Перейти к содержанию

Dawnguard45

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dawnguard45

  1. Даже если валв будут получать значительный процент с перепродаж - для них это обернется снижением прибыли, так что они будут пытаться оспорить решение суда до самого конца.
  2. Zmiy, По сути движки между собой особо не отличаются. Разве что количество костылей разное. По сути даже тот же Unreal Engine 4 это куча надстроек и костылей для оригинального двигла, вышедшего в далеком 98-м. Как говорится, там плюнул, тут подмазал и готово. Движок сам по себе редко включает собственную физику, графику, звук и т.д. - для этого есть библиотеки которые сделали до этого. Какой смысл изобретать велосипед. Движок в данном случае просто связывает все эти библиотеки вместе, дает возможность разработки на их основе функционала игры и дает интерфейс для взаимодействия. Поэтому Creation Engine устарел морально ровно также как и множество других. Отсутствие технологий это отсутствие технологий, а не старость. К тому же разработка нового движка это очень ресурсозатратно. А старфилду нужен движок, поддерживающий определенные функции и фичи, которых нет в Creation Engine, поэтому они будут делать новый движок (возьмут исходники старого и пришвартуют к ним нужные фичи и технологии, а потом переименуют)
  3. Aeltorken, Ну так алкаши, наркоманы и так далее сами выбрали свой жизненный путь. Это целиком и полностью их проблемы, которые сторонних людей не касаются до тех пор, пока эти алкоголики, наркоманы и так далее не лезут к сторонним людям. Хочешь быть личностью с низкой социальной ответственностью? Да хоть тыщу раз, только ко мне не лезь. Равно как и люди, проводящие большую часть времени за играми - это их собственный путь и пока такой человек вам физически не мешает - это его и только его дело.
  4. alfarec, У каждого поколения находится то, что можно в чем-то обвинить
  5. Karatel Indoril, Если так подумать, я не могу вспомнить ни одного подобного Денуве ПО по защите интеллектуальной собственности. Думаю, я не один такой.
  6. Crazy Bandicoot, скорее всего это он и есть. Норман Ридус же дал своё лицо для персонажа в трейлере.
  7. Iziis, В ммо играх главное чтобы геймерша была действительно геймершей))
  8. Это конечно хорошо, но в таком случае не лучше бы сделать новость с подборкой 10+ модов на секиру? Как по мне, это было бы релевантнее, чем новость про 2 мода, которые скачает далеко не каждый.
  9. Вот и всё, не будет больше ваших этих лутбоксов... Сказал бы я, будь всё так просто. Даже если законопроект пройдёт - лутбоксы просто заменят чем-то другим. На данный момент трудно сказать, чем конкретно, но уверен - придумают.
  10. Karatel Indoril, не думаю, что от твоих или чьих-либо двух тысяч рублей у них сильно убудет. Если цель в том, чтобы снизить прибыль, конечно.
  11. Не вижу проблемы в том, что издатель из-за денег готов перенести проект из одного магазина в другой незадолго до релиза или во время предзаказа. Это издатель - ему пользователи ценны до тех пор, пока их довольность - обязательное условие прибыли. Если издателю предлагают деньги просто за публикацию игры в другом месте - издатель наплюет на пользователей и выполнит условия. Конечно, далеко не все издатели такие, но таких не мало. И пусть даже это свинство, в любом случае - это ожидаемо и в какой-то степени... нормально? Бизнес ставит финансовые интересы и прибыль во главу угла и это практически аксиома. Эпики просто дают этому бизнесу инвестиции на определенных условиях, от которых издатель может совершенно спокойно отказаться. Тим не приставляет дуло пистолета к каждому издателю во время переговоров, дабы те согласились. А значит в рамках рыночных отношений - нет никаких нарушений. Производитель ничего не должен покупателю, пока тот не заплатит.
  12. Karatel Indoril, Наличие одной игры сдвигает планку конкуренции на тот магазин, который ей владеет, однако эксклюзивность у эпиков временная, так что никто не заставляет покупать именно у них. Выбор то есть, просто никто не говорил, что он будет полностью равноценным. У любого производителя есть то, чего нет у другого. Да и к тому же, решение выпустить игру на одной дистрибутивной платформе - решение издателя. А это уже внешние факторы воздействия на сектор рынка, который участники рынка могут использовать в свою пользу
