-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные uriahheep
-
ЭНИГМА SE-AE
Добавляет: Напарницу Энигму. Холодное, мистическое, магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, собак и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д. Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме..
Для Скайрима кто играет с вар-модами, с сотнями монстров, без автолевелов, без баланса, без всяких ограничений и прочей мути.
Над модом работали:
- Виталий Владимирович uriahheep - автор
- Александр Alrem - озвучка (фразы)
- registrant - лезвия на Магические мечи.
- Константин Roland1970 - конвертирование с LE на SE и моральная поддержка.
"У них нет шансов" - Энигма.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
-Автономна (Standalone-Follower).
-ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
-Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
-Голос: FemaleYoungEager + 762 фразы на русском. От Автора Alrem.
-Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фехтования с элементами магии.
-Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе.
-Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
-Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. штук 80. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
-Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
-Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
-Разрушение - Парализующий удар.
-Крик Разоружение (корректирован).
-Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
-Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
-Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников - UFO. На других подобных модах не тестировалось.
-- Скорость в бою у Энигмы увеличина до Спринта. Это теперь она так умеет повышать свою скорость перемещения и только в бою. Это всё равно что одевать Сапоги Скороходы во время боя, а после их снимать. Но зачем что то одевать, снимать, клацать кнопки? Когда Энигма это просто теперь умеет делать легко не напрягаясь)))))
-- Научил Энигму поднимать трупы. То есть она теперь ещё и Колдунья. Не стал ставить ей всякие Изгнания в Обливион, призывы всяких сумонов. Без надобности. Просто мне нравится когда она кого то рандомно поднимет. Не для битвы это нужно, а чисто по приколу. Для картинки. А вы можете добавить в АктёрЭффект ей что угодно из Колдовства. Она теперь Мастер-Колдунья по перкам.
"Да кто бы спасал твою задницу" - Энигма.
ОРУЖИЕ:
-Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.
-Скорострел АРМАГЕДДОН. Анимированный с десятками движущимися деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).
-Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.
-Снаряды: Тип болты.
"С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
"Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
"Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.
-Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.
-Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.
-Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.
-Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированые. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.
-Жезл Энигматических Рун. Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну непавильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.
-Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивленияе магии.
P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".
МАГИЯ:
ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.
-Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.
-Супер Плащ - Штук 6-7 эффектов. Эффекты пропадают по очереди. Сильная штуковина.
-Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана.
-Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.
-Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.
-Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.
-Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах.
-Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный, а пьян он всегда и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.
- Поставил в мод ограничитель на призыв 5 Сумонов. Так что не удивляйтесь если вы призовёте 5 Сумонов. Это фишка из этого мода. Ну кому не хотелось ни разу вызвать 5 разных существ. И при этом вобще не прокачивая ветку Колдовства. А зачем она нужна если ты воин, а не колдун. К примеру призвать коня и 4 пса Шарика и устроить Королевскую охоту.
P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.
"Я вам не какая нибудь девка" - Энигма.
БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
-Крафт в Разном за денюжки.
Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, поскольку я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.
-Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
- Сделал одеваемый СВЕТ - Cделаны одеваемые 4 "одежды", но не одежда.
Просто одевается свет в 4 вариантах (слот 59). Крафт в разном. Кнопку нажал и свет оделся. Проще некуда. Это то же что и фонари на поясе, но тут нет фонарей, то есть тут нет ничего что болтается на одежде. И теперь можно дать это напарницам и они будут "Светлячки" для ГГ. Удобно блин. И руки свободны. И радиус как 4 факела (2000), а белый радиус 4000. Ну у факела радиус 512, а это дальше своего носа только и видно.
-Добавлено кольцо ТЬМЫ (чёрная магия)))) и кольцо Шар-Магии.
При надетом кольце Шар-Магии удар плашмя любым оружием, щитом или факелом запустит Огненный Шарик (усиленный). Увеличивает запас сил на 300 единиц. Занимает слот 57. Невидимое.
-Для девушек: 10 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, пончо с шапкой, корона. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 30 комплектов и будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.
P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))
НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
-Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины.
МОНЕТЫ:
-Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.
ДЛЯ ДОМА:
у Энигмы в инвентаре лежат:
-Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
-Около 50 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
1-Нажимаем Тильду "~".
2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
3-Закрываем Тильду "~".
4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
5-Работаем.
КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок. И торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.
ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:-----------------------------------
-Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
-Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
-Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
-Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
-Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.
ЧТО В АРХИВЕ:
1-ЭНИГМА
В Опциях
1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем это ставить.
2-Примочка для собак чтоб лаяли только в бою
3-Купание обнаженными Энигме, Золушке и Жасмин
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 и SKSE64 SE 2.0.20 ИЛИ Skyrim AE 1.6.318.0.8 и выше и SKSE64 AE 2.1.5 и выше
HDT Physics Extensions
XPMSSE
Установка:
- Поставить esp и bsa файлы в папку Data и активировать.
Не СОВМЕСТИМ: с модом Напарница Эльфийка Дианест, так как много лет назад мод Дианест был взят для изучения и работы с файлами, переделывался и обростал новыми контентами и превратился в Энигму. Название есп и основных папок осталось как было у Дианест. Поэтому они не совмещаются вместе. Но для SE той Дианест что была в LE вроде нет.
БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
-В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7 или 8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
-Спасибо Сайту, что терпел меня столько лет и дал мне возможность развиваться в Модостроении. Это всё Андрей Копасов не давал меня в обиду. Спасибо ему Огромное.
-Спасибо всем ребятам и девушкам, кто поддерживал меня участием в Проекте и просто советами и положительными отзывами.
-Я вас всех люблю и ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!
- Развлекайтесь. Нечего строить себе реал-лор препятствия, а потом с гордостью их преодолевать и при этом бить себя в грудь и говорить, что ты не такой как все, а какая то там экзотическая птица.
"Я училась у Лучших" - Энигма.
Разрешено использовать данные ресурсы в своих целях, выставлять данный контент на любых платформах планеты Земля, Солнечной Системы, галактики Млечный Путь и в любых уголках Вселенной.
За магарыч !!!!!
82 раза скачали
- Скайрим SE
- Напарник
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Монстры Михаила часть 8
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-U==8=========
01-Алчущий и Вермай-(вариант 2)--Hungers and Vermais
02-Атронахи плоти---(вариант 2)--Flesh Atronachs
03-Бейнкины---------(вариант 2)--Banekins
04-Блуждающие Огоньки------------Will-o-the-Wisps
05-Вервольфы-Зомби---------------Undead Werewolves
06-Ворон-Призрак-----------------Wraith of Crows-(доделаный)
07-Воющие Сталкеры---------------Weeping Stalkers-(доделаный)
08-Глубинный Бродяга-------------Pitroamers
09-Гномы-------------------------Gnomes
10-Даэдроты-Титаны---------------Daedroth Titans
11-Дементоры---------------------Dementors-(корректированые)
12-Дурзоги-----------------------Durzogs
13-Злая Ведьма-------------------Wicked Witch
14-Зомби-------------------------Zombies
15-Криминальные Докторы Токсины--Rogue Toxin Doctors
16-Кролик-Убийца-----------------The Killer Rabbit of Caerbannog
17-Мерзкий Фабрикант-------------Verminous Fabricants
18-Мертвецы Снежные Эльфы--------Undead Snow Elves
19-Наблюдатели Бездны------------Abyss Gazers
20-Немезида----------------------Nemesis
21-Обломки-----------------------Shambles
22-Омен Пепла--------------------Omen of Cinders
23-Призраки-Хранители------------Guardian Spectres
24-Расширение Лорда-Вампира------Vampire Lord Expansion
25-Ревенанты Войны---------------War Revenants
26-Рыси,Гепарды и Смилодоны------Lynxes Cheetahs & Smilodon
27-Скампы и Бенекампы-(вариант2)-Scamps
28-Фалмеры-Вампиры---------------Vampire Falmer Overhaul
29-Чёрная Жижа-------------------Black Ooze
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
Обновление 27.04.20023
Полностью переделанный заново сборник
1 - Гномов сделал чуть повыше и изменил им скорость перемещения с 500 на 100, а то бегали фиг заметишь. Нет таких скоростей у НПС в Скайриме.
2 - Удалил пару Скампов в башне Нелота в Тель-Митрине, а то они вставлялись в тех Скампов что в сборнике Монстров Михаила №3.
3 - И самое главное. Воющего Сталкера сделал не только призывным (в одном экземпляре для ГГ) но и как живого и живущего в Скайриме. Не много разбросал по Скайриму, штук 50.
И кинул ему в инвентарь штук 500 монеток и Том призыва. Кайфовая баба, плюётся кровью.
Ещё удалил этот темный эффект, который был на весь экран при появлении этого Сталкера.
331 раз скачали
Обновлено
-
Сборник Монстров разных Авторов.
Собирал для себя. Как дополнение к сборникам Монстров Михала в 8 частях.
=====Монстры от Oribrotishka=======
01-Алчущие-------------Hungers
02-Вельвы--------------Welwas
03-Гоблины и дурзоги---Goblins
04-Даэдроты------------Daedroth
05-Дурзоги-------------Durzogs
06-Импы----------------Imps
07-Кланфиры------------Clannfears
08-Минотавры-----------Minotaurs
09-Огримы--------------Ogrim
10-Огры----------------Ogres
11-Призраки------------Wraiths
12-Скампы--------------Scamp
13-Шалки---------------Shalks
=====Разные Авторы========================
14-Вендиго и Ревуны-------Wendigos and Howlers
15-Гехенот----------------Gehenoth
16-Грахл-Ледяной тролль---The Ice Troll
17-Ледяные гиганты севера-Frost Giants in the Cold
P\S Скамп-торговец с 10000 золотом находится в Коллегии Магов .
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
ОБНОВЛЕНИЕ v.2.0 от 24.03.2023
-Удалены:
-Призраки двемеров-Dwemer Spectres (в уровневых списках они были. Не хочу парится с Башед Патчами). Кому надо, отдельно устанавливайте.
-Скелеты Драман----Draman Skeleton (жёсткие они, плюются огнём, орут) Не нужны они. Толку с них, кости, но от них полный Дур-Дом.
-Шалки----Shalks-(от Skinwalker21) типа пауков.
У Oribrotishka Шалки куда красивее и огненными шарами не плюются.
Сделано:
-Огримы от Oribrotishka я расставил по Скайриму, штук 40-50.
Оказывается Огрим был один на весь Скайрим и то в какой то пещере
наверно охранял тома призыва этих трёх разновидностей Огримов.
