Перейти к содержанию

ReflexCross

Пользователь
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

ReflexCross стал победителем дня 27 апреля 2013

ReflexCross имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Имя
    Толя
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Омск
  • Интересы
    Photoshop, нравиться следить за прогрессом технических новинок (робототехника, бионическое протезирование и имплантанты, просто всякие технические новинки типо телефонов и прочая фигня)
    Нравиться футуризм и немного стимпанка (если без фанатизма =))

Дополнительно

  • Любимые игры
    игры серии TES, Starcraft 1 и 2, Mass Effect, Crysis, Planetside, Dishonored и ещё много разных игр..

Посетители профиля

546 просмотров профиля

Достижения ReflexCross

79

Репутация

  1. Взлом в скае тоже читерный и нихрена не сложный что бы вскрывать мастера, так что закл разве что время экономит и только.
  2. У меня на лицах написано установить Blockhead, при том, что он установлен.  Ниже писали через МО запускать, я и так только с МО запускаю.  Никаких других модов в игре сейчас вообще нет. Издание золотое. В общем с instal blokhead разобрался. А уши все равно отличаются. Пробовал все что было предложено в комментах.
  3. Что-то старое же. Ещё с хрен знает каких времен котов считали спутниками ведьм и прочей нечести, что они порождение зла и бла бла.  Вроде в средневековье котов истребляли с большим упором, чем мышей и крыс в амбарах, которые заносили чуму. Плюс ночные существа.  Только египтяне сразу вкурили всю няшность котиков и боготворили их =D
  4. В TES есть камера от третьего лица. Она опциональна. Я ее не использовал. Нет, боевка должна быть пошаговой и от первого лица. Чтоб дух захватывала. По тому что я так сказал, да.
  5. Люблю TES.  Но меня никогда не покидает ощущение, что разработчикам удалось создать превосходную и легендарную игру, немного так подхалтуривая при этом.
  6. Все ок, очень познавательно. Только фильтром бы фотошопным пользоваться научились. В идеале такую отрисовку лучше самому делать. Ну это просто мои придирки :) . 
  7. Но ты то все равно знаешь что тебя не ограбили, а так уже не интересно)  Хардкор играют дабы игру разнообразить, заставить как-то думать башкой и испытывать эмоции "от этого сраного саблезуба, от которого надо бежать и остерегаться". На среднем игра становится унылой и однообразной, бегаешь, рубишь всех, опять рубишь, часто даже уклонятся от ударов врага не надо. Хотя на легенде со временем такая же шняга, плюс начинает наскучивать факт того, что тебе надо пол сотни раз зашинковать противника мечем, а ему только разок тебя ударить, сначала щиплит нервы, потом превращается в тупую "рубку леса", по тому что сформировалась какая-то безотказная тактика и все противники на ней ловятся, появляется понимание что противники действуют совсем не интеллектуально и не продумано. Ну тут уже по идее моды спешат на помощь, но помощь слабовата. Хотелось бы что бы уровень сложности не тупо от хп и урона противника зависел, а от реальных его возможностей.  Я в идеале себе представлю такую систему, где потенциально можно на 1-ом уровне зарубить противника 50-го, но на практике это не реализуемо по тому что у него больше возможностей и он умней оппонентов, допустим 10-го уровня, есть разнообразные стратегии противодействия тем или иным врагам.  В скае же 50-ый и 1-ый, одинаково тупые, просто у первого дохера хп и урона.
  8. Как-то геперболизировано, гы.
  9. ReflexCross

    Enderal — Трейлер проекта

    Когда релизнется, я описиюсь от счастья.
  10. Так и представляю как к вам каждый день приходят люди, скручивают и сажают за комп, а там только симуляторы выживания и у вас нету другого выхода, кроме как играть только в них!    В ином случае вам просто не может надоесть.
  11. Мало того что человеку колено прострелили, так ещё и молнией шарахают за это =D
  12. По идее в отрицательных температурах трупики намного медленней разлагаются, не? Просто в Скайриме климат прохладный должен быть.
  13. ReflexCross

