den917
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент den917
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
mishamedved888, избирательно процитирую вики, чтобы сильно не распыляться: Башня (ориг. The Tower) — это секретная структура Аурбиса, представляющая собой колесо, повёрнутое на бок. Этот секрет был обнаружен Лорханом во время создания Мундуса, и, как утверждают Вивек и Манкар Каморан, является предпосылкой для ЧИМ (также КИМ). ЧИМ (ориг. CHIM) — это состояние, в котором можно освободиться от всех известных законов и искажений Обливиона. ЧИМ позволяет вернуться в состояние до смешения Ану и Падомая и манипулировать Аурбисом, как угодно. ЧИМ — это финальная стадия Псиджикского усилия, которая может быть достигнута только путём созерцания Башни, которая охватывает вселенную, сохраняя при этом свою индивидуальность в её присутствии. Неспособность сохранить свою индивидуальность в присутствии башни приведёт к стиранию её зрителя из вселенной, явление, известное как «нулевая сумма». Как только ЧИМ достигается, люди переживают состояние, в котором время изгибается как внутрь, так и наружу в «форму, которая всегда новая», а также непостижимое чувство божества. Тот, кто достигает ЧИМ, способен без страха наблюдать за башней и пребывать внутри неё. ЧИМ — это, возможно, пятая ступень «Тропы к Божественности».
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
mishamedved888, интересный, но бесполезный факт: на Алве из Морфала нет тега "Бессмертный", как и на Моварте. Если прийти в Морфал и сделать из неё своего прислужника вы окажетесь на вершине пищевой цепи: Хроггар (Трэлл Вампирши) -> Алва (Вампир сиродильского клана) -> Лич-протагонист. Можно подчинить и самого Моварта, которому она служит, тогда количество звеньев в цепочке будет ещё больше. Кстати говоря, на вампирах тоже работает воскрешение через Печать Урелу, так что можно случайно воскреснуть прямо "в Алве" :D
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
MortusArchlich, серьёзно? Я просто не пробовал, всегда для верности кровь использую. Отплачу ответной подсказкой, если конечно вы ещё не в курсе - если предпочитаете играть телесным личем, рекомендую следующую схему: Прокачать перк на вселение в тела других через Печать Урелу. Создать приспешника той же расы что и вы и того вида нежити, которую предпочитаете (скелет в моём случае, но умертвие тоже подходит). Зачаровываете такие же вещи для него, как носите сами и снаряжаете приспешника. Вешаете на него Печать Урелу и оставляете в своём убежище. Теперь, если вас убьют, вы окажетесь не в деми-плане, а в своём убежище и при всём снаряжении.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
rostar587, пардон, ошибся, вы правы. Речь о Фалионе) list4r, если бы речь шла только о бессмертии, Идеальные Мастера бы не заключали сделок с некромантами в обмен на чёрные души. По тем или иным причинам, Идеальные Мастера нуждаются в регулярном поступлении душ, что сказывается и на Каирне, т.к. план - отражение даэдра, который (или которые) его создали. А голод, который я подразумевал, не обязательно носит "гастрономический" характер. Это может быть и вполне банальной жаждой накопления могущества.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Кстати, мне тут в голову пришла запоздалая мысль, когда я анализировал квест Подъём на рассвете: а ведь Марамал тоже вполне может быть личем под Маской Праха. Таки загибаем пальцы, товарищи некроманты: Самый опытный колдун в Скайриме (обучает вплоть до 90 уровня колдовства). Странствовал по царствам Обливиона и остался в живых, не будучи великим героем руководимым богами или судьбой, что не может не впечатлять. Умеет возвращать жизнь вампирам через заключение сделок с даэдра. Общался с двемерами (пусть даже с Ягрумом Багарном, хотя я полагаю что речь не о нём). Уличён в странных ритуалах, проводимых ночью и на заре на болотах Морфала. Рассматривал вампиризм как способ радикального продления жизни, но отказался от него из-за угрозы подопечной. При этом я сильно сомневаюсь что он отказался от планов пожить подольше в принципе, скорее всего ему не подошёл вариант именно с вампиризмом. Мастер Энтони, написавший Том Нежизни, кстати, тоже со скепсисом относился к вампиризму в качестве выхода из ловушки смертности. Учитывая опыт и талант Марамала, он вполне может оказаться личем. Однако маловероятно, чтобы он отколол кусочек Каирна Душ, т.к. подозреваю что голод терзающий нашего лича напрямую связан именно с тем, что основой нашего Деми-Плана служит Каирн. Как известно, именно Идеальные Мастера испытывают огромный голод в отношении душ, из-за чего и создали Каирн. Такой голод в отношении душ был бы опасен для подопечной Марамала, поэтому я бы предположил, что Марамал отколол кусочек Полей Сожалений, плана Клавикуса Вайла. Он один из немногих принцев, кто имел дела с некромантами, а конкретно с слоадом Н'Гастой.