  13. Karatel Indoril, Я не говорил, что абсолютно во всем поддерживаю Тима Суини. Я не считаю, что микротранзакции в любой их форме - хорошая идея в любой игре, кроме бесплатных. К тому же, говорить за всех не стоит. В любом вопросе есть большинство и меньшинство, однако нужно учитывать мнение обоих сторон. И те, и другие имеют абсолютно равное право получить то, чего хотят они. Кто-то хочет 200 лаунчеров на компьютере - он это получит. Кто-то не хочет - и он получит желаемое. Поэтому рынок не должен состоять из одного производителя. На рынке должно присутствовать множество конкурирующих между собой компаний для предоставления выбора и конкуренции. А конкуренция - двигатель прогресса.
  14. Karatel Indoril, Лутбоксы созданы лишь для того, что заработать денег. Изначально - в бесплатных играх, от которых другой прибыли ожидать невозможно. Однако сейчас суть лутбоксов извращена и их стали пихать куда угодно. Равно как и микротранзакции. Нарушение ими баланса - отдельная тема. Это плохо. Однако лутбоксы, не влияющие на баланс и в бесплатной онлайн-игре - помогают разработчикам поддерживать сервера, дабы люди просто напросто могли в нее играть. Да, можно было вместо этого сделать подписку или единоразовый платеж. Но у них есть свои недостатки: единоразовых платежей может быть недостаточно для поддержания серверов, а подписку готов оплачивать далеко не каждый.
  15. mr Jyggalag, Ты же понимаешь, что такие решения принимают издатели, а не Epic Games? Да, эпики предложили эксклюзивность за некую сумму денег. Но согласились на сделку то издатели.
  16. Вот все говорят про нечестную политику продвижения эпиков на рынке игровой дистрибьюции. А вот вы сами задумайтесь - насколько это вообще возможно продвинуть продукт, не используя агрессивную стратегию, на рынок, где 90% потребителей уже постоянно пользуются услугами одного производителя? Конечно, 90% - утрированная цифра, но она показывает, что пользователей стима невероятно много. На одном красивом интерфейсе, крутом функционале, максимальном удобстве не выедешь - потребитель привык пользоваться одним сервисом и у него нет ни единой причины переходить на иной сервис, пусть он и может быть в чем-то лучше. И такой сервис просто загибается. Поэтому агрессивная политика пусть и некорректна по отношению к покупателям - она эффективна и помогает сервису продвигаться на рынке, хотя даже при таком подходе это сложно. Я считаю, что их стратегия - вынужденная мера на рынке, где присутствует явный фаворит, у которого не было конкурентов долгие годы. Дополнение: Конечно, по функциональным возможностям EGS уступает Steam. Однако это субъективно. Не всем нужно то, что предлагает Steam. Равно как многим нужно то, что предлагает Steam. Так работает рынок. Людям нужны совершенно разные вещи. Именно поэтому в мире нет единственного производителя автомобилей, единственного производителя комплектующих для ПК. Все предлагают что-то своё, ориентированное на определенные сегмент или сегменты аудитории\покупателей. Также ни у одной компании нет обязательства выпускать сразу финальный, готовый продукт. По причине окупаемости. Выпустив готовый продукт, ты затратишь большое количество денег, которые в итоге могут быть просто выброшены на ветер. В то время как выпуская продукт не полным можно повлиять на его успех, корректируя путь развития продукта и вкладывая больше денег в маркетинг. Второе дополнение (совершенно бесплатное): Здесь я говорю конкретно про Epic Games . Если читать внимательно, я не оправдываю тут ни лутбоксы, ни микротранзакции, ни средства защиты интеллектуальной собственности. Конкретно здесь я пишу про политику Epic Games на рынке цифровой дистрибуции игр.
  17. gkalian, Их деньги - пускай хоть как тратят. Пускай хоть на Луне логотип EGS выгравируют
  18. Truewolf, Разработчики корейских ММО игр смеются в сторонке
  19. Chesh¡re, Думаю, все же относится, так как скорее всего Беседка (БС, а не БГС) будет издателем
  20. Supreme Overlord Malekith, А зачем делать ESO 2 если текущий ESO продается вполне себе и в него играют
  21. Karatel Indoril, Нужна третья сторона: каждой игре по отдельному лаунчеру
  22. Какой уж тут диплом, когда столько всего еще предстоит пройти
    1. Ewlar

      Ewlar

      Вот такой хреновый диплом!
    2. ferretcha

      ferretcha

      диплом только начало,но у многих- цель
  23. Karatel Indoril, Тысячи недовольных среди миллионов играющих в игры людей - цифра практически ничтожная
  24. Где-то в мире тихо радуется Тодд
  25. Бывал там, в SkyMP, и мне, пока что, нравится. Конечно, на момент первого этапа делать в ире было по сути нечего, но сама концепция мне понравилась. Труд к моду явно был приложен титанический и это заслуживает уважения.
×
×
  • Создать...