Есть пара идей но при попытке реализовать их возникали непонятные (скрипт правильный но не работает) проблемы.
1) Сделать так чтоб при выпивании зелий и алкоголя добавлялись бутылки (добавить их в рецепты изготовления вин из модов можно и самостоятельно, а вот скрипты на добавление и изъятие предметов у меня не сработали), а при изготовлении тратились, аналогично для супов добавить в рецепт деревянную миску и тот же скрипт добавления тарелки при съедании супа.
2) Изменить заклинания призыва чтобы имелся шанс появления враждебного игроку существа с вероятностью обратно пропорциональной уровню навыка колдовство, либо для плавного развития вероятность=100 - уровень колдовства (т. е. 1% при навыке 99 и 99% при навыке 1)
3) Мод на охоту аналогичный Hunterborn но определение вида не нужно (скрипт опционально активирует пункты в меню в зависимости от того есть ли в инвентаре убитого животного шкуры, мясо, ингредиенты, кости (сами кости и разную требуху как ингредиенты добавить в левел листы, причем их появление привязать к либо приписаным к древу Campfire перкам, либо скрытым перкам изучаемым за деньги у охотников. Пример: изучить извлечение когтей/зубов появление нужного ингредиента в инвентарях животных). Можно ввести навык разделки и свежевания, т. е. при выборе пункта снять шкуру будет она не просто перемещаться в инвентарь игрока а с вероятностью в 100-навык свежевания заменяться на испорченую шкуру, аналогично и с ингредиентами.