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Nikku, на мой взгляд, хороший придуманный персонаж должен обладать теми же свойствами личности, что и реальная личность. У него должны быть страхи, мечты, привычки и когнитивные искажения. Мне, как человеку, очень импонирует некромантия, потому что именно некроманты изучают смерть как явление, а те кто посильнее и подчиняют себе смерть, побеждают её. Мой лич, например, выростает из старого норда-некроманта, что жутко боится смерти. Почему - дело десятое. Это может быть и неудачная сделка с даэдра, и просто желание закончить исследования, или даже элементарный инстинкт самосохранения, пусть и гипертрофированный. Возвращаясь к схеме развития: юноша обнаруживает у себя магический дар, причём со склонностью к колдовству и зачарованию -> маг, а впоследствии и преподаватель в Коллегии Винтерхолда, выдающийся теоретик -> пожилой мастер-колдун, страшащийся приближающейся смерти и начинающий искать способ отодвинуть срок своей кончины -> откровенно старый параноик-некромант, одержимый целью понять и подчинить себе смерть -> новорождённый лич.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
NikitaMal, признаюсь честно, мне и возможность изменения расы не особо нравится. С одной стороны это круто и отлично вписывается в потенциальные возможности лича. Но с другой стороны... Предположим я старый норд-некромант (в миру - мастер-колдун, чтобы косо не смотрели), вожу дружбу с ярлом Вайтрана и мне служит Лидия, как верный хускарл. Они знают как я выгляжу, знают где живу и т.п. Оставил я Лидию на время в Драконьем Пределе, а потом стал личом и вылепил себе облик другой расы. Как это выглядит для условной Лидии? Приходит какой-то молодой высокий эльф, которого она никогда в жизни не видела и начинает качать права у Лидии, чтобы она была его мечом и щитом. Тоже самое с квестодателями: ладно ещё Харкон и другие вампиры почуют во мне лича или Мать Ночи узнает Слышащего. Но как быть, скажем, Туллию, когда вместо его верного легата-имперца приходит какая-то дамочка тёмноэльфийской наружности и говорит о вещах, которые знать не должна? Нестыковочка-с.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
rostar587, у меня тоже не сработало, да и я изначально сомневался, если честно. Сомневаюсь что поклонник Аркейна был чемпионом трёх Принцев. Я думаю что дело в последних строчках, об исцелении. Возможно нужен какой-то эффект из магии Восстановления, но я так и не придумал, какой это может быть. Исцеляющий круг не сработал, остальные эффекты не держатся достаточно долго.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Кто-нибудь создал Ужасного Зомби? Автор говорил что рецепт несложный, но перебрал уже все подходящие комбинации: Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Болотный стручок + Соли (пустоты/огненные/морозные/поваренные) + Прах вампира. Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Зелье Магии сделанное в алхимической лаборатории (Болотный стручок + Соли огненные/морозные + прах вампира). P.S. Лаванду добавлял, встаёт обычный скелет-чемпион
- 2 264 комментария
-
- 5
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
hurself, вот на счёт последнего очень даже согласен. Создать контроллируемую закрытую область внутри демиплана, пригодную для выращивания растений, хоть тех же лаванды и паслёна, было бы отличным дополнением. Я бы предложил использовать дополнительно к сприггану (для роста растений) огненного атронаха (для тепла и света, возможно предварительно заточив его в артефакте подобном искусственному солнцу двемеров в Черном Пределе - в миниатюре, конечно) и ледяного атронаха (для воды и питательных веществ).
