Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Акатошка

  1. Кровавая луна - переработка

    Думаю, многие знают и любят мод Bloodmoon Rising, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок.
    Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Подробно:
    Приведу описание со страницы перевода на этом сайте, и рядом буду писать внесённые мной изменения.

    I. Нововведения:

    «Эволюция»
    1. Восход луны:
    +15 к здоровью; +20 к запасу сил.
    Доступ открывается при получении "Крови оборотня".
    Мои изменения:
    +20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа).

    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.

    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: зеленые глаза.

    2. Бестия полуночи:
    +30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
    Мои изменения:
    - +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам.
    - Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.
    - «+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).
    - Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу).

    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Восход луны",
    б) убито 30 людей/меров,
    в) выполнено 20 трансформаций,
    г) проведено 20 дней в форме оборотня.
    Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем.
    Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений.

    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.

    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: желтые глаза.

    3. Старший оборотень:
    +40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
    иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
    Мои изменения:
    - +50 к здоровью, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме.
    - теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи».

    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Бестия полуночи",
    б) убито 50 людей/меров,
    в) выполнено 40 трансформаций,
    г) проведено 30 дней в форме оборотня.

    Прочее:
    а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф
    Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.
    б) красные глаза - вербер.

    «Выживание»
    4. Выносливость зверя:
    Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
    Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.
    Мои изменения:
    - Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз! Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5.
    - Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

    5. Толстая шкура
    1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
    2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
    дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.
    Мои изменения:
    - Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%.
    - Теперь вы по-умолчанию (без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    - Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому:
    1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    - Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё).

    6. Кровавая луна:
    Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
    +150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
    +20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
    Мои изменения:
    - Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Исправил.
    - Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.
    - Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00.
    - Добавлены новые бонусы:
    В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства.
    В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового.
    - Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.
    - Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему.

    «Боевые перки»
    7. Яростные когти
    1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
    2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
    3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.
    Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало.
    Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы».

    8. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
    Подробнее:
    +20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
    +40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
    Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
    Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.
    Мои изменения:
    - Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед.
    - Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы:
    В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.
    Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%.
    - Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

    9. Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов.

    II. Разное:
    1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
    Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. его описание).
    2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
    Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.
    3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
    Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед. Это с перком «Жадность в еде», без него – 250.
    4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
    Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Исправил.

    Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом:
    5. Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100.
    6. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее.

    Кроме того, добавил кое-что от себя:
    7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения).
    8. Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях.
    9. «Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано:
    - Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять).
    - Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).
    - Теперь отображается в активных эффектах.
    - Переименовано в «Обоняние оборотня».
    10. Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см. описание перка «Выносливость зверя»).
    11. Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.
    12. Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил.
    13. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. на 10-м уровне до 400 ед. на 50-м).

    НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод Moonlight tales.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
    2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.
    3. Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для "старой", и для "новой" версии RND. Находится в отдельном архиве.
    4. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему.
    5. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
    Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

    Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
    1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
    2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода.

    УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!):

    Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising:
    1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь.
    2. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере.
    3. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.
    4. Играйте!

    Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising:
    ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода! Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку.
    1. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта.
    2. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя.
    3. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены.
    4. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере. Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно.
    5. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь.
    6. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода.
    7. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах. Сохранитесь.
    8. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов.
    9. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня».
    10. Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Сохранитесь.
    11. Играйте!

    Обновление 1.1.1
    - Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя. Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со Skyrim Global Improvement) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.
    Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

    Обновление 1.1 (если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов)
    - Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales.
    - Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах.
    - Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%>+50%>+75%>+100% до +50%>+100%>+150%>+200%.
    - Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. урона на Х3 (утроение) урона.
    - Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед. урона на +5% и +10% урона соответственно.
    - Удалено несколько ненужных записей.

    Доброй охоты!

    Возможно, вас также заинтересует:
    Корректировка NPC из Moonlight Tales
    Текстуры оборотней

    Спасибо Const24 за перевод оригинального мода!

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    352 раза скачали

    96 комментариев

    Обновлено

  2. Альтернативные текстуры гор

    Красивый ретекстур скал в разрешении 2К (2048х2048). В оригинале мода были только новые цветные (диффузные) карты. Я, поскольку мне понравились текстуры, решил сделать к ним соответствующие нормали. Так что теперь каждая царапинка и бугорок имеют объём, который хорошо видно при косом освещении.

    Совместимость:
    Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, заменяющий по умолчанию горные текстуры Скайрима.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Поместить папку data в корень игры и подтвердить замену файлов если спросят.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    205 раз скачали

    40 комментариев

    Отправлено

  3. Фикс перка "Живой молот"

    Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается.
    Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном.
    Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.).

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Сначала выберите, хотите ли вы, чтобы "Живой молот" наносил увеличенный урон.
    2. Далее выберите, какую дальность отбрасывания вы хотите - оригинальную или уменьшенную. Распакуйте папку data из папки с нужным вариантом в корневую папку игры.
    3. Подключите мод в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Может конфликтовать с модами, изменяющими перк "живой молот", но тут всё зависит от характера изменений, так что может конфликтовать, а может и нет. Чтобы сказать точно, мне нужно заглянуть в esp предположительно конфликтного мода. В любом случаи, конфликт будет лишь в том, что мой мод просто не будет работать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    18 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  4. Уникальные зачарования - переработка

    Думаю, многим известен мод Уникальные зачарования, в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.

    ПОДРОБНО:
    Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.

