Перейти к содержанию

den917

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент den917

  1. mishamedved888, а вы в маске праха были, или в маскировке?
  2. mishamedved888, избирательно процитирую вики, чтобы сильно не распыляться: Башня (ориг. The Tower) — это секретная структура Аурбиса, представляющая собой колесо, повёрнутое на бок. Этот секрет был обнаружен Лорханом во время создания Мундуса, и, как утверждают Вивек и Манкар Каморан, является предпосылкой для ЧИМ (также КИМ). ЧИМ (ориг. CHIM) — это состояние, в котором можно освободиться от всех известных законов и искажений Обливиона. ЧИМ позволяет вернуться в состояние до смешения Ану и Падомая и манипулировать Аурбисом, как угодно. ЧИМ — это финальная стадия Псиджикского усилия, которая может быть достигнута только путём созерцания Башни, которая охватывает вселенную, сохраняя при этом свою индивидуальность в её присутствии. Неспособность сохранить свою индивидуальность в присутствии башни приведёт к стиранию её зрителя из вселенной, явление, известное как «нулевая сумма». Как только ЧИМ достигается, люди переживают состояние, в котором время изгибается как внутрь, так и наружу в «форму, которая всегда новая», а также непостижимое чувство божества. Тот, кто достигает ЧИМ, способен без страха наблюдать за башней и пребывать внутри неё. ЧИМ — это, возможно, пятая ступень «Тропы к Божественности».
  3. Тот момент, когда понимаешь что автор даже ЧИМ сделал частью превращения в лича... это просто апофеоз крутости. Для тех кто так же как и я, гадал, что за Ритуал Башни проводит будущий лич, советую почитать про ЧИМ, хотя бы на вики.
  4. mishamedved888, интересный, но бесполезный факт: на Алве из Морфала нет тега "Бессмертный", как и на Моварте. Если прийти в Морфал и сделать из неё своего прислужника вы окажетесь на вершине пищевой цепи: Хроггар (Трэлл Вампирши) -> Алва (Вампир сиродильского клана) -> Лич-протагонист. Можно подчинить и самого Моварта, которому она служит, тогда количество звеньев в цепочке будет ещё больше. Кстати говоря, на вампирах тоже работает воскрешение через Печать Урелу, так что можно случайно воскреснуть прямо "в Алве" :D
  5. Жукокиллер, выбрав Знак Башни зажмите и держите ЛКМ и не прерывайте каст. Понадобится какое-то время и много магии, чтобы завершить ритуал.
  6. MortusArchlich, серьёзно? Я просто не пробовал, всегда для верности кровь использую. Отплачу ответной подсказкой, если конечно вы ещё не в курсе - если предпочитаете играть телесным личем, рекомендую следующую схему: Прокачать перк на вселение в тела других через Печать Урелу. Создать приспешника той же расы что и вы и того вида нежити, которую предпочитаете (скелет в моём случае, но умертвие тоже подходит). Зачаровываете такие же вещи для него, как носите сами и снаряжаете приспешника. Вешаете на него Печать Урелу и оставляете в своём убежище. Теперь, если вас убьют, вы окажетесь не в деми-плане, а в своём убежище и при всём снаряжении.
  7. mishamedved888, всё правильно. Не забудьте про кровь, иначе подчинение не сработает.
  8. mishamedved888, заклинание появляется в ходе Ритуала Превоходства (становления личем). У него несколько применений, опишу только подчинение: накидываешь его на живого смертного (на квестовых "бессмертных" персонажей не работает) и сверху колдуешь Починение духов под магией крови.
  9. list4r, по лору они торговали душами ещё будучи некромантами, до вознесения в Обливион и создания Каирна. А значит вопрос сделок на души до создания Каирна как минимум дискуссионный.
  10. rostar587, пардон, ошибся, вы правы. Речь о Фалионе) list4r, если бы речь шла только о бессмертии, Идеальные Мастера бы не заключали сделок с некромантами в обмен на чёрные души. По тем или иным причинам, Идеальные Мастера нуждаются в регулярном поступлении душ, что сказывается и на Каирне, т.к. план - отражение даэдра, который (или которые) его создали. А голод, который я подразумевал, не обязательно носит "гастрономический" характер. Это может быть и вполне банальной жаждой накопления могущества.