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Baalduin, захват душ вроде бы стандартное зачарование, то есть нужно предварительно снять с какого-нибудь клинка такие чары. А вот Сигил Каирна должен быть, когда выбираешь в качестве предмета для зачарования Обруч Решимости (ну или кольцо/ожерелье). О, возможно ещё дело в ритуальном кровопускании, я зачаровывал не выключая кровопускание после ковки сосуда.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, благодарю за ответ! Касательно хитрого плана Малкорана: как безусловный поклонник вашего мода, я бы очень хотел чтобы были другие варианты деми-плана. Да что уж там говорить, я даже прикидывал как это можно реализовать своими силами на основе предыдущей версии мода, для личного использования, но не стал вмешиваться в ваш мод памятуя о вашей просьбе. Однако если вам идея разного происхождения личей не претит, а желание/возможность заняться дополнительными планами отсутствует - вы вполне можете отдать другие планы "на аутсорс" с условием согласования с вами итогового результата. Не особо рассчитываю на ваше согласие и отношусь к этому с пониманием, но у меня уже есть некоторые наметки и локальные наработки в этом направлении, которые я был бы рад развить в случае вашего одобрения. Возвращаясь из пространства фантазий на грешную землю: мне кажется я знаю как можно обойти этот щекотливый момент с возможным желанием некроманта воспользоваться практиками Малкорана. Смысл в том, что суть даэдра - это изменчивость. Они способны видоизменять до неузнаваемости, хотя и не могут создавать из ничего, за редким исключением. Изменять они могут не всё, но то что находится в их власти, например - Азура не могла очистить Звезду, пока та не окажется в Обливионе. Можно смело предположить что когда мы проводим свет Меридии через храм Килкрита, она "касается" своим светом Сияния Рассвета и получает над ним власть, из-за чего она может его переконфигурировать. Я думаю что первое, что я сделал бы, будь на месте Меридии - попытался бы закрыть уязвимость, чтобы Сияние Рассвета больше нельзя было использовать таким образом. Учитывая что я не могу изменить сигил Цветных Комнат, да и это вряд ли бы решило проблему, я бы сделал артефакт нестабильным и перенасытил энергией (вспоминаем дефолтный эффект Сияния Рассвета с случайными вспышками энергии света при контакте с нежитью), что препятствовало бы превращению артефакта в филактерию и сжигающего посторонние чары, связанные с некромантией. Это не помешает убивать им нежить (как и извлекать энергию из Сияния Рассвета для создания порченных теней), но защитит сам артефакт от манипуляций залётных некромантов. Таким образом к нам в руки попадает уже видоизменённый Меридией артефакт (причём без фактических изменений с технической точки зрения, исключительно лорное дополнение) и записи Малкорана действительно будут полезны именно личу, путём внедрения его практик в деми-план, но некромант-игрок свернуть с пути Каирна не сможет.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Ух, начал игру с начала и мне таки есть чем поделиться. Автору явно удалось создать ощущение что личное могущество собирается по крупицам, путём накопления самых разных знаний и многократных тренировок. Концепция привязки знаний и новых практик магии под квесты мне очень импонирует. Порченные тени Малкорана оставили неизгладимое впечатление и сильно поспособствовали погружению. Очень жаль что при обыске и изучении именно Малкорана не нашлась информация о том, какие цели он преследовал и какие практики использовал на самом себе. Например, что он использовал энергию Меридии, черпая её через Сияние Рассвета не просто для создания нежити, а для того чтобы постичь сигил Цветных Комнат, планируя провести ритуал личдома используя Цветные Комнаты вместо Каирна Душ. У меня есть несколько идей, как можно продолжить такую традицию с привязкой некоторых магических техник к квестам: Практики Хевнорака. В ходе квеста "Зло дремлет" мы встречаемся с драконьим жрецом, который выпустил себе кровь перед смертью и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Я думаю лич вполне может почерпнуть интересные принципы из архаичной магии драконьих жрецов, добавить толику своих знаний о некромантии и получить возможность собирать с магов не "кровь человека", а "кровь мага". И при использовании способности "Укрепление оболочки", лич может получить прирост к магии и скорости её восстановления, а возможно даже накапливать несколько таких эффектов. Важно: Укрепление оболочки не должно быть доступно низшим личам, только телесным - кровь это безусловно волшебная субстанция, но она явно нуждается в материальной основе, за которую можно "зацепиться". Также, в идеале, эффект должен пропадать при развеивании тела, для повторного его получения необходимо заново собрать кровь и провести ритуал. Узник Чёрной Звезды. В ходе квеста "Чёрная Звезда" у игрока появляется возможность приобщиться к практикам Мейлина Варена посредством его личного гримуара и даже попасть внутрь Звезды для победы над ним. Как нам становится известно, заключённая внутри душа вполне боеспособна, хотя и нуждается в спиритической энергии. Было бы интересно если игрок сможет закончить исследования Мейлина и использовать Чёрную Звезду, чтобы поместить туда душу нпс и иметь возможность многоразово призывать его оттуда, с платой в виде магии (на сам призыв) и спиритической энергии. Или, чем даэдроты не шутят, перепривязать и переместить туда того же Селедэна, выкупив его у Идеальных Повелителей. Сердечный Камень. В ходе квеста "Старые друзья" мы сталкиваемся с Илдари и Фалксом Карием, нежитью, оживлённой сердечными камнями. Примечательным является тот факт, что нежить такого типа не разлагается, поэтому было бы интересно, если бы при помощи Сердечного Камня можно было оживить павшего в ходе нападения вампиров Белетора, дав ему статус нежити и характерную дыру в груди с камнем, но при этом продолжающего до поры до времени вести себя как обычный нпс. Или же получить альтернативу умертвиям с какими-то уникальными особенностями Астромантия. Камень Ритуала напрямую связан с одним из 13 созвездий, видимых из Скайрима. Магия Звёзд, она же магия Магне-Ге в комбинации с энергией Меридии (Сияние Рассвета) может дополнительно усилить Порченные Тени или даже создать новую их разновидность, вроде Тени Малкорана.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: