-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о JuliusKerman
- День рождения 26.09.1994
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
245 просмотров профиля
Достижения JuliusKerman
14
Репутация
-
Нет. Чучел тут нет. Но можно закидать весь дом глазами дракона, мясом хоркера, гигантскими костями мамонта (а они действительно гигантские) и радоваться.)) А по теме: есть мод [url=tesall.ru/files/file/4465-dom-stroim-i-obstavlyaem/]Home Construction and Decoration[/url], но, как видно из комментариев, работа с чучелами там связана с определенными трудностями. Мод достаточно большой и добавляет не только чучела.
-
DyingOfHypothermiaTakesTime - строго говоря, это дополнительные настройки для мода [url="tesall.ru/files/file/6317-realistichnoe-techenie-vremeni"]Living Takes Time[/url] (на нексусе версия новее правда). Он позволяет менять затраты времени на крафт предметов из разных модов: RND, Hunterborn, Frostfall, Wearable Lantern, Lanterns and Candles. И еще это патч балансирует этот мод под нужды выше перечисленных. Thaumatology - это не патч, это мод от автора Hunterborn. Он, по словам автора не завершен, но основная мысль такова - изучение заклинаний, но без использования томов заклинаний, а во время длительных медитаций. _LAC+RND_Patch - судя по названию, совместный патч (или патч совместимости?) для RND и Lanterns and Candles. P.s. Информация из ридми. P.s.s. Я смотрю обновления посыпались как осенние листья. На следующей неделе автор думает сделать еще одно.
-
По поводу книги - может быть у торговца еще не обновился товар. В мире её можно найти, но она действительно редкая. Предлагаю подождать где-нибудь подальше несколько дней и проверить торговца еще раз. Либо снять галочку, если уж на то пошло. По поводу ритуалов, хоть про это уже писали (смотрите посты за декабрь 2014): [spoiler=Ритуалы]В этой пещере (в любом месте, хоть на входе) нужно кого-нибудь убить, выпотрошить и произвести на нем поиск ингредиентов. Ну или на крайний случай принести любую тушу в пещеру и там уже все это сделать(кроме убийства, конечно). В туше найдется какая-то кость какого-то ритуала. После этого нужно выпить странного пойла и открыть резьбу. В резьбе (до того как кончится действие пойла) появится рецепт костяного идола (или тотема) соответствующего ритуала (делается из найденной кости). Сделав его, активируйте тотем из инвентаря. У вас появится сообщение с видением следующего места. Нужно топать туда. Придя на место нужно четыре раза активировать тотем из инвентаря (каждый раз нажимая "да" в всплывающем сообщении). После этого у вас появится новый талант. Честно говоря книга про обряды малоинформативна - автор дико намудрил с ритуалами, при этом не сообщив ничего толком. Остается только полагаться на спойлерное Readme. Или же я допишу книгу и сделаю в ней хоть какие-нибудь указания по поводу мест и действий, потому как сам (без ридми) смог найти лишь одну правильную пещеру (и то случайно, по квесту соратников). Да и таланты, которые являются наградой за всю эту беготню, мягко говоря, слабоваты. Все они могут быть заменены соответствующими криками, возможно, вы даже успеете найти крики раньше, чем эти таланты ( кошачий коготь выпал мне после 300 обработанных туш в сумме, а медвежий так вообще не выпал до сих пор). [/spoiler]
-
JuliusKerman подписался на Прирожденный охотник
-
Пока что я не перевел оба ридми(спойлерное и обычное), но могу ответить на вопросы в комментариях. [spoiler=Про установку] Установка стандартная - все, что внутри папки Data в архиве кидается в папку Data . Так же с патчами. Автор в своем ридми не говорит про необходимость удаления старой версии. Но я советую все же удалить файлы принадлежащие старой версии вручную(сравнивая с содержимым архива старой версии, которую можно найти на нексусе) - это долго или с помощью программ(к сожалению таких не знаю). В самом моде в настройках есть опция перезагрузить изменения (описание в самом меню совместимости при наведении) , но я ей не пользовался. [/spoiler] [spoiler=Про овощи и фрукты] Овощи и фрукты можно найти при фуражировании. Это съедобные растения, насекомые, грибы, ягоды, корешки, овощи и фрукты из обычной игры. Вроде, это было в старой версии. Был добавлен шанс нахождения того самого арбуза. Хотя, он больше похож на замученную тыкву, но это ж Скайрим.[/spoiler] [spoiler=Про приманки] Всего приманок три: Пахучее мясо - делается в котелке (или вертеле) из оленины и странного варева. Рецепт появляется только под действием странного варева и при наличии в инвентаре хотя бы одного ингредиента. По-моему, самая бесполезная приманка - будучи выброшенной из инвентаря привлекает одного ближайшего волка (провоцирует агрессию). Больше применений не имеет. Вкусная морковь - делается из моркови и странного варева под действием странного варева уже на втором уровне странного варева (про уровни странного варева ниже). Эта приманка уже интересней - она позволяет приручить кролика(про приручение ниже). Вкусный цыпленок - делается из куриной грудки (сырой) и странного варева на третьем уровне странного варева. Позволяет приручить лисицу. [/spoiler] [spoiler=Про уровни странного варева] В моде