  11. Кстати, мне тут в голову пришла запоздалая мысль, когда я анализировал квест Подъём на рассвете: а ведь Марамал тоже вполне может быть личем под Маской Праха. Таки загибаем пальцы, товарищи некроманты: Самый опытный колдун в Скайриме (обучает вплоть до 90 уровня колдовства). Странствовал по царствам Обливиона и остался в живых, не будучи великим героем руководимым богами или судьбой, что не может не впечатлять. Умеет возвращать жизнь вампирам через заключение сделок с даэдра. Общался с двемерами (пусть даже с Ягрумом Багарном, хотя я полагаю что речь не о нём). Уличён в странных ритуалах, проводимых ночью и на заре на болотах Морфала. Рассматривал вампиризм как способ радикального продления жизни, но отказался от него из-за угрозы подопечной. При этом я сильно сомневаюсь что он отказался от планов пожить подольше в принципе, скорее всего ему не подошёл вариант именно с вампиризмом. Мастер Энтони, написавший Том Нежизни, кстати, тоже со скепсисом относился к вампиризму в качестве выхода из ловушки смертности. Учитывая опыт и талант Марамала, он вполне может оказаться личем. Однако маловероятно, чтобы он отколол кусочек Каирна Душ, т.к. подозреваю что голод терзающий нашего лича напрямую связан именно с тем, что основой нашего Деми-Плана служит Каирн. Как известно, именно Идеальные Мастера испытывают огромный голод в отношении душ, из-за чего и создали Каирн. Такой голод в отношении душ был бы опасен для подопечной Марамала, поэтому я бы предположил, что Марамал отколол кусочек Полей Сожалений, плана Клавикуса Вайла. Он один из немногих принцев, кто имел дела с некромантами, а конкретно с слоадом Н'Гастой.
  12. Nikku, на мой взгляд, хороший придуманный персонаж должен обладать теми же свойствами личности, что и реальная личность. У него должны быть страхи, мечты, привычки и когнитивные искажения. Мне, как человеку, очень импонирует некромантия, потому что именно некроманты изучают смерть как явление, а те кто посильнее и подчиняют себе смерть, побеждают её. Мой лич, например, выростает из старого норда-некроманта, что жутко боится смерти. Почему - дело десятое. Это может быть и неудачная сделка с даэдра, и просто желание закончить исследования, или даже элементарный инстинкт самосохранения, пусть и гипертрофированный. Возвращаясь к схеме развития: юноша обнаруживает у себя магический дар, причём со склонностью к колдовству и зачарованию -> маг, а впоследствии и преподаватель в Коллегии Винтерхолда, выдающийся теоретик -> пожилой мастер-колдун, страшащийся приближающейся смерти и начинающий искать способ отодвинуть срок своей кончины -> откровенно старый параноик-некромант, одержимый целью понять и подчинить себе смерть -> новорождённый лич.
  13. NikitaMal, признаюсь честно, мне и возможность изменения расы не особо нравится. С одной стороны это круто и отлично вписывается в потенциальные возможности лича. Но с другой стороны... Предположим я старый норд-некромант (в миру - мастер-колдун, чтобы косо не смотрели), вожу дружбу с ярлом Вайтрана и мне служит Лидия, как верный хускарл. Они знают как я выгляжу, знают где живу и т.п. Оставил я Лидию на время в Драконьем Пределе, а потом стал личом и вылепил себе облик другой расы. Как это выглядит для условной Лидии? Приходит какой-то молодой высокий эльф, которого она никогда в жизни не видела и начинает качать права у Лидии, чтобы она была его мечом и щитом. Тоже самое с квестодателями: ладно ещё Харкон и другие вампиры почуют во мне лича или Мать Ночи узнает Слышащего. Но как быть, скажем, Туллию, когда вместо его верного легата-имперца приходит какая-то дамочка тёмноэльфийской наружности и говорит о вещах, которые знать не должна? Нестыковочка-с.
  14. Nikku, дополню, так как въехал уже после прочтения рецепта, который сам пробовал не один раз: Комбинация для трупа 50+ уровня - чёрный камень душ, лаванда, соль (поваренная, чтобы призрака не сделать), сердце даэдра, блолтный стручок, прах вампира, соль пустоты.
