Зелёный чай и Пламенный
-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Зелёный чай и Пламенный
-
Улучшенные трофеи
Автор Зелёный чай и Пламенный в Геймплей и изменения
Данный мод от создателя Deadly Dragons предназначен для улучшения существующих трофеев.
Вам наскучило убийство бандитов или животных, потому что вы знаете, что можно взять с их трупов? Уровневые чары не впечатляют, а магии едва-едва хватает на одно-два заклинания? Довольно! Этот мод направлен на расширение уровневой добычи зачарованными доспехами и оружием. На текущий момент модом добавляется более 800 предметов зачарованной брони вашим врагам.
После установки плагина шансы выпадения добычи можно будет настроить в Меню Настройки Модов (MCM). В настройках дропа есть два ползунка: редкая броня (2 зачарования) и эпическая броня (3 зачарования). Также там можно настроить шанс выпадения оружия, которое враги могут использовать или не использовать против вас. На данный момент значительная часть оружия берётся из оригинальной игры, но это может измениться в будущих версиях мода.
Также можно настроить шанс дропа золота, ингредиентов, томов заклинаний и т.д.
Вкладка «Параметры» позволяет настроить каждому типу врагов шанс выпадения каждого типа добычи. На данный момент вы можете включить либо отключить любой из пунктов для гуманоидов, животных, двемерских механизмов и монстров.
Этот мод не использует и не изменяет уровневые списки оригинальной игры, так что никаких конфликтов быть не должно.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Для справки:
- Нет необходимости начинать новую игру.
- Да, враги используют добавленную броню.
- По идее, этот мод совместим с чем угодно.
- Автор планирует работать над ним и далее.
Обновление мода:
1. Перед обновлением убедитесь, что поблизости нет врагов (в текущей локации: ваш собственный дом, любое очищенное подземелье и т.д.).
2. Сохраните игру в новый слот.
3. Удалите старую версию мода.
4. Установите новую версию мода.
5. Загрузите сохранение.966 раз скачали
Обновлено
-
Глобальное улучшение спутников
Автор Зелёный чай и Пламенный в Геймплей и изменения
Этот мод представляет собой набор различных улучшений, позволяющих лучше контролировать своих спутников. Всё реализовано максимально просто и понятно, чтобы даже без прочтения ридми игрок мог легко настроить спутников под свои предпочтения.
Особенности:
1. Полностью доступный инвентарь - теперь вы можете отнять у Лидии приевшуюся ванильную броню!
2. Возможность нанять до 15 спутников одновременно.
3. Просмотр параметров спутника - теперь вы можете узнать, каким оружием лучше всего владеет ваш спутник, и во что его лучше одеть, а также узнать его сопротивляемость различным видам урона и основные параметры - здоровье, магию, выносливость.
4. Теперь спутник повышает уровень вместе с вами (в оригинале игра запоминала уровень спутника в момент вашей встречи). Теперь уровень перестаёт быть статичным. Чтобы навыки соответствовали текущему уровню, нужно попросить спутника потренироваться.
5. Отныне спутники могут сражаться двумя клинками.
6. Теперь Лидия не идёт в Дом Тёплых Ветров, если вы его ещё не купили.
7. Никаких ограничений по уровню.
8. Теперь ваши спутницы будут более женственными - никакой мужской анимации!
9. Улучшение обязанностей хускарла - теперь хускарлы выполняют работу по дому.
10. Любого из спутников можно позвать в храм Мары.
11. Теперь спутники достают оружие только в бою.
12. Вы можете сделать любого спутника смертным или бессмертным. Наймите его и выберите строчку диалога "Знаешь..." - а дальше и так всё понятно.
13. Все спутники могут ездить верхом, если у них есть лошадь. Восемь лошадей для спутников были добавлены в конюшни при больших городах. Добавленные лошади могут быть использованы при быстром перемещении. Лошади из других модов не поддерживаются.
Лошади спутников будут следовать за лошадью игрока
Фасттревел верхом - когда вы и ваши спутники едете на лошадях, используйте фасттревел, затем подождите 1 час (клавиша T). Ездоки и лошади не могут перемещаться в помещения.
Если вы отпустите спутников, их лошади вернутся в конюшни.
Когда спутники ездят верхом, они не вмешиваются в конфликты, но будут защищать себя или игрока.
Если вы стали таном, вы можете нанять стражу Вайтрана, если хускарл с вами.
14. Теперь во время ожидания компаньон может расслабиться, занимаясь своими делами. Если вы оставили наёмника, то когда вернётесь за ним, он не потребует денег снова.
15. Автоматически запускавшийся скрипт для полностью доступного инвентаря убран для лучшей совместимости с различными плагинами. Теперь настройку инвентаря вы можете произвести, используя меню "Знаешь..." и "Можно было бы одеться получше".
16. Появилась возможность заставить компаньона выучить заклинания! Просто дайте ему том заклинания и прикажите изучить эту книгу. При изучении книга не должна пропасть, таким образом вы можете при помощи одной книги обучить всех своих спутников. Также вы можете сделать так, чтобы компаньон забыл все известные ему заклинания.
17. Теперь если вы являетесь таном одного из пяти главных городов (Вайтран, Рифтен, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм), вы можете взять с собой стражу.
18. Дружественный огонь: теперь вы сами выбираете, будет ли компаньон прощать урон, нанесённый союзниками, или же перекрошит в капусту всех, включая вас, за одно случайное попадание по нему.
19. В диалоговой ветви "Знаешь..." добавлена фраза "Ничего, извини" - на случай, если вам ничего больше не нужно, а табуляцию для прерывания разговора вы использовать не привыкли.
20. Режим скрытности - теперь спутник будет атаковать только если его уже заметили.
21. Добавлена возможность приказывать всем спутникам (Отдых, ждать, бежать, прекратить бой). Это реализовано в качестве криков, книгу с которыми вы можете найти в вайтранском доме Тёплых Ветров (На полу возле очага).
Отдых: компаньоны будут ждать вас, занимаясь попутно своими делами (приём пищи, чтение книг и прочее). Повторное использование крика отменяет приказ.
Ждать: приказ всем спутникам ждать. Повторное использование крика отменяет приказ.
Бежать: теперь, если вы ввязались в бой со слишком сильным врагом, вы можете драпать вместе со своей командой, а не ждать победы или смерти спутников, как раньше.
Прекратить бой: функции команды и без того понятны.
22. Изменён порядок фраз в диалогах со спутниками.
23. Теперь смертные спутники могут восстанавливать здоровье во время отдыха (индивидуального или группового - не важно).
Цицерон и прочие члены Тёмного Братства используют несколько другую механику, нежели обычные спутники, так что их вы по-прежнему не сможете переодеть. Возможно, автор реализует это в более поздней версии.