есть скрытая система уровней странного варева. При выпивании первой бутылки странного варева у вас в разделе резьбы и при приготовлении в котелке или на вертеле появляются новые рецепты. Чтобы повысить уровень странного варева нужно создать что-нибудь из новых рецептов и подождать окончания действия варева. После этого можно выпить еще одну бутылку - у вас появится еще больше новых рецептов в резьбе и котелке(вертеле). Для получения следующего уровня вам нужно создать что-нибудь по рецептам появившимся уже на этом уровне и протрезветь). Если вы будете создавать предметы более низких уровней повышения не будет. Всего в игре 4 уровня варева. Самый простой метод повышения уровня - поэтапное создание приманок: пахучее мясо, вкусная морковь, вкусный цыпленок. [/spoiler] [spoiler=Про приручение] Чтобы приручить зайца или лисицу нужно подобраться к ним достаточно близко (проще всего при помощи крика Гармония Кин) и бросить (а не съесть самому) рядом с ними вкусную морковь или вкусного цыпленка соответственно. После этого появится текстовое сообщение - и вот у вас есть питомец. Скорее всего он телепортируется к вам за спину. Его можно поместить к себе в инвентарь путем нажатия кнопки действия на нем(лиса-15 ед. кролик-5 ед.). Внимание, может произойти достаточно редкий баг, если у вас в инвентаре есть другой питомец то он может быть заменен подобранным, даже если это была лиса, а подобрали вы кролика. Мне это встретилось всего один раз. Поместить питомца обратно в игровой мир можно выбросив его из инвентаря. Питомец ведет себя как спутник, но с ним нет диалогов и им нельзя управлять. Также он не умеет проходить сквозь загрузки (нужно брать его с собой в инвентарь). Он имеет такие же параметры как обычный кролик или лис и не атакует врагов, в бою чаще всего погибает. Вы можете иметь до 2 питомцев-спутников, причем разных: лиса и кролик (эта информация взята из ридми и требует проверки). Питомцы дают бонус к фуражироанию. Суммарно бонус от 2 питомцев чуть больше чем от амулета Плодоносной Луны. Это позволяет повысит количество добываемых материалов. [/spoiler]
-
Есть одно решение для не каджитов и не вампиров. В резьбе вы можете создать "Амулет Луны долгих ночей"(крафт достаточно простой). Он позволяет использовать ночное зрение всем расам. Если у вас возник бесконечный эффект ночного зрения после употребления глаза волка, вам нужно в снаряжении одеть этот амулет и, не выходя из снаряжения(!), снять его. Это снимет эффект ночного зрения. Правда, так же можно и включить его, причем, на неограниченное количество времени(и это действительно не будет отображаться в активных эффектах), но и выключить его можно методом, описанным выше. P.s. Это не панацея и не багфикс, но хоть какое-то решение.
-
Проверял сегодня на чистой(SKSE,SkyUI,HB) сборке. Для высокого эльфа и каджита баг не наблюдается. Во вкладке "активные эффекты" эффект отображается - длительность ~30 сек. В HUD SkyUI эффект отображается(щитом каким-то, правда, но не суть). Бонус каджита (и еще вроде вампира) в том, что он имеет талант ночного зрения и этот алхимический эффект можно "выключить" путем активации таланта. Как я понял, баг описанный вами не имеет отношения к расе персонажа. Причин может быть много: Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют). Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта. У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял. Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает. Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно) Карма P.s. Эффект ночного зрения, если верить спойлерному ридми, имеется только у глаза волка. Тем более в моде нет зелья ночного зрения(во всяком случае, зелья с таким названием.
-
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
JuliusKerman прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияВ описании написано, что действует только на людей, эльфов, и зверорасы(кроме детей и стариков). Это вам не F3 и FNV, где любого врага можно было в фарш превратить, причем совершенно официально, без модов. А вообще, жаль, что мод уже года два как заброшен. Хороша была идея). Да и доделать можно было бы многое. Например, проблему с многотонными несдвигаемыми трупами(магией их подвинуть можно, но это уже не то). Одна миссия по убийству Гурмана для ТБ чего стоит. Еще заметил, это даже багом не назовешь, некоторую несовместимость с модом Capes of Skyrim. При включении Deadly Mutilations большинство (процентов 90) NPC, которые носят плащи, внезапно снимают их в инвентарь и больше(до удаления DM) не одевают. После удаления DM плащи возвращаются. -
В Резьбе (в разделе разное), есть такая фигня под названием "метка схрона" (или отметка). Крафт - из большой кости. В инвентаре она находится в разном. Надо подойти к месту где вы желаете сделать схрон (на улице), выбросить ее из инвентаря, войти в режим скрытности(!), и на отметке(она имеет вид клыка хоркера) нажать E. Появится схрон (на деле камень-контейнер). С ним можно работать и в режиме скрытности (контекстное меню), и без него (открывается как сундук). upd P.s. С охотничьим спальником та же тема, но с той лишь разницей, что он может быть размещен внутри помещений.