Вот все говорят про нечестную политику продвижения эпиков на рынке игровой дистрибьюции. А вот вы сами задумайтесь - насколько это вообще возможно продвинуть продукт, не используя агрессивную стратегию, на рынок, где 90% потребителей уже постоянно пользуются услугами одного производителя? Конечно, 90% - утрированная цифра, но она показывает, что пользователей стима невероятно много. На одном красивом интерфейсе, крутом функционале, максимальном удобстве не выедешь - потребитель привык пользоваться одним сервисом и у него нет ни единой причины переходить на иной сервис, пусть он и может быть в чем-то лучше. И такой сервис просто загибается. Поэтому агрессивная политика пусть и некорректна по отношению к покупателям - она эффективна и помогает сервису продвигаться на рынке, хотя даже при таком подходе это сложно. Я считаю, что их стратегия - вынужденная мера на рынке, где присутствует явный фаворит, у которого не было конкурентов долгие годы.
Дополнение:
Конечно, по функциональным возможностям EGS уступает Steam. Однако это субъективно. Не всем нужно то, что предлагает Steam. Равно как многим нужно то, что предлагает Steam. Так работает рынок. Людям нужны совершенно разные вещи. Именно поэтому в мире нет единственного производителя автомобилей, единственного производителя комплектующих для ПК. Все предлагают что-то своё, ориентированное на определенные сегмент или сегменты аудитории\покупателей. Также ни у одной компании нет обязательства выпускать сразу финальный, готовый продукт. По причине окупаемости. Выпустив готовый продукт, ты затратишь большое количество денег, которые в итоге могут быть просто выброшены на ветер. В то время как выпуская продукт не полным можно повлиять на его успех, корректируя путь развития продукта и вкладывая больше денег в маркетинг.
Второе дополнение (совершенно бесплатное):
Здесь я говорю конкретно про Epic Games . Если читать внимательно, я не оправдываю тут ни лутбоксы, ни микротранзакции, ни средства защиты интеллектуальной собственности. Конкретно здесь я пишу про политику Epic Games на рынке цифровой дистрибуции игр.