    Ребаланс Артефактов:
    Данный мод делает артефакты более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от Лора.
    Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    Мои изменения (общие):
    - Включены фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes (ни то, ни другое НЕ требуется!!!) для всех предметов, затрагиваемых модом, в частности, возможность усиленной заточки при наличии соответствующего перка в кузнечке, и некоторые другие.
    - Также улучшено описание при просмотре в инвентаре, теперь всё соответствует фактическим зачарованиям.
    - Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.
    - Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.
    - У предметов, которые по-умолчанию не имеют уникальной модели (на данный момент это Бич драконов и Порыв Ветра), изменён путь к модели, благодаря чему желающие могут заменить их на уникальные без необходимости копания в ESP. Модели лежат по пути Data\meshes\Rebalance Artefact и имеют названия, по которым их можно без труда отличить. Инструкция по замене модели:
    1. Найдите модель, на которую хотите заменить оригинал. В папке может лежать две модели, одна с приставкой вроде «1stperson» или «1st», другая без неё.
    2. Берёте ту, которая со «1stperson», переименовываете её в имя, которое соответствует модели нужного оружия в папке Data\meshes\Rebalance Artefact, закидываете туда с заменой.
    3. Следует помнить, что если у вашей новой модели свои текстуры (папка «textures»), их тоже нужно скинуть в папку «Data». Если вы хотите установить только текстуры, нужные новой модели, то смотрите здесь, как их определить.
    Булава Молаг Бала
    Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
    Поглощает 25 ед. магии.
    Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
    (Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя ее. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)
    Мои изменения:
    - Убрал из зачарования поглощение 25 ед. магии, вместо этого теперь есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию.
    - Добавлен визуальный эффект Поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.
    - Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы», так как он работал на них неверно.
    - Во избежание некоторых недоразумений, эффект «Поглощение силы» работает только на враждебных целях.

    Бритва Мерунеса
    Шанс мгновенного убийства 1.2%
    Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
    (Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)
    Мои изменения:
    - Эффект разрушение брони удалён, потому что не работал.
    - Теперь Бритва увеличивает свою эффективность, если вы в критическом состоянии: когда ваше здоровье ниже 50% - наносит на 25% больше урона и имеет 30%-й шанс толчка средней силы при любом ударе (противник теряет равновесие); здоровье ниже 35% - наносит на 50% больше урона и имеет 50%-й шанс более сильного толчка; ниже 20% - наносит на 75% больше урона и имеет 70%-й шанс максимально сильного толчка, который оглушит противника, даже если тот блокировал.

    Шкура Спасителя
    Увеличивает сопротивление магии на 60%.
    (Также увеличен уровень защиты до 43)
    Мои изменения:
    - Вернул 50%-ю сопротивляемость ядам, сопротивление магии понизил до 30% (в ориг. игре было 15%).
    - Добавлен новый эффект: если носитель - оборотень, то ночью есть 5%-й шанс мгновенно сразить цель выстрелом из лука.

    Эбонитовый Клинок
    Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
    (Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
    Мои изменения:
    - Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
    - Переименовал "Эбонитовый Клинок" в "Эбонитовый Клинок Мефалы", мне так больше нравится.
    - Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
    - Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.

    Топор Скорби
    Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
    (Вполне вписывается в описание по лору)
    Мои изменения:
    - Добавил дополнительный урон верберам.
    - Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
    - С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
    Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.

    Волендранг
    Поглощение 50 ед. запаса сил.
    Сбивает с ног ошеломленных противников.
    (В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование, оставив общую идею)
    Мои изменения:
    - Изменил условия срабатывания сбивания с ног – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом (40% - для гуманоидов, потому что они блокируют, 30% - для остальных), только при силовых атаках, при этом не сработает, если противник блокировал.
    - Теперь нокдаун НЕ работает на компаньонах.
    - Убрано шипение во время срабатывания нокдауна.
    - Снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения.
    - Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья.

    Кроме того, я добавил ещё кое-что:

    Лук Ауриэля
    Солнечный урон утроен (всем - 30 ед., нежити - 90 ед.), также теперь не требует перезарядки.

    Сияние Рассвета
    Теперь наносит урон не огнём, а солнечным светом (всем - 20 ед., нежити - 50 ед.), также теперь не требует перезарядки.

    Диадема учёного
    - Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
    - Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
    - Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
    Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.

    Меч Мирака
    - Увеличен радиус действия, ведь у него была анимация удлинения во время ударов, но реально радиус действия был, как у обычного меча. Теперь вы можете атаковать противников с дистанции, не подпуская их к себе.
    - Также зачарование поглощения запаса сил заменено на урон ядом в размере 10 ед. в сек. в течение 10 сек., и пока противник отравлен, он двигается медленней.
    - Более не требует перезарядки.
    - Модифицированы все варианты Меча Мирака. Все варианты я уровнял в характеристиках, в сторону самого сильного варианта (мне не правится система уровневых предметов с тех пор, как я о ней узнал).
    Примечание: «удлинение» работает, только если меч экипирован в правую руку, причём если экипировать Меч Мирака в правую руку, то у любого оружия в левой руке дальность также увеличится. Я ничего НЕ могу с этим сделать.

    Посох Магнуса
    - Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
    - Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
    - Не потребляет зарядов.

    Призрачный клинок
    Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.

    Ваббаджек
    Просто убрано потребление зарядов.

    Щит Исграмора
    Вне блока здоровье и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее. Если противник - эльф, то вы получаете на 20% меньше урона от его атак, а если норд - на 20% больше.

    Вутрад
    Наносит на 30% больше урона эльфам, а нордам - на 30% меньше.
    Бонус урона теперь работает на эльфах-вампирах, а также на фалмерах из DLC и орках (которые тоже эльфы).
    Примечание: если вы играете эльфом или нордом, то при экипировке Вутрад в инвентаре будет показываться её урон с учётом повышения/понижения в зависимости от вашей расы. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Вутрад, а затем уберите и снова наведите на неё курсор.

    Разрубатель
    Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
    Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
    Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
    Немного лирики (просто моя фантазия)
    Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…
    Роза Сангвина
    Призывает случайного даэдра на 180 сек.
    Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
    Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
    Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
    На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.

