Перейти к содержанию

Noinikaido

Пользователь
  • Постов

    2 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noinikaido

  1. Насчет этого согласна. Но сколько раз ставила и сразу готовые и по отдельности,и проблем не возникало ни разу в этом плане.Поэтому и спросила,так как не совсем понятно как твои рекомендации решат проблему, если у него изначально dxgi.dll не воспринимает игра.На формуме reshade пишут,что к таким проблемам может привести стороний софт,который мешает запуску файлов.
  2. А разве что-то измениться от такой последовательности? Готовый reshade, в который уже включены файлы dxgi, отличается только шейдерами и текстурами,а dxgi.dll является просто базой,как d3d9.dll в enb и его содержимое не меняется при этом.( если готовый и и скачанный с офиц. сайта имеют одну и ту же версию.)
  3. Зачем изменять название dxgi.dll,если он должен остаться неизменным?Для работы reshade d3d11.dll вообще не нужен ,только dxgi.dll ini и txt файл.Так же не всегда сочетание reshade и enb дадут хорошую картинку из-за несовместимости одного с другим. Ты либо неправильно устанавливаешь enb/reshade,либо не соблюдаешь требования и пытаешься совместить несовместимое.Ну и проблему надо более детально описать с примером.
  4. Но при желании это можно сделать и даже быстрее в нынешнее время,если есть с кем посоветоваться .И результат будет стоит того.Я перепробовала немало модов ,были и проблемы и глюки ,но теперь у меня есть своя стабильная сборка,которая не глючит и полностью настроена под мои вкусы и железо.И мне не жалко потраченного времени(где-то 1 год или чуть больше) .
  5. В принципе ничего особенно в сборках таких нет.Они для   для совсем ленивых ,либо для тех,кто не вообще не хочет  разбираться в модах  и не умеет с ними работать.
  6. Эльфы намного лучше выглядят  с ним.
  7. Разница во времени в течение которого происходит нагрузка.
  8. Фолл поддерживает только  downsampling,а не hotsampling.Это две разные вещи.     Это тебе только со стороны кажется. Сейчас говорю в целом о играх,не только о скайриме. Во-первых ,если скрины делать только в стандартном разрешении,то конечно все будет донельзя просто.А если нужно в разрешении 3000x3000,6000x4000 и т.д то нагрузка будет гораздо больше на железо,чем при использовании srwe(это касается любых игр).   С srwe можно даже с слабой картой получить разрешение и в 2 к и  4 к. Ну и настраивать камеру не всегда удобно,так как не всегда можно вместить все изображение на  экран. Во-вторых,при srwe я могу любой удачный момент  поймать и т.д сразу заскринить не выходя из игры и вернуть обратно своё разрешение .А без поддержки не факт,что я при повторной загрузке игры я смогу его поймать,даже если просижу 3 часа над созданием такого же скрина. В итоге именно srwe является более удобным и комфортным способом для создания скринов,чем редактирование ini.     Я жду модов для skse
  9. Он принес  то,чего не хватало старому скайриму,а именно  возможность использовать память по полной без ограничений.И поддержку srwe,а это не менее важно,так как теперь не надо использовать убогий способ редактирования ini файлов для создания скриншотов с большим разрешением.
  10.   Моды вскоре и для него появятся после выхода skse64
  11. Для cbbe есть одельный мод
  12. Никак.Анимацию новую для них никто не делал. С физикой это не связано. Невидимые?Обычно при слете текстур они черные,либо фиолетовые.Это бывает при нехватке памяти.
  13. В ck или tesedit можно включить поддержку других рас.
  14. Noinikaido

    GWTB

    Эффектно выглядит,прекрасный портрет :good:
  15. Noinikaido

    ...............................

    © fences

  16. Hellblade :Senua's Sacrifice
  17. Дело явно не в mo,а в модах,либо в самой игре.
  18. Весьма упрямо и осознанно при этом.И опять сами роют себя яму.Зачем?Ну зачем наполнять что-то менять/добавлять в мультриплеере,когда наоборот надо всё это делать для однопользовательского прохождения..После таких заявлений понимаю даже не знаю что сказать,только ругань на ум приходит,ибо объяснить логически все их поступки никак нельзя.Если же решили поддержать хоть какой-то интерес к игре,то делать это надо в совершенно другом направлении.Либо прикрыть на время тогда уж проект полностью,если нет предпосылок для развития в нынешнее время.
  19. Noinikaido

    Senua

    Понимаю.Меня двери тоже немного напрягли поиски и открывания самом начале игры,но потом уже как-то не замечала этого, после того как направилась к мосту. Я к тому пишу,что здесь упор в сюжете сделан не на неожиданные повороты,и крутые битвы (хотя они тоже неплохи.) А именно на саму Сенуа и её меняющийся мир,в которым она выполняет свой долг.Дверей и загадок много,но если если сосредоточить внимание на то, что происходит между ними,то игра сразу смотрится по другому.
  20. Noinikaido

    Senua

    Вот как раз без них было бы не так интересно и атмосферно ;).Ну и учитывая её психоз,они обязательно должны были присутствовать.Это один из симптомов болезни.Ну и тьма ещё. Моменты с Диллином,Друтом.Расставание с прошлым,преодоление страхов и собственного бессилия и постепенное развитие в плане своих сил и уверенности .Чего только стоит момент на мосту и в финальной битве и многие другие.
  21. Noinikaido

    Senua

    В игре не предусматривалась  невероятная и очень необычная концовка.И рассчитывать на то-то пафосное и не стоило.Ну и кроме дверей в игре можно было заметить много интересных вещей и моментов.
  22. Noinikaido

    Senua

    Ты просто не понял её x)
  23. Noinikaido

    Senua

    Вряд ли можно назвать её Сенуа ._. Ни облик, ни пропорции не соблюдены.
  24. Внимательнее читать описание надо.
  25. Noinikaido

    SXP (Redone)

    Skse для sse не будет.
×
×
  • Создать...