  15. ArtSvo, воду из источника в храме Дибеллы называть болотной? А ты рисковый)
  16. rostar587, не думаю, иначе об этом мобе не было бы заявлено. Способ точно есть, аж подмывает расковырять ресурсы мода, но держу себя в руках. Либо сам найду, либо тут прочитаю (считай через Снорукав связавшись с другими опытными некромантами), иначе неинтересно.
  17. rostar587, у меня тоже не сработало, да и я изначально сомневался, если честно. Сомневаюсь что поклонник Аркейна был чемпионом трёх Принцев. Я думаю что дело в последних строчках, об исцелении. Возможно нужен какой-то эффект из магии Восстановления, но я так и не придумал, какой это может быть. Исцеляющий круг не сработал, остальные эффекты не держатся достаточно долго.
  18. Кто-нибудь создал Ужасного Зомби? Автор говорил что рецепт несложный, но перебрал уже все подходящие комбинации: Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Болотный стручок + Соли (пустоты/огненные/морозные/поваренные) + Прах вампира. Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Зелье Магии сделанное в алхимической лаборатории (Болотный стручок + Соли огненные/морозные + прах вампира). P.S. Лаванду добавлял, встаёт обычный скелет-чемпион
  19. hurself, вот на счёт последнего очень даже согласен. Создать контроллируемую закрытую область внутри демиплана, пригодную для выращивания растений, хоть тех же лаванды и паслёна, было бы отличным дополнением. Я бы предложил использовать дополнительно к сприггану (для роста растений) огненного атронаха (для тепла и света, возможно предварительно заточив его в артефакте подобном искусственному солнцу двемеров в Черном Пределе - в миниатюре, конечно) и ледяного атронаха (для воды и питательных веществ).
  20. Baalduin, захват душ вроде бы стандартное зачарование, то есть нужно предварительно снять с какого-нибудь клинка такие чары. А вот Сигил Каирна должен быть, когда выбираешь в качестве предмета для зачарования Обруч Решимости (ну или кольцо/ожерелье). О, возможно ещё дело в ритуальном кровопускании, я зачаровывал не выключая кровопускание после ковки сосуда.
  21. mishamedved888, маскировка полагается на навык Скрытность. Чем выше навык, тем меньше вероятность что маскировка слетит во время разговора.
  22. Anonim1236, благодарю за ответ! Касательно хитрого плана Малкорана: как безусловный поклонник вашего мода, я бы очень хотел чтобы были другие варианты деми-плана. Да что уж там говорить, я даже прикидывал как это можно реализовать своими силами на основе предыдущей версии мода, для личного использования, но не стал вмешиваться в ваш мод памятуя о вашей просьбе. Однако если вам идея разного происхождения личей не претит, а желание/возможность заняться дополнительными планами отсутствует - вы вполне можете отдать другие планы "на аутсорс" с условием согласования с вами итогового результата. Не особо рассчитываю на ваше согласие и отношусь к этому с пониманием, но у меня уже есть некоторые наметки и локальные наработки в этом направлении, которые я был бы рад развить в случае вашего одобрения. Возвращаясь из пространства фантазий на грешную землю: мне кажется я знаю как можно обойти этот щекотливый момент с возможным желанием некроманта воспользоваться практиками Малкорана. Смысл в том, что суть даэдра - это изменчивость. Они способны видоизменять до неузнаваемости, хотя и не могут создавать из ничего, за редким исключением. Изменять они могут не всё, но то что находится в их власти, например - Азура не могла очистить Звезду, пока та не окажется в Обливионе. Можно смело предположить что когда мы проводим свет Меридии через храм Килкрита, она "касается" своим светом Сияния Рассвета и получает над ним власть, из-за чего она может его переконфигурировать. Я думаю что первое, что я сделал бы, будь на месте Меридии - попытался бы закрыть уязвимость, чтобы Сияние Рассвета больше нельзя было использовать таким образом. Учитывая что я не могу изменить сигил Цветных Комнат, да и это вряд ли бы решило проблему, я бы сделал артефакт нестабильным и перенасытил энергией (вспоминаем дефолтный эффект Сияния Рассвета с случайными вспышками энергии света при контакте с нежитью), что препятствовало бы превращению артефакта в филактерию и сжигающего посторонние чары, связанные с некромантией. Это не помешает убивать им нежить (как и извлекать энергию из Сияния Рассвета для создания порченных теней), но защитит сам артефакт от манипуляций залётных некромантов. Таким образом к нам в руки попадает уже видоизменённый Меридией артефакт (причём без фактических изменений с технической точки зрения, исключительно лорное дополнение) и записи Малкорана действительно будут полезны именно личу, путём внедрения его практик в деми-план, но некромант-игрок свернуть с пути Каирна не сможет.
