Перейти к содержанию

Aldens

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aldens

  1. Дело в том, что на модели все родное, я не копипастил в нифскопе вообще ничего, только shader flags, изменил как в модели из игры и путь к текстурам прописал. Развертка конечно есть. Ладно, буду все проверять, снова и снова. Может при аттаче, в максе изменились параметры текстуры, хотя в выпадающем меню, ставил галку на сохранения материала основной модели. Есть еще подозрения, что нифплагин для макса криво лег. При установке я указывал пути к текстурам и мешам, но после установки, обнаружил, что в папке Autodesk, есть две папки 3dsmax, в одной из них лежал плагин, я просто кинул папки с ним в основную. Макс 2010. Создал бокс, сделал текстуру с разверткой, текстуру нормалей, коллизию, bone-кость (все свое без аттачей). Экспортировал в нифскоп, упорядочил ветки, удалил левые ноды, указал путь к текстурам, сохранил. Окрыл Гекк, запустил свою карту, добавил модель. запустил игру - таже фигень, что и раньше! Может это полигоны коллизии выделываются, точнее обратная их сторона? Может я Гекке неправильно объект добавляю? Ура! Вся фишка была в проге ArchiveInvalidation Invalidated! Которая создает текстовый файл в игре с прописанными путями для текстур!
  2. Короче делал так: решил поэкспериментировать на кораблике. Загрузил в макс кораблик из Фолла, загрузил свой, сделал со своего клона, не стал создавать коллизию с помощью инструментов, а просто приаттачил к донорской коллизии клона. Затем так же прилепил саму модель, удалил лишнее и экспортировал. Открыл в Нифскопе свою и модель того же корабля из игры. Заменил материал на такой же как на оригинале. Сохранил. Открыл в гекке, все гуд, сохранил, запустил игру. Короче, корабль стоит, коллизия работает четко, но блин, какая-то фигня с текстурой! Такое ощущение, что на корабль налепилось, что первое попалось под руку, а точнее текстура одежды ГГ. Хотя в реале все выглядит так: Поставил материал металл в максе. Появился глянец. Это что-то типа рефлекшена, под разными углами, меняются текстуры. Где же моя текстура? Вроде все пути верно указал, в нифскопе тоже, в игре в папке тектур. Блин, не одно, так другое!
  3. Ясно, спасибо, попробую, тогда отпишусь. Как же быть с коллизиями сложных объектов, таких как дом, мост, корабль?
  4. Не хотелось конечно еще и с блендером путаться, ну на крайняк попробую. Повершинно править коллизии, это относительно донора смотреть настройки, или там особые заморочки? Копипастом тоже пробовал, только вот знать бы, как до ума? Это в смысле в ветках-бранчах, настройки править, или подгонка просто визуальная?
  5. Есть такой глюк, нужно в максе, перед экспортом, запустить и экспортировать куда нибудь, любую модель из Falloutа. После, все экспортится нормально. -Возникла проблема с коллизией. Создаю в максе модель, делаю точно по моделям фолла, даже (bone) добавляю, коллизию с помощью хелперса создаю, вроде все норм. В нифскопе, все ветки модели, практически точно повторяют модель из игры. Ничего лишнего, ничего недостающего. Запускаю гекк, добавляю свою модель, все отображается и взаимодействует нормально. Сохраняю ее в своем моде, запускаю игру, модель видно, все вроде норм, но когда я приближаюсь в плотную, происходит вылет. Уже как только не крутил я в максе, в скопе, создавал все заново, с разными типами коллизий, под разные типы объектов, ничего не помогло. Проблема точно в коллизии, потому что, удаляя ветку коллизии в нифскопе, все работает, только без физики и у остальных, с кем делаем мод, все так же с моими моделями. Модель статическая, кусок скалы, с простыми боксами, тоже самое. Я с Фолловскими фишками еще тугой, хотя с 3dsMaxом, работаю уже не один год. Помогите плиз, кто может, очень нужно, стал весь процесс. Создаем мод с огромным островом, оригинальным ландшафтом (тоже промучился в фотошопе) и классным сюжетом, хотим сделать красивую местность, с более реалистичной природой.
×
×
  • Создать...