    Разрушитель Заклинаний
    При блокировании создает оберег, который защищает от почти любых заклинаний. Ваше оружие наносит на 50% больше урона, если цель во время удара читает заклинания (во время зарядки и самого каста).

    Амулет Голдура
    Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 50 единиц. Есть 20%-й шанс избежать урона от оружия или заклинания.
    Идея не моя, а взята из модуля амулетов Уникальных зачарований, и немного изменена.

    Клинок Горя
    В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.

    Клинок Бладскал
    При силовой атаке выпускает волну энергии, наносящую урон, который зависит от вашего навыка двуручного оружия (ниже 25-го уровня навыка – 30 ед., от 25-го до 49-го – 60 ед., от 50-го до 74-го – 90 ед., от 75-го до 99-го – 120 ед., на 100-ом и выше (да, с некоторыми модами можно прокачаться дальше) – 150 ед.).
    Также энерговолны теперь имеют 30%-ю вероятность оглушения противника.
    Расходует в 2.5 раза больше сил на силовые атаки, чем в оригинале (клинок подпитывается силами владельца для создания энерговолны).

    Белый Флакон
    - Вариант «Я хочу быть крепче в бою»: запас сил повышается на 50 ед., навык блокирования повышается на 30, действует 300 с.
    - Вариант «Я хочу наносить больше урона в бою»: любое оружие наносит на 30% больше урона, действует 180 с.
    - Вариант «Я хочу развить свои магические навыки»: магия повышается на 50 ед., регенерация магии повышается на 75%, действует 300 с.
    - Вариант «Мне хотелось бы получить целительную силу»: восстанавливает 300 ед. здоровья, повышает регенерацию здоровья на 50% в течении 45 с.
    - Вариант «Я хочу лучше прятаться в тенях»: скрытность повышается на 30, любое оружие, кроме кинжалов, наносит больше урона при скрытных атаках. Действует 180 с.
    Пояснение: к базовому множителю скрытных атак добавляется 1. То есть, например, одноручное оружие по-умолчанию наносит Х3 урона, под зельем будет Х4. После покупки перка «Удар в спину» урон будет Х6, под зельем Х8, потому что в перке урон умножается в 2 раза, а игра, видимо, сначала добавляет 1 к базовому множителю Х3, а лишь затем его умножает на 2. С луками ситуация аналогична.
    - Вариант «Я хочу лучше противостоять магии»: чем сильнее вы ранены, тем ниже урон от стихийных заклинаний, действует 180 с.
    Пояснение: пока ваше здоровье выше половины, вы получаете на 25% меньше урона от стихийных заклинаний, если ниже половины, то на 50% меньше урона, а если опускается ниже 25%, то на 75% меньше урона.

    Порыв Ветра
    - Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
    - Сила отбрасывания уменьшена.
    - Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
    - Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
    - Скорость ударов немного увеличена.
    - Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

    Бич Драконов
    - Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
    - Уровневые варианты уровнены в хар-ках.
    - Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).
    Ребаланс масок Драконьих жрецов:
    Зачарования масок драконьих жрецов не особо могущественны, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
    Требования: Skyrim, Dragonborn.
    Мои изменения (общие):
    - Исправил все найденные косяки, переработал некоторые зачарования. Кроме того, создал версии мода для Improved Closefaced Helmets и Open Dragon Priest Masks (к последнему патч был и в оригинальном моде, но в нём были косяки и недоработки самого Open Dragon Priest Masks).
    - Кроме того я сделал версии мода, где все маски - тяжёлая броня, лёгкая броня или одежда, это для оригинала игры и Improved Closefaced Helmets. В версии для Open Dragon Priest Masks все маски - одежда, поскольку они занимают отдельный слот, и их можно носить с любыми шлемами/капюшонами, а если у них будет класс брони, они могут перебивать работу перков брони на хорошую экипировку и полный комплект. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks маски не будут отображаться на аргонианах, тем не менее зачарования всё равно будут работать.
    - Также во все варианты мода включены маски из Dragonborn, кроме маски Мирака. Зачарования НЕ затронуты, но теперь они могут быть как тяжёлой, так и лёгкой бронёй или одеждой. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks они теперь также занимают отдельный слот и имеют такие же модели, как остальные маски в Open Dragon Priest Masks. Есть все 3 варианта (обычный, более закрытый, и более закрытый для каджитов), маски имеют свою текстуру, по цвету соответствующую оригиналам. На драконьих жрецах они теперь отображаются, как оригинальные маски, но со своей текстурой (иначе я не смог сделать).
    Маска Кросиса
    Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
    Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
    (Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)
    Мои изменения: заменил повышение алхимии на повышение скрытности, также подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
    Примечание: не знаю, намеренно или случайно, но автор сделал так, что невидимость снимается, только если передвигаться бегом, а если шагом - не пропадает. Оставил, как есть, мне так нравится.

    Маска Вольсунга
    Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
    Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект "вы находите больше золота" заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.

    Маска Накрина
    +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
    Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.

    Маска Хевнорака
    Иммунитет к болезням и ядам.
    Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
    (По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
    Мои изменения: автор случайно вместо "повышения регенерации магии" поставил "повышение магии". Исправил.

    Маска Отара
    В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
    Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

    Маска Морокея
    Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
    (Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
    Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.

    Маска Рагота
    Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
    (По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
    Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

    Маска Вокуна
    Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
    (Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
    Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
    Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
    При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.