Совместимость:
Followers can Relax (отдых спутников)
Follower Trap Safety (не наступают на ловушки)
Spouse can live everywhere (супруг может жить где угодно)
Move it
Все моды, изменяющие внешность спутников.
Specialized followers
Essential Followers (бессмертные спутники)
Horse Branding
Better Followers (не используйте dialogue.esp и удалите C01QuestScript.pex из папки data/scripts)
Моды, созданные в NPC Editor
И так далее.
Gabby the Cute Pastry Chef Companion
Fair Khajiit
Horses for Followers
Не совместим:
Recruit More Blades- SkyhavenTempleEnhanced
Любые моды, изменяющие число нанятых спутников.
Black Tower (автор обещал сделать патч, так что все вопросы к нему).
Установка:
1. Обновите версию Skyrim (не ниже 1.9.32)
2. Используйте оригинальный лаунчер игры, либо SKSE.
3. Запустите Skyrim, загрузите игру, увольте всех спутников, наберите в консоли "playerfollowercount" без кавычек и, если выдаст нолик, сохранитесь и выйдите.
4. Отключите все моды, затрагивающие спутников, и удалите их.
5. Запустите Skyrim, загрузите сохранёнку, сохранитесь заново, выйдите.
6. Установите UFO, поставьте UFO.esp в конец списка модов или используйте BOSS.
7. Запустите Skyrim и играйте в своё удовольствие.
Дополнения:
UFO - аддон для Hearthfire - ставьте только если у вас установлен Hearthfire и UFO 1.2i и ниже
UFO - аддон для Dawnguard - ставьте только если у вас установлен Dawnguard и UFO 1.2i и ниже
UFO - аддон для Dragonborn - ставьте только если у вас установлен UFO 1.2j.b15 и выше
UFO - спутники достают оружие вместе с вами — этот модуль подключается вместе с основным файлом (должен быть ниже в порядке загрузки). Ваши спутники будут доставать оружие всегда вместе с вами, а не только когда будут атакованы.
Удаление:
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
- откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
- в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
- Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Требования:
Skyrim, SkyUI (для 1.2j.b15), (опционально: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
Разница версий:
В версии 1.2f
+исправлены некоторые скрипты и AI.
Книга полевых команд - теперь вы сможете купить её у Скулвара в Конюшнях Ватрана. Её цена - 5000 золотых (желательно, чтобы ваш навык Красноречия был не ниже 50)
Лошади больше не следуют за вами.
У скулвара вы можете приобрести улучшения для своих лошадей:
+ Базовая экипировка — при помещении приобретённого предмета в инвентарь лошади она начинает следовать за вами, соответственно если не помещать, то и следовать перестанет. Ваши спутники будут путешествовать вместе с вами, но вам следует ждать час для их прибытия. Стоимость улучшения - 1000 золотых.
* Мартингал — когда слезаете с лошади, она не последует за вами, а будет послушно ждать на месте. Стоимость улучшения - 200 золотых.
* Взаимодействие — приобретая это улучшение, вы, поместив только что купленный предмет в свой инвентарь, получаете доступ к инвентарю лошади. Стоимость улучшения - 500 золотых.
Лошади без улучшений будут возвращаться в локации, где вы их приобрели/нашли.5 288 раз скачали
- skyrim
- компаньоны
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Секрет телепортации псиджиков
Автор Зелёный чай и Пламенный в Магия и заклинания
Добавляет в игру четыре заклинания:
Поступь Тени — 25 Изменения/Колдовства
Мерцание (заклинание и особая способность Мерцающая сила) — 50 Изменения/Колдовства
Телепорт — 75 Изменения/Колдовства
Повелитель пространства — 100 Изменения/Колдовства
Добавлена сила Танец Тени (действие сходно с Поступью Тени, но не зависит от навыка Изменения или Колдовства. Требует 60 выносливости).
Поступь Тени — направьте прицел на кого-нибудь, и вы окажетесь за его спиной. Если вы не были обнаружены целью, когда применяли это заклинание, оно приглушит ваши шаги и на пару секунд сделает вас невидимым. Великолепно подходит для воров и ассасинов. Для обычного боя не подходит — долго перезаряжается.
Максимальная дистанция — 70 футов.
Мерцание — прицельтесь и используйте заклинание. Вы переместитесь туда, где был курсор. Если применить во время боя, то помимо перемещения вас развернёт на 180 градусов (так очень удобно сражаться с медленными, но сильными противниками вроде великанов). Осторожно: если вы укажете слишком высоко или просто на неудачное место, вы можете упасть с высоты и умереть. Мерцающая сила фактически действует аналогично, но не требует высокого уровня навыка Изменение и не тратит магию.
Разворот во время боя можно отключить, если ввести в консоли "Set _BlinkDoesRotate To 0" без кавычек. Если вдруг захотите вернуть разворот — замените 0 на 1.
Максимальная дистанция — 180 футов.
Телепорт — работает как призывающее заклинание, вот только призываете вы сами себя, а не какого-нибудь атронаха.
Максимальная дистанция — 700 футов.
Повелитель пространства — это заклинание перемещает вас в комнату с интерактивной картой Скайрима. Вам останется только выбрать пункт назначения.
Иногда Мерцание и Телепорт могут не подействовать. Всё дело в неподходящей цели: она или неудобна для приземления, или находится слишком далеко. Подобное часто случается, если вы пытаетесь переместиться на скалы или дома. Впрочем, мерцание лучше справляется с трудными задачами, с помощью этого заклинания можно попасть на крыши.
ВАЖНО! Используйте все заклинания с осторожностью: если вы телепортируетесь прочь от скриптовых событий, вы можете испортить игру.
Есть несколько способов получения заклинаний:
Найти спрятанную книгу "Секреты телепортации", следуя серии подсказок. После прочтения книги вы выучите все доступные при текущем уровне навыка Изменение заклинания.
Закончите квестовую линию Коллегии Магов. На крыше вы найдёте сундук с обучающей книгой и дополнительным томом, который может подарить вам способность "Мерцающая сила".
Зайдите в Мидден (подземелье Коллегии) и активируйте таинственную табличку. Если у вас достаточно монет, она научит вас любому заклинанию, кроме "Повелитель пространства". Некоторые опции не появятся, если ваш навык Изменение недостаточно высок.
В святилище Тёмного Братства, на столе зачарований, можно найти книгу, обучающую заклинанию "Поступь Тени". Ещё одна такая же находится в Данстарском убежище Братства на большом столе.
Используйте консоль.
Многим игрокам тяжело найти таинственную табличку. Тут уж или присматривайтесь к скриншоту с её месторасположением и запоминайте, как она выглядит, или переписывайте на бумажку путь к ней.
