Раньше отсутствие технической реализации красивой картинки компенсировались интересным сюжетом и ролевым геймплеем. Сейчас наоборот. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Но нужно учитывать пару моментов: игровые студии в первую очередь коммерческие организации. И разумеется их интересует в первую очередь прибыль. Так что будет продаваться в 2010-х лучше? Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей? Естественно студиям приходится балансировать по очень тонкой линии между ортодоксальными игроками и игроками нового поколения, поэтому так называемая "ролевая система" в том же Fallout 4 скорее атавизм, который вроде как отдает какую "дань уважения" ролевому прошлому игры, и в то же время раскрыта настолько поверхностно, а главное ненапряжно, что опять же большинству игроков зайдет, а остальные пойдут играть в первые две части. Второй момент: сторона качества продукта. Будет ли это казуальный ролевой шутер или классическая ролевая игра - не так важно, когда в самой игре обилие багов и отвратительная оптимизация портит впечатления от любого проекта. К сожалению, в той же Bethesda тратится огромные средства на создание этих миров, но последующая тех.поддержка патчами мало что исправляет, оставляя как всегда все в руках мододелов. И это не есть хорошо. Ну и самый главный момент, так что такое "ролевая компьютерная игра"? В классическом понимании это возможность отыграть роль, создать определенную Личность (!) в игровой вселенной и используя вложенные в игру ресурсы в виде разветвленной системы диалогов, вариативных квестов и последствий решений игрока, влияющих как на него самого, так и меняющих игровой мир. И разумеется определенная ролевая система, определяющая навыки, таланты и характер нашего героя. В современном понимании "компьютерная ролевая игра", это бей-беги-собирай, а ролевая система ограничивается разнообразием убийства мобов. О каком отыгрыше личности здесь может идти речь? Вопрос риторический. Так хорошо это или плохо? Это каждый решит сам за себя и выберет, что ему ближе, но таковы реалии. И коммерчески ориентированные студии всегда будут выпускать тот продукт, который будет лучше продаваться. И лишь менее крупные студии и независимые разработчики с ограниченными ресурсами будут пытаться создать что-то интересное и новое, и при успешном раскладе - какая-то игровая идея войдет в мейнстрим, чтобы другие смогли на нее заработать, упростив, и сделав доступной для масс.