Перейти к содержанию

bv1112223333

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения bv1112223333

0

Репутация

  1. Есть ли скрипт на покраснение экрана? Очень надо для моего мода.   И ещё вопрос: как проигрывать звуки скриптом? Есть звук NPCHumanVampireFeed, в файлах игры он зовётся иначе - npc_human_vampirefeed_01.wav.   Сделал команду NPCHumanVampireFeed.Play(akSpeaker) (ибо звук должен проигрываться в разговоре), но в Properties скрипта нужный звук не находится, такого названия просто нет. Как быть?     __________   Разобрался. Звук был в разделе Sound discriptor, но отсутствовал в разделе Sound marker. Создал новый айди, вписал в него название айди из первого раздела и звук стал доступен в Properties.   Если кто теперь подскажет команду на покраснение экрана, буду благодарен.
  2.   Проверил.   Либо так, либо так, что одно и то же:     Run on поставить Combat Target и всё работает.   Спасибо.
  3. Какое условие из Conditions отвечает за проверку количества нпс/врагов? Нужно, чтобы при сражении с врагами, количество которых 2 и больше, персонаж выкрикивал определённую фразу. Как это сделать?
  4. Потихоньку разбираюсь и заканчиваю работу над созданием своего компаньона.   Назрел вопрос: как через диалог заразить своего спутника вампиризмом, при условии, что главный герой - вампир? По задумке когда главный герой становится вампиром, в диалоге с компаньоном появляется фраза "Хочешь, сделаю тебя вампиром?", после которой компаньону добавятся нужные способности и клыки.   1) Какое условие в диалоговом окне нужно выставить, чтобы фраза была видна когда ты вампир? 2) Каким образом добавить спутнику вампирские способности - только скриптом или есть другие варианты? Если скрипт, то как он должен выглядеть?   Кстати, если кому интересно, предыдущий вопрос решил путём установки другой версии Creation Kit, в прошлой реально был косяк со скриптами и их добавлением.
  5.   Ясно. Спасибо. Теперь хоть ясно, куда копать. Тогда последний вопрос: а если попробовать пойти по простому пути и добавить в Script Name уже готовый игровой скрипт (например, тот же уже упомянутый мной TIF_000D8E1A) он будет работать в новом диалоге? Или для каждого диалога нужен свой собственный скрипт?   А то что меня смутило сначала - в квесте DialogueFollower для каждого варианта фразы "следуй за мной" предусмотрен свой собственный скрипт с уникальным названием, хотя они и выполняют одну и ту же функцию - заставляют непися следовать.
  6.   Пиратская. Я извлёк скрипт присоединения в спутники в формате .pex при помощи BSA Browser. Декомпилировал его. Получилось вот что: .FLAGS hidden 0 conditional 1 .OBJECTS OBJECT TIF__0005C838 : TopicInfo {1} STATES   STATE DEFAULT    None FUNCTION GotoState(String newState) {0}    @doc Function that switches this object to the specified state     FLAGS 0     VARS      None ::NoneVar     ENDVARS     callmethod onEndState, self, ::NoneVar     assign ::state, newState     callmethod onBeginState, self, ::NoneVar    ENDFUNCTION    String FUNCTION GetState() {0}    @doc Function that returns the current state     FLAGS 0     return ::state    ENDFUNCTION    None FUNCTION Fragment_0(ObjectReference akSpeakerRef) {0}     FLAGS 0     VARS      actor ::temp0      quest ::temp1      dialoguefollowerscript ::temp2      None ::NoneVar      actor akSpeaker     ENDVARS     cast ::temp0, akSpeakerRef     assign akSpeaker, ::temp0     callmethod GetOwningQuest, self, ::temp1     cast ::temp2, ::temp1     callmethod FollowerFollow, ::temp2, ::NoneVar    ENDFUNCTION   ENDSTATE ENDSTATES ENDOBJECT Дальше, я так понимаю, можно ничего тут не менять, присвоить скрипту своё имя и вставить в мой мод?
  7.   Версия не стим, а обычная. Папка есть, даже что-то в ней лежит, но не уверен, что это родные файлы, а не из каких-либо модов.       В таком случае, каковы будут мои дальнейшие шаги? Как мне вытащить нужный скрипт и просмотреть содержимое? Никогда до этого со скриптами не работал, так что для меня это в новинку.
  8.   DialogueFollowerQuest? Вот это вот?   Я обращал на этот квест внимание, но меня смутила одна деталь: если открыть вариант ответа и откроется вот такое окошко   в правом нижнем углу в поле Script Name указан какой-то TIF_000D8E1A (в разных ответах название скрипта разное). Как я понял, это и есть скрипт, отвечающий за действие, однако открыть его не получается - выскакивает ошибка, что он не найден в папке.   Что тогда делать?
  9. Всем привет.   Прошу помочь, ибо уже обыскался.   Делаю мод на компаньона. Использовал этот http://tiarum.com/wiki/Modding:Cозданиe_компаньонов_для_TES_V:_Skyrim гайд или похожий, всё сделал, но есть одна проблема: гайд добавляет набор готовых команд, озвученных игровыми голосами. Я же хочу видеть собственные фразы в диалоге, (например, не стандартное "хочу обменяться экипировкой", а "покажи свой инвентарь, спутник").     Что подскажете делать, уважаемые? В каком направлении идти? По моим соображениям, мне нужно создать в диалоговом квесте своего компаньона 4 фразы, а затем повесить на него скрипты типа "следуй за мной", "жди здесь", "покажи инвентарь", и "иди домой".   Я прав? Если да, то где эти скрипты найти? Если нет, то как лучше поступить?
×
×
  • Создать...