Перейти к содержанию

Нарок

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Женщина

Посетители профиля

70 просмотров профиля

Достижения Нарок

21

Репутация

  1. Есть хорошие моменты, но в основном мои мысли опишет фраза: "Кто-нибудь, приставьте пожалуйста к авторше человека, который шарит в написании сценариев!" Ну не может она в такое, не её это! Тут даже дело не персонажах и сюжете (мне лично не зашло, но на вкус и цвет фломастеры разные), а чисто в поведении НПС из мода. Как фанфик/фик - это ещё с горем пополам прокатило бы когда персонаж после выполнения своей функции просто исчезает из поля зрения и больше о нём не вспоминают. Там автор сам решает что увидит читатель через главного персонажа, а что нет, но у нас всё же игра, и тупо стоящие/сидящие/танцующие НПС смотрятся как-то... ну не так в общем. Такие моменты нужно обязательно разруливать, чтобы не было ощущения халтуры. Теперь перейду непосредственно к персонажам и их квестам. 1. Бишоп. Не люблю подобных хамов, и единственным желанием у меня было послать куда подальше, предварительно треснув чем-нибудь тяжёлым. Даже оригинальный Бишоп не так сильно меня раздражал - у того хоть в поведении чувствовалась зрелость и был внутренний стержень, а тут будто в тридцатилетнего мужика (или сколько ему там) запихнули тринадцатилетнего подростка, у которого гормоны бурлят, восклицающего перед каждым квестовым (из мода) персонажем: "Я тут самый крутой, и точка! Ну правда же самый крутой?! Драконорождённая, ну подтверди же!" Хотя его изменения в характере после свадьбы весьма понравились и даже не вызвали лишних вопросов. Мне лично обоснуя из его диалогов вполне хватило. Аналогично отношусь и к запаре с признанием. Да, это раздражает, но с другой стороны, подобная привязка к городам и времени суток вполне логична - мы же с вами тоже в разное время суток и в разных местах по разному чувствуем и ведём себя. 2. Карнвир. Бегала с ним слишком мало, но за то короткое время никаких нареканий не вызвал. 3. Нишка. Индифферентна к ней. Как по мне, абсолютно лишний персонаж. 4. Касавир. Персонаж, скажем так, на любителей, и я к их числу не принадлежу. Сцену с балом я бы снесла нафиг, поскольку ни по интерьеру, ни по платьям, ни по музыке она в Скайрим не вписывается никаким образом+она и весьма тяжёлая, и заменила её на, скажем, распитие дорогого коллекционного вина в приватной обстановке. Да, оригинальный Касавир никогда бы на такое не пошёл, но ведь у нас не оригинальный, фаэрунский, а тамриельский, так что можно внести немного отсебятины в характер персонажа. 5. Капитан Джек. Один из двух персонажей мода, кто понравился. Его квест самый классный: весёлый, задорный, угарный! Жаль только, что на корабль нефункционален. А какие последствия у его квеста прикольные! В общем, персонаж однозначно удался. 6. Даррен. Умоляю, дайте пожалуйста возможность напоить беднягу исцеляющим зельем или исцелить заклинанием и отправить его в Коллегию! Не надо так издеваться над бедным парнем, заставляя его просиживать на полу таверны. Пусть идёт к своим и учится с остальными учениками. 7. Рейвен. Тоже самое, только уже в "Буйную флягу". Ну, и диалоги поменять после сценки, чтобы нельзя было её по кругу проигрывать. 8. Торн. Этот персонаж пробивает меня на "хи-хи". Преподносится он как жестокий и беспринципный, а разговаривает таким голосом, будто хочет Драконорождённую не изнасиловать и продать в рабство, а соблазнить. Спрашивается, а чего подобный вариант не реализовали? Тем более, развитие событий можно завернуть так, что в кои-то веки не наша персонажка будет спасать, а её. 9. Каел. Не знаю, что было в предыдущих версиях, но в третьей это абсолютно проходной персонаж. Если убрать его, то вообще ничего не поменяется. Описать впечатления от квеста с ним можно фразой: "Что это вообще было?" 10. Алек. Второй персонаж из мода, который понравился. При встрече с ним хотелось нагло сказать Бишопу: "А знаешь что, дорогой, а иди-ка ты нафиг! Я лучше с ним побегаю!" Единственный, чьи дифирамбы в адрес моей персонажки не звучали наиграно и фальшиво - всё-таки некоторая экзальтированность ему по роду деятельности положена. И да, дайте мне его в напарники! Я ему даже историю и стиль боя придумала! Раскачать Алеку до предела скрытность и иллюзию, чтобы он мог в прямом смысле исчезать из поля зрения врагов, а потом подкрадываться и убивать их со спины, и немного вкачать стрельбу, чтобы в случае нападения драконов мог оказать хоть какую-то помощь. Скрытность и стрельбу можно объяснить суровой необходимостью выживания, а магический потенциал - хорошей наследственностью и принадлежностью к семье могущественных потомственных магов, от которых нерадивый сын сбежал в Скайрим из... скажем Сиродила, потому что ещё в детстве ему втемяшилась мысль стать бардом и быть самому по себе. Тем более, что все более-менее оригинальные напарники со своей системой следования, своими репликами и квестами к протагонисту/-ке в основном прохладно относятся, а тут всё с точностью, да наоборот. Подытожу вышенаписанное: это сугубо моё мнение и восприятие мода. К переводчику никаких претензий не имею - за весь мод увидела только одну опечатку, что учитывая огромное количество текста является просто каплей в море. На мой взгляд, мод ещё сырой и с технической точки зрения, и в плане сценария.
  2. Неее, Лестер - вот это трава. Очень милая, обходительная и обаятельная трава.
  3. Задолбали люди и эльфы. Слишком уж их много. А каджиты-это хоть какое-то разнообразие. И да, я играю исключительно каджитками.
  4. Повеселило! Кто играл в первого "Ведьмака", тот поймёт в чём прикол.
  5. Что, опять зверорасы в пролёте?!
×
×
  • Создать...