А я смотрю, месяц-второй не могу встретить ни одного Огрима. Посмотрел в esp, а он одинок, хотя в архиве аж три его разновидности.
Ну пораскидал их по Скайриму и один том призыва положил прямо в инвентарь к Огриму который самый прикольный (голенький) и кинул ему в инвентарь 500 монет.
263 раза скачали
Обновлено
-
Глобальный ВАР-МОД
Автор - spok (Спок) - Россия 2013 года - Раритет
ТЕПЕРЬ в архиве Три версии: оригинал, light и super light. Ставить только одну версию.
- Глобальный вар-мод, добавляющий на просторы Скайрима большое количество НПС, вы увидите столкновения Братьев Бури и Имперских солдат, оборотней и вампиров, бандитов и нежити со всеми кто движется. Плюс новая магия, оружие, броня и конечно же монстры (куда без них).
Мод сделан без использования сторонних скриптов и в этом его преимущество, т.к его можно отключить в любой момент не потеряв при этом свое сохранение, плюс в плагине без скриптов, как вы понимаете, просто нечему глючить, а так же уменьшается нагрузка на компьютер.
Еще одна особенность мода заключается в том, что уровень большинства врагов привязан к уровню вашего ГГ. Проще говоря уровень врагов не фиксирован на протяжении всей игры, он будет постоянно повышаться по мере развития вашего Дуракина. Вместе с повышением уровня, НПС так же добавляются перки, повышается наносимый ими урон, они могут оглушить вашего героя ударом щита, выбить у него из рук оружие и т.д. Теперь вашему ГГ всегда будут встречаться достойные соперники. Животные, тролли, великаны, спригганы, фалмеры, драконы, "ванильные" маги и вампиры не затронуты плагином, т.е. они такие же как и всегда, а так же квестовые НПС остались без изменений. Это сделано для того чтобы снизить возможность возникновения багов в игре и конфликтов со многими популярными плагинами в те времена.
- По дорогам ходят Странники и патрули Чёрного Легиона. Будут схватки между ними и нечестью.
- Так же в игру добавлены артефакты: сапоги скороходы, меч кладенец, амулет лояльности, сапоги ходящего по воде, шапка нивидимка. Все эти вещи можно выбить из врагов, но "выпадать" они будут очень редко и только из высокоуровневых врагов, то есть если ваш ГГ имеет 25 ур. то вероятность выпадения этих вещей равна 0.
От меня:
Дело в том, что Автора этого мода найти не вариант, по многим сведениям он прекратил свою деятельность в Скайриме ещё в 2013 году. Последняя версия этого мода которую можно ещё пока найти в Интернете это версия 11 (и то вряд ли, прошло уже более 8 лет как я её видел ранее). А то что я выставляю это версия 13. И её нет в доступе. Она была выставлена ещё в далёком мае 2013 года.
Как я ни старался, я не смог найти Автора. Спрашивал у Кристы, которая выставила версию 12 переделав версию 11 под тело LB, она написала, что Автор разрешил ей выставить её труд, и вобще она сказала что Автор это девушка. В чём я лично сомневаюсь. Поскольку все описания под всеми версиями были написаны от лица мужчины. Да и девушки так не мыслят.
Тем более что я к этому моду чего только не подставлял, и Мишиных Монстров и СИК и МонстрМод и МореСпавн и ранние версии РОГУЕ, ОБИС, форты, подземелия и все то что проходило и выпускалось с того времени.
И ещё в этой версии нет опциональных файлов на изменение перков, магических заклинаний, респауна на 24 часа, лука и стрел и подземелья одного, что сделал Автор. Я тогда посчитал, что это всё лишнее и просто не оставил эти есп-ешки. И сейчас считаю их лишними.
Ну что есть, то и есть. Ничего лишнего, тем более что всё равно ни у кого и нигде нет этой версии.
Это как последний мазок Художника. Тем более Автору действительно Уважуха.
Хочу сказать ещё то что этот мод ОЧЕНЬ Злой. Хотя всё в меру и очень грамотно для мня с Армагеддоном, Энигмой, Золушкой, Пьяным Цицероном, Чупокаброй и тд и тп это полная развлекуха.
Но для Лорно-Играющих это всё (Мишины монстры, этот, Фантазия и подобное) это всё ВАМ не нужно. Нюхайте цветочки господа, варите зелья и пилите гири, они золотые))))) Это только для Обезбашенных Гурманов-Воинов со стажем и их убийц подруг для их развлечения.
- Скринов нет. Некогда этих Вражин фотать, воевать надо. Пока сфотаешь, он меня грохнет. Они же не стоят на месте))))) Сфотай меня, я такая - растакая))))) В принципе Твари выглядят как ванильные не так как у Михаила где новые модели. Ну это же конец 2012 года издание, откуда тогда были Новые модели ? Модели ванильные, но злее и воинственнее.
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
Наконец я добрался до редактирования этого мода.
Сразу скажу, когда я залез в esp я увидел всю картину которая происходит в Скайриме от этого мода. Увидел все битвы между Империей и Братанами Бури, всю нечисть. Картина маслом..........
ВЕРСИЯ: light =======================================
В версии light я удалил:
1- Удалил всех Имперцев и Братьев Бури, их патрули и стычки между ними. Я считаю это лишним, особенно если ты прошёл ветку Гражданской Войны, то на фиг смотреть на лишних НПС и тем более они ещё и ФПС жрут. Ну воюют там 5Х5 воинов, а нам то что с того ?
2- Удалил всех Бандитов. Тоже как то не интересно, тем более Автор их спецом расставил рядом с Нежитью. Это наверно для того, чтобы ты видел, что они сражаются с нежитью, типа массовка такая. Почти с каждым неживым обязательно было один-два бандита. Есть отдельные моды на Бандитов, а как по мне так лучше Монстров Михаила поставить, они хоть разные по виду и симпатичные.
3- Удалил всех Вампиров и их приспешников, а так же их вервольфов. Как то на открытой территории днём видеть вампиров не правильно. Да и не люблю я их.
4- Удалил всех Свирепых Матерей Дымка. Ну на кой их там сотни были расставлены. Они размножаются при нападении. Не люблю я их и точка.
5- Удалил всех Странников, которые путешествовали по дорогам и портили мне стычки с Нежитью. Они постоянно кидались в битву с нежитью, которая должна принадлежать мне. Я должен рубить Нежить, а не они. Они мне мешали и приходилось и их рубить. Я ставлю сотни Мобов для себя, а не для того чтобы сопливый Странник потил мою воду своими соплями. Да опять же ФПС на них тратить не резон.
Короче в этой версии я удалил наверно более 500 или 1000 мест и отдельных НПС где всё это жило и существовало. Я не считал. Но за 3 часа сколько я раз нажал Делити ? Ну 1000 наверно точно.
ВЕРСИЯ: super light ====================================
В версии super light я удалил:
1- всё что написано в версии light
2- Удалил всех магов. Их тоже было не меряно, да ещё все они развиты по высшему уровню. Жестоко встречаться с 4-5 магами одновременно и ещё когда рядом прописаны Скелеты и прочие прелести. Оставил только Тёмных Магов, их не много штук 5-6 на весь Скайрим.
А вы спросите: - "А что же тут осталось?"
Да так по мелочи, отвечу я, может 1000, может меньше, кто их считал, вот этих красавчиков;
1- Нежить из Каирна Душ
2- Скелеты
3- Скелеты - Главные военочальники
4- Ужасные Тени
5- Ужасная Нежить
6- Порождения Тьмы
7- Твари из Могил
8- Мастера Маги-Мертвецы
9- Дреморы-Валкиназы
10-Мерзкие Гоблины
11-Драугры (это тёмные Драугры)
12-Драугры-Палачи
13-Скелеты-Великаны
14-Гниды
15-Призраки бандитов (не много)
16-Тёмные Маги (не много, штук 10 от силы)
17-Изгои (не много, штук 50)
Тем более вся это братия ещё и тупые, они хотят уничтожить всех кого видят, и Мишиных Монстров и лисичек всяких. Они не могут отличить своих (Мишиных) братанов от чужих. Ну пускай. Это лучше чем наблюдать как деруться Братья Бури с Имперцами, когда Гражданская Война завершена и Тулию я лично с наслаждением башку отрубил.
Развлекайтесь!!!!!!!!!!!!!!
569 раз скачали
Обновлено
-
Локации ДАШПУЛА
Мод добавляет 20 новых подземелий.
Респавн существует. Поддерживает напарников.
В Локациях: бандиты, волки, спригганы, тролли, ворожеи, изгои, великаны, вервольфы, некроманты, талморцы, дреморы, двемерские механизмы, животные и призраки.
Всего один esp размером 9мб. Маркеры на карте имеются, я сделал.
Локации:
-Пещера Дашпула
-Яма Дашпула
-Рубец Дашпула (маркера нет) Около входа в святилище Мехрунеса Дагона (вверх по лесенке)
-Талия Дашпула
-Полумесяц Дашпула
-Складка Дашпула
-Лаз Дашпулзеля
-Щит Дашпула
-Нора Дашпула
-Лоб Дашпула
-Пух Дашпула
-Передние зубы Дашпула
-Рот Дашпула (маркера нет) В маленьком водопаде типа норы в Лагере Говорящий Камень (лагерь великанов около Рорикстеда)
-Коготь Дашпула
-Ухо Дашпула
-Сердце Дашпула
-Хилум Дашпула
-Кулак Дашпула
-Ярость Дашпула
-Нос Дашпула
291 раз скачали
Обновлено
-
DIMP - Переносной ДОМ в кармане
Это вам не какая то задрипанная Сумка-Дом, куда напарники не перемещаются.
При активации мода, в инвентарь добавляется два Тома заклинаний, с помощью которых вы перемещаетесь в свой 4-этажный карманный дом и обратно в точку Мира откуда вы телепортировались. Перемещаться в дом можно из любой точки мирового пространства, причём вместе со своими напарниками.
Дом состоит из четырёх секций (этажей):
- Сад с озером для отдыха.
- Жилой этаж.
- Музей.
- Крафтовый этаж.
-Внутренняя телепортация между Этажами с помощью телепортов, которые находятся внутри помещений. Каждый этаж находится в своей собственной реальности.
-В инвентарь добавляется кристалл-парагон, который будучи в инвентаре увеличивает переносимый вес на 50кг. В папках 2-3-4 я увеличил вес на +500кг. Внутри дома есть еще один запасной кристалл-парагон.