Зайдите в Мидден через люк во дворе Коллегии. Идите прямо, пока не увидите комнату с водопадом справа от вас. Спуститесь и увидите два выхода из комнаты. Вам нужен тот, где нет двери. Идите по коридору дальше. Вы придёте в комнату, в углу которой будет светиться волшебный огонёк. Ищите на стене рядом с ним. Примечание: подобные огоньки светятся только когда подойдёте достаточно близко. Не проморгайте
[spoiler='Где находится первая подсказка?']
арагнерафолокоеледерпмеьнокардв — прочтите задом наперёд ;)
Плагин для Dawnguard
Добавлены маркеры для замка Волкихар и форта Стражи Рассвета.
В некоторых локациях во избежание багов отключена вохможность использования "Повелителя пространства" (например, в Каирне Душ).
Плагин для Dragonborn
Добавлена комната с картой Солстейма.
Добавлена возможность перейти из комнаты с картой Скайрима в комнату с картой Солстейма и обратно.
Требования: Skyrim, SkyUI616 раз скачали
Обновлено
-
Смертоносные драконы
Автор Зелёный чай и Пламенный в Геймплей и изменения
Смертоносные драконы — это мод, направленный на улучшение битв с драконами. С этим модом они станут по-настоящему могучими, вселяющими страх ящерами из легенд. Если гигант или группа из 3-4 бандитов способны с лёгкостью завалить дракона, разве будет нужда в Довакине?
Устанавливая этот мод, вы соглашаетесь на сложные битвы, которые может вам обеспечить даже один дракон - а ведь порой они появляются даже по трое! Вам придётся применить все ваши умения и способности, приложить все силы, знания, ум и хитрость, чтобы одолеть ужасных созданий или же быть забытым навеки... Это настоящая битва на выживание. Теперь вы почувствуете свою уникальность Довакина, став единственным человеком/мером/зверолюдом, способным не просто выжить в бою с драконом, но и победить коварного ящера! Если вы хотите, чтобы драконы стали сильнее, если вы жаждете увидеть НОВЫХ ДРАКОНОВ с НЕОБЫЧНЫМИ криками и РАЗНООБРАЗНЫМИ текстурами - этот мод для вас!
14 новых видов драконов было добавлено в уровневые списки. У каждого вида свои особенности, также многие изначальные драконы получили новые способности. Теперь у драконов есть вполне логичные сопротивляемости к тем или иным стихиям в зависимости от "породы". Огненные и морозные виды драконов имеют 50% устойчивость к соответствующим стихиям, все остальные - 33% сопротивление магии.
-НАСТРОЙКА МОДА-
После определённого количества игровых часов рядом с вами сгенерируется случайный дракон. Будьте осторожны, порой драконы появляются вдвоём и даже втроём. Для корректной работы этой функции необходимо завершить квест "Дракон в небе" (Убить первого дракона близ Вайтрана).
Установка - нюансы
Если вы устанавливаете этот мод и начинаете новую игру - отлично. Если же нет, вам рекомендуется подождать в СВОЁМ доме 31 день для того, чтобы изменения вступили в силу.
-ВАРИАНТЫ МОДА И ДОПОЛНЕНИЯ-
- Normal Version — стандартный вариант мода. (основной файл)
- Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)
- Deadly Monsters — это дополнительный мод, который можно установить совместно с основным. Подключив его, вы сможете настроить параметры существ и гуманоидов, т.к DeadlyDragons.esp теперь затрагивает только драконов. Для настройки введите в консоли "set DDAConfig to 1".
Выберите ОДИН из двух вариантов мода, при желании к основному моду установите дополнение Deadly Monster.
Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI2 216 раз скачали
Обновлено
-
Тель-Дитрин
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
Красивый и великолепно проработанный телванийский дом-гриб, расположенный рядом с Аптекой Тель-Митрина.
Требования: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Автора очень впечатлили телванийские грибы, так что он решил создать такой дом для себя и поделиться им с нами. В доме есть всё необходимое:
Кухня;
Спальня;
Гостиная;
Алхимическая лаборатория;
Всё для зачарования;
Зачарователь посохов;
Сокровищница;
Сад;
Камера зарядки паучьих свитков (пока что не работает, однако автор в дальнейшем автор планирует исправить эту проблему);
Кузница со всем необходимым расположена в маленьком грибном домике у подножия основного дома; туда можно быстро добраться прямо из дома посредством активации чёрной книги, лежащей недалеко от карт и свитков.
В Тель-Дитрине достаточно контейнеров, все они пустые и безопасны для хранения вещей. Также в доме есть несколько оружейных стоек, витрин для оружия и кинжалов. Манекенов на данный момент нет ввиду их забагованности; впрочем, они ещё могут появиться в следующих версиях мода.
Код для телепортации: coc AAAADarkelf74 раза скачали
Отправлено
-
Гимн Солта
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
Небольшой, но уютный и хорошо обставленный данмерский домик в Вороньей скале. Расположен близко к Камню Земли, напротив входа в Поместье Северинов.
Требования: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
В доме есть практически всё необходимое.
Зачарователь посохов;
Комната для зачарования;
Алхимическая лаборатория;
Кузница;
Печь из Hearthfire;
Хранилища;
Камера зарядки паучьих свитков (пока что не работает, однако автор в дальнейшем планирует исправить эту проблему).
Автор делал домик для себя, так что расположенная в Апокрифе тайная комната может несколько выбиваться из общего стиля, однако она великолепно подойдёт верному последователю Хермеуса Моры. Попасть в комнату можно посредством чтения книги, так что если вам не нравится эта комната — просто не активируйте книгу.
Код для телепортации: coc AAAAsolt29 раз скачали
Отправлено
-
Поместье Беттенкорт
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
Просторное поместье в солитьюдском стиле, расположенное невдалеке от Талморского посольства.
Требования: Dawnguard
Гостиная;
Столовая;
Кухня;
Бар;
Арсенал;
Спальня;
Детская;
Кабинет;
Ванная;
Винный погреб;
Сокровищница;
Тайная мастерская;
Тайная комната Тёмного Братства;
Пещера алхимика с выходом наружу.
В поместье можно найти всё, что может вам пригодиться:
Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, очаг, плавильня, кузница, точильный камень, верстак, дубильный станок;
6 витрин для кинжалов;
1 витрина для оружия;
6 держателей оружия;
8 слотов оружейной стойки;
6 манекенов;
6 сундуков для хранения.
Присмотритесь к книжным шкафам в спальне и арсенале, они скрывают вход в тайную мастерскую. Тайная комната Тёмного Братства расположена за незакреплённой стеной, что возле верстака.
В доме проложены все необходимые навмеши, компаньоны могут спокойно передвигаться по нему.
Автор рекомендует использовать этот мод с Sexy Solitude или другими ретекстурами солитьюдских зданий.
