Перейти к содержанию

antib

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Информация о antib

  • День рождения 23.08.1980

Дополнительно

  • Любимые игры
    Dwarf Fortress, Civilization, VtM: Bloodlines, Fallout-1, Skyrim, Crawl

Информация

  • Пол
    Мужчина

Контакты

  • Skype
    antib_spb

Посетители профиля

711 просмотров профиля

Достижения antib

  1. А что, купил кто-нибудь игрушку?
  2. Ланселот, бывало на сайте магазина hobbygames в комментах можно было найти обсуждения, или если совсем глубоко погружаться форум board games geek, как-то так
  3. tiran_rus, в том же дискорде Номадов, вероятно. discord.gg/sP9sntD5
  4. Predeitor, я припоминаю применение термина "ассиметричный стелс" к этой игре, когда читал чей-то обзор на саму настолку. Не уверен насколько применимо "ролевая".
  5. Игры с вампирской темой ценны ввиду своей редкости. В последнее время их поголовье возросло, но только за счёт текстовых адвенчур и долгостроев в предзаказе. Но есть малоизвестная игра с антуражем фильмов студии «Hammer» и реиграбельностью шахмат — «Ярость Дракулы». Официальный трейлер. Перед тем, как я попробую заинтересовать вас кратким рассказом о игре, дам несколько важных ссылок. Весь текст на английском, как и сама игра. Сайт игры. Правила в pdf. Страница в Steam. Правила игры Задача Дракулы в терминах игровой механики — нарастить Влияние до 13 пунктов. Задача четырёх Охотников — убить Дракулу раньше. Дракулу не видно на карте Европы — виден его «след» из шести слотов, что заполняется картами с названием города или картами способностей. Когда Дракула путешествует ночью все карты двигаются по «следу» вправо и в первый слот помещается карта следующего города. Он всегда в том городе, карта которого первая слева на «следе». Каждая карта города снабжается фишкой засады, организованной графом. Когда карта слетает с шестого слота — засада «созревает» и производит эффект: новый вампир увеличивает Влияние Дракулы, волки причиняют Охотникам музыку ночи и урон здоровью, цыгане шумною толпою облегчают инвентарь и так далее. Карта игры Охотники, оказавшись в городе на «следе», переворачивают его карту лицом вверх. Дракула решает, будет он нападать на Охотника из засады или нет. Охотники перемещаются днём или собирают арсенал вещей и событий. Ночью добывать вещи и события чревато тем, что вынутое событие окажется событием Дракулы и карта уйдёт к нему. Днём события Дракулы сбрасываются без эффекта. Если Дракула и Охотник оказываются в одном городе — будет пошаговый бой с применением вещей Охотников с их стороны и способностей Дракулы с его стороны. Обе стороны могут применить до или после первого раунда своё событие, если оно есть. Пример сражения КАК играть? Цифровая версия 4-й версии настольной игры продаётся в Steam и на Android, пул игроков общий. Достижения в комплекте. Запускается под Windows и Linux с штатным Proton (инструмент для запуска игр на Linux). В игру втиснуто столько возможных событий, что описывать всё будет пересказом книги правил и справочника. Лучше почитать их, дальше приведу избранные мелочи. Серьёзное отступление от правил настолки — Дракула сначала двигается, после чего последняя карта с его следа соскальзывает и засада «созревает». Большинство вещей Охотников имеют не одно применение. Границы «государств» на карте Европы имеют значение — Мина Харкер, один из персонажей игры, чует присутствие Дракулы только находясь с ним в одних границах. Созревшие волки и толпы цыган настигают Охотников в пределах границ. Время суток влияет на силы вампиров — по ночам большинство сил получают дополнительный эффект, от чего Дракуле прямой интерес не атаковать прибывшего в город Охотника засадой, ведь тогда он будет вынужден сам искать эту засаду ночью. Выбор города С кем играть? Игровая сессия может быть локальная, публичная или приватная. За каждого из пяти участников можно посадить AI или пригласить игрока. Можно даже играть одному за всех. Найти других игроков можно тремя способами: 1) Создать публичную игру и ждать пока кто-то заглянет. Основная масса игроков это США и Скандинавия. 2) Пригласить друга через Steam. 3) Зайти в официальный discord и договориться там при помощи специальной роли @furyofdracula. Искусственный интеллект сейчас сплошная печаль. Про Дракулу ввиду скрытности это не очевидно, а Охотники до обнаружения карты на «следе» беспорядочно бегают по Европе днём и затариваются по ночам, принося Дракуле события. В игре есть чат и отдельная настройка позволяет «высказываться» персонажам под управлением AI. Если это разрешить, то они будут вещать цитатами из «Дракулы» в свой ход. Поддерживается игра 1 против 4-х игроков, хотя в основном играют 1 против 1. 
  6. antib

    Мир Тьмы: прелюдия

  7. Да, я ж таки прошёл текстовую адвенчуру (ныне это называется interactive fiction) за молодого вампира с смартфоном. В процессе игры помирал множество раз т.к. в логику игроделов с одного раза не вникнул. Не пробовал ещё насколько сюжет реиграбелен, но то, что он не строится вокруг бодания Бруха и Вентру с обязательными подземельями Носферату посередине, это уже свежо :) Но в Лос Анжелесе. Куда ж без LA.
  8. Мод меняет кого-то кроме ГГ?
  9. antib

    Котята!