-Перемещение в дом не сработает, когда вы находитесь в бою. Больше никакого бегства с поля боя.
-Нежелательные Преследователи и Посетители. Если вы телепортируетесь до того, как NPC закончит свою текущую линию диалога с вами, будет телепортирован с вами в дом. Чтобы вернуть его, повторите процесс в обратном направлении. (При небольшом воображении это можно было бы использовать в своих интересах.)
Решение: Подождите несколько секунд после того, как NPC закончит разговаривать с вами, прежде чем перемещаться в дом. Или лучше отойдите от лишних НПС подальше.
=======Особенности – Жилая Зона.
-Полки для размещения вашей литературы. (всего 108 книг)
-В жилой зоне находятся станции алхимии и зачарования.
-3 двуспальные кровати для ваших любимых компаньонов.
-Котелок для приготовления пищи.
-Печь с очагом (закрытая кастрюля).
-Разнообразные хранилища.
-Много маркеров для НПС где они могут посидеть и расслабиться.
-Поселяйте НПС с помощью мода "Мой дом - Твой дом"
=======Особенности – Сад с озером для отдыха.
-Много маркеров для напарников где можно посидеть и полежать.
-Озеро, деревья, костерок, беседка, природа, воздух, закаты и рассветы.
-Купание нагишом от qeezar - это вообще не понятная функция. У меня она не работала ни разу. Это которое на озере автораздевание. Вобще ничего не понял и в есп лазил и что только не пробовал. Не работает. Да и ничего страшного, всё равно у меня девушки когда дома то все голые. Им это раздевание и не нужно.
-Чтобы НПС гуляли на озере в моде "Мой дом - Твой дом" дайте каждому НПС команду - "Будешь работать здесь".
=======Особенности – Музей.
-Присутствует глобус который рандомно перемещает вас в какой нибудь холд Скайрима.
-Присутствуют многочисленные витрины для артефактов, манекены, вешалки для щитов, когтей и тд.
-В папках 2 и 3 я удалил манекены так как у меня было много статуй и я решил поставить вместо манекенов свои статуи.
-А потом в папке 4 я вообще удалил и Музейный этаж.
А зачем мне музей если я все развешиваю Позиционером как душе угодно на Жилом этаже. А лукаться в музей чтобы просто посмотреть на свои артефакты мне хлопотно. Да и вообще у меня на Музеи аллергия.
-Ещё в оригинале был тетепорт в Музей. Мне это было не удобно изначально, так как потом всё равно постоянно идёт загрузка в Жилое. Это постоянное неудобство меня просто бесило. Мне пришёл на подмогу Максим Zusura и перенёс мне телепорт в жилое. И тогда я сразу удалил Музей и ни разу не пожалел.
=======Особенности – Крафтовый этаж.
-Всё для ваших кузнечных нужд.
-Стойки для оружия.
-Кучи пользовательских и ванильных хранилищ.
-Именованные бочки могут возрождаться (серые).
-Коричневые бочки безопасны.
-В папках 2-3-4 я удалил этот не нужный мне этаж. У меня давно есть Астральные станки. Да и на кузнечные помещения у меня аллергия.
Тем более этаж целый под это построить !!!! Я на 2кв.м размещал всегда эти 3 станка Позиционером, когда Астральных не было.
В архиве 4 варианта на выбор:
1-data- Сад + Жилое + Музей + Крафтовый (оригинал)
2-data- Сад + Жилое + Музей (тетепорт в Музей)
3-data- Сад + Жилое + Музей (тетепорт в Жилое)
4-data- Сад + Жилое (тетепорт в Жилое)
Я думаю можно поставить один вариант, а потом менять архивы чтобы посмотреть все варианты и потом решить что оставить. Потом когда выберите себе вариант, то откатитесь на сохранку когда не было дома и поставите себе то что вам понравилось и уже на долго.
P\S От Alexeevich15 (Павла Алексеевича):
Данный мод мне случайно попался на одном известном сайте, я его успешно скачал и перевёл для себя. Затем, автор мода полностью удалил свой профиль и свои работы с сайта, а его « творение» осталось у меня в дальней папке под названием «нужное».
P\S От меня:
Это самый лучший дом из карманных домов, что я видел и где жил. Это СВОБОДА от привязок к миру. Тем более это вам не какая то задрипанная Сумка-Дом, куда напарники не перемещаются. Даже если туда напарницу кастонуть, то С-Лабом там заняться не вариант. Сумочка то одевается на ГГ, а С-Лаб то раздевает ГГ))))))
А тут надо поменять напарницу, наварить зелий или отдохнуть, быстро в любой локации каст, и ты в доме. Отдохнул и опять побежал по делам. Очень грамотно.
Устал бегать. Кастонул в дом, по отдыхал, искупался в озере и опять там где был с напарниками. Разве не удобно ?
А если ты в Нириве, За Пределом, в Бруме, да хоть у чёрта на куличках типа в Тёмном Мире или Мордоре ? Откуда нет выхода пока не пройдёшь мод целиком. Ты как попадёшь в свой Скайримовский дом, чтобы отдохнуть и привести себя в порядок ?
705 раз скачали
Обновлено
-
ЭНИГМА
"Да кто бы спасал твою ЗАДНИЦУ" - Энигма.
==================================================
ОПИСАНИЕ:
Добавляет: Напарницу Энигму. Мистическое и магическое оружие. Стрелковое оружие и боеприпасы к ним. Зелья, магию, призыв лошадей, пёсика и Пьяного Цицерона. Наряды для напарниц и МГГ. Для дома статуи и т.д.
Мод делал себе, всё что хотел и как видел и ощущал и на что хватало знаний, опыта и фантазии, а этого хватило на всё и даже на большее чем планировал. Всё построил на визуальных эффектах. Эффекты ванильные но собраны совершенно по другому. У меня тут есть ВСЁ что нужно для безбедной жизни в Скайриме.
=======================================================================================
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭНИГМЫ:
-Автономна (Standalone-Follower).
-ГДЕ НАЙТИ ЭНИГМУ: В главном зале Драконьего Предела. В Вайтране.
-Нордка, Женабельна, бессмертна, любое преступление, ничего не боится, скоростная.
-Голос: FemaleYoungEager + 762 фраз на русском. От Автора Arlem.
-Комбат Стиль Асассин-головоруб высшей школы фехтования с элементами магии.
-Тело: UNP-HDT с физикой груди, попы, живота и интима. Текстуры UNP-Lienda (с родинками)-2K (и от 4К всякие подшкурники). Специальные спекуляры. Кожу корректировал и дорисовывал в Фотошопе тату и пикантные родинки. На тело вставлены украшения. Они вставлены в меш тела. Удалить можно только в НифСкопе. Физика отлично работает с моей сборкой Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект),с другими вариантами не тестировалась. Нет надобности.
-Воин, стрелок, лекарь, воин тени. Стоят все перки на Мастера магии. Можете сами поставить ей в АктёрЭффект любые ванильные заклинания, если хотите чтобы она была Магом. Мне это без надобности. Но вы можете, разрешаю.
-Перков - Всё что надо: Разрушение, одноручное, стрельба, скрытность, взлом и т.д. Плюс мой (не ванильный) перк на отрубание голов.
-Иммунитетов - 3 (параличу, безжалостной силе и глубокой заморозке)
-Лечение - крик Высшее Лечение (зелёное).
-Разрушение - Парализующий удар.
-Крик Разоружение (корректирован).
-Включает свет красный без шара с хорошим радиусом на 5 минут когда посчитает нужным.
-Два Личных телепорта, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации. Тома вызова в инвентаре.
-Взаимодействие Энигмы отлично работает с модом Компаньоны-улучшение спутников-(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) основной мод. На других подобных модах не тестировалось. Мне это не надо.
=========================================================================
ОРУЖИЕ:
-Крафт в Двемерском за Золотые монетки.
Всё оружие Зачаровано кроме Армагеддона. Ему не надо зачаров, там зачары на снарядах.
-Скорострел Армагеддон GM. Анимированный с десятками движущимися деталей, дымами, разными подсветками в зависимости от вида снарядов (Описание по работе скорострела отдельно внутри архива).
Видео:---TESV NEW Armageddon GM
https://www.youtube.com/watch?v=Lnq1gEBJ39w
Видео:---TESV Armageddon GM 2
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
-Апокалипсис Энигмы. Тип арбалет. Анимированный. Стреляет любыми видами снарядов и моими и ванильными. Сажает Драконов, Драконобой вставлен.
-Снаряды: Тип болты.
"С--"-5 штук: Шумер, Бесогон, Ядовитый Укус, Холодец и Поджигатель.
"Св--"-3 штуки: Граната, Инферно, Нейтронная Бомба.
"Св--"-Это взрывные снаряды. После попадания в цель или на почву происходит взрыв.Снаряды работают с любыми другими арбалетами как ванильными, так и модовыми.
У всех снарядов красивые анимации и собственные зачарования, собственные эффекты и подсветки. Это не просто Болты. Каждый снаряд это маленький шедевр.
-Абордажный пистолет. Тип Посох. Стреляет огнём. Хороший урон с пошатыванием вражин. 1% Рандом на отлёт врага.
-Мистические мечи (4 вида), улучшаются, появляются в руках при битве. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Раздаются напарницам, чтоб ничего не болталось как железное оружие. У этих мечей сплошная магия и нет ни одной железки.
-Магические мечи (4 вида): Бельмо Магнуса (4 рандома), Йоулупукки (лёд), Молнии Кататумбо (красные молнии), Бледный Йорик (огонь), улучшаются. Не требуют камни душ. Разные Эффекты при ударе по НПС, почве, дереву и тд. У всех мечей свои эффекты. Имеют рандомы (эффекты). А так же по 1% рандома на отлёт НПС. Только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия. Не как в Звёздных Войнах, а намного круче от автора registrant.
-Мечи Повелитель Морей и Покоритель Глубин. Уникальные. Анимированные. Имеют 50 рандомных визуальных эффектов (в Мире такой разработки нет) при попадании по НПС и живности. Каждый эффект это по сути зачар, который несёт 5ед урона здоровью. А поскольку эффектов 50 то они срабатывают и по 2 и по 3 и по 4 сразу. Полный ...... рандом)))) Так же только рукояти мечей отображаются на теле. А при экипировке появляются световые лезвия от автора registrant.
