и в стандартной почти так же было, играл скрытность, кинжалы и иллюзии, до 30 вообще убивал всех и вся без проблем, тупо подходил в упор "успокаивал" и резал, и так по кругу, а потом как-то уже не получатся стало:D Иллюзия хороша разве что невидимостью, да и то вполне алхимия компенсирует не хуже, да еще и куча ядов полезных.
  3. Вполне отлично, жаль конечно, что всегда игнорировалась магия, и оставалась скудноватой и плоской в тес. Очень радует, что затронули реализацию усиления заклинаний по росту навыка в разрушении, а то жаль было всегда что потоковые оставались не актуальны при высоких уровнях, и хотелось бы побольше видеть в колдовстве необходимость различных реагентов, типо как чтобы призвать дремору - нужно сердце даэдра и еще какие реагенты, было бы кажется очень здорово для такой игры, ритуалов побольше в призывах.
  4. Крики, заклинания, яды, зелья можно под горячие клавиши, гораздо удобнее, чем лазать во время боя каждый раз в меню
  5. Да вполне легко качается, даже если играешь скрытным персонажем. Ну ее можно подгонять у тренеров по доспехам, я так делал, и вполне нормально получалось, а денег можно брать с алхимии, с нее доход огромный. А если воином в латах, то броня вообще быстро прокачивается
  6. Да конечно же самому искать интереснее, но блин, этот каирн совсем уж какой-то унылый, и лазать там часа полтора собирая страницы и прочую муть вообще не весело...
  7. Они обильно использовали магию совмещая с технологиями, тот же разделитель и разрубатель магические инструменты, но они подходили к ней практично, как к науке, отбрасывая все божественное.
  8. Морровиндсике  двемеры  использовали энергию сердца лорхана для питания всех своих устройств на небольших расстояниях, как описывается в книгах и теспедии
  9. Ну хоть что-то, уже хорошо) не знаю как остальные, я например отключаю сразу же фаст тревел, он всю игру портит, кучу событий пропускаешь...но единственным существенным минусом является что нужно по раза 4 туда сюда спускаться на высокий хротгар, особенно в кв бесконечная пара, бесит люто, а так хоть по-короче после того как расчистил
  10. Отличная работа!) В моровинде столько красивой и экзотической брони было, и приятно смотреть на ее реализацию в скайриме, тем более что на солхстейме все это очень даже вписывается в атмосферу)))
  11. Мустафа

    Кровь Намиры

    Ну вот смысл так делать, создать самолично, уникальность вещь теряет от этого же... А так вроде и кв пройти нужно, и атмосферно вписался бы
×
×
  • Создать...