Перейти к содержанию

Noinikaido

Пользователь
  • Постов

    2 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noinikaido

  1. Андромеда разрабатывалась 5 лет.За это время они могли сделать если не шедевр,то вполне годное продолжение серии.Разве это малый срок? Я люблю серию Me и мне нравится Андромеда.У игры есть конечно положительные стороны,но отрицательные для многих перешивают.Поэтому несмотря на симпатию к игре,мне больше не хочется запускать её.А трилогию прошла уже не раз и буду играть в неё в дальнейшем,так как она цепляет намного сильнее. Если говорит о аспектах MEA то в игре: -плохая детализация персонажей/волос кривая анимация,которую не до конца пофиксили спустя год. Сюжет. Он неплох ,но изобилие клише и логических дыр вредит ему . -Дизайн и текстуры мира/брони/флоры/фауны очень качественно реализованы. Проблема не в времени,а в наплевательском отношении к игрокам с стороны разработчиков.Проблема в том,что разработчики вместо того,что бы довести до ума свой продукт ,вкладывают большую часть сил в маркетинг и рекламу,а не в разработку.В результате мы имеем подобные игры на выходе.
  2. Я бы ещё добавила к достоинствам четверки то,что все моды имеют единый формат package, в отличии от 3, в которой существовал ещё и sims3pack. В отличии от sims3pack,package довольно прост в установке и меньше нагружал игру.И в 4 при установке/удалении не нужно проверять моды во избежание дублирования файлов . Как же жизненно, пару месяцев назад накатила ностальгия и было принято решение установить 3 . И после установки модов в режиме cas начался ад: все жутко тормозило,приходилось долго ждать, пока сохранится персонаж или отобразится та или иная одежда и т.д .При этом игра запустилась на обновленном железе, а по ощущениям как на старом сидела.А в 4 части 12155 модов идеально работают,и после последних обновлений игра весьма шустро стала обрабатывать их.
  3. В симс 4 взаимодействие персонажей реализовано намного лучше.В 3 больше геймплейных возможностей. Поэтому не всё так однозначно .Тем более ещё не вышли все аддоны и дополнения.
  4. Noinikaido

    Особенности и история Anthem

    После новости о закрытии ,они написали о том,что хотели бы перенести систему повествования из Anthem в DA и ME,скорее всего какие-то планы на продолжение обеих серий у них есть.Плюс сами по себе эти две вселенные довольно интересны и вряд ли они забросят их насовсем. "ММО-экшен Anthem уже сейчас оказывает влияние на то, какими будут новые части Dragon Age и Mass Effect. Об этом разработчики из BioWare заявили на выставке PAX West. В частности, сюжетная структура Anthem, которая будет подаваться в рамках модели «Игра как услуга», позволяя разработчикам выпускать новые сюжетные главы после релиза, является той чертой, которая будет использоваться в новых частях других франчайзов BioWare." А так как DA в разработке и появится скорее всего после Anthem,то наверняка после релиза DA они снова возобновят работу над ME.
  5. Noinikaido

    Особенности и история Anthem

    Печально видеть, как студия ,выпустившая такие прекрасные рпг как DAO и Me 1-3,скатилась до онлайн гриндилок(хотя в этом нет ничего удивительно,так как стоящие люди уже ушли из студии). Я ничего не имею против онлайн игр,но в данном случае подобный уход в онлайн и приоритетность геймплея над сюжетом настораживает ,так как Anthem повлияет на Mass Effect и Dragon Age. Хотя Инквизиция уже показала,что будет с игрой, если её напичкать гриндом и т.д Особенно нелепо выглядит их сообщение о том,что "Anthem — это не смена курса, а новый этап эволюции нашего ремесла и стиля". Это не эволюция ,это регресс.
  6. Noinikaido

    Кассандра

    И до Ведьмака  были рпг вроде DAO/Newerwinter Nights и т.д  Так что не только Ведьмак мог быть источником вдохновения. 
  7. Некоторым игрокам бесполезно объяснять ,им лишь бы придраться и поныть о том о том,что игра так себе , что ожидания не оправдались .
  8. Noinikaido