-Жезл Энигматических Рун (можно ставить до 12 рун в одной локации). Тип посох + Руны. У моих Рун есть запись, чтобы когда Враг наступал на Мину он отшатнулся (100%), а то и отлетел (рандом 2%). Ну это же так положено по логике. А в ванили они бегут себе по рунам как по пляжу. Ну неправильно ведь. И жезл Во-Бля-Джек в догонку.
-Щит-баклер Абордаж. Стеклянный и прозрачный. Работает как Разрушитель Заклинаний плюс Щит Ауриэля. Всё в одном и плюс сопротивление магии.
P\S. Всё оружие не выбиваемое из рук, имеет свои анимации, трассеры, эффекты и звуки, эффекты разлетающейся крови при попадании, зачары, эффекты и тд и тп.
Ещё не путайте себе мозги, во многом оружии при боевом положении появляются доп-эффекты. Это не глюки в ваших глазах. У вас с психикой всё нормально, это мои "ноу-хау".
========================================================================
МАГИЯ:
ЗАКЛИНАНИЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Телепорт Напарника - Телепортирует Напарника когда нанят если застрянет или потеряется. Или любого другого спутника нанятого Первым. Остальных не будет. Это для Ванильных НПС.
-Два Отдельных Личных тома вызова Энигмы из любого состояния в любую локацию, в любые Земли. Один кастом, а второй Талантом.
-Свет жёлтый, зелёный и красный без шара, радиус х3 раза. Вкл\выкл кастом по вашему желанию.
-Супер Плащ - см. скрин. Эффекты пропадают по очереди. Шедевр.
-Магия: Безумие Ядрёное, Парализующий Удар и Инферно. Безумие Ядрёное без время на каст, пользуйся пока есть мана. Это тоже шедевр, там 4 в 1 и ещё рандом вдогонку.
-Глушилка рыб - Это крик который работает в воде и оглушает рыб на 15 сек. Теперь включил крик, крикнул и она пузом к верху всплыла под потолок. Плыви себе дальше.
Разработан для узких мест заполненных водой в подземельях. Когда разойтись нет варианта.
-Заклинание "Курить каннабис, дым от сигары", это просто дым на сигару. Он вкл\выкл заклинанием. Просто визуальная составляющая курения.
-Вызов пса Пирата на 15 минут. Пират водоплавающий, разработан для боя под водой.
-Вызов лошадей: коней Абрека, Василиска и кобылы Чума. Разные скорости 140-160. Вызываются в любых локациях. Все с сёдлами, подвесками, дымами, бронёй, визуальными эффектами такими как капающий пот от кожи. А Чума и Василиск ещё умеют нырять и бегать по воде. А Василиска ещё научил бегать по лаве, ну это совсем перл. У них всполохи как у Арвака, только разных цветовых решений в зависимости от масти лошади и её эффектов в зачарах и плащах. Решил я читануть всю ветку Колдовства и открыть все перки. И кони перестали призываться. Каст есть, а конь не появляется. Удалил перки по левой ветке Колдовства и кони опять призываются. Это та ветвь что на усиление самонов.
Не знаю почему так происходит. Я вас предупредил. А то как то парень писал, мол каст есть, а лошади нет. Ещё у моих коней есть члены, а то все модмейкеры выставляют и пишут Конь, а посмотришь между ног так Кобыла. Ну если конь или пёс так прикрути прибор. Это что так сложно ? Обманывать людей не хорошо.
-Вызов Цицерона на 15мин. Личный Шут. Лечит. Владеет Парализующим ударом. Имеет моё вооружение. Не зависит от ванильного варианта, у него свои меши и текстуры вставлены в мод. Полная реконструкция брони и лица от Ванили. Курит сигару когда пьяный, а пьян он всегда и у сигары есть дым. То есть это не Ванильный Цицерон. Это его брат, но намного круче.
P\S: Все Заклинания и призывные особи не затрагивают и не меняют ванильные и не затрагивают квестовые.
=============================================================================
"У них нет шансов" - Энигма.
=============================================================================
БРОНЯ и УКРАШЕНИЯ:
-Крафт в Разном за денюжки.
Сразу скажу что вся броня сделана специально под худое тело UNP, чтобы при одевании на жирных девок типа Лидии, Йордис они становились худее, хотя бы на то время пока они в моей броне. И ещё я не видел вид от первого лица для ЖНПС, посколько я МГГ и броню носят только напарницы. А им этот вид не нужен.
-Для МГГ (то есть меня): Броня Пирата, Бикини, кольца, украшения, Шляпа и пончо.
-Для девушек: 12 комплектов одежды-брони, кольца, перья, украшения, диадема. Одежда сделана пакетами, чтоб не путаться. То есть комплект одевается сразу одним кликом, что очень удобно. И ещё. Комплекты в Энигме идут не по номерам, это не ошибка, это если поставить мод Золушка, а это как бы Диптих, то есть Золушка это дополнение к Энигме, то все 32 комплекта будут по номерам. У меня всегда Как в Аптеке.
P\S: Все броньки были собраны в НифСкопе с помощью Трансформера. Подгонялись по микронам. Минимальное количество слотов, но при этом десятки разных частей. К примеру 8 (или 9) видимых колец это один меш и один слот, но там ещё в кольцах другие кольца с эффектами свечения. Ещё вам на мои комплекты одежды можно повесить по верху свои амулеты и обручи. Только я не пойму зачем это вешать? Девки всё рано Бессмертны. Они и голые Имбы. Да и голые они лучше смотрятся. ))))))
====================================================
ДЛЯ ДОМА:
у Энигмы в инвентаре лежат:
-Книга Читов Скайрима "Халява Плиз". Сделана на Фотошопе с картинками 128 стр.
-Около 100 статуэток, статуй, артефактов и разных красивых вещей для украшения дома и приусадебной территории, вещи коллекционные. Размещать, уменьшать и увеличивать "Позиционером", по другому ни как. Статуэтки это маленькие, а статуи большие. Позиционером можно статуэтки увеличить до статуй, а статуи уменьшить до статуэток. И чтоб не было таких разговоров что Объекты не беруться Позиционером, повторяю урок:
1-Нажимаем Тильду "~".
2-Наводим курсор на предмет и клацаем мышкой.
3-Закрываем Тильду "~".
4-Клацаем правый Интер. Объект засветился.
5-Работаем.
=========================================================================
МОНЕТЫ:
-Крафт в Разном. 150 монет золотом из одного золотого слитка.
==========================================================================
НАПИТКИ и ЗАКУСКА:
-Виски 3 вида и на закуску плавленный сырок Дружба. Эффекты разные, серьёзные эффекты. Всю эту прелесть мы можем сварить в котелке из разных ингридиентов которых полно в Скайриме. Из всяких там Грибочков и ядовитых растений! Всё моё пойло и закусь покупают все торговцы без исключения. Смотрим скрины. А всё ванильное пойло более не нужно.
Да и это пойло как то не нужно. Энигма лечит офигительно. А если ещё рядом кто то типа Золушки или Жасмин, то вобще это двойное лечение. Бухать давно бросил. Синька ЧМО.
Варю и торгую им по мелочи.
=========================================================================
КРАФТ СТАНЦИИ И ТОРГОВЛЯ:(тома в инвентаре Энигмы)
-Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира: кузницу, точильный камень, верстак и котелок.
-Торговать с миром Духов 20000 золотом. Совет: сначала продайте то что не нужно, а уж потом покупайте. Если наоборот, то когда Мир Духов наберёт огромную сумму то что то потом денюжка не капает в карман.
-Возможность через каст призвать себе в ЛЮБОЙ точке Мира Астральный Сундук.
========================================================================
ВСТАВЛЕННЫЕ в мой мод сторонние моды:
-Мод Прыжок ГГ в 2 раза выше. Это хорошо. Через НПС прыгать и по горам хорошо прыгать.
-Мод "Эффекты от ударов оружия - "Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal" это искры от меча и стрел по камню и металу. Красиво смотрится.
-Мод "Активные компаньоны - Lively Follower-1.3.2", любой нанятый первым напарник взаимодействует в процессе остановок с окружающими предметами.
-Реплейсер всех стрел Скайрима "Светящиеся стрелы", теперь они светятся в полёте. Видно что там летит в тебя, увернуться иногда можно. Да и красиво.
-Мод "Телепортация компаньона - Recall Follower-1.0". Телепортирует Первого нанятого вами напарника к вам если застрял. Только Первого и только Нанятого.
-Мод "Спутники отходят от вас мгновенно - Move it Dammit for NPC Companions and Followers" опция MIDFollowMeEvenCloser.esp.
=====================================================================
РЕКОМЕНДУЮ:
Для взаимодействия, поселения и лошадь для Энигмы:
-Компаньоны-улучшение спутников--(UFO-v1.2i-Ultimate Follower Overhaul) именно версия v1.2i, не другая.
-Мой дом - твой дом v1.21--My Home Is Your Home - A mod for followers
-Простые лошади--Simple Horse Sprint-1-2
-SOS - Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 для "погружения".
-SexLabFramework_v1-62_FULL-RUS и моды к нему.
============================================================================
БЛАГОДАРНОСТЬ ПО РЕСУРСАМ.
-В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени (лет 7-8) и включает сотни фрагментов, список авторов, чьи мелочи я использовал создать очень проблематично. Выражаю благодарность всем изобретателям за их Творчество.
-Я вас всех ценю. Большое Всем спасибо, и да прибудет с вами Сила!!!!!
=====================================================================
=====================================================================
ЧТО В АРХИВЕ:
1-ЭНИГМА
В Опциях
1-Анимации в ожидании для ЖНПС - Танец, писять, спать на кровати на спине с раздвинутыми ногами. Прочтите записку в архиве прежде чем тупо ставить.
2-Примочка для собак чтобы лаяли только в бою
3-Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке
4-Веснушки для Энигмы
5-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) 7zip. Всего 20.6 мб. Пригодиться в Архиве.
6-Вставленные Моды (те моды что вставлены в Энигму) Архив. Это просто архив, мало ли, может кому из вас или мне захочется удалить файлы из основного мода. Ну чтоб знать что там удалять по пунктам. Пускай лежит, там 103кб всего.
==========================================================================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Энигма развивалась в течении 7-8 лет в Скайриме.
Убила тысячи драконов и миллион врагов.
То есть этот мод ставился всегда уже после выхода из Хелгена по дороге в Ривервуд. Естественно после модов SKSE, на физику и тд.
Этот мод был "влит" в Скайрим всегда. Как официальные ДЛС.
Поэтому он проверен в игре временем и если у кого он "не становятся", вылетает, глючит, не работает физика, вагина и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
Ни одной ошибки. Можете проверять. Главное соблюдайте мои требования.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
==========================================================================
"Меня учили Лучшие" - Энигма.