    УСТАНОВКА:
    1. Если на вас надеты какие-то предметы одежды, затрагиваемые данным модом, зайдите в игру, снимите их, сохранитесь. Тоже самое нужно сделать, если у вас был установлен мод "Уникальные зачарования" и перед удалением мода.
    Внимание!!! С версии 1.4 и выше также нужно снять в инвентарь оружие, затрагиваемое модом!
    2. Если хотите установить Ребаланс Артефактов, выберите одну из двух версий в папке "Ребаланс артефактов", и установите папку data в корневую папку Скайрима.
    3. Если вы хотите установить Ребаланс масок Драконьих жрецов, то: выберите одну из папок ("Для оригинальных моделей", "Для мода Improved Closefaced Helmets" или "Для мода Open Dragon Priest Masks") в соответствии с вашими модами.
    4. Если в пункте 3 вы выбрали один из первых двух вариантов - выберите, какой бронёй должны быть маски - тяжёлой, лёгкой или одеждой.
    5. Если в пункте 3 вы выбрали версию для "Для мода Open Dragon Priest Masks", то выберите вариант в соответствии с тем, какой вариант мода Open Dragon Priest Masks у вас установлен, и установите папку data в корневую папку Скайрима с заменой файлов при запросе.
    Примечание: этот вариант мода заменит ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, если он у вас уже был установлен и активирован в лаунчере, повторная активация не требуется. Если у вас был установлен модуль масок из Уникальных зачарований - отключите и удалите его.
    Примечание: если вы захотите сменить версию для Open Dragon Priest Masks на другую (для ориг. мешей или для Improved Closefaced Helmets), то вам нужно будет удалить все файлы версии для Open Dragon Priest Masks.
    6. Активируйте установленные esp в лаунчере.
    7. Играйте!

    ОБНОВЛЕНИЕ:
    Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.

    Журнал изменений предыдущих версий:
    1.5
    Добавлен Разрубатель (см. описание).
    Добавлена Роза Сангвина (см. описание).
    Добавлен Разрушитель Заклинаний (см. описание).
    Добавлен Амулет Голдура (см. описание).
    Добавлен Клинок Горя (см. описание).
    Волендранг: снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения. Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья. Вероятность нокдауна увеличена с 30% до 40%, но теперь не сработает, если противник блокировал.
    Бритва Мерунеса заново переделана (см. описание).
    Диадема Ученого: добавлен новый эффект – если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.

    1.4
    Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
    Добавлена Вутрад (см. описание).
    Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
    Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
    Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
    Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
    Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
    Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.

    1.3
    Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
    Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
    Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.

    1.2
    Добавлен Меч Мирака (см. описание). Спасибо Октавию Шалидолу за идею!
    Изменены условия срабатывания сбивания с ног у Волендранга – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом 30% только при силовых атаках.

    1.1
    Добавлена Диадема учёного (см. описание).
    Добавлен визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
    Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    712 раз скачали

    232 комментария

    Обновлено

  5. Настоящие Серебряные мечи

    Меня и, думаю, многих других напрягали совсем не серебряные Серебряные мечи в Скайриме. Я видел несколько переделок этих мечей, но они были совсем не тем, что я хотел. Можно, конечно, было заменить их какими-нибудь серебряными мечами из Ведьмака, которые выглядят действительно серебряными, но мне очень нравится форма оригинальных моделей.
    И вот недавно мой багаж знаний и навыков стал достаточным, чтобы самому исправить положение. И я подумал, что не стоит жадничать, и поделится с другими.

    Особенности:
    - Меши мечей взяты из мода Better Shaped Weapons, очень люблю этот мод, почти все модули из него стоят.
    - Изменён цвет и добавлен блеск, по примеру серебряных ведьмачьих мечей, смотрел на параметры их моделей и текстур, и пытался воcпроизвести их на своих. Так что результат - не вполне моя заслуга.
    - Так же перекрашены ножны, чтобы они соответствовали мечам.
    - Есть версия без ножен.
    - Имеются DSR меши.
    - Имеется опциональный esp, позволяющий затачивать Серебряные мечи, а также улучшающий бонус урона от него: теперь, вместо 20-ти ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ед. урона, они наносят на 30% больше урона нежити, призракам и оборотням от своего ТЕКУЩЕГО урона, с учётом навыков, перков и зачарований брони.
    Кроме того, бонус урона теперь распространяется и на верберов, поэтому esp требует Dragonborn.
    Данное улучшение коснётся также и серебряных мечей из модов, если они устроены но тому же принципу, что и оригинальные.
    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас стоит Complete Crafting Overhaul Remade, то данный esp вам НЕ НУЖЕН!!! CCO делает тоже самое, + возможность настроить бонус урона от 10% до 50%, и в него включены рецепты заточки.

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Я сделал скриншоты, но мне кажется, что они не вполне передают внесённые мной изменения. Так что не стоит судить работу исключительно по ним.

    Требования: Skyrim (опциональный esp требует также Dragonborn)

    Установка:
    1. Выберите ОДНУ из версий (с ножнами или без), и установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас уже была установлена версия с ножнами, а вы хотите без ножен - вам нужно удалить некоторые файлы:
    - SilverSwordSheath.nif по пути Data\meshes\Weapons\silver.
    - silverscabbards.dds и silverscabbards_m.dds по пути Data\textures\Weapons\Silver.
    3. При желании установите опциональный esp, улучшающий Серебряные мечи, и активируйте его в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    323 раза скачали

    57 комментариев

    Обновлено

  6. Текстуры оборотней

    Данный мод является переработкой части текстур оборотней из мода Moonlight Tales.

    1. Вервольфы
    Думаю, многие заметили, что 3 шкурки вервольфов в Moonlight Tales полностью покрыты мехом (от Bellyache), а 3 другие (от NsJones) имеют оригинальную противную (мне) облезлость.
    Я решил взять пушистые текстуры от Bellyache, и перекрасить их в чисто чёрный, чисто рыжий и чисто серый, и заменить ими соответствующие варианты шкурок в Moonlight Tales.
    Вы, как и раньше, сможете выбирать эти шкурки в МСМ.