    Сами видите сколько счастья свалилось, надо им срочно делиться. Кто знает кому в Питере нужны кошаки? Репост приветствуется. Ольга, телефон +7 911 139 84 41
  10. antib

    Dark and Light

    если дождаться скидок, будет 400р
  11. antib

    Dark and Light

    Некогда я пробовал играть в «Skyrim» как в песочницу-выживалку. Я соскочил с квеста Альдуина модом Live Another Life и играл с Frosfall+Campfire нордом-охотником, который в города заходит чтобы продать шкуры и купить соль. Опыт был интересный и нечто в этом роде играется в ММО-песочнице «Тьма и Свет» (Dark and Light). ММО не сильно «мульти»— 70 человек на сервер это сейчас официально максимум (серверов много и редко где больше 15 игроков), зато песочница размером где-то не меньше чем в треть Скайрима, а будет ещё больше. В игре есть жажда и голод, смена времён суток, температура локации и иногда идёт дождь. Игровой мир сейчас это несколько островов с тремя городами на основном. Каждая раса имеет один город и представителей других рас стража считает врагами. Последнее время появились ещё деревни. Всё, что не город это дикая местность, населённая стихийными элементалями и травоядным или хищным зверьём. Время от времени с небес падает метеорит, содержащий полезные ископаемые и вредную агрессивную нежить. Срок существования метеорита ограничен и с его истечением нежить растворяется. В игре есть карта мира только как заклинание. Одноразовое заклинание. Мужчина в трусах и с мечём это стражник. Он был убит набегающей нежитью и ещё не накопил жалования на новый доспех. Старый был прибран хозяйственным игроком. Вот так, издаля, можно полюбоваться городом другой расы. Тыква на голове не обязательна. Баг камеры позволяет убедиться в богатом внутреннем мире персонажа. Вот так жена возвращала меня домой, когда я так набрался (железной руды), что не мог ходить. Уборка в доме. Всё, что не положено в шкаф или инвентарь растворится через пять минут. Рыбалка. На рыбака и рыба плывёт. Вид на защитное поле дома изнутри. Слева водосборник для растений. Согласно лора игры все три расы (эльфы, люди, дворвы) это беженцы из другого мира, а его аборигены гоблины живут в дикой местности. Гоблины пользуются оглушающими дубинками и живут по лозунгу «тащи с собой всё что нужно и не нужно». Официальные сервера бывают PvP (с «Knight» в названии), PvE (с «Wyrmslayer» в названии) и хаотические (c «Chaos» в названии). Последние представляют собой pvp-сервер с высокими рейтами и периодическим поголовным концом света. Неофициальные сервера тоже бывают и называться могут хоть «Башня Трампа». Прокачка и развитие персонажа компромисс между «мочи всё на экспу» и «что используешь, то и качаешь» - параметры персонажа поднимаются при level-up по выбору пользователя, а «знания» т. е. крафт, магия, кулинария и строительство поднимаются постепенно по мере использования. Новый уровень знания разблокирует следующий набор рецептов. Опыт идёт не только за убиение мобов, но и за добычу ресурсов и за создание предметов. Первые ~10 уровней идёт постоянная подсказка что делать чтобы открыть базовые знания и при желании их можно прокачать никого не убивая. Магия представляет собой материальные предметы (руны) которые надо крафтить и эффекты применения не ограничены огенным шаром: есть согревающие и охлаждающие руны для экстремальных климатов или скажем маскирующая руна для «окрашивания» дома под камень, дерево или лёд. При выходе из игры тело персонажа не растворяется в эфире, а ложится на пол без сознания, так что спать надо в арендованной хижине в городе или строить свой дом снаружи. Первый доступный тип строительства плетёный, так что воспетый в пародии на Макаревича четырёхэтажный шалашик в этой игре реальность быта. Игра в раннем доступе, очень долго грузится при коннекте, и богата багами, но активно патчится. Так персонажи при загрузке игры перестали выполнять действия «провалиться мне сквозь землю» и «пропади я пропадом», но продолжают просыпаться не на том этаже здания, на котором заснули. Особенность местной системы кланов (т.н. "домов") в том, что персонаж исключённый из состава сохраняет за собой только то, что на нём в данный момент есть. Все прирученные животные в момент приёма в дом переходят "в колхоз". Также на pvp серверах сообщают наличие игроков русофобов.
  12. Тоже никогда не был. Там были косплейные сцены как на аниме-фестивалях бывают, или одно дефиле в костюме?
  13. antib

    нетопичное

    про отели во Франции?
  14. Я наверно слишком дотошный, но спрошу - кем редактировано и для чьего понимания? Кто там ЦА сайта-источника?
  15. 15 часов это разве серьёзно?  Может этот добрый человек имел в виду 105? Я примерно за столько Wasteland2 прошёл.
×
×
  • Создать...