Перейти к содержанию

JuliusKerman

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о JuliusKerman

  • День рождения 26.09.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

245 просмотров профиля

Достижения JuliusKerman

14

Репутация

  1. Нет. Чучел тут нет. Но можно закидать весь дом глазами дракона, мясом хоркера, гигантскими костями мамонта (а они действительно гигантские) и радоваться.)) А по теме: есть мод [url=tesall.ru/files/file/4465-dom-stroim-i-obstavlyaem/]Home Construction and Decoration[/url], но, как видно из комментариев, работа с чучелами там связана с определенными трудностями. Мод достаточно большой и добавляет не только чучела.
  2. Я так понимаю, что речь об этом - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/22745/]Footprints[/url].
  3. Да, то же, что и с кровью дракона и вервольфа. Использовать вертел (котелок) с кровью тролля в инвентаре. Там высветятся рецепты (в разном) с кровью тролля и огненной солью(зелье регенерации вроде). Это будет эликсир, навык алхимии не влияет на результат.
  4. Если вы пришли в пещеру Чистый ручей (Purewater Run) в Пределе, то это не та пещера. Нужно идти в Рифт, там будет локация Чистое озеро (Clearspring Tarn). В ней нужно зайти в Пещеру Чистый ручей (Clearspring Cave). Вход видно сразу, но можно и на локальной карте найти. Это и есть искомая пещера.
  5. DyingOfHypothermiaTakesTime - строго говоря, это дополнительные настройки для мода [url="tesall.ru/files/file/6317-realistichnoe-techenie-vremeni"]Living Takes Time[/url] (на нексусе версия новее правда). Он позволяет менять затраты времени на крафт предметов из разных модов: RND, Hunterborn, Frostfall, Wearable Lantern, Lanterns and Candles. И еще это патч балансирует этот мод под нужды выше перечисленных. Thaumatology - это не патч, это мод от автора Hunterborn. Он, по словам автора не завершен, но основная мысль такова - изучение заклинаний, но без использования томов заклинаний, а во время длительных медитаций. _LAC+RND_Patch -  судя по названию, совместный патч (или патч совместимости?) для RND и Lanterns and Candles. P.s. Информация из ридми. P.s.s. Я смотрю обновления посыпались как осенние листья. На следующей неделе автор думает сделать еще одно.
  6. Насчет этого: попробуй передвинуть мод в порядке загрузки в лаунчере (скорее всего выше нынешнего положения, но не выше RnD).
  7. Они и делаются легко). Но да, кроме амулетов на повышение фуражирования и добычи ингредиентов (эффект от них действительно ощутим, хоть и действие случайно) и кольца на бесшумность  передвижения (в ванильном Скайриме для кольца это зачарование недоступно) все остальные имеют сомнительную ценность.
  8. По поводу книги - может быть у торговца еще не обновился товар. В мире её можно найти, но она действительно редкая. Предлагаю подождать где-нибудь подальше несколько дней и проверить торговца еще раз. Либо снять галочку, если уж на то пошло. По поводу ритуалов, хоть про это уже писали (смотрите посты за декабрь 2014): [spoiler=Ритуалы]В этой пещере (в любом месте, хоть на входе) нужно кого-нибудь убить, выпотрошить и произвести на нем поиск ингредиентов. Ну или на крайний случай принести любую тушу в пещеру и там уже все это сделать(кроме убийства, конечно). В туше найдется какая-то кость какого-то ритуала. После этого нужно выпить странного пойла и открыть резьбу. В резьбе (до того как кончится действие пойла) появится рецепт костяного идола (или тотема) соответствующего ритуала (делается из найденной кости). Сделав его, активируйте тотем из инвентаря. У вас появится сообщение с видением следующего места. Нужно топать туда. Придя на место нужно четыре раза активировать тотем из инвентаря (каждый раз нажимая "да" в всплывающем сообщении). После этого у вас появится новый талант. Честно говоря книга про обряды малоинформативна - автор дико намудрил с ритуалами, при этом не сообщив ничего толком. Остается только полагаться на спойлерное Readme. Или же я допишу книгу и сделаю в ней хоть какие-нибудь указания по поводу мест и действий, потому как сам (без ридми) смог найти лишь одну правильную пещеру (и то случайно, по квесту соратников). Да и таланты, которые являются наградой за всю эту беготню, мягко говоря, слабоваты. Все они могут быть заменены соответствующими криками, возможно, вы даже успеете найти крики раньше, чем эти таланты ( кошачий коготь выпал мне после 300 обработанных туш в сумме, а медвежий так вообще не выпал до сих пор). [/spoiler]