  23. Ух, начал игру с начала и мне таки есть чем поделиться. Автору явно удалось создать ощущение что личное могущество собирается по крупицам, путём накопления самых разных знаний и многократных тренировок. Концепция привязки знаний и новых практик магии под квесты мне очень импонирует. Порченные тени Малкорана оставили неизгладимое впечатление и сильно поспособствовали погружению. Очень жаль что при обыске и изучении именно Малкорана не нашлась информация о том, какие цели он преследовал и какие практики использовал на самом себе. Например, что он использовал энергию Меридии, черпая её через Сияние Рассвета не просто для создания нежити, а для того чтобы постичь сигил Цветных Комнат, планируя провести ритуал личдома используя Цветные Комнаты вместо Каирна Душ. У меня есть несколько идей, как можно продолжить такую традицию с привязкой некоторых магических техник к квестам: Практики Хевнорака. В ходе квеста "Зло дремлет" мы встречаемся с драконьим жрецом, который выпустил себе кровь перед смертью и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Я думаю лич вполне может почерпнуть интересные принципы из архаичной магии драконьих жрецов, добавить толику своих знаний о некромантии и получить возможность собирать с магов не "кровь человека", а "кровь мага". И при использовании способности "Укрепление оболочки", лич может получить прирост к магии и скорости её восстановления, а возможно даже накапливать несколько таких эффектов. Важно: Укрепление оболочки не должно быть доступно низшим личам, только телесным - кровь это безусловно волшебная субстанция, но она явно нуждается в материальной основе, за которую можно "зацепиться". Также, в идеале, эффект должен пропадать при развеивании тела, для повторного его получения необходимо заново собрать кровь и провести ритуал. Узник Чёрной Звезды. В ходе квеста "Чёрная Звезда" у игрока появляется возможность приобщиться к практикам Мейлина Варена посредством его личного гримуара и даже попасть внутрь Звезды для победы над ним. Как нам становится известно, заключённая внутри душа вполне боеспособна, хотя и нуждается в спиритической энергии. Было бы интересно если игрок сможет закончить исследования Мейлина и использовать Чёрную Звезду, чтобы поместить туда душу нпс и иметь возможность многоразово призывать его оттуда, с платой в виде магии (на сам призыв) и спиритической энергии. Или, чем даэдроты не шутят, перепривязать и переместить туда того же Селедэна, выкупив его у Идеальных Повелителей. Сердечный Камень. В ходе квеста "Старые друзья" мы сталкиваемся с Илдари и Фалксом Карием, нежитью, оживлённой сердечными камнями. Примечательным является тот факт, что нежить такого типа не разлагается, поэтому было бы интересно, если бы при помощи Сердечного Камня можно было оживить павшего в ходе нападения вампиров Белетора, дав ему статус нежити и характерную дыру в груди с камнем, но при этом продолжающего до поры до времени вести себя как обычный нпс. Или же получить альтернативу умертвиям с какими-то уникальными особенностями Астромантия. Камень Ритуала напрямую связан с одним из 13 созвездий, видимых из Скайрима. Магия Звёзд, она же магия Магне-Ге в комбинации с энергией Меридии (Сияние Рассвета) может дополнительно усилить Порченные Тени или даже создать новую их разновидность, вроде Тени Малкорана.
  24. ArtSvo, если ты имеешь ввиду бретонцев, то убей изгоя, извлеки скелет, собери его и вселись в него.
  25. Anonim1236, немёртвое вам спасибо за ответы! С нетерпением жду следующего обновления и по прежнему готов подключиться к разработке, если у вас возникнет потребность в помощи. Озвучка и модели это не моя сильная сторона, но с тестированием и скриптами всегда рад помочь.
×
×
  • Создать...