    2. Верберы
    Здесь немного другая ситуация, чем в 1-вом пункте. Я сделал 4 цветовых варианта шкурки для верберов, но, поскольку в Moonlight Tales по-умолчанию нет возможности выбора шкурки в МСМ, то здесь вы можете выбрать только ОДИН из 4-х вариантов.
    Примечание: вы можете поменять шкурку когда угодно, просто закинув другой вариант поверх с заменой.
    Это затронет ГГ-вербера и верберов, которые спавнятся Moonlight Tales, но верберы с Солстейма останутся оригинальными.

    Варианты шкурок:
    - Бурая (почти как оригинал, но убрана неприятная зеленоватость)
    - Серая (примерно, как пещерный медведь)
    - Черная
    - Белая

    3. Фикс трансформации в вербера
    Думаю, те, кто играл вербером в Moonlight Tales, замечали, что, перед началом анимации превращения, модель вербера на мгновение полностью накладывается на ГГ/NPC.
    Это было вызвано ошибкой в меше трансформации.
    Данный фикс исправляет это недоразумение.

    Требования: Skyrim, Moonlight Tales (и всё, что он требует)

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Корректировка NPC из Moonlight Tales
    Кровавая луна - переработка

    УСТАНОВКА:
    1. Если вы хотите изменения шкур вервольфов – установите папку Data из папки «Вервольфы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    2. Если вы хотите изменения шкур верберов – установите папку Data из ОДНОГО из цветовых вариантов в папке «Верберы» в корневую папку Скайрима с заменой файлов.
    3. С фиксов примерно тоже самое, что в предыдущих пунктах.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    73 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  7. Истинный Драконобой

    Не знаю, кого как, а меня удивляло, что крик Драконобой всего лишь заставлял дракона приземлиться. Для крика, который «поражает саму душу дракона», это как-то мелко. Поэтому я решил создать данную модификацию, которая добавляет Драконобою новые эффекты, благодаря которым он станет настоящим оружием против драконов.

    Характеристики:
    Урон: Оригинал - нет; Базовая версия - 90, 120, 150; Усиленная версия - 300, 400, 500.
    Уязвимость к маг./физ. урону, %: Оригинал - нет; Базовая версия - 20, 25, 30; Усиленная версия - 50, 100, 200.
    Длительность, сек: Оригинал - 15, 18, 22; Базовая и Усиленная версии - 30, 35, 40.

    В архиве 4 версии мода. Базовая и Усиленная версии имеют перезарядку 50, 60, 70 с. Это сделано для соблюдения баланса. Две другие версии имеют такие же характеристики, но с оригинальным временем перезарядки (10, 12, 15).
    Все эффекты работают исключительно на драконах.

    Требования: Skyrim

    СОВМЕСТИМОСТЬ: несовместимо с модами, затрагивающими Драконобой. Конфликта, как такового, быть не должно, просто изменения в игре будут от мода, стоящего ниже в списке загрузки.

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки подходящей вам версии.
    2. Подключите Istinnuy Draconoboy.esp в лаунчере.
    3. Играйте! Вы можете поменять версию мода в любой момент, просто закинув другую поверх с заменой.

    Спасибо Stannum за помощь в создании мода!

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    323 раза скачали

    39 комментариев

    Обновлено

  8. Арсенал древних нордов - расширение

    Данный мод является расширением и небольшой переработкой оружия и брони древних нордов.

    Что добавлено:
    1. Добавлены Древние нордские булава и боевой молот (модели взяты из мода Oblivion weapon, автор - Снеговик, спасибо ему за разрешение). Имеются зачарованные на урон холодом версии, а так же так называемые "хорошие" варианты (с чуть большим уроном), для соответствия оригинальному набору типов древненордского оружия. Всё это добавлены в уровневые списки драугров, и выдаётся наравне с другими типами оружия. Драугры и скелеты из DLC так же будут получать новое оружие.
    2. Добавлены Нордские булава и боевой молот героя, а также Нордская броня героя, с текстурой, соответствующей другому нордскому оружию героя. Всё это изготавливается в Небесной кузнице, в разделе Нордского, после завершения сюжетной линии Соратников и при наличии перка "Стальные доспехи". Уровень защиты брони находится между Двемерской и Орчьей бронёй.
    3. Опционально имеется ретекстур, добавляющий на броню, булаву, молот и стрелы героя светящиеся узоры, по примеру мода Runed Nord Hero Weapons. Для правильной работы булавы и молота требуется установленный Runed Nord Hero Weapons, броня и стрелы будут работать и без него.

    Что изменено:
    1. Изменена текстура всех частей Древней нордской брони - теперь она по цветовой гамме гораздо больше подходит к оружию. Так же на женский и мужской варианты добавлена кольчуга на юбку (у Нордской брони героя она тоже имеется).
    2. Женский вариант Древней нордской брони взят из моего мода Реплейсер Древней нордской брони. Ту же модель имеет и женский вариант Нордской брони героя.
    3. Модели Древнего нордского шлема и шлема Ингола заменены местами, для обоих полов и всех рас. Нордский шлем героя имеет модель шлема Ингола.
    4. Женские Древние нордские сапоги теперь имеют ту же модель, что и мужские.
    5. Уровневые списки драугров изменены таким образом, что они больше не будут получать Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы. Теперь драугры будут получать только Древние нордские и Эбонитовые луки и стрелы.
    Так же в списки добавлена Эбонитовая булава (а то молот был, а булавы не было - не порядок).
    6. Оригинальное Нордское оружие героя в кузне перенесено из Драугровского раздела в Нордский.