  9. Ммм... Ват? Мод, файлы которого доступны для скачивания по ссылке в теме, переведен на 99,9%. С чем связан ваш выброс ... эмоций? Если мод у вас не переведен, значит вы качали его из другого источника.
  10. Если Вы заметили какие-нибудь ошибки или неточности перевода, Вы можете написать об этом сюда или мне в ЛС. Я постараюсь решить проблему и попрошу администрацию перезалить файлы.
  11. Пока что я не перевел оба ридми(спойлерное и обычное), но могу ответить на вопросы в комментариях. [spoiler=Про установку] Установка стандартная - все, что внутри папки Data в архиве кидается в папку Data . Так же с патчами. Автор в своем ридми не говорит про необходимость удаления старой версии. Но я советую все же удалить файлы принадлежащие старой версии вручную(сравнивая с содержимым архива старой версии, которую можно найти на нексусе) - это долго или с помощью программ(к сожалению таких не знаю). В самом моде в настройках есть опция перезагрузить изменения (описание в самом меню совместимости при наведении) , но я ей не пользовался. [/spoiler] [spoiler=Про овощи и фрукты] Овощи и фрукты можно найти при фуражировании. Это съедобные растения, насекомые, грибы, ягоды, корешки, овощи и фрукты из обычной игры. Вроде, это было в старой версии. Был добавлен шанс нахождения того самого арбуза. Хотя, он больше похож на замученную тыкву, но это ж Скайрим.[/spoiler] [spoiler=Про приманки] Всего приманок три: Пахучее мясо - делается в котелке (или вертеле) из оленины и странного варева. Рецепт появляется только под действием странного варева и при наличии в инвентаре хотя бы одного ингредиента. По-моему, самая бесполезная приманка - будучи выброшенной из инвентаря привлекает одного ближайшего волка (провоцирует агрессию). Больше применений не имеет. Вкусная морковь - делается из моркови и странного варева под действием странного варева уже на втором уровне странного варева (про уровни странного варева ниже). Эта приманка уже интересней - она позволяет приручить кролика(про приручение ниже). Вкусный цыпленок - делается из куриной грудки (сырой) и странного варева на третьем уровне странного варева. Позволяет приручить лисицу. [/spoiler] [spoiler=Про уровни странного варева] В моде есть скрытая система уровней странного варева. При выпивании первой бутылки странного варева у вас в разделе резьбы и при приготовлении в котелке или на вертеле появляются новые рецепты. Чтобы повысить уровень странного варева нужно создать что-нибудь из новых рецептов и подождать окончания действия варева. После этого можно выпить еще одну бутылку - у вас появится еще больше новых рецептов в резьбе и котелке(вертеле). Для получения следующего уровня вам нужно создать что-нибудь по рецептам появившимся уже на этом уровне и протрезветь). Если вы будете создавать предметы более низких уровней повышения не будет. Всего в игре 4 уровня варева. Самый простой метод повышения уровня - поэтапное создание приманок: пахучее мясо, вкусная морковь, вкусный цыпленок. [/spoiler] [spoiler=Про приручение]  Чтобы приручить зайца или лисицу нужно подобраться к ним достаточно близко (проще всего при помощи  крика Гармония Кин) и бросить (а не съесть самому) рядом с ними вкусную морковь или вкусного цыпленка соответственно. После этого появится текстовое сообщение - и вот у вас есть питомец. Скорее всего он телепортируется к вам за спину. Его можно поместить