Код для телепортации: coc aaSolitude21 раз скачали
Отправлено
-
Башня Тьмы
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
Вы — Тёмный Властелин, Повелитель Ужаса и Мрака, Могущественный Некромант и Неуловимый Убийца, Господин Жизни и Смерти... Но где вы живёте? В маленьком светлом домике? В мещанском особняке? Ютитесь в нищенском убежище Тёмного Братства? Вы ищете покоя и уединения, чтобы как следует обдумать свои коварные планы, но в пещерах вам мешают драугры, а огненные атронахи сжигают вот уже третий свиток с Ужасным Проклятием Всего Мира за неделю?
Этот мод исправит положение!
Башня Тьмы ждёт достойного хозяина — властного, мрачного, могущественного. Займите пустующий трон Тьмы, наполните лабораторию звуками взрывов и криками боли, занимайтесь тёмными исследованиями и экспериментами над людьми. Путешествуйте по просторам Скайрима в тёмной броне, с ужасающим мечом, в компании с соблазнительной ведьмой и преданным Цербером. Насладитесь мрачной роскошью и удобством Башни Тьмы — дома для истинного Тёмного Властелина!
Требования: Skyrim, CBBE (опционально)
Чтобы попасть в Башню Тьмы, вам нужно будет посетить таверну "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Отыщите там человека в черном...
В Башню Тьмы можно попасть исключительно при помощи заклинания. У неё нет маркера на карте, но это не баг, это — фича. Кстати, вы сможете использовать быстрое путешествие из любого помещения Башни!
Холл Башни Тьмы
Просторное помещение с троном. Отсюда можно легко попасть в любое помещение Башни Тьмы.
Трон, с которого можно обозревать тёмное величие ваших владений, раздумывая над очередным коварным планом.
Несколько камней-хранителей.
Любопытное привидение.
Бассейн Тёмных Вод
Бассейн с трамплином для прыжков в воду.
Бар с симпатичной барменшей, которая с удовольствием угостит своего повелителя напитком на его вкус.
Полуобнажённая девушка, прогуливающаяся по залу.
Сад
Сундук удвоения ингредиентов (максимум ингредиентов одного вида, который вы можете получить — 8 штук). Оставьте ингредиенты на сутки, и их станет в два раза больше (в связи с лимитом получается так: если вы оставите 5 ингредиентов, то через сутки их будет не 10, а всё равно 8). Можно умножать ингредиенты трое суток подряд, например, кладём 3 — через сутки будет 6 — ещё через сутки 8; кладём 1 — через сутки будет 2 — ещё через сутки 4 — через третьи сутки 8.
Множество растений и ингредиентов, включая одно новое, особенное...
Небольшой уголок, где можно расслабиться за чтением гримуара.
Небольшая лаборатория.
Находка археолога — скелет дракона.
Кабинет
Древняя книга "Таинства душ", позволяющая повысить любой навык на 5 пунктов в обмен на душу дракона.
Том, обучающий заклинанию "Призыв Теневого Воина" (для успешного призыва необходим перк "Некромант")
Огромный рабочий стол.
Личные покои
Уютная и в меру мрачная спальня для Тёмного Властелина.
Шикарная джакузи, сидение в тёмных водах которой восстановит ваши силы и исцелит недуги.
Двуспальная кровать, дающая бонус от хорошего отдыха (может не выскакивать сообщение, но в активных эффектах он будет).
Камин, возле которого так приятно посидеть...
Небольшой рабочий стол на случай внезапного посещения музы коварства и злодеяний.
Вход в сокровищницу.
Выход на крышу (ищите ключ в одном из контейнеров неподалёку)
Верный пёс Цербер, которого можно взять с собой для устрашения врагов.
Сокровищница
Подписанные сундуки — теперь вы никогда не забудете, куда положили свои яды и ужасающую броню!
Гостевые покои
Симпатичная некромантка, которая может стать вашей спутницей.
БАГИ
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, НЕ БЕРИТЕ В ИНВЕНТАРЬ переносные лабораторию и пентаграмму душ! Автор их ещё не доделал!
Из-за конфликтов с другими модами могут не работать некоторые диалоги.
Дверь на балкон закрыта, а ключ далеко не всегда открывает её. Используйте unlock в консоли. В следующей версии это будет пофиксено.
Традиционно контент весьма тяжел, игра может вылетать. Если такое происходит, попробуйте распаковать BSA, отключать другие моды и снижать настройки графики, менять порядок загрузки.
507 раз скачали
- некромантия
- квест
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Trade & Barter
Автор Зелёный чай и Пламенный в Геймплей и изменения
В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!
Мод Trade & Barter не только вводит новые нюансы ценообразования, но и позволяет собственноручно настроить их.
Меню мода состоит из трёх частей. Каждая функция сопровождается кратким описанием, так что вам не придётся ежесекундно сверяться с readme.
Первая часть меню — настройки бартера. Здесь вы можете подключить или отключить мод (по умолчанию он отключён) и установить базовые настройки.
Вторая часть — значения цен. Именно здесь можно настроить нюансы отношений торговца и игрока. Теперь будет иметь значение всё, от расы и до экипировки. Торговцы будут делать скидку согильдийцу или знатоку соответствующего ремесла, и наоборот — если вы скрываете лицо под шлемом, не носите одежды или подходите с оружием наготове, торговцы будут нервничать и завышать цены.
Третья часть — торговцы. Здесь можно увеличить или уменьшить золотой запас того или иного типа торговцев, настроить варьирование количества золота у них, настроить время обновления ассортимента и отрегулировать влияние перков.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
ВНИМАНИЕ! Мод не запустится, пока вы сами его не активируете в MCM.
СОВМЕСТИМОСТЬ
Автор приложил все усилия, чтобы создать максимально совместимый мод. Фактически этот мод можно использовать как отдельно, так и в качестве дополнения к уже существующим модам, меняющим экономику Скайрима. Кое-какие функции могут конфликтовать, однако их легко можно отключить. Мод будет работать и с торговцами из сторонних модов (разумеется, если им прописали нужные фракции).
Этот мод изменяет "VendorGold..." — уровневые списки, регулирующие базовое золото торговцев. Также затрагиваются уровневые списки "PerkInvestor...". Если вы используете моды, затрагивающие те же уровневые списки, вам придётся решить, в каком порядке загружать моды. Если Trade & Barter загружается последним, будут использоваться уровневые списки из него. Если какой-либо мод будет загружаться после Trade & Barter, уровневые списки T&B будут перезаписаны; вероятно, не будет работать опция "Ассортимент меняется после вклада".
Мод "Economics of Skyrim" полностью совместим с T&B. Однако для лучшей совместимости рекомендуется загружать этот мод ПОСЛЕ T&B.
ФУНКЦИОНАЛ
ТОРГОВЦЫ
В Trade & Barter можно установить базовое количество золота у разных типов торговцев.