    J'Shan

    Почему-то этот каджит воспринимается как коротышка =/ А так да, настало время историй, клевый арт.
  14. А. Магия  1. Взаимодействие магии с миром привело бы к новым интересным возможностям. Та магия, что изначально подается в Скайриме, до ужаса примитивна.  Было бы круто ходить по воде, заставляя ледяной струёй её замерзать под ногами, создавать скользкие поверхности и ледяные стены, дабы укрываться от стрел или огня драконов или просто перегораживая врагам проход, что бы вместо того что бы драться с толпой сразу, разделить их и планомерно частями выпилить. Что бы щиты прикрывали от физического воздействия магии, на пример почему щитом нельзя нормально укрыться от огня или ледяной стрелы? Разумеется для выполнения некоторых задач или что бы добыть какие-либо плюшки, необходимо что то сделать магией.  2. Я считаю было бы интересным выделить некоторые специализации в магии. Например маг-призыватель способен призвать до трех атронахов, но что бы их контролировать, приходится жертвовать на время их существования регенерацией магии и силой своих собственных заклятий. Так же и на поддержание всего призванного или других подобных способностей.  Некромантия в игре скудная и неинтересная, нету никакого подобающего отыгрыша. И вообще было бы не плохо, если бы допустим некромантия имела отличительные особенности от обычной магии. Допустим в плане маназатратности не о чем, но что бы воскрешать/призывать трупы, тратилось допустим здоровье или запас сил или и то и другое. То есть на поддержание "жизни" в мертвецах, некромант совершенно магическим образом передаёт свои силы трупу, при этом в отличии от магов-призывателей, может в полную силу пользоваться другой магией. Трупов допустим можно призвать больше, но они слабее атронахов. Так же некромант мог бы поддерживать своё маленькое трупное полчище, павших скелетов восстанавливать, накладывать на них магическую броню и прочее.  3. Не давать игроку возможности быть везде и всюду абсолютным мастером-универсалом...серьезный минус Скайрима - одновременно богоподобно накладывать магию на предметы и быть лучшим кузнецом в Скайриме, при этом оставаться наилучшим алхимиком, магом и воином с мечем и щитом. Это на самом деле лишает игрока выбора роли и дальнейшего отыгрыша, а кто говорит: "Не качай зачарование...бла...бла..бла" это как преднамеренно быть слабым, зная что можно быть сильным, ну там соблазн и все такое... Б. Влияние на игровой мир. 1. Персонаж вообще никак не растет на самом деле. Ну стали мы архимагами, забыли про коллегию, на самом интересном месте все и заканчивается, стали предвестниками? Забыли про Йорваскр. А было бы круто давать задания Вилкасу, Эйле и прочим, как когда-то они нам давали, ходить с ними на эти задания, можно было бы не уничтожать серебрянную руку раньше времени и продолжить конфронтацию с ними после. А будучи архимагом, решить ещё более таинственные загадки, восстановить коллегию с городом, помочь горожанам от имени коллегии и прочее.  2. Баланс. Было бы клево если бы мы постепенно переходили в следующую лигу по мере прокачки. То есть допустим по началу мы ровня бандюганам неотесанным, но потом они для нас легкий соперник и наши задачи касаются куда более сильных врагов. Но с одним элементом, бандиты могут убить нас даже когда мы их перерастем, то есть несмотря на то что мыстановимся все сильнее и сильнее, бандит по прежнему может убить нас с парочки ударов по башке или задавить числом. Мы должны быть сильнее по возможностям, а не по тому что мы намного больше дамажим и у нас хп больше. То есть допустим мы сильнее по тому что быстрее бандита блокируем удары, а не по тому что блокируем больше урона. В этом плане мне нравиться перк на замедление времени, когда противник проводит силовую атаку, он дает возможность реально уклониться и перехватить инициативу.
×
×
  • Создать...