EidEnuard
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
127 просмотров профиля
Достижения EidEnuard
1
Репутация
-
Честно говоря я даже и не думал что его вообще запустят)) ведь слышал о нём ещё года 2-3 назад Походу дела в отличии от большинства я понимал это "немного иначе" - перенести Морровинд на движок скайрима для меня означало: добавить всю локацию в качестве дополнения к скайриму. ВСЮ ЛОКАЦИЮ. А это по факту создание игры практически с нуля в самой игре. Сколько там весил по объёму игры морровинд, м? Если смогут вообще сделать хотя бы какую либо игровую версию, которую можно будет скачать и побегать - уже будет что то. Да и не важно. сколько там будет багов\несостыковок\вылетов и тому подобное - главное - попробовать этот мир морровинда на другом движке. И задумка хороша. сделать морровинд отдельным. Хотелось бы поиграть нереваром. Интересно. а возможно ли совместить навыки и боевую систему, систему прокачки персонажа, скайрима и морровинда?
-
Ищу следующие модификации: 1. Ребаланс, который можно повесить на персонажа 80+ уровня с изменёнными умениями и сбросом этих самых умений, подобный этому: http://tesall.ru/files/file/6504-missanigra-inimcos/ 2. Мод на возможность повышения максимального поглощения физического урона до 95-98%, вместо стандартных 80%, либо добавления "брони" по принципу минусовки урона, к примеру: имея броню в 50 и поглощение в 80%, от базового урона сначала будет снято 50 единиц урона, а уже после срабатывать поглощение. Система полезна в том, что тяжёлая броня в таком случае будет иметь намного больше значение "брони", тем самым защищая лучше. 3. Мод на изменённую систему начисления хп, маны и запаса сил. В сторону увеличения хп, маны. После установки одного ребаланса на 60+ уровне тупо ловил ваншоты от противников 50+ уровня, смысл поглощения 80% физ урона. когда там вылетают циферки базового под 1200-1500 а порой и все 2500+? А хп даже вкачивая всё в здоровье становиться слишком малым. 4. Мод на возможность прокачивать умения до 1000. был бы интересен ребаланс в котором открывались бы "способности" на 300\500 уровне умения :) 5. Где то видел интересный мод на разнообразие гражданской войны. Хотелось бы более динамичной игры, чтобы была война - войной и частые столкновения большими группами между Империей и Братьями бури. а так же большие нападения Оборотней\вампиров на поселения, разбойников. И увеличения количества стражников с их усилением.
-
Не включаю мод, играю на основном персонаже. Понравилось то. что с выключенным модом навыки стали расти до 300. Теперь и консолить не нужно, и без консоли каждый навык достаточно хорошо повышается. сейчас постепенно качаю кузнеца (со 150 через консоль до 260 уже прокачал) ну и установив мод на увеличение золота у торговцев прокачал красноречие до 125 (было 90) Жаль что алхимка стоит 300 через консоль, думаю сбросить за счёт легендарки и вкачать до 300 по новой. Чтот нет желания играть с 0. и да, хотелось бы узнать, лимит 80% поглощения физ урона убран в этом ребалансе? можно ли поглощение докачать до 95%?
-
-
-
Огого интересно))) хотя с другой стороны, у меня в вайтране в доме собран такой багаж различных вешей)) в одно время там было 160 стеклянных луков DDDD Хотя и эти ограничения ни о чём, у меня Топорик получился ценой в 118 000, куда его продавать? И главная проблема - куда все эти деньги тратить? мне куда проще сделать 1000+ грузоподъёмности и постепенно раскидывать вешички, а когда уже "невдомёк" - скинуть их в один изх собсвтенных домов. В вайтране в домике даже распределил, в один - оружие, другой - броня, в третий - артефакты, в 4-ый - индигриенты, в 5-ый - алхим зелья, в 6-ой - ювелирка
-
А вот ап магии действительно порадовал, если вкачиваться в разрушение, то с одного заклинания с двух рук можно ваншотнуть моба своего уровня на легендарной сложности. Изменение навыков действительно хорошее, но к сожалению не учитывались некоторые моменты - в первую очередь ХП. Да, игра стала чистым хардкором, где 1 попадание практически убивает, а дать возможность лучнику 2 раза в тебя попасть - непозволительная роскошь. Но и в то же время, ценность брони сводиться к 0.
-
не сказал бы что перебалансировка удалась Не то, чтобы меня стали быстро убивать Сложность Легендарная, у меня 67-ой уровень, "пробафанный" персонаж, после включения мода, урон от лука 2700, брони 15 000 Что имею? - апнул перк лучника на урон, с 1 до 4 из 5, с 20% до 80%, урон стал 4100+... Результат: мой выстрел - ваншот любому противнику (за исключением дракона, вот их мод реально сильно апает, на дракона нужно минимум 10 попаданий с таким уроном), выстрел от мобов(60+) по уровню с лука - ваншот мне. Да элементарно даже отравление сносит по 45-50 хп в секунду. Переапан баланс, слишком. Поставил самую лёгкую сложность - всё равно меня разбирают с 7 попаданий с лука. Ну да, у меня только 500 хп.
-
Полностью раздел персонажа, всё снял с него, так и осталось 220. загрузил персонажа 1-го уровня - у него 300... выключил мод, захожу на персонажа - стало 400, вместо 220. пересохранился - зашёл - всё те же 220. А так хочется потестировать изменения, особенно магии. А то пинать дракошу Испепелением с двух рук.. 50+ попаданий сделать чтобы его убить - было очень нудно, а с лука 3-4 выстрела - дракоша убит. И да, зачем было убирать индигриенты на зачарование и кузнеца? И куда они деваются? испаряются или как? рассматривается ли вариант выключения мода - варки зелий - включения мода?
-
Сегодня увидел этот мод, сегодня установил, практически сразу, вопросец такой: у меня запас сил вообще не качался, вообще нисколько. То есть как был 100 так и остался 100, но у меня изначально была грузоподъёмность 300, +100 от навыка. До установки мода было 400, установив мод обнаруживаю: 220. Что случилось? куда делась базовая грузоподъёмность в 300? где об этом сказано?