    DarkSoulsIII

    Отличный сет :)
  9. Ну так и в настолке на судьбу героя,его/её характер и другие аспекты влияют определенные предустановки. .К примеру один из пунктов в разделе "Why Night City ?" youtu.be/euqbMkM-QQk . явно взят отсюда
  10. Удалось.В сети есть русская версия настолки,хотя переведена только наполовину.И ознакомившись с ней,можно заметить схожие особенности в плане системы,чипов,оружия ,предыстории и т.д ,которые вошли полностью или частично в игру.Тем более ,не стоит забывать тот факт,что Майк Пондсмит помогает CDPR в разработке игры.Как по мне,это явный показатель того,что лор ,различные системы прокачки и т.д вещи в этой игре будут качественно реализованы.
  11. Надпись wip не зря ведь всплывает во время демо.Вот если бы они заявили, что эта предрелизная версия ,то можно было бы опасаться . И своим сообщением в конце видео разработчики намекнули,что нас ждёт впереди как минимум ещё одна демонстрация геймплея. Поэтому нет смысла тревожиться.
  12. Так они показали только малую часть всех способостей,поэтому ещё рано утверждать ,что ориентир направлен именно на пушки.
  13. Скорее всего навыки данного класса требуют больше времени для доработки ,поэтому ему не уделили много внимания . В оригинале очень много интересных способностей связанных сетью и интерфейсом .Но вот какие именно включат в игру ,пока неизвестно. А так для меня этот класс является так же одним из наиболее привлекательных.
  14. Для игрока будут доступны solo,netrunner,Technie и какие-то ещё в виде подклассов,насколько я помню.Но строгой привязанности к классам не будет,т.е можно будет одновременно обладать навыками и способностями всех трех классов .
  15. Зеркала .Катсцены,которых явно будет немало в игре.Может быть какие-то другие моменты тоже будут .CDPR с самого начала говорили,что игрок сможет не раз увидеть своего персонажа со стороны. До релиза как минимум 1.5-2 года,за это время они смогут тщательно поработать над оптимизацией.И для стандартного hd наверняка хватит 980 или 1050 .
  16. Потрясающее демо. Игровой мир весьма впечатляет,окружение действительно выглядит живым и во время просмотра появилось желание просто походить и понаблюдать за жизнью ,происходящей вокруг. Теперь стало интересно,как повлияет такое количество нпс на нагрузку? Оружие и аугментации выглядят круто(те же клинки прекрасны ,надеюсь,что для них будут присутствовать интересные апгрейды) и порою даже жутко("вживленный визор" у членов банды) .Выбор путей прохождения так же понравился,обязательно опробую разные способы.Ну и сцена погони была великолепна. Очень схоже с классической настолкой в плане выбора истории, присутствия различных организаций (trauma team к примеру ) и т.д,что несомненно радует .Jacke неплох,хотелось бы так же увидеть T-Bug и других напарников (если таковые будут в игре).Момент с кастомизацией наконец-то прояснился. И ,несмотря на различные недочеты,демо оставило положительные впечатления,т.к стало видно, насколько усердно и кропотливо работают разработчики, "вкладывая душу" в свою творение.И теперь наконец-то стало понятно ,почему выбор пал на fpp(анимация боя была.. топорной местами,но к релизу наверняка будет выглядеть намного лучше ) и если раньше было скептическое отношение насчёт этого момента,то теперь оно полностью исчезло.Ну и о тех,для кого важно полноценное созерцание своего персонажа (вроде меня),к счастью тоже не забыли(хотя зеркала не показали).
  17. На реддит один из пользователей под ником Maxdom поделился своими впечатлениями от новой версии демо. К плюсам он относит практически все и особенно ему понравилось то,что мир в киберпанк выглядит живым . Так же он отметил ,что арсенал оружия в игре невероятно уникальный и интересный .К примеру, будет присутствовать катана,которая имеет специальное силовое поле, позволяющее останавливать пули. К минусам он отнёс странную анимацию лица ( явно одна из причин,по которой разработчики решили не показывать широкой аудитории геймплей.). Так же он отметил ,что система сканирования схожа с Watch Dogs /Assassins Creed.При сканировании окружающий мир будет будет в сером цвете,а люди или объекты ,которые представляют интерес,будут выделены красным/жёлтым цветом.После нескольких секунд сканирования интересующего объекта V получит информацию. reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/995ktt/we_were_allowed_to_take_a_picture_of_the_start
  18. CD Projekt подтвердили,что на gamescon не будет публичного показа. Что в принципе было вполне ожидаемо,т.к .в чате discord пару недель назад они "уклонились " от ответа на вопрос о присутствии Cyberpunk на gamescon (также заявили, что их игра в состоянии pre alpha),но при этом они "забронировали" другой стенд ,который доступен для прессы и торговых представителей.Хотя не ясно,что именно они собираются показать. https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-pc-gameplay-auf-der-gamescom-nur-hinter-verschlossenen-tueren,3332569.html https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/90i8r7/cd_project_to_gamestar_no_stand_in_the_public/
  19. Ждать осталось  не так долго,в августе  все узнаем.
  20. Полностью согласна.Сейчас это единственно верный вариант.Тем более разработчики скоро сами смогут все подробно рассказать и показать на выставке .
  21. Ты выбираешь прошлое,затем формируешь своего/свою V с помощью тех или иных характеристик.И в процессе игры ты так же выбираешь  определенную  модель поведения V и с помощью тех или иных вариантов развития событий и т.д. . Т.е  ты формируешь  сам его/её  в процессе игры,и от тебя зависит,каким он/она будет. Конечно отчасти воспринимать его/её визуально будет сложнее,с этим я не спорю.Но вид от 1 лица не помешает никак отыгрывать определенного/определенную V.
  22. Я тоже люблю вид от 3 лица и мне так же хотелось бы   видеть V почаще .Но тем не менее, отсутствие вида от 3 лица никак не помешает
  23. Noinikaido

    Untitled

    Спасибо.Полностью согласна ,дизайн локаций в этой игре поражает  своей красотой.)
  24. Ну парой кат сцен игра ведь не ограничится .Так что успеем ещё посмотреть на V.     Если эти технологии будет качественно реализованы в разнообразных ситуациях и помогут сделать игру от 1 лица комфортной,  интересной и дадут наилучший эффект погружения в мир  для любителей и 1 и 3 лица ,то почему бы и нет? В любом случае надо дождаться показа демо в конце августа.
  25. Noinikaido

    Untitled

    Большое спасибо.)
×
×
  • Создать...