    Опция - переработка Древних Языков
    1. Усиливает и переодевает Древних Языков (которые турнули Алдуина в будущее), и тех, что в Совнгарде, и призываемых Криком.
    - Все трое теперь имеют уровень 60, вместо 30, набор перков в соответствии со снаряжением, увеличенные здоровье и зап. сил, и часто пользуются криками.
    - Гормлейт теперь одета в Нордскую броню героя, и вооружена Двуручным мечом героя. Владеет уникальным "Огненным дыханием, которое наносит 250 ед. урона, и ещё 25 ед. в течении 10 с., и имеет шанс напугать противника.
    - Феллдир теперь вооружен двумя Мечами героя. Владеет уникальным "Морозным дыханием", которое наносит 200 ед. урона, и ещё 20 в течении 10 с., и имеет шанс заморозить противника.
    - Хакон теперь одет в Нордскую броню героя, и вооружен Секирой героя. Призываемый Хакон владеет уникальной "Безжалостной силой", которая наносит 70 ед. урона, и имеет шанс разоружить противника. Хакон в Совнгарде кричит Драконобоем.
    - Перезарядка "Зова Доблести" уменьшена со 180 до 60 с., длительность призыва увеличена с 60 до 180 с.
    2. Также данный модуль усиливает Алдуина. Ничего экстраординарного. Я даже не пытался сделать его оригинальней, просто подкрутил характеристики, чтобы он не умирал так неэпично быстро, особенно в Совнгарде, где с ванильным Алдуином Древние языки с моими усилениями расправлялись без моей помощи за пол минуты.
    - Сильно увеличено здоровье, до 27000 у Алдуина на Глотке Мира, и до 32000 у Алдуина в Совнгарде (примерно в 20 раз).
    - На 20% увеличен урон от криков. Также теперь урон не зависит от вашего уровня, так что не суйтесь к Алдуину на низких уровнях.
    - Увеличен урон от укуса, теперь как у самых сильных оригинальных драконов.
    - Увеличен урон от Огненного дождя Алдуина до 200 ед. (примерно в 10 раз). Не стойте столбом во время боя!
    3. Кроме того, этот модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох (это, конечно, не особо важно, так как ГГ там и пяти минут не находится, но мне очень хотелось это сделать).

    Остальное:
    - Имеются версии плагина для мода Weapons & Armor Fixes Remade, для Complete Crafting Overhaul Remade, а так же для обоих этих модов сразу (это НЕ отдельные патчи, а замена ориг. esp моего мода).
    - У булав имеются DSR меши.

    Рекомендую так же мод Ancient Draugr Shield.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Runed Nord Hero Weapons (опционально)

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас установлены Weapons & Armor Fixes Remade или Complete Crafting Overhaul Remade, или оба эти мода сразу, установите содержимое соответствующей вашим модам папки с заменой при запросе.
    3. Подключите Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в лаунчере.
    4. Если вы хотите, чтобы у брони, булавы, молота и стрел героя были светящиеся узоры - скачайте и установите Runed Nord Hero Weapons, затем скачайте опциональный архив и установите его содержимое в корневую папку игры.
    5. Если вы хотите переработки Древних Языков и Алдуина - скачайте опциональный архив, установите вариант, соответствующий вашим модам, с заменой, а также установите папку "Озвучка Криков".
    6. Играйте!

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    1. Возможен конфликт с модами, изменяющими оружейные уровневые списки драугров. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему, однако замечу, что при его создании Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы снова попадут в уровневые списки.
    Если у вас нет конфликтующих модов, рекомендую отключать Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в порядке загрузки при создании / пересоздании Bashed Patch, чтобы Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы НЕ попали в уровневые списки.
    2. Модуль переработки Древних Языков, вероятно, совместим с модами на усиленных драконов, если будет стоять ВЫШЕ их в списке загрузки. Если обнаружите какие-то проблемы с такими модами - пишите в личку или коменты, подумаем, что можно сделать.
    - Должен быть совместим с Enhanced Mighty Dragons.
    - Должен быть совместим с Ultimate Dragons.
    - Должен быть совместим с Deadly Dragons.

    Благодарности:
    Гравицапе - за то, что она сделала ту часть работы, которая для меня была затруднительна, а именно за добавление кольчуги на юбку и создание соответствующих нормалей.
    зломукоту - за помощь во всём, без него кольчуги на юбке могло вообще не быть.
    Огромное спасибо, друзья!

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    161 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  9. Ножны для Эбонитового Клинка Мефалы

    Данный мод добавляет ножны Эбонитовому Клинку. У ножен своя текстура, которую я постарался выдержать в одном стиле с Клинком.

    Требования: Skyrim

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    138 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  10. Нормальные глаза Легендарного дракона

    Мне не нравились странные «четверные» глаза Легендарного дракона. Из-за них он был похож на какого-то прислужника Хермеуса Моры.
    Данный мод делает глаза Легендарного дракона нормальными одинарными.
    Кроме того изменена текстура глаз – они сделаны синими, а также добавлен зрачёк.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Конфликты:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    89 раз скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  11. Реплейсер Древней нордской брони

    Данный реплейсер превращает женскую Древнюю нордскую кирасу в настоящую броню. Она больше не будет выглядеть, как вечернее платье с несколькими бронепластинами.
    У мужского варианта форма моделей НЕ изменена.
    Изменены текстуры Древней нордской брони (всех элементов). Они делают броню по цветовой гамме ближе к оружию, а также добавляют кольчугу на юбку.
    Также опционально заменяются сапоги на мужские из того же комплекта.
    И ещё я опционально поменял местами Древний нордский шлем и Шлем Ингола, для обоих полов и всех рас. Лично мне так больше нравится.
    Женская версия сделана под стандартное тело, но подойдёт и для UNP (в том смысле, что не будет швов на шее, руках и ногах). На других телах не тестировалось.