Варьирование золота торговцев — добавляет торговцам золото, точная сумма зависит от местности и индивидуальных параметров. В частности, в больших городах у торговцев станет заметно больше золота, чем в сельской местности. Рекомендуется оставить параметр "Базовое количество золота" как есть и изменять только "Варьирование золота торговцев".
Базовое количество золота — изменения вступят в силу после обновления ассортимента торговцев. Возможности: до 1500 золота у трактирщиков и уличных торговцев, до 5000 у всех остальных торговцев.
Колебания суммы золота — это добавляет случайную сумму золота торговцу всякий раз, когда его ассортимент обновляется. Теперь количество золота у торговцев не будет фиксированным.
Данная функция может работать некорректно, если какой-либо мод, загружаемый после T&B, затрагивает те же уровневые списки. Во избежание неприятностей либо загружайте подобные моды до T&B, либо пользуйтесь Wrye Bash.
Обновление ассортимента торговцев
Теперь вы можете выбрать, как часто ассортимент торговцев будет обновляться. Можно установить от 1 до 30 дней.
По умолчанию эта опция отключена. При первом включении мода параметр "Ассортимент торговцев обновляется раз в..." будет установлен на используемое в игре значение. В игре без модов это значение будет равно 2.0, так что если у вас другая цифра, значит, некий мод затрагивает этот параметр. Если вы включите опцию "Использовать свои настройки обновления", будут использоваться установленные вами в T&B настройки.
НАСТРОЙКИ БАРТЕРА
Это меню позволяет настроить мод как вам угодно. В зависимости от установленных настроек вы можете сделать экономическую составляющую игры как чрезмерно простой, так и чрезвычайно сложной. Однако стоит иметь в виду, что эти настройки могут конфликтовать с некоторыми модами.
Trade & Barter позволяет настроить максимальный и минимальный коэффициенты, напрямую влияющие на цены при покупке и продаже. Чем ниже коэффициент, тем выгоднее цены, и наоборот: чем выше коэффициент, тем сложнее будет торговать.
Разница между этими коэффициентами устанавливает то, как ваш навык красноречия влияет на цены. Если разница минимальна, то уровень навыка практически не отразится на ценах; если разница значительна, то влияние будет существенным.
По умолчанию эти настройки отключены, т.к. их часто затрагивают другие моды.
При загрузке меню будут отображаться настройки, которые используются в игре. В чистой игре эти коэффициенты имеют значения 3.3 и 2.0. Если в меню отображаются другие значения, значит, какой-либо мод затрагивает их.
Независимые показатели
Большинство настроек одновременно затрагивают цены при покупке и при продаже. Функция "Независимые показатели" позволяет настроить каждую из них отдельно. На данный момент эта функция уникальна, подобного не встречается ни в одном экономическом моде.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Вы можете настраивать параметры как угодно. Однако если вам неохота вникать в нюансы и вдумчиво настраивать каждый параметр, автор предлагает несколько готовых решений.
Цифры указаны в таком порядке: максимальный коэффициент, минимальный коэффициент, закупочные цены.
Легко: 5.0, 3.5, -40%. Такие параметры снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие и значительно удешевят стоимость покупаемых вами предметов.
Средне: 6.5, 4.0, -50%. Такие параметры заметно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие. Однако стоимость покупки товара будет приблизительно как в игре без модов.
Сложно: 10.0, 6.5, -60%. Такие параметры значительно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие (теперь перки и зачарование на повышение навыка вам очень пригодятся), а стоимость покупки товара станет крайне высокой.
Хардкор: 15.0, 10.0, -70%. Вы будете продавать вещи за гроши, а покупать — за огромные деньги. И красноречие вам не поможет, разве что вы наконец-то начнёте вкладывать в него перки...
2 326 раз скачали
Обновлено
-
Башня Азуры
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
ВНИМАНИЕ!
В архиве присутствуют esp- и esm-версии. Активируйте только ОДИН из них. На данный момент рекомендуется использовать esp, однако если у вас установлено более сотни модов, рекомендуется пользоваться esm-версией.
Красивый, со вкусом обставленный дом для настоящего Довакина. Благодаря большому количеству функций придётся по вкусу любому персонажу — от скромного алхимика до брутального берсерка, который не представляет себе жизни без обилия боёв и океанов крови. И вор, и воин, и маг найдут здесь для себя что-то интересное и, несомненно, полезное. Если вы стали жертвой ужасного глюкомонстра - здесь вы сможете восполнить утраченные навыки и приобрести необходимый опыт. Эта башня придётся по вкусу и хардкорному поклоннику ЛОРа, и ленивому читеру, и тестеру новых модов. Словом, попробуйте - не пожалеете!
Пасхалка: рискните узнать, что будет, если отказаться от любезного предложения войти в башню...
Башня расположена к северу от Хелгена, направо от выхода из стартового подземелья. Туда можно переместиться и с помощью быстрого путешествия.
ОСОБЕННОСТИ
БАШНЯ
Приветственная книга.
Возможность получения случайных камней душ. Чем больше уровень, тем выше шанс получить лучший камень.
Карта с телепортами во все города и поселения.
Автосортировщики для всего снаряжения, существующего в оригинальной игре. При активации в режиме скрытности также отсортирует ванильные зачарованные вещи. ЗАМЕТКА: это может занять некоторое время, так что не переусердствуйте с кликами по кнопкам.
Автосортировщики убирают с вещей пометку о воровстве. К сожалению, они также убирают и наложенные игроком зачарования.
У сортировщика стрел есть возможность оставить в инвентаре тот тип стрел, который вы выберете.
Метла поможет избавиться от паутины. Если паутина снова появится, метла вновь поможет с ней справиться.
Магические стрелы находятся в контейнере для стрел. Зачарованы на урон огнём, холодом и электричеством.
Кольцо повелевания временем можно найти в шкатулке для колец. Замедляет время, когда надето.
Часы, показывающие игровое время, дату, день недели и месяц.
Дверь наружу и в подвал.
ПОДВАЛ
Автосортировщик ингредиентов. Для каждого ингредиента существует собственная подписанная посуда.Если активировать горшок в режиме скрытности, в него добавится 25 соответствующих ингредиентов. Если нажать кнопку сортировщика в режиме скрытности, все ингредиенты вновь окажутся в вашем инвентаре.
Оружие — морозный меч, лук штормов, меч Азуры, посох цепных молний, силовой меч (отправляет врагов в нокдаун).
Броня — зачарованный комплект из обруча, ожерелья, кольца и набора драконьих доспехов.
Святилища Талоса, Ноктюрнал и Дибеллы.
Крыло с большим количеством сундуков для хранения.
Самозакрывающиеся сундуки каждого уровня и генератор отмычек для прокачки навыка взлома.
Витрины, манекены, книжные полки, держатели оружия и щитов.
Тренировочный манекен позволяет узнать статистику урона (в случае с парными клинками учитывается лишь урон правой рукой).