208 раз скачали
Обновлено
-
High Level Enemies (3 in 1)
-Тут только Основной мод который добавляет в мир игры 708 высокоуровневых противников, встречать которых вы начнете после 10-го уровня.
- Эта версия мода не изменяет врагов и существ из оригинальной игры, только добавляют новых. Имена и названия всех добавленных существ соответствуют стилю оригинальной игры.
- Мод полностью поддерживает Dawnguard и Dragonborn. Вернее они уже вставлены в мой архив. ЭТО Всё в одном. На счёт авторского есп на Фалькссар так он наверно уже не будет работать. Это как бы уже другой мод. Собран то по другому. Поэтому его тут нет.
++ ДОБАВЛЕННЫЕ ВРАГИ ++
Скайрим:
199 бандитов
104 драугров
60 ведьм
24 Изгоя
20 Колдунов (некрманты, пироманты, криоманты, электроманты)
20 Талморцев
18 Скелетов
13 Фалмеров
10 Драконьих жрецов
10 Вампиров
9 Двемерских автоматонов
6 Дремор
6 Пауков
6 Грязевых крабов
4 Ледяных приведения
4 Ворожеи
4 Злокрыса
3 Атронаха
3 Гиганта
3 Мамонта
2 Коруса
2 Тролля
2 Сприганна
2 Медведя
2 Саблезуба
2 Волка
Dawnguard:
28 Охотников на вампиров
13 Вампиров
12 Гончих смерти
6 Фалмеров
2 Гаргульи
2 Тролля в броне
2 Коруса-охотника
Dragonborn:
88 Бандитов
28 Риклингов
12 Членов культа
6 Порождений пепла
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных Авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.1 + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
-Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE 1.01
От меня:
- Я не люблю когда в моде много архивов. Тут было 6 штук. Было много опциональных папок где всем врагам в Скайриме и в ДЛС меняются статы. Ну мне это вообще не надо. Чем больше врагам меняются статы, тем больше глюков и багов. Я считаю что лучше ТУПО добавить кучу вражеских НПС, чем встретить одного накрученного-перекрученного.
Короче. Тут нет файлов которые увеличивают статы ВСЕМ НПС в игре.
Моё мнение, если ты силён, то поставь 5000 лишних бандитов и 500 лишних монстров.
Если у кого то стоит High Level Enemies оригинального разлива и всё работает грамотно, то не надо ничего менять.
505 раз скачали
Обновлено
-
АРМАГЕДДОН - Лайт (вариант 2)
Версия:Light final-(вариант 2)
ОБНОВЛЕНИЕ: от 30.01.2023
- Поменял Напалму Projectile, это то что вылетает из ствола. Красивее стало.
- Как и обещал прикрутил Напалму и Плазме Explosion, это то что отображается на почве, камнях, стенах, НПС и тп. На скринах посмотрите.
- Ещё хочу пояснить. Иногда идёт зацикливание стрельбы. Это происходит от того что эти болты не совсем болты. В них нет физической части (железки), это скорее магия. Вот от этого и циклит иногда стрельбу. Не предназначены арбалеты пулять магией. В болтах которые я делал в Энигме, там везде есть физическая часть. Те можно собирать с трупов. Эти нет. Они получается испаряются. А делать сюда повторно работу на которую я потратил год минимум это очень хлопотно. Всё это сделано по быстрому, хотя на эти "болты" я убил аж 2 дня реального времени. Экспериментировал. Так что по быстрому понятие растяжимое.
Посмотрел я на 6 крутящихся стволов (выставленных ранее) и понял что мне это не нравится.
Переделал модель с не крутящимся стволом и подствольник ещё приделал. Вот теперь мне нравится.
И болт Криоген удалил. Не хочу я его доже просто иметь а тем более им стрелять.
Много от него белого пара на экране, Не видно куда стреляешь.
Поменял Напалму projectile, теперь нормальный шарик вылетает, снизились всполохи на экране и видно куда стреляешь. Надо от стрельбы получать удовольствие, а не палить неизвестно куда))))
Чуть снизил статы Напалму и Плазме.
Теперь это нормальная пухолка, даже себе захотелось оставить.
Видео:---TESV Armageddon GM
Это для ознакомления. Как он работает.
Модель из Энигмы. Но и этот так же работает.
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
Описание:
- Мощное скорострельное Двемерское оружие Скайрима.
- Модель анимированная. Улучшается и зачаровывается. Хотя зачаровывать её смысла нет.
- Стреляет пока держите кнопку. Можете стрелять одиночными если кнопку не держать.
- Стреляет всеми видами болтов.
- Звук сделал свистящий не напрягающий, не тот что стоял ранее громкий Бу-Бух.
- Поставил флаг "не выбиваемый из рук".
- Болты: Плазма и Напалм. Хотя это не совсем болты, это спрессованные соли.
Болты подходят под любые виды арбалетов как игровых так и модовых.
Раздаются напарникам и они ими с радостью пользуются.
Полёт и взрывы от болтов имеют красивые анимации.
- Армагеддон и Болты появятся в Двемерской ветке крафта.
- Коробочки от болтов не будут отображаться на теле, они невидимые. Нечего болтаться всяким коробкам на заднице. Только вид портят. То летают в воздухе, то на половину влазят в зад.
Отвратительное зрелище))))))))))
Чтобы болты летели точно в центр указателя
и дальность стрельбы увеличилась на полкилометра
добавьте следующие строки в Skyrim.ini-файл.
Skyrim.ini можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000
Где изготовить:
Армагеддон меняете на 20000 золотых в Кузне в разделе "Двемерское".
Там же и покупаются болты от 1000 до 1050 золотых за 1000 штук. Всё довольно дёшево.
Я не стал выдумывать крафты из всяких солей и сердец Даэдра, это легко было сделать но не нужно ни мне не вам этот гемор. ВСЁ должно быть просто.
Баги:
- Иногда, когда долго пользуетесь оружием, оно начинает стрелять одиночными и ещё замечено что с Секс-модами, когда ГГ авто-одевается при экипированном Армагеддоне, то стрельба не идёт скорострельно. Надо снять и вновь одеть Армагеддон. И всё.
P/S Я как то давным давно выставлял сюда свою ученическую версию этого мода.
Потом я решил его совсем удалить, потому что настоящий Армагеддон давно сделан в моде "Напарница Энигма". Но поскольку некоторые товарищи не хотят ставить из за Армагеддона кучу лишнего контента, как им кажется, что лишнего. Хотя они мне и не товарищи после этого, но я им по быстренькому собрал модельку и полностью перебрал есп. Тем более я девушке с сайта обещал. Обещание выполнил.
В общем это ЛАЙТ версия, просто пострелять. Хотя модель тоже получилась прикольная, там всё крутится и вращается. Но далеко не то что сделано в Энигме.
Эта пухалка полностью совместима с той что в Энигме. Можно иметь два Армагеддона. По параметрам они одинаковы. Только в этой Лайт версии нет болтов которые сами по себе являются произведением искусства.
189 раз скачали
Обновлено
-
ЖАСМИН - Чёрная Мамба
Последняя девушка из моего Гарема. Моя любимая Негра.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и беспощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Хешка и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя - ЖАСМИН - Чёрная Мамба
-Находится в Вайтране в Гарцующей Кобыле на втором этаже.
-Автономна (Standalone-Follower).
-Женабельна, бессмертна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
- Тело: в голом виде UNP slim-HDT с вагиной (эксклюзив для нимфеток).
Тут надо пояснение. UNP slim-HDT с вагиной не было такого тела и до сих пор нет такого полностью собранного. Я нашёл меши без вагины и сам вставлял вагину и глубинную вагину в эти меши.
Но это тело будет только в голом виде. При одевании на неё любой шмотки тело же меняется. Если одеть на неё шмот UNPB, то она станет жирная, грудастая, тфу какая мерзость)))
-Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Бретон (у Бретонов поглощение магии). Да и раса не влияет на вид НПС. Можно и на ДаркЭльфа поставить европейскую голову, цвет кожи и конопушки как у русской Алёнушки.
-Голос: FemaleYoungEager. Фразы берёт от Энигмы если они стоят вместе. Если она одна, то фразы ванильные (молчаливая).
-На неё работает мини-мод "Купание обнаженными" Энигме, Золушке, Элис, Жасмин и Хешке.
-Для ГГ лежат в инвентаре у Жасмин том заклинаний на Управление Погодой: Ясная погода.
-А так же том на раздевание любого НПС. Был такой мод отдельно но он не раздевал в бою, трупы и детей. А я сделал так что раздевает всех и бабушек и детей и трупы и в бою. Их шмот падает к ним в инвентарь. Прикинь, бежит на тебя валух весь в броне с мечом, а ты ему каст и он голый, чем ему тебе по бубну стучать ? А тут Жасмин его по голове Хрясь. Весело !!!!!! Развлекаемся.
-Ещё тут есть варить в котелке ром Малибу, это при выбухивании пузыря получаешь лишний перк после пьянки.
-Ещё у неё в инвентаре есть штук 6 разных статуэточек для дома.
Характеристики;
--ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралитический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крики Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубанием голов.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--ТЕЛЕПОРТЫ в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре). Кастом и Талантом (кнопка Z). И помните что скрипты одинаковы на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипт. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
-А ещё сделал себе (для МГГ) шлемо-парик с бородой, с усами и даже шрамы прикрутил. Назвал его шлемо-парик. Ну кто то носит на голове консервные банки, а я не хочу.
Он в крафте в Разном.
-А ещё она одета в броньку "Дракарис" которую я делал для Дейенерис, но ошибся модами и зафигашил в Жасмин. Ну и пускай. Всё равно они все живут у меня.
132 раза скачали
Обновлено
-
ДЕЙЕНЕРИС
Ещё одна девушка из моего Гарема.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Жасмин и Хешка. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя - ДЕЙЕНЕРИС - Бурерожденная, Неопалимая, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнаров и Первых Людей, Кхалиси Великого Травяного Моря, Разбивающая Оковы, Матерь Драконов!!!!!
-Лицо взял от Хикари, это лучшее, чем от любой Дейенерис что сделаны по миру. Все перепробовал ставить. От Хикари самое удачное (для меня). Ну и что, что не киношная? Это настояшая, а киношная это подделка))))))))))) Любой Художник видит Мир по своему))))))))))
-Автономна (Standalone-Follower).