    Возможно, вас также заинтересуют:
    Арсенал древних нордов - расширение. Примечание: если вы решите его установить, то Реплейсер Древней нордской брони устанавливать НЕ нужно!
    Древний нордский щит

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Если вы хотите, чтобы Древний нордский шлем и Шлем Ингола поменялись местами, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    3. Если вы хотите, чтобы женские сапоги заменились на мужские, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Спасибо Гравицапе за помощь с кольчугой на юбке!

    Распространение свободное, при условии указания авторов мода.

    206 раз скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  12. Перестановка камней в обручах

    Меня раздражало, что в некоторых обручах, например, в Золотом обруче с рубином, наряду с камнем, упомянутым в названии, по бокам расположены два оникса. На мой взгляд, это портит общее впечатление от внешнего вида обруча.
    Данный мод устраняет это недоразумение. Переделаны модели Золотого обруча с рубином, Медного обруча с лунным камнем и Серебряного обруча с сапфиром, для обоих полов и всех рас.

    Также в наличии патч Неофф. патча (любого) и/или Clothing and Clutter Fixes и/или Complete Crafting Overhaul Remade.

    Версия 2.0 фактически является модом True Circlet Gems, с которым я сделал тоже самое, что с оригиналом в предыдущей версии. Мод True Circlet Gems полностью включён в мой архив, вам НЕ нужно его скачивать отдельно. Старая версия оставлена в архиве.

    Рекомендации:
    Также советую поставить улучшенные текстуры обручей, например, AEterna Circlets или Better Circlets. С оригинальными текстурами назвать обручи украшениями язык не поворачивается.

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Выберите, какие камни вы хотите - из оригинала или мода True Circlet Gems.
    2. Установите содержимое папки "Основной мод" выбранного варианта в корневую папку Скайрима.
    3. Если у вас установлены Неофф. патч (любой) и/или Clothing and Clutter Fixes и/или Complete Crafting Overhaul Remade - установите патч из папки.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели, и текстуры его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    48 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  13. Improved closefaced helmets - фикс хитиновых шлемов с очками

    Данный фикс исправляет ошибки в опциональном модуле "Хитиновые шлемы со стеклянными очками" в моде Improved closefaced helmets.
    На этом сайте его почему-то не выложили, но мой фикс ему равноценен, так как затрагивает все модели в том модуле. Так что вам НЕ нужно предварительно этот модуль устанавливать.

    Что изменено:
    - Исправлено отображение текстур обычного Хитинового лёгкого шлема на части моделей Шлема Мораг Тонг.
    - Исправлен неверный путь к женскому орчьему мешу Шлема Мораг Тонг, из-за которого нижняя губа выпирала наружу.
    - Всем стёклам в очках добавлен правильный альфа-канал, благодаря чему теперь видно, что там есть стекло. Это касается всех вариантов тяжёлых и лёгких хитиновых шлемов.
    - Орчий мужской вариант лёгкого шлема сделан чуть шире, так что теперь скулы не выпирают наружу.

    Требования: Skyrim, Improved closefaced helmets (версия для Легендарного издания)

    Установка:
    1. Установите Improved closefaced helmets (если не установлен).
    2. Установите мой фикс с заменой файлов.
    3. Играйте!

    26 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  14. Переделанная кожаная броня

    Реплейсер кожаной брони для обоих полов. Я удалил юбку и добавил штаны и рукава от Брони Гильдии Воров.
    Также опционально я сделал капюшон, заменяющий Кожаный шлем, для обоих полов и всех рас.
    Женская версия сделана под тело UNP, но подойдёт и для стандартного тела (в том смысле, что не будет швов на шее, руках и ногах). На других телах не тестировалось.

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Если вы хотите, чтобы Кожаный шлем заменился на капюшон, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    3. Если вы хотите, чтобы у наручей были перчатки, тоже самое сделайте с содержимым соответствующей опциональной папки.
    4. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    412 раз скачали

    58 комментариев

    Обновлено

  15. Анимированные двемерские лифты

    Данный атмосферный мод добавляет анимацию к лифтам в двемерских руинах. Теперь при активации лифтов перед загрузкой локации будет видно, как лифт начинает ехать вниз или вверх (в зависимости от того, где вы находитесь, внизу или вверху). Опционально имеются анимированные меши для лифтов из Dragonborn. Видео, как это работает, смотрите на странице оригинала.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dragonborn (опционально)

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
    2. Если у вас есть DLC Dragonborn, установите содержимое опциональной папки.
    3. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Рекомендую так же мод Animated clutter, он работает по тому же принципу, что и данный мод, там анимирована целая куча предметов.

    266 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. Арвак-Отчаяние

    Мне понравился конь Отчаяние из мода Despair the pale steed (автор - AthenaX), но, поскольку в Скайриме уже присутствует призываемый скакун Арвак, мне ещё одна призываемая зверюга показалась лишней. Посему решил сделать Отчаяние реплейсером Арвака.
    Но Отчаяние, на мой вкус, не совсем вписывался в Скайрим. Поэтому я решил придать ему сходство с Арваком, перекрасив его в стиле Каирна Душ.

    Особенности:
    - Кроме того, что Отчаяние перекрашен, так же добавлено свечение некоторым его частям (см. скринны).
    - Скорость бега Арвака увеличена на 50%.
    - Базовая длительность призыва Арвака увеличена до 180 секунд.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Активируйте Arvak-Despair.esp в лаунчере.
    3. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с другими реплейсерами Арвака.
    Несовместим с Despair the pale steed.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

    194 раза скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  17. Серана-Цири

    Реплейсер Сераны, дающий ей внешность Цири из мода Cirilla (Ciri) Fiona Elen Riannon, а также броню и меч Цири из мода Ciri's Outfit.

