Перейти к содержанию

abbat76

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент abbat76

  1. abbat76

    Тайна Головы дракона

    Мод неплохой. Хорошие задумки в стадии "Темный Свет" - понравилось. Так же весьма неплохи вываливающиеся из темноты толпы пауков. Учитывая, что я играю с ЕНБ на реалистичное освещение - там было так, как должно быть в реальном подземелье. Лабиринт в меру большой, не успевает начать раздражать, как находишь выход. Впрочем, я в лабиринте обратился в вервольфа - у моей формы вервольфа есть ночное зрение. В самом конце пришлось повозиться - финальная локация несколько выбивается из общего уровня сложности. Но в целом очень неплохо. P.S. Награду по концовке вообще не разглядел. Где ее там получать надо было?
  2. abbat76

    Возрождение Хелгена

    ShowQuestTargets  и Enter   Это покажет все активные квесты в данный момент Потом набрать команду ‘Player.sqs’ затем пробел и идентификатор квеста из показанных выше. Введите SetStagе, далее идентификатор квеста и номер этапа. Но это все в теории. А на практите у меня столько активных квестов, которые я насобирал по слухам, что я так и не смог найти нужный да еще на англ. языке, а у меня он на русском называется. Да, и перед экспериментами сохранитесь в отдельный слот. Ибо можно все сломать.
  3. abbat76

    Возрождение Хелгена

    а у меня маркер как был так и остался указывать на землю перед палаткой у разбитого корабля. и никуда не ичезает.. %( пичалька.
  4. abbat76

    Возрождение Хелгена

    скажи, как ты в этом квесте "Горькие раны" прошел место кораблекрушения? Что там надо делать? у меня маркер на землю указывает. я там уже за две игровых недели множество респавнов всяких бандитов перебил, а квест не движется. Что делать ?
  5. abbat76

    Колеса Затишья

    Пара вопросов: 1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)?  Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде? Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))
  6. abbat76

    Возрождение Хелгена

    народ, у меня квест застрял. В задании, где надо осмотреть место кораблекрушения метка указывает тупо в землю перед палаткой. И ничего рядом стоящего нет.  Я пришел ноженьками к кораблекрушению, перебил там всех, метка как висела над утоптанной землей перед палаткой - так и висит. Кораблик я весь осмотрел. даже подводную часть с заклинанием Водное дыхание - ничего там нет. Подскажите, плиз, что там делать надо?!? Или подскажите как перейти к другой фазе квеста?! Может код какой консольный?
  7. abbat76

    Колеса Затишья

    Этот мод вообще ко всему чувствителен. Я сделал персональную сбоку модов на чистый Легендари-эдишн. Специально отлаживал всё. К сожалению вынужден констатировать, что Скайрим иногда вылетает с ошибкой только при выполнении заданий в аутентичных локациях мода. В остальных локациях вылетов было за все время всего штучки две. Вывод напрашивается - мод слишком "нежный", технически не отлажен, некоторое количество некритичных, но неприятных багов наблюдается. При этом задумка мода весьма интересная. Интрига, масштабность присутствуют. Доставляют огромное удовольствие новые книги, написанные весьма лорно. За книги - вообще мегаспасибо! Без них часть атмосферы была бы потеряна. Собственно минусов у мода только 2: некоторая беда с построением локаций. Вспоминая Заводной Город Сота Сила из дополнения к Морроувинду, местные локации (Литейная, Медный лес) несколько не вписываются в мое представление. Литейная вообще вызвала дикое раздражение своей бессмысленностью. Медный лес довольно хорошо сделан, но некроконструкты ничем не отличаются от обыкновенной нежити, да еще и ядом травят. Это меня разачаровало. Где, собственно, одичалые фабриканты Сота Сила, как было заявлено в бриффинге? Уж лучше бы импортировали модели из Морроувинда. забагованность и глючность. Пока что выявленные глюки связаны с началом новых квестов или отображением их в журнале заданий, а так же на срабатывание триггеров внутри квестов. Некоторые побочные квесты не отображаются в журнале. Ну и оживление Наблюдателя. Я его оживил, а потом убил. Броня, и молот, которые я получил - это пасхалка? Суммарный вес комплекта брони и одноручного молота - что-то около 300 ед. При этом небольшой одноручный молот весит 100 ед. а взмахи им настолько медленные, что это делает его вдвое медленнее самого медленного оружия в игре, а следовательно - самым бесполезным. Урон в сек. таким образом становится меньше, чем у железных двуручных молотов. Кроме того, в инвентаре броня наблюдателя имеет изображение эбонитовых сапог. сапоги наблюдателя имеют изображение эбонитовых сапог, перчатки наблюдателя имеют изображение нордских резных наручей. И все это на женском Довакине так и выглядит! Т.Е. Броня Наблюдателя предназначена только для мужских персонажей ?
  8. abbat76

    Колеса Затишья

    Я играю в Скайрим, а не в Loderunner. Хотел бы попрыгать и поуворачиваться от тыкалок - играл бы в другие игры. А в Скайриме самое ценное для меня это дух игры, а не прыгательно-скакательная система. Кстати, тут она "ниочинь".
  9. abbat76

    Колеса Затишья

    определено следующее: скрипт на появление сваривающего стража глючит. Кроме того, скрипт не отрабатывает в 100% случаев, если игрок заходит в локацию с tcl = On. (впрочем, при tcl = Off скрипт тоже не отработал в первый раз, страж не появился). После появления стража пришлось сбросить вниз 4 раза.
  10. abbat76

    Колеса Затишья

    В своих трудах О двемерах Консельмо Маркартский называет двемеров гномами чтобы не шокировать обычного читателя. название "гномы" вполне лорно, ибо используется в текстах оригинального Скайрима. Читайте книги в игре хоть иногда )
  11. abbat76

    Колеса Затишья

    После квеста на зачистку шахты с синей жижей ничего не происходит. заданий новых нет. 50й уровень наличествует. Как дальше продвинуться по сюжету?
  12. abbat76

    Колеса Затишья

    нет в Литейных локациях таких помещений. я все облазил. ключи все нашел. никаких Омических жезлов там нет.
  13. abbat76

    Колеса Затишья

    Это был бы великолепный мод, если бы не дегенеративные локации в Литейной. Пустые, громадные, бессмысленные пространства, цель которых - заставить игрока бродить взад-вперед под поршнями над лавой. Никакой смысловой нагрузки сия тупая машинерия более не несет. Полностью перечеркивает приятное впечатление от мода, которое было до этого. Часы, потраченные впустую. Оценка "Минус Десять" за дибилизм построения уровней и бессмысленность посреди квестовой линии.
×
×
  • Создать...