к себе в инвентарь путем нажатия кнопки действия на нем(лиса-15 ед. кролик-5 ед.). Внимание, может произойти достаточно редкий баг, если у вас в инвентаре есть другой питомец то он может быть заменен подобранным, даже если это была лиса, а подобрали вы кролика. Мне это встретилось всего один раз. Поместить питомца обратно в игровой мир можно выбросив его из инвентаря. Питомец ведет себя как спутник, но с ним нет диалогов и им нельзя управлять. Также он не умеет проходить сквозь загрузки (нужно брать его с собой в инвентарь). Он имеет такие же параметры как обычный кролик или лис и не атакует врагов, в бою чаще всего погибает. Вы можете иметь до 2 питомцев-спутников, причем разных: лиса и кролик (эта информация взята из ридми и требует проверки). Питомцы дают бонус к фуражироанию. Суммарно бонус от 2 питомцев чуть больше чем от амулета Плодоносной Луны. Это позволяет повысит количество добываемых материалов. [/spoiler]
  12. Есть одно решение для не каджитов и не вампиров. В резьбе вы можете создать "Амулет Луны долгих ночей"(крафт достаточно простой). Он позволяет  использовать ночное зрение всем расам. Если у вас возник бесконечный эффект ночного зрения после употребления глаза волка, вам нужно в снаряжении одеть этот амулет и, не выходя из снаряжения(!), снять его. Это снимет эффект ночного зрения. Правда, так же можно и включить его, причем, на неограниченное количество времени(и это действительно не будет отображаться в активных эффектах), но и выключить его можно методом, описанным выше. P.s. Это не панацея и не багфикс, но хоть какое-то решение.
  13. Проверял сегодня на чистой(SKSE,SkyUI,HB) сборке. Для высокого эльфа и каджита баг не наблюдается. Во вкладке "активные эффекты" эффект отображается - длительность ~30 сек. В HUD SkyUI эффект отображается(щитом каким-то, правда, но не суть). Бонус каджита (и еще вроде вампира) в том, что он имеет талант ночного зрения и этот алхимический эффект можно "выключить" путем активации таланта. Как я понял, баг описанный вами не имеет отношения к расе персонажа.    Причин может быть много: Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют). Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта. У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял. Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает. Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно) Карма P.s. Эффект ночного зрения, если верить спойлерному ридми, имеется только у глаза волка. Тем более в моде нет зелья ночного зрения(во всяком случае, зелья с таким названием.
  14. В описании написано, что действует только на людей, эльфов, и зверорасы(кроме детей и стариков). Это вам не F3 и FNV, где любого врага можно было в фарш превратить, причем совершенно официально, без модов. А вообще, жаль, что мод уже года два как заброшен. Хороша была идея). Да и доделать можно было бы многое. Например, проблему с многотонными несдвигаемыми трупами(магией их подвинуть можно, но это уже не то). Одна миссия по убийству Гурмана для ТБ чего стоит. Еще заметил, это даже багом не назовешь, некоторую несовместимость с модом Capes of Skyrim. При включении Deadly Mutilations большинство (процентов 90) NPC, которые носят плащи, внезапно снимают их в инвентарь и больше(до удаления DM) не одевают. После удаления DM плащи возвращаются.
  15. В Резьбе (в разделе разное), есть такая фигня под названием "метка схрона" (или отметка). Крафт - из большой кости. В инвентаре она находится в разном. Надо подойти к месту где вы желаете сделать схрон (на улице), выбросить ее из инвентаря, войти в режим скрытности(!), и на отметке(она имеет вид клыка хоркера) нажать E. Появится схрон (на деле камень-контейнер). С ним можно работать и в режиме скрытности (контекстное меню), и без него (открывается как сундук). upd P.s. С охотничьим спальником та же тема, но с той лишь разницей, что он может быть размещен внутри помещений.
×
×
  • Создать...