-Женабельна, бессмертна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
-Имеет в голом виде тело UNP-Hdt с вагиной. Кожа Leyenda 2К с родинками.
-Причёска Дракарис от KS Hairdo's.
-Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Норд.
-Рост: 0,95.
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
Характеристики;
------ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралтический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крик Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубаниями голов.
--СОПРОТИВЛЕНИЕ: огню-100%. Неопалимая всё же.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--2 ТЕЛЕПОРТА в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре).
И помните что скрипты одни на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипты. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
Где находится: Виндхельм. Кабак Очаг и Свеча. Нанимать будите её голую. Не стал делать ей одежду, вся одежда в Энигме и Золушке. А одевать в ванилиные тряпки рука не повернулась.
P\S ПОЯСНЕНИЕ.
Тем кто увлекается моими девушками (оказывается есть и такие) худыми, боевыми головорубами, оторвами, асассинами наверно известна моя подруга Элис. Это давняя подруга, была сделана ещё до Энигмы или рядом с ней.
Во всяком случае у Энигмы лицо (голова) от Элис. Типа было две сестры.
Прошли годы. Гарем увеличился. Я решил из всех оставить 5 штук.
А поскольку "Раздевание в водоёмах" работало только с 5 девушками, надо было этих 5 штук подогнать под Раздевание.
Я и поставил на Элис всё от Дейенерис. То есть тушку, голову, причёску, и прочее. Та первая Дейенерис ушла в нибытиё, а эта будет жить.
Вобщем эта Дейенерис это бывшая Элис, но по виду Дейенерис.
Во, замутка какая.
149 раз скачали
Обновлено
-
ФАНТАЗИЯ
Есть такой японский модмейкер, известный под ником Vicn. Вам он более известен как автор мода «Дозорный» и «Маски безумного Арлекина». Его основная фишка — делать множество различных предметов, вещей, монстров и прочего для других модмейкеров - модерские ресурсы. И вот он сделал Vicn Creature Pack — большущий пак монстров. Его использовали например в модах «Женщины-монстры», «Rogue» и тп. А автор сделал свой собственный монстр-мод ФАНТАЗИЮ.
Монстров можно встретить только на Солстейме, в Апокрифе, в Забытой Долине и в Каирне Душ.
Вы видели чтобы грибы ходили ? А живую метлу наверно тоже не видели ? Не всё потеряно. Налетай, не скупись, получай живопись.
На Нексусе этого мода давно нет. Наверно там так же как и на русских сайтах писали, что не лорно, не может быть, испорчена атмосфера, автор чокнутый и прочие "прелести". А я прусь от этого мода. Даже ходячий грибок мухомор скопировал Позиционером и принёс домой. Там у меня он бегает. Красиво.
А мнения, ну что мнения, плевать на мнения. Не скачивайте, если вам не надо и не надо тратить время на отрицательную писанину. Хлопотно это и ни кому не нужно.
Обычно мод выставлялся в Четырёх архивах и версии 1.0d, у меня в Двух архивах и версия 1.1. То есть VicnCreaturePack v150 уже запакован в архив.
Совместим:
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
150 раз скачали
Обновлено
-
Враги, размещенные вручную - Hand Placed Enemies
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима (как внутренние, так и внешние зоны). Акцент был сделан на стратегических и захватывающих локациях. (Лучники на возвышенности, ближний бой у дверей). Было уделено внимание разнообразию размеров сражений и столкновений с врагами. В маленьких комнатах меньше спавнов, в больших комнатах и фортах их больше..
Что он делает:
Добавляет 1542 врагов, размещенных вручную, в подземелья и форты Скайрима. Это эффективно увеличило общее количество врагов в этих локациях примерно на 50%. Была предпринята забота о создании различных размеров сражений, и акцент был сделан на стратегическом и захватывающем размещении. Я добавил Npc не просто для того, чтобы добавить их, а скорее для усиления мест, которые, по моему мнению, нуждались в этом. Некоторые подземелья остались неизменными, в других количество спавнов удвоилось.
Разнообразие размеров боя=============================
И без того переполненные и меньшие по размеру комнаты были оставлены в покое. В больших комнатах и стратегических локациях было добавлено больше спавнов.
Форты теперь удерживаются небольшими армиями бандитов.
Вы по-прежнему будете находить места с 1-2 врагами, при этом средний бой будет против 5-6. В более крупных сражениях участвуют 8-10 человек, а форты теперь защищают более 20 лучников. Приведи друга, если ты пытаешься взять крепость.
Сосредоточьтесь на интеллектуальном размещении=================
Лучники занимают высокие позиции и охраняют длинные коридоры. Двери охраны ближнего боя.
Воровские миссии остаются в основном нетронутыми, поскольку основное внимание уделяется скрытности.
В подземельях с несколькими типами врагов враги были размещены в соответствующих секциях.
Засады=======================================
В нескольких подземельях враги могут появиться в комнате позади игрока и попытаться устроить вам засаду. Только в нескольких подземельях есть эта функция, и только тогда, когда я почувствовал, что это имеет смысл. (Бандитский рейдерский отряд вернулся, из труб вышло еще больше фалмеров... и т.д.)
Рои==========================================
В нескольких подземельях есть толпы более слабых врагов, которые могут напасть, когда вы откроете дверь.
Использует уровненные списки по умолчанию для максимальной совместимости
Если вы используете моды, которые разнообразят появление врагов, мой мод будет дополнительно размещать этих врагов, а не только тех, что по умолчанию.
=============================================
Так почему же это существует?
На мой вкус, в скайриме просто недостаточно врагов. И ничто другое не устраняет проблему к моему удовлетворению. Существуют моды, которые динамически "клонируют" порождения, но они ограничены размещением ванили. И без того переполненная комната в конечном итоге будет до краев заполнена врагами, а пустая комната останется пустой. Я хотел более стратегического размещения и сосредоточенности. Не просто постоянные волны.
А Populated серия добавляет слишком мало врагов, всего несколько сотен, плюс они используют свои собственные списки уровней. Я хотел совместимости.
285 раз скачали
Обновлено
-
АРМАГЕДДОН - Лайт
- Мощное скорстрельное Двемерское оружие Скайрима.
- Модель анимированная. Улучшается и зачаровывается.
- Стреляет пока держите кнопку. Можете стрелять одиночными если кнопку не держать.
- Стреляет всеми видами болтов.
- Звук сделал свистящий не напрягающий, не тот что стоял ранее громкий Бу-Бух.
- Поставил флаг "не выбиваемый из рук".
- Болты: Плазма, Криоген и Напалм. Хотя это не совсем болты, это спресованые соли.
Болты подходят под любые виды арбалетов как игровых так и модовых.
Раздаются напарникам и они ими с радостью пользуются.
Полёт и взрывы от болтов имеют красивые анимации.
- Армагеддон и Болты появятся в Двемерской ветке крафта.
- Коробочки от болтов не будут отображаться на теле, они невидимые. Нечего болтаться всяким коробкам на заднице. Только вид портят. То летают в воздухе, то на половину влазят в зад. Отвратительное зрелище))))))))))
Видео:---TESV Armageddon GM
Это для ознакомления. Как он работает.
Модель из Энигмы. Но и этот так же работает.
https://www.youtube.com/watch?v=iyr0YQpgPn8
Чтобы болты летели точно в центр указателя
и дальность стрельбы увеличилась на полкилометра
добавьте следующие строки в Skyrim.ini-файл.
Skyrim.ini можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
Где изготовить:
Армагеддон меняете на 20000 золотых в Кузне в разделе "Двемерское".
Там же и покупаются болты от 1100 до 1300 золотых за 1000 штук. Всё довольно дёшево.
Я не стал выдумывать крафты из всяких солей и сердец Даэдра, это легко было сделать но не нужно ни мне не вам этот гемор. ВСЁ должно быть просто.
Баги:
- Иногда, когда долго пользуетесь оружием, оно начинает стрелять одиночными и ещё замечено что с Секс-модами, когда ГГ авто-одевается при экиперованном Армагеддоне, то стрельба не идёт скорострельно. Надо снять и вновь одеть Армагеддон. И всё.
P/S Я как то давным давно выставлял сюда свою ученическую версию этого мода.
Потом я решил его совсем удалить, потому что настоящий Армагеддон давно сделан в моде "Напарница Энигма". Но поскульку некоторые товарищи не хотят ставить из за Армагеддона кучу лишнего контента, как им кажется, что лишнего. Хотя они мне и не товарищи после этого, но я им по быстренькому собрал модельку и полностью перебрал есп. Тем более я девушке с сайта обещал. Обещал - сделал.
Вобщем это ЛАЙТ версия, просто пострелять. Хотя модель тоже получилась прикольная, там всё крутится и вращается. Но далеко не то что сделано в Энигме.
Эта пухалка полностью совместима с той что в Энигме. Можно иметь два Армагеддона. По параметрам они одинаковы. Только в этой Лайт версии нет тех болтов которые сами по себе являются произведением искусства. Зато есть другие - солевые снарядики.
86 раз скачали
- Скайрим
- скорострел
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Меняющееся главное МЕНЮ игры.
Меняющееся главное меню игры. 80 картинок размером 2К.
Автоматически заменяются изображения Меню.
Это происходит каждый раз, когда вы запускаете игру. Подходит под ВСЕ типы мониторов.
Это полностью новый мод сделан с Нуля. В той версии что выставлялась ранее было 28 картинок, тут 80. Тут я поменял опции _dds формата. И тут картинки Скайримовская тема. Оставил Конана, пирата, девушку с луком и рыцаря (не Скайримовские) потому что нравятся они мне. Ну а кому не нравятся картинки, то поменяйте себе сами, хоть на автомобили, хоть на обнажённых девушек)))))
Можно было сделать хоть 100, хоть 200 меняющихся картинок, но того что сделал вполне хватит.
В скрины кинул картинки с которыми работал (не все) и тем более они тут не редактированы.
Это примерно чтобы было понятно что там вас ждёт.
СОВЕТУЮ использовать этот мод с моим модом "Загрузочные экраны от uriahheep-v2023-final-ELITE", который я недавно обновил. Тогда это будет полный ________ рандом))))))
Что в архиве:
1. Data - Версия с SKSE плагином. В случайном порядке меняет Меню при каждом новом запуске.
2. Опциональные файлы
- Удаление эффекта тумана при загрузке (рекомендовано для пользователей ENB!)
121 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
ХЕШКА
Ещё одна девушка из моего Гарема.
Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Золушка, Жасмин и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
- Имя: ХЕШКА - Рыжая Бестия
- Автономна (Standalone-Follower).
- Женабельна, энергична, ничего не боится, любые преступления.
- Бессмертная по умолчанию.
-Раса: Дарк Эльф.
-Рост: 0,95.
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
- Тело: в голом виде UNP slim-HDT с вагиной (эксклюзив нимфеток).
Тут надо пояснение. UNP slim-HDT с вагиной не было такого тела. Я нашёл меши без вагины и сам вставлял вагину и глубинную вагину в эти меши.
Но это тело будет только в голом виде. При одевании на неё любой шмотки тело же меняется. Если одеть на неё шмот UNPB, то она станет жирная, грудастая, тфу какая мерзость)))
Характеристики;
--ЗАКЛИНАНИЯ:
-Высшее лечение синее (крик),
-Паралтический удар (по виду огненное заклинание),
-Свет свечи красный без шара (на 5 минут).
-Крик Разоружение.
--СТРЕЛЬБА: Мастер.
--СКРЫТНОСТЬ: Воин Тени.
--ОДНОРУЧНОЕ: В совершенстве владеет двумя мечами с отрубаниями голов.
--ИММУНИТЕТЫ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
--ТЕЛЕПОРТ в любую локацию из любого состояния (Тома в инвентаре).
И помните что скрипт один на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипт. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файл. Можете менять. Он одинаков. Можно пропустить. Как вам удобно.
Местонахождение:
Таверна «Смеющаяся крыса» в Солитьюде
В архиве:
-Хешка
-Анимация в ожидании для ЖНПС и спать на кровати на спине. Читаем описание.
-"Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке. Это раздевание до гола в любых водоемах Скайрима и прочих Земель. ВЕЗДЕ. Ставить по желанию.
-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) при установке не забудте обновить FNIS.
НЕ СОВМЕСТИМ: С модом Напарница Белла, так как Белла была взята как отправная точка и переделана полностью сначала в Энию, а теперь в Хешку. Переделано всё. Остались только названия есп и папок как основа. Ну я всегда так работаю поскольку умею только Тес5Эдит. А в Тес5Эдит мне не хватает одной опции. Короче как умею, так и делаю. Меня вполне устраивает. Мне всё равно как называется есп: - Белла, Даша или Вася Пушкин))))))) Надеюсь на Ваше понимание.
104 раза скачали
Обновлено
-
ЗОЛУШКА
ЗОЛУШКА - это вторая девушка из моего гарема, вернее это отдельная каста телохранительниц моего гарема. Сестра Энигмы и при том от одного папы. Боевые навыки одинаковы.
Очень жестокая и безпощадная к врагам Отечества.
Такой же воин как Энигма, Жасмин, Хешка и Дейенерис. Любит работать с любой из них в паре. Я специально их всех сделал одинаковыми по боевым искусствам. Мог легко сделать их разными магами, ворами, колдунами или дохлятиной. Но так как я всегда беру в поход одну напарницу на выбор, то не хочу менять свой стиль боя. Я должен быть уверен в "плече" подруги и не ждать "нежданчиков" в бою. Отличаются только внешним видом, и то только цветом кожи, татухами и причёсками. Короче, вы поняли, я не люблю менять стиль боя но люблю менять девушек, то рыжая, то чёрненькая, то блондинка.
Описание:
-Имя:ЗОЛУШКА
-Лекарь, Берсерк-Асассин, Стрелок и Воин Тени. Для игры Skyrim LE.
-Автономна (Standalone-Follower)
-Женабельна,бессмертна,любое преступление
-Голос: Commander + Около 500 фраз на русском от Автора Аlrem.
-Раса:NordRace "Nord"
-Класс: Берсерк-головоруб
-Боевой стиль:Мельница
-Отчаянная. Никогда не сбежит с поля боя. Радиус обнаружения врага 80.
-Рост:0,95
-Скорость: 120%
-Тело:UNP-Hdt (худое-0) с физикой грудь, попа, живот и вагина.
-Кожа: Лиенда с родинками 2K. корректированная.
-Глаза голубые корректированы.
-Личные телепорты, можно вызвать даже из не нанятого состояния в любые локации, миры и земли.(Тома в инвентаре). И помните что скрипты одинаковае на девушек: Дейенерис, Энигму, Золушку, Жасмин и Хешку. При удалении любой из них не удаляйте скрипты. А при установке, если у вас уже есть одна их этих дам, то комп попросит заменить файлы. Можете менять. Они одинаковы. Можно пропустить. Как вам удобно.
-21 комплект брони (нарядов) это как бы добавление к тем нарядам что начинались делаться в Энигме, но решенно было доделать их тут. И два парика сделал для ЖНПС, можно одеть и на МНПС. Прикольно. Они оказались УниСексовые.
-Ещё в инвентаре есть статуэтки и бутылки всякие для оформления дома Позиционером. Ну это то что в Энигму уже "не влазило".
Видео---Танец "Королева Цыган" (Крис Норман). Отдых девушек после битвы.
Тут Золушка ещё со старой причёской, тату на пузе и не бритым лобком.
Сейчас она подсриглась и побрилась)))))
https://www.youtube.com/watch?v=m3ybuK73ODk
Характеристики ЗОЛУШКИ:
-Воин (мельница), Воин Тени, Лучник-Арбалетчик и Лекарь в одном флаконе.
-Асассин-Головоруб высшей школы фектования с отрубаниями голов.
-МАГИЯ: Высшее лечение (крик синий), Свет свечи красный(на 5 минут) и Паралитический Удар (по виду огненное заклинание).
-ПЕРКИ: штук 50 (всё что надо).
-Крик Разоружение.
-ИММУНИТЕТ: Параличу, Безжалостной Силе и Глубокой Заморозке.
Где найти: Пьёт пиво в таверне "Смеющаяся крыса" в Солитьюде.
В архиве:
-Золушка
-Анимация в ожидании для ЖНПС и спать на кровати на спене. Читаем описание.
-"Купание обнаженными Энигме, Золушке, Дейенерис, Жасмин и Хешке. Это раздевание до гола в любых водоемах Скайрима и прочих Земель. ВЕЗДЕ. Ставить по желанию.
-Тела UNP-HDT с вагиной-(полный комплект) при установке не забудте обновить FNIS.
НЕ СОВМЕСТИМ:
С модом Напарница Чаконна, так как Чаконна была взята давным давно как отправная ученическая точка и переделана полностью в Золушку. Переделано всё. Остались только названия есп и папок как основа. Ну я всегда так работаю поскольку умею только Тес5Эдит. А в Криатоне не умею, не хочу и не буду. Короче как умею, так и делаю. Меня вполне устраивает. Мне всё равно как называется есп: - Чаконна, Катя или Баба Яга)))))))
Ещё, девку делал для себя и поэтому любые "ФУ", "Му", "тощая", "не потная", "где сиськи до ушей ?" вобще не катят. Оставьте это при себе или сделайте себе сами то что вам надо.
Надеюсь на Ваше понимание.
- Разрешено выставлять Золушку на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
170 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Загрузочные экраны Скайрима от uriahheep
Замена загрузочных экранов в Skyrim, 300 загрузочных экранов.
Подходит под ЛЮБЫЕ типы мониторов.
Экраны меняются автоматически. Это экраны которые в игре, не путайте с Меню.
Текстуры 2К (2048х2048), качество, размер в распечатанном виде 806мб. Не пугайтесь веса мода, работает только один файл из 300 рондомно весом 2.66мб.
От себя:
После первой сборки прошло 7 лет (как я выкладывал мод сюда). За это время в мире было много создано интересных полотен одарёнными мастерами Фэнтези. Тут только лучшие работы мировых авторов Фэнтези. Нет воинов, поединков, нечисти и девок. Картины подбирались по красоте в основном Фэнтези пейзажи с минумом людей и фэнтезийная архитектура в пейзажах. Атмосферно-созерцательные картины для расслабления. И эта смесь психоделических и фэнтезийных элементов создает интересную иллюзию, которая унесёт тебя, бренного землянина в мир иной-красочный и потусторонний.
Скринов не делал, но я выставлю вам картинки из папки с которой я работал. Это те же скрины)))) Понять примерно можно что будет.
Это моя коллекция которую я всегда пополняю новыми работами по мере их выхода.
Обновление: Сделано полностью всё с нуля.
Требовния:
Skyrim
Установка;
Поместите файлы в папку Data и активировать.
Обновление;
Удалить предыдущую версию и потом поставить новую.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
330 раз скачали
- загрузочные экраны скайрима
- загрузочные экраны
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
ЧЁРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА корабль-дом
Попутного ветра и семь футов под килем.
Это переделка корабля "Морской Дракон".
Цель переделки: Увеличить ФПС, удалить лишние конструкции, оградиться от вылетов, удалить лишние диалоги и не нужные опции.
"Морской Дракон" был лучший корабль, который был сделан для Скайрима по дизайну. А видел я их ВСЕ. Даже не видел, а все ставил и тестировал. Потому что я Пират. А так как всё равно ничего не подходит как всегда, я решил улучшить (под себя) этот корабль. Ребята помогали. Это целая бригада работала над его модернизацией. И тем более что я бывший моряк и смотреть на то что намутил Автор "Морского Дракона" с лишними конструкциями и тюрьмой, так мог сделать только человек вобще далёкий от морей и океанов и от устройства судов))))) Теперь это лучший пиратский корабль для Скайрима.
В чём разница, что переделано:
-Изменено название на "Чёрная Жемчужина". "Black Pearl".
-Полный Ретекстур палубы, бортов и парусов.
-Удалена вся музыка более 200мб формата WAV. Давала вылеты из за формата. Лучше поставьте мод "Магнитофон" если вы не слушаете музон на компе во время игры.
-Удалена полностью нижняя палуба с 12 кроватями и тюрьма.
-Камбуз оставлен и в него перенесены основные крафтовые станки.
-Итого на корабле оставлено 10 спальных мест в каютах. Чего вполне хватает для нормального пиратского экипажа.
-"Внутреннее помещение корабля" переименовано на "Кубрик".
-Удалены диалоги на житьё-бытьё на корабле, а так же диалоги на тюрьму и на замену кают на детские комнаты. Диалоги на житьё и экипаж не сомещались с модами на Управление Напарниками. А поселение на пиратском корабле детей я считаю глупостью.
-Удалены все двери.
-Удалены все сундуки возле кроватей и в проходах.
-Удалены все витрины. На их месте будем ставить Позиционером статуэтки. И размещать статуи.
