Прошел я это чудо креативной мысли... Сложились весьма смешанные впечатления.
Сюжет не продуман в деталях и продвигается по большей части через записки и дневники с крайне очевидными подсказками.
Хоррор моменты есть и их можно по пальцам пересчитать. Крик, неожиданное появление, оглушение. А тьма разгоняется либо факелами, либо светом свечи. Хоть у меня и был один, вторую книгу можно найти на острове.
Вороны Ноктюрнал разбросаны повсюду и эта кромешная тьма. Это она "древнее зло"?
У меня плохое настроение, поэтому ты умрешь заскриптованной смертью. А, ты не ожидал такого поворота. Пасхалка в стоимость последнего сейва, который был минут 20 назад.
Снеговик - убийца
О, загадки на логику. Всмысле, я играю в палача? Какого хрена здесь делает паркур?!
В самом начале я видимо сразу попал под влияние гипноза, раз Хельг на корабле стало трое. Одна квестовая, вторая играет в "молчунью", а третья сидит за столом и явно обижена, что квестовый диалог дали не ей (напивается).
К слову о диалогах, главный антагонист жалуется, что ему поговорить не с кем, а сам закрывает диалог при первом нашем вопросе и отказывается говорить снова.
И наконец, конец игры. Ладно, статуи Меридии в Йотунхейме редко видят небо (в зданиях и подземках) - это еще могли сделать ее последователи, но на кой черт ее снова засунули в крипту?
Возвращение в город не имеет смысла. Быстрого перемещения нет, да еще и проходить нужно через 3 загрузки. Крипта-портал1-портал2. Удобно? Нет.
Баги?
Вы прекрасно можете увидеть свое будущее еще при попадании на остров. Паркур хорошо виден в небе
Треклятое масло не исчезает.
Камни, которые ты искал по всему поместью при установке не пропадают.
Леди озера в колодце агрится на все живое и пока всех не вычистил, включая повелителя на тупиковой стене - кривилась и говорить отказывалась.
"Наш друг" при знакомстве отберет все железные слитки и руду. Безвозвратно. Может случится казус, что игрок изначально соберет слитки у кузнеца и всю руду, что разбросана около рудника и в нем самом. И игроку нечем будет лепить кинжал.