    Особенности:
    - Меховой воротник мной немного изменён (удалена кожаная подкладка, сам воротник более плотно прижат к одежде). Кроме того, воротник занимает теперь слот обруча, и даёт Серане бонус от перка «подгонка по фигуре». Если воротник вам не нравится – удалите файл «cirifurf.nif» по пути «data\meshes\actors\character\ciri», и он станет невидимым.
    - В базовой версии мода Серана носит Вампирские сапоги, они отлично (на мой взгляд) сочетаются с темним ретекстуром брони Цири.
    Примечание: если Серана снимает Вампирские сапоги после увольнения, то заберите у неё из инвентаря вещи, кроме меча (на всякий случай), обязательно увольте, выделите её в консоли, введите disable, затем enable.
    Если вам не нравятся Вампирские сапоги – установите esp из одной из опциональных папок с заменой, и Серана будет ходить в низких или высоких сапогах Цири, в зависимости от выбранного варианта.
    - Мод требует модели и текстуры из Ciri's Outfit, но НЕ esp! Если вам не нужна одежда Цири для личного пользования, просто установите в папку Data файл «CiriOutfit.bsa» и переименуйте его в «Serana-Ciri.bsa», также рекомендую темный ретекстур брони, он (на мой взгляд) вампирше больше подходит.
    - В архиве имеется версия одежды без лифчика.
    - Меч Сераны можно заточить и зачаровать.
    - Причёску Цири и глаза Цири можно выбрать в меню создания персонажа.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard, Ciri's Outfit (модели и текстуры), опция "Одежда Цири без лифчика" требует XPMS/XPMSE

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Если вы хотите, чтобы одежда Цири была без лифчика – установите меши из папки «Одежда Цири без лифчика».
    3. Если вы хотите, чтобы Серана ходила в сапогах Цири, а не Вампирских, установите esp из папки «Серана в низких сапогах Цири» или «Серана в высоких сапогах Цири» с заменой при запросе.
    4. Если вы хотите вампирьи клыки и светящееся глаза, скачайте и установите опциональный архив. Если они вам не понравятся, вы можете вернуть обычные зубы и глаза в любой момент, просто установив основной мод поверх с заменой файлов.
    5. Если вы хотите чтобы у Сераны-Цири в глазах светилась только радужка, скачайте и установите опциональный архив по доп.ссылке.
    6. Подключите мод в лаунчере.
    7. Скачайте Ciri's Outfit и установите его. Если вам не нужна одежда Цири для личного пользования, просто установите в папку Data файл «CiriOutfit.bsa» и переименуйте его в «Serana-Ciri.bsa», «CiriOutfit .esp» можно не устанавливать.
    8. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    - Конфликтует с другими реплейсерами Сераны. Если у вас такой установлен – полностью удалите его перед установкой моего мода!
    - Конфликтует с модом Cirilla (Ciri) Fiona Elen Riannon. Если он у вас установлен – полностью удалите его перед установкой моего мода!

    ЧТО ПЛАНИРУЕТСЯ:
    Харкон-Геральт и Валерика-Йеннифер (сам ещё не знаю – шутка это или нет…)

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Levionte – за внешность Цири.
    Oaristys – за прекрасную броню.
    Гравицапе – за версию одежды Цири без лифчика.

    Поскольку в моде были использованы материалы другого автора (с её разрешения), я не имею права давать разрешения на публикацию данного плагина где-бы то ни было.

    64 раза скачали

    66 комментариев

    Обновлено

  18. Корректировка NPC из Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

    Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales.

    Подробности:
    1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним.
    По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками.
    ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше.
    2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали.
    Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний.
    3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы.
    Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме.
    4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали.

    Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует)

    УСТАНОВКА:
    1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен).
    2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены.
    3. Играйте!

    Рекомендации:
    - Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое.
    - Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.

    82 раза скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  19. Древний нордский щит

    Добавляет в Скайрим новый щит, выдержанный в одном стиле с древним нордским оружием, который заменит Железный щит в уровневых списках скелетов и драугров.
    Вам, возможно, придётся подождать несколько дней прежде, чем уровневые списки обновятся. Кроме того драугры и скелеты, находившееся рядом с вами в момент загрузки (как минимум в одной локации), точно НЕ получат новый щит, так как их инвентарь уже сгенерировался.
    С разрешения автора я немного изменил мод, в частности добавил щит в уровневый список Неуклюжих драугров из DLC Dragonborn, а также добавил отображение на Костяных людях и Скелетах из DLC Dawnguard (они использовали оригинальные уровневые списки, поэтому щит им добавлялся и ранее, но был невидимым).
    Заменил требуемый для улучшения слиток со стального на железный и удалил из кузницы рецепт создания (мне так кажется логичней, ведь остальное древненордское оружие и броня тоже не куются, да и никаких проблем с добычей щита нет).
    Добавил DSR-меши, так что при наличии Dual Sheath Redux вашему ГГ не придется таскать эту красоту в руке.

    Требования: Skyrim, Dawnguard и/или Dragonborn (опционально)

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
    2. Если у вас есть DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, установите содержимое соответствующей вашим DLC папки с подтверждением замены при запросе.
    3. Подключите Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Может конфликтовать с модами, изменяющими уровневые списки щитов драугров (да, это отдельные уровневые списки), но я таких не знаю, если обнаружите - отпишитесь в комментариях.

    ВАЖНО!!!
    Если вы используете Wrye-Bash, то при создании или пересоздании Bashed Patch необходимо отключить Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере, иначе уровневые списки Скайрима и данного мода объединятся, в результате чего драугры и скелеты будут случайным образом получать или Древний нордский, или Железный щит.

    74 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...