-Удалена не нужная мачта внутри камбуза. Торчала без толку от палубы до подволока. Что на вашем языке означает от пола до потолка.
-Удалены Манекены с которых постоянно пропадали шмотки.
-Устранён огромный баг когда корабль при перемещении через штурвал в Виндхельм исчезал из под ног. Получается что он вобще испарялся из игры. Я просто тупо заменил скрипты от Морского Дракона версии 5, где этот баг исправил Автор Морского Дракона.
-После полной замены скриптов появился другой баг. Перестало работать перемещение корабля через диалог с НПС внутри корабля. Я попытался ещё переставлять скрипты от старой версии чтоб впоймать тот скрипт что отвечает за данную функцию, но не получилось. Я ничего не понимаю в скриптах и не хочу втыкаться в то что мне не интересно. Поэтому я просто удалил этот диалог.
-Теперь ВСЕ перемещения корабля происходит только через штурвал. Всё просто и удобно, меньше багов.
-Архив запакован в bsa.
Чего не удалось сделать:
-Закрепить все мелкие предметы типа тарелок и еды, чтоб не разлетались.
Но я при первом заходе в кубрик дал задание Позиционеру закрепить все 3622 предмета в этой локации. С чем он справился великолепно. Кричал и орал, а оно всё стоит. Чего и вам желаю.
Корабль ходит:
-В Скайриме: - Солитьюд - Данстар - Виндхельм - Море Призраков - Солтстейм
-В Солтстейме: - Воронья Скала - Тель-Митрин - Деревня Скаалов - Виндхельм
Поселение НПС на корабль производить как положено модом "Мой дом-Твой дом".
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
207 раз скачали
Обновлено
-
Обсидиановый Скайрим
Обсидиановые текстуры гор, пещер, фортов, нордских руин, шахт, дорог и мостов.
-У меня давно стояли и стоять будут всегда Обсидиановые текстуры гор. Хотя назвать их Обсидианом было бы не правильно. Но раз тот автор что сделал первые четыре текстуры обозвал это Обсидианом, то пусть будет так.
-Я как то со скуки кинул эти текстуры гор в пещеры и мне очень понравилось.
Как по мне, то пещеры стали более темнее и совсем другая атмосфера.
Много ставил разных ретекстуров и камень и типа земли, как то не катило.
А так как горы и пещеры теперь обсидиановые, то форты и руины просто не могут быть из другого камня. Хлопотно привозить камень из Эльсвейра или из Хай-Рока. Пришлось напрягаться. И не зря. Ну и покатило остальное само собой. Может кому из вас понравится и пригодиться такой девайс.
-Все текстуры были сделаны с враплением мха и грязи, в зависимости от местонахождения их в мире Скайрима. Так как просто чистые текстуры смотрелись очень стерильно. В пещерах и руинах вода, грибы, сыро. А со мхом и всякой крошкой всё стало на свои места. Текстуры Диффузия 2048Х2048.
-Города трогать не планирую.
-Положил так же в архив Текстуры Двемерских руин. Это другая тема. Но 48 текстур я лично не хочу держать в другом архиве. Можете их и не ставить.
Вы сами можете ставить то что вам надо на выбор. Если понимаете в этом.
-Текстуры гор - textures\landscape\mountains (4 текстуры)
-Текстуры пещер - textures\dungeons\caves (22 текстуры)
-Текстуры Фортов - textures\dungeons\imperial (34 текстуры)
-Текстуры Нордских Руин - textures\dungeons (40 текстур) лежат просто в директории не в папках caves, imperial, mines
-Текстуры Дорог - textures\landscape\roads (6 текстур) они в 1К с текстурой мостов bridge01.dds.
-Текстуры шахт - textures\dungeons\mines (10 текстур)
-Текстуры заборов - textures\architecture\farmhouse (2 текстуры)
+Текстуры Двемерских руин - textures\dungeons\dwemerruins (48 текстур)
p/s По оценкам пользовотелей этот ретекстур является самым лучшим общим ретекстуром для Скайрима. Проверено временем.
- Разрешено выставлять данный мод на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
121 раз скачали
Обновлено
-
Животные Михаила
Неофициальный сборник животных Михаила Романова для Скайрим LE. Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
СПИСОК:
01-Бентамский гуар-----------Bantam Guars
02-Вороны--------------------Crows
03-Гиракотерий---------------Dawn Horses
04-Голуби--------------------Pigeons
05-Дикие быки и Дикие лошади-Aurochs and Wild Horses
06-Домашние кошки------------House Cats
07-Еноты и скунсы------------Racoons and Skunks
08-Императорский Пингвин-----Emperor Penguins
09-Индюки--------------------Turkeys
10-Канализационные крысы-----Sewer Rats
11-Овцебыки------------------Musk Ox
12-Павлины-------------------Peacocks
13-Разнообразные олени-------Deer Expansion
14-Циветы и Мангусты---------Civets and Mongooses
15-Чайки---------------------Seagulls
16-Чубатая гагара------------Chub Loons
17-Шерстистый носорог--------Woolly Rhinos
=========Бонус======================
18-Домашние фермерские животные-Farm Animals 1.7.1
Совместим:
-Совместим с любыми модами на животных MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборник проверен в игре временем и поэтому если у кого он "не становится", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данный сборник на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
242 раза скачали
Обновлено
-
Монстры Михаила часть 7
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-T==7=========
01-Грифоны----------Griffins
02-Даэдра-паук------Spider Daedra
03-Драгонлинги------Dragonlings
04-Индрик-----------Indrik
05-Каменные Големы--Rock Golems
06-Морские великаны-Sea Giants
07-Никсы------------Nix-Creatures
08-Орлы-------------Eagles
09-Призрачные девы--Rotten Maidens
10-Птицы Террора----Terror Birds
11-Русалки----------Mermaids
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
206 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Монстры Михаила часть 6
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-S==6---(Двемеры+Животные)=========
01-Двемерский Бурильщик------Dwarven Driller
02-Двемерские Защитники------Dwarven Defenders
03-Двемерский Колосс---------Dwarven Colossus
04-Двемерская Магетта--------Dwarven Magetta
05-Двемерские Молотилки------Dwarven Threshers
06-Двемерские Прядильщики----Dwarven Spinners
07-Двемерский Силовой костюм-Controlled Power Suits
-----------------------------------------------
08-Арахноморфы-------------Arachnomorphs
09-Большие крысы-----------Giant Rats
10-Василиск----------------Basillisk
11-Гигантские осы----------Giant Wasps
12-Гигантские скорпионы----Giant Scorpions
13-Горгонопсы--------------Gorgonops
14-Гуары-------------------Guars
15-Дракониды---------------Dracolizards
16-Кагути------------------Kagouti
17-Кокатриксы--------------Cockatrices
18-Кровавые дрейки---------Blood Drakes
19-Летучая мышь------------Enemy Bats
20-Некропсы и лысые гончие-Zombie Dogs & Skinned Hounds
21-Никс-Гончие-------------Nix-Hounds
22-Нордские мастифы--------Nord Mastiffs
23-Пумы и Пантеры----------Mountain Lions and Panthers
24-Сиродильские волки------Wolves of Cyrodiil
25-Скальные Наездники------Cliff Racers
26-Ядовитый Дракон---------Poison Drakes
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
221 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Монстры Михаила часть 5
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-R==5=(Атронахи-Големы)======
01-Атронахи из плоти------Flesh Atronachs
02-Големы из плоти--------Flesh Golem
03-Грозовой голем---------Storm Golem
04-Древний Нордский Страж-Ancient Nordic Sentinel
05-Железные Атронахи------Iron Atronach
06-Железные големы--------Iron Golem
07-Каменные атронахи------Rock Atronachs
08-Капра Демон------------Capra Demon
09-Коралловые Атронахи----Coral Atronachs
10-Костяные Колоссы-------Bone Colossus
11-Костяные Тираны--------Bone Tyrants
12-Кристальные Големы-----Crystal Golems
13-Ледяной Голем----------Ice Golem
14-Огненный голем---------Fire Golem
15-Пепельные големы-------Ash Golem
16-Пламя Смятения---------Flame Turmoils
17-Стихийный Триад--------Elemental Triad
18-Тряпичный Голем--------Ragdoll Golem
19-Эгида Сигил------------Aegis of the Sigil
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
228 раз скачали
- Скайрим
- Монстры Михаила
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Монстры Михаила часть 4
Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
===MonstrMiha-N--4-==================
01-Белый Демон-------------Batwing Demon
02-Водные Бабы-------------Water Hags
03-Гомонкулус--------------Homonculus
04-Дриады------------------Dryads
05-Желатиновый куб---------Gelatinous Cube
06-Жнецы-------------------Harvesters
07-Жуки Финдроты-----------Fiendroth Beetles
08-Злобоглазы--------------Beholders
09-Кентавры----------------Centaurs
10-Кзарты------------------Czarts
11-Никсады-----------------Nixads
12-Пикси-------------------Pixies
13-Пирамидоголовый---------Pyramid Head
14-Повелители некромантии--Lords of Necromancy
15-Скорбная Эгида----------Mournful Aegis
16-Скорбный Сумрак---------Grievous Twilight
17-Снежные скаты-----------Snowrays
18-Старые боги охоты-------Old Gods of the Hunt
19-Стражи Небесной Гавани--Sky Haven Temple Guardians
20-Суккубы-----------------Succubus
21-Сухопутные Дреуги-------Land Dreughs
22-Теневые Атронахи--------Shadow Atronachs
23-Червеусты---------------Wormmouths
24-Чупакабра---------------Goatsuckers
25-Шатуны и Вереск.Деревья-Lurchers and Briarheart
P/S Чупакабра - это удивительное существо, как по дизайну так и боевым параметрам.
Мишаня сделал его вызываемым в количестве 4 штук. Но только ночью (светобоязнь) и только для охраны одной локации пока их не убьют. То есть они не были Сумонами, а только охрана одной точки местности и на свету они сразу дохли.
Я сделал одну призываемую Чупакабру на 120 сек и без Светобоязни для развлечения ГГ.
Том заклинаний находится в пещере Сломанный Клык. В моде нет других экземпляров этого существа, игроку доступен только призыв.
Совместим:
-Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
-Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
-Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
-Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
-FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
-Животные МИХАИЛА (мой сборник)
-ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
-Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
От себя:
- Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
- Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
- Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
- Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
- Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
- Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
- Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
- Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных Скоплений, Галактик и Вселенной.
220 раз скачали
0 комментариев
Обновлено