Перейти к содержанию

ceil100

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ceil100

  1. Вот такой вот я крутой(ая) и загадочный(ая). И мод у меня крутой и загадочный... А вообще у нас в Кащенко, все крутые и загадочные донельзя... А то, что на латыни, так доктора постоянно на ней пишут, вот и научился(ась) :crazy:
  2. Из многа-многа горноцвета на экстракторе
  3. Анкаппер не нужен, потому-что он уже встроен в мод
  4. ejick63, JustinBiberFan - спасибо что написали о том, что не будете качать . Я именно вашего весомейшего мнения ждал. Все думал, а вдруг им не понравится??? Вот поди-ж ты. Не понравилось :(((( Бугага...
  5. Мне кто-то описание мода отформатировал??? Это что за "необходимо, требуется, вполне возможно"??? Я так не писал
  6. Ну вот и забирай себе. Курируй, так сказать :)
  7. Версия 3.7.6

    530 раз скачали

    Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна. Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре. Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску. Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов. Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций. Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)! - В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья. - Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест). - В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты. - Добавлены новые рецепты еды и зелий. - Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить. - Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.) - Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении. - Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее. - Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь. - Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами. - Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы. - Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое. - В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее... - Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню. - Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей. - Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов. - В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д. - Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков. - Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное. Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку - С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья. - Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может. - Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть. - Куда сложнее стало взломать замки на сундуках - Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники. - Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые. - Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей. Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры. Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  8. В Изменении и Иллюзии, при использовании только Mighty Magick - Scaling.esp, не увеличивается сила и продолжительность заклинаний. Вместо этого снижается количество энергии при создании заклинания. В Колдовстве и Восстановлении все нормально работает.  Это баг такой? Параметры-то одинаковые
×
×
  • Создать...