Всё для крафтинга — стол зачарователя, дробилка, с помощью которой можно измельчать бивни мамонта, а также крошить человеческие и тролльи черепа в костную муку. Также есть алхимическая лаборатория, дубильный станок, верстак, точильный камень, уникальная кузница — единственная, в которой можно выковать доспехи и оружие из этого мода, плавильня и вертел для приготовления пищи.
Недалеко от кузницы есть кнопка, с помощью которой вы можете получить из хранилища в верхней части башни материалы для крафта.
Генератор амброзий, усиливающих крафтовые навыки.
Два сундука с оружием и доспехами с образцами ванильных зачарований.
Карта с телепортами к драконьим захоронениям.
Торговка с практически неиссякаемым запасом золота. Если золото закончится, заговорите с ней снова. Вы можете изменить максимум золота у торговки, активировав её в режиме скрытности.
Новые тома заклинаний с возможностью избавиться от ненужного более спелла.
Удобные кнопки для увеличения здоровья, выносливости и магии.
Кнопка, восстанавливающая репутацию — о ваших преступлениях забудут.
Кнопки для повышения навыков.
Кнопка, продлевающая день и укорачивающая ночь.
Кнопка изменения скорости с четырьмя режимами.
Кнопка, увеличивающая переносимый вес.
Генератор драконьих душ.
Кнопка, позволяющая изменить урон, наносимый в ближнем бою.
Кнопка, измененяющая шанс критического удара.
Генератор ресурсов для крафта (слитки, кожа, полоски кожи).
Кнопка, позволяющая узнать все свойства ингредиентов.
Полка, которая сама расставит вашу коллекцию насекомых в банках.
Кровать для игрока (с красным покрывалом). Даёт способность "хороший отдых".
Двери в башню, сад, арену и тронный зал.
ТРОННЫЙ ЗАЛ
Камни знаков рождения — теперь вы можете собрать все благословения. Повторная активация камня удалит благословение.
Генератор драгоценностей.
Дверь в подвал.
АРЕНА
Сундук для добычи, в котором автоматически оказывается весь лут с поверженных противников.
Кнопки для призыва разнообразных существ. Можете биться с ними или наблюдать за их боями.
Кнопка на арене, переключающая режим гладиатора (слева, в углу у ворот). Последовательно создаёт вам врагов. Трупы самоуничтожаются, добыча идёт в сундук за троном.
Чаши для крови — наполните их кровью врагов, и сможете быстро восстановить здоровье, магию и выносливость (наполняются только в режиме гладиатора).
Рычаги для активации двемерских ловушек. Теперь вы можете активировать их, находясь прямо на арене!
Рычаг, убирающий трупы и убивающий всех существ на арене.
Автоматические ворота для арены — враги не смогут разбежаться по всему дому!
Генератор амброзии восстановления.
Дверь в подвал.
САД
Всевозможные растения, рыбы, насекомые и грибы.
После прогулки по саду пройдитесь по дому, и растения восстановятся.
ФИЧА — грядка помидоров.
ФИЧА — яблони с красными и зелёными яблоками.
Дверь в подвал.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
Когда торговка в купальнике, может быть заметна линия стыка текстур на шее.
При обновлении крови на арене она ненадолго исчезает.
Историю версий можно посмотреть в ридми.
Требования: Skyrim1 405 раз скачали
Обновлено
-
Постройка собственного дома
Автор Зелёный чай и Пламенный в Дома для игрока
ПЕРЕД установкой новой версии снимите вещи с манекенов!!!
В новой версии (1.8):
+Добавлены даэдрические святилища. Они дают могущественные благословения, но не без отрицательных эффектов.
+Пофиксено: манекены, расположение некоторых передметов интерьера, книжные полки и стойки для оружия.
+Добавлены насекомые на улице.
+Растения, насекомые и животные респаунятся каждые 10 дней с момента взаимомдействия с ними.
Кто из вас не мечтал построить свой собственный дом в Скайриме? Украсить его на свой вкус и обставить в соответствии со своими предпочтениями. Теперь это возможно! Вы можете настроить абсолютно всё!
Хотите небольшой скромный домик на берегу реки?
Хотите красивый двухэтажный дом с подвалом?
Охота соорудить маленькую крепость с дубильней, кузницей, сторожевой башней, алхимическим садом, фермой и рыбацким лагерем?
С этим модом вы можете сделать дом таким, как вы хотите!
Вдобавок, вы можете обставить дом в соответствии с собственными предпочтениями. Ваш персонаж — маг, постигающий тайные искусства? Охотник, привыкший жить на открытом воздухе и гордиться трофеями? Вор, желающий обставить дом как можно шикарнее? Ассасин, поклоняющийся Матери Ночи и обожающий яды? Или нечто среднее? В любом случае этот дом для вас. Вы можете сочетать эти темы, как пожелаете. Также вы можете украсить дом флагами Братьев Бури или Империи, а ещё сделать на втором этаже небольшое святилище Талосу (Братья Бури), Восьмерым (Империя) или всем девятерым богам.
Также доступно скрытое убежище для вампира (вечно спящий пленник-донор и уютный спальный гроб в шикарной полутёмной обстановке) или оборотня (логово для настоящего зверя: воющие волки, два пленника из Серебряной руки — живой для битья и мёртвый для питания), где есть всё необходимое.
С ЧЕГО НАЧАТЬ? Для начала найдите разрушенную хижину, она находится к востоку от Вайтрана и к югу от Винтерхолда, невдалеке от Убежища Потерянный Нож (скриншот прилагается). Возле сломанной упавшим деревом хижины вы увидите и труп её бывшего хозяина. Сразу же осмотрите тело Счастливчика, у него есть карта сокровищ и ещё кое-какая добыча. Чуть выше вы можете найти сарай для дров — обратите внимание, он вам понадобится. В сарае есть нужная книжка — планы Счастливчика, из которых вы можете узнать, какие материалы и в каком количестве вам понадобятся для того или иного улучшения.
Сначала вам придётся расчистить место. Имейте в виду, что необходимо иметь купчую в инвентаре! Её можно найти на верстаке. Подойдите к верстаку (расположение см. на скриншоте) и активируйте его.
Затем постройте фундамент и собственно дом. После этого, если вам нужен подвал или второй этаж, займитесь ими. Когда будете довольны домом, можете приступать к обстановке (4 стиля для дома и столько же для подвала + два вида скрытого убежища).
Убедившись, что дом внутри в точности такой, как вам хотелось, можете приступать к постройке сооружений вне дома. Подмостки у водопада нужны для очистителя, алхимического сада и тренировочной площадки, а обычные подмостки — для рыбацкого лагеря на свежем воздухе и сторожевой башни, наличие которой позволяет построить кузницу и дубильню.
ВНИМАНИЕ! В материалах есть пара нюансов:
1. Для камина требуется железная РУДА, а не слитки, как для всего остального.
