Выглядит бохато, но качать не буду). По мне опустевший, заброшенный Храм Небесной Гавани на голых камнях наилучшая метафора потерявших всё и опустившихся Клинков, которые, к тому же, те еще уродцы. Пусть и дальше живут себе в облаках на разоренной земле, разглядывая фрески.
Пока еще недопрошла из-за нехватки времени, но сам мод просто потрясающий!
Долго смеялась с органа, проигрывающего музыку из пиратов карибского моря, дома и руины очень качественно проработаны, единственное но - винтовые лестницы. Проходя по ним постоянно ухожу в текстуры или воспаряю над ступенями, но их не так уж много, так что беда невелика.
Есть свои косяки, куда уж без них?
Вокруг фермы падает частота кадров, возможно из-за количества растений.
Во время похода с "рабовладельцем" по руинам точки старта диалога совпадали с точкой нападения местных обитателей, из-за чего так и осталось тайной что он хотел сказать, ибо весело убегал в закат.
Сломаны маркеры, но это не беда, квесты выполняются спокойно и без точных указаний.
Также возникла проблема с местными центурионами Чистильщиками. Может из-за моего высокого уровня сложности, но сражаться с ними будучи воином - невозможно! Ребята сносят одним ударом, отфутболивая на половину локации назад, убивают с двух-трех тычков, не позволяя даже ударить. Пришлось валить из лука, но может так и задумано.
А вот основная проблема - панели ловушек. Несмотря на перк "легкого шага" и то, что тщательно их обхожу, панели активируются даже если ты с ними просто рядом стоишь. Даже через стенку. Это очень странно.
В остальном мод волшебный, виды местных пейзажей и музыка восхитительны, очень понравятся тем, кто обожает двемерскую тематику и тяготеет к стимпанку.
Хочется установить и попробовать, но...
"Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице". Не очень люблю когда моды по желанию автора переписывают лор игры. Одно дело, когда они дополняют бесполезные и реально тупые решения в квестах, (например Дилемма Партурнакса), когда в настоящий момент действия есть только полтора решения, оба нелогичны, а всё потому что разработчики не заморачивались с прописью данного задания. А другое, когда тебе прямым текстом рассказывается предыстория той или иной организации, её членов, главных и т.д., а после установки какого-нибудь мода вся история и лор "с легкой руки превращаются..."
Ведь сказано было, что Харкон был первым вампиром из своей семьи, ради этого он принес в жертву тысячи своих подданных, жену и дочь, но с появлением какого-то там брата вампира и его Ковена возникает ряд нестыковок и наитупеших моментов... Мне такое не очень нравится.
Скажите кто-нибудь, насколько сильно вписана эта альтернативная история в квесты по переделке замка или там упоминается всё лишь один раз и можно проходить квесты без этого бреда?