2. В Скайриме есть ДВА вида оленьих шкур, но для домика подходит ЛИШЬ ОДИН. Положите в любой контейнер оленью шкуру, щёлкните по контейнеру и введите в консоли inv. Должен высветиться такой код шкуры: 0003ad90.
ВНИМАНИЕ! Если вы планируете сменить мебель, уберите все нужные вам вещи из дома, иначе они пропадут!
Необходимые для постройки материалы перечислены в ридми.
Другие интересные жилища:
Башня Тьмы
Приозерный дом
Поместье на Философских холмах
Требования: Skyrim360 раз скачали
Отправлено
-
Забытая магия
Автор Зелёный чай и Пламенный в Магия и заклинания
Забытая магия — довольно необычный мод, достойный наследник Deadly Dragons Spells. В то время как большинство других модов добавляют сотни новых заклинаний, в которых немудрено запутаться, здесь же ситуация иная. "Забытая магия" добавляет не слишком большой комплект дополняющих друг друга заклинаний, вдобавок автор хорошо поработал над балансом и удобством.
Главная особенность этого мода в том, что используемые вами заклинания будут улучшаться вместе с вами, их можно будет усовершенствовать, добавив в них нечто новое или усилить уже имеющиеся эффекты. "Забытая магия" даёт вам возможность освоить набор заклинаний, идеально подходящий вашему стилю игры, а богатство комбинируемых эффектов способно ослепить даже архимага. Также вы можете использовать драконьи души, чтобы быстро усилить заклинания.
Особенности
"Забытая магия" добавляет 42 заклинания, каждое из которых имеет 7 возможных улучшений, более 280 улучшений; однако вы можете выбрать лишь четыре улучшения для каждого заклинания.
По мере использования заклинания будут получать опыт, позволяя потратить очки улучшения по вашему усмотрению.
Также есть 9 особых способностей, которые дополнят ваш стиль игры. Преимущественно это пассивные способности, которые можно в любой момент включить или выключить.
Способность "Забытая магия" используется для открытия меню улучшений заклинаний. Просто экипируйте нужное заклинание в левую руку, активируйте способность — и меню появится. Там вы сможете увидеть текущий опыт заклинания, свободные очки улучшений и список доступных для данного заклинания улучшений. Также при каждом повышении уровня заклинания в левом верхнем углу экрана появится сообщение об этом.
Заклинания набирают опыт при успешном попадании в цель, пассивные заклинания — при использовании в бою. Для каждого следующего уровня заклинания будет требоваться в два раза больше опыта. Однако у Довакина есть преимущество: он может потратить драконью душу на то, чтобы ускорить процесс получение опыта в ближайшие 6 игровых часов. Эта способность называется "Мистический разум", и для её получения вам потребуется прочитать соответствующую книгу, которую вы можете найти или же купить у Доминуса.
Подробнее
Заклинания делятся на следующие школы: магия смерти, святая магия, магия природы, огня, мороза, электричества и мистики.
Пример
Окаменение, магия Природы (Превращает врагов в камень, обездвиживая их на несколько секунд.)
Ядовитая кровь — Окаменение наносит урон ядом все время действия. Крушение — Когда действие Окаменения заканчивается, цель получает урон, равный 50% урона, полученного во время действия Окаменения. Каменное проклятие — Окаменение повышает броню цели на 500, но снижает сопротивление огню, холоду и электричеству на 25% на все время действия. Восприимчивость — Снижает сопротивление яду у окаменевшей цели на 50%. Обуза — Когда действие Окаменения заканчивается, скорость цели снижается на 75 на 5 сек. Разбиение — Когда действие Окаменения заканчивается, цель взрывается, ошеломляя стоящих рядом. Хрупкость — Любой удар по окаменевшей цели может убить ее. Работает только с целями, уровень здоровья которых ниже 50%. Освящение, магия Света (Освящает землю под ногами заклинателя, восстанавливает некоторое количество магии каждые несколько секунд всем союзникам в радиусе 15 футов.)
Сила — Повышает эффективность Освящения на 50%. Воин Света — Когда вы стоите на освященной земле, ваши атаки требуют на 50% меньше выносливости, а щит блокирует на 25% больше урона. Святилище — Освящение исцеляет вас и ваших союзников. Святой свет — Вся нежить поблизости получает 30 урона огнем. Устойчивость — Когда вы стоите на освященной земле, вы иммунны к ошеломлению. Подавление боли — Когда вы стоите на освященной земле, получаемый урон от магии снижается на 20%. Интуиция — Когда вы стоите на святой земле, ваши заклинания получают в 2 раза больше опыта. Получение заклинаний
Чтобы начать квест, который даст вам возможность учить заклинания, вам нужно поговорить с Доминусом, бродящим по Вайтрану в районе Златолиста и рыночной площади, также он порой заходит в "Гарцующую кобылу". В качестве награды за выполнение квеста вы получите первое заклинание выбранной вами школы. Прочие можно купить у Доминуса (не через привычное меню торговли, просто строчка в диалоге, как при покупке дома) или найти в сейфах в следующих локациях:
Ветреный пик — случайные заклинания Забытая пещера — магия Смерти Фолгунтур — магия Мороза Форелхост — Грозовая магия Оротхейм — магия Света Сосновая застава — магия Природы Разделенное ущелье — магия Огня Ведьмино гнездо — Мистическая магия Если у вас возникают проблемы с проскакиванием диалогов, установите мод Silent Voice Он требует SKSE!
Требования: Skyrim, Dawnguard557 раз скачали
Отправлено
-
Смертоносные драконы - заклинания
Автор Зелёный чай и Пламенный в Магия и заклинания
Этот мод добавляет множество заклинаний различных направлений, а также возможность их улучшить. Эти необычные, интересные и разнообразные заклинания идеально подходят как для отыгрыша роли, так и просто для использования в своё удовольствие.
На данный момент доступны такие направления, как: малефикар (проклятия), некромант, пиромант, криомант, электромант, мистик, жрец, друид, воитель.
- Малефикар способен проклинать цель, нанося ей длительный урон; похищать здоровье, магию и даже выносливость противника; и даже может сделать так, чтобы враг, атакующий малефикара, так же страдал от наносимого им самим урона.
- Некромант может взрывать трупы, нанося значительные повреждения ближайшим врагам, умело пользуется отравляющими заклинаниями, способен к мгновенной телепортации на короткие дистанции, а также владеет уникальным заклинанием, призывающим метеориты на голову обидчика.
- В распоряжении пироманта серьёзный арсенал заклинаний его стихии - от огненной волны и до вулкана. Пожалуй, самое интересное из них - Огненная бомба: первые 8 секунд она наносит врагу небольшой урон, а затем противник взрывается, поражая ближайшие цели.
- Познания криоманта также обширны. Из всех его заклинаний особо выделяется эффектный ледяной молот, наносящий урон здоровью и выносливости, а также сфера холода, зависающая над местом призыва и обстреливающая врагов ледяными копьями.
- Электромант способен призвать Глаз бури, зависающий над местом призыва и атакующий врагов разрядами молний. Также он может поместить на землю тотемы, испускающие обычные и цепные молнии.
- Мистик может очаровывать и усыплять своих врагов, создавать щит от стихийных атак, проводить опыты трансмутации с неожиданными результатами и пользоваться бездонной сумкой (впрочем, на её открытие требуется драконья душа).
- Жрецу доступны классические заклинания света. Он способен воскрешать мёртвых, одновременно лечить и себя, и союзника, а ещё притягивать персонажей к себе. Коронный приём - заклинание божественного света, исцеляющее союзников и атакующее врагов.
- Друиду подвластна магия природы. Он способен ненадолго превратить врага в камень и запустить в него валуном. Разумеется, неплох и в целительстве. Способен принимать дикую форму, в которой приобретает стойкость к ядам, а близко подобравшиеся враги оказываются отравлены.
- Воитель использует боевые крики и стойки. Одни умения делают из него яростного берсерка, другие же улучшают защиту.
Вы можете купить книги заклинаний у Кроина в Арканиуме (в библиотеке Коллегии Винтерхолда), а этажом ниже, в Зале Стихий, находятся тотемы, при помощи которых можно значительно улучшить приобретённые заклинания.
В новой версии:
На стихийные заклинания (огонь, холод, электричество) теперь распространяются соответствующие перки.
На исцеляющие заклинания Друида и Жреца теперь действуют соответствующие перки школы Восстановление (Передышка и Регенерация).
Теперь улучшение "Проклинатель" (тотем Малефикара) увеличивает урон на 20% за ранг (было 10%).
Мистическая форма теперь улучшает регенерацию магии на 20% за ранг.
Улучшение "Увечье" (тотем Друида) теперь повышает шанс критического удара для Роя и Валуна. Божественный щит теперь защищает и вас тоже.
Проклятия Гибель и Разложение (Малефикар) получили шанс, равный 25% от вашего навыка Разрушения, нанести критический удар.
Уменьшен расход магии для некоторых заклинаний.
Фиксы: огненная бомба, улучшение Тотема молний, Восстановление, заклинания Жреца, торговец.
Добавлено:
+ Пиромант - Адское пламя
+ Друид - Рой
+ Друид - Отравление оружия
Требования: Skyrim, Смертоносные драконы221 раз скачали
Отправлено
-
Смертоносные драконы - арсенал
Автор Зелёный чай и Пламенный в Броня
Этот мод добавляет несколько наборов брони и оружия, а также материалы для создания этого уникального арсенала и новые ингредиенты для зелий.
Процесс создания арсенала несколько отличается от привычного.
+ Добыча - теперь на трупах драконов вы можете найти драконьи камни душ, осколки души, редкие камни и части брони. Всё это пригодится для создания брони.
+ Плавильня - здесь можно сделать незачарованные версии брони: на начальных уровнях послабее, а где-то после тридцатого - с хорошей защитой, но без зачарований. Впрочем, можете наложить свои собственные чары или пойти в кузницу.
+ Кузница - в ней можно создавать зачарованную броню, используя незачарованную версию доспеха и некоторые дополнительные материалы. Также здесь можно объединить осколки души в целый драконий камень душ (раздел "Разное").
+ Дубильный станок - здесь можно сделать волшебную пыль из драконьего камня душ. Также с драконов порой выпадает необычное оружие с интересными зачарованиями.
Примечание: многие рецепты зависят от уровня игрока. На начальных уровнях вы не сможете даже увидеть многие рецепты, а к тридцатому станет доступно всё.
Требования: Skyrim, Смертоносные драконы230 раз скачали
Отправлено
-
Комбинированная броня для UNP
Автор Зелёный чай и Пламенный в Одежда, аксессуары
Замучила ностальгия по Morrowind и Oblivion? Вам не хватает поножей и наплечников? Меховая броня всегда казалась вам простоватой? Или, быть может, вам всегда было интересно примерить повязку великана? Хочется посмотреть, как будет выглядеть меховая накидка ярла, надетая вместе с мантией мага? Или же вы боевой маг, и хотите добавить брутальности в свой облик, но вам не хватает наплечников? Тогда этот мод для вас!
Этот мод добавляет части брони, которые вы можете комбинировать как вам угодно. Вы можете надеть топ из брони Изгоев, сочетая его с гильдейскими штанами или набедренной повязкой великана. Наплечники, наголенники, обувь, вещи магов - сочетайте как хотите!
Может сочетаться и с другими телами, но багов с вылезанием частей модели не избежать. Использование реплейсеров и ретекстуров брони может привести к странным результатам. Не рекомендуется одевать на мужчин.
Как получить всё это? Вся одежда хранится в контейнере под столом в тестовой ячейке. Чтобы попасть туда, наберите в консоли "coc qasmoke". Чтобы вернуться, наберите код любой известной вам ячейки, например, "coc whiterunSkyForge"
В папке Опционально находится мод, переодевающий дам - бандиток и изгоев.
В новой версии:
Добавлены:
+ Сет брони из кости дракона (кираса, юбка, поножи, наплечники, браслеты)
+ Сет брони из чешуи дракона (кираса, юбка, поножи, наплечники, браслеты)
+ Даэдрическая броня,2шт - классическая красная и готическая синяя (кирасы, поножи, юбки, наплечники)
+ Соловьиная броня (наплечники, кираса, юбка, плащ)
+ Доспехи имперского генерала
+ Шкура Спасителя (кираса и юбка)
+ Драугрская броня (кираса и юбка)
+ Стеклянная броня (кираса, юбка, поножи, наплечники)
+ Эльфийская броня (кираса, топ, наплечники, юбка, поножи)
+ Крестьянская одежда (корсет, рубашка, юбка - несколько видов)
+ Одежда узника (рубашка, штаны)
+ Увеличилось количество белья
+ Кинжал Карлии (не оружие - всего лишь аксессуар, крепящийся к ноге)
+ Эбонитовый пояс
+ Плащи ярла
+ Свадебная мантия (старая широкая и новая, более узкая)
Открытые топы и корсеты сделаны в двух вариантах: обычные с высоким показателем защиты и чуть менее защищённые, но пригодные для использования вместе с вересковым сердцем!
Изменены наборы воровской брони: теперь к ним есть отдельные наплечники, накладные карманы.
ОПЦИОНАЛЬНЫЙ ФАЙЛ: изменяет одежду NPC - теперь помимо изгоек, бандиток и некроманток свои наряды сменят ведьмы, карги и вампирессы.
Требования: Skyrim, UNP female body175 раз скачали
Отправлено