-
Постов
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Quagmare
-
Таверна Проследив взгляд собеседника, Хрод лишь хмыкнул. Он никогда не мог понять предпочтений людей, начиная от их тяги к длиннющим титулам и заканчивая едва не поголовной увлеченностью тощими бледнокожими девчушками. Посмотришь на такую, и не ясно - не то уже преставилась, не то просто прикорнула, а уж о формах и говорить нечего - точно не дева, а ребенок малый, даже потискать не за что. - Э-э-э, приятель, пока ты тут со мной лясы точил, тебя тот самый капитан обскакать успел. Хотя то не беда, коль уж больно люба пришлась, завсегда можно устроить старую добрую кабацкую драку. Почти как енти рыцари на турнире, за сердце дамы и все дела. Они хоть и попискивают от страху, но им это нравится. - Растянув губы в улыбке, дварф извлек из-за пояса длинную трубку и принялся набивать ее табаком. - Но тут и так девок немало. Взять трактирщицу, али вон-ту чернявенькую, - Он кивнул в сторону девушки со странным спутником, подозрительно похожим на мурлока, - энта хоть не выглядит так, будто вот-вот в гроб сляжет. Покончив с трубкой, воин зажег от коптившей на столе сальной свечи длинную лучину и прикурил от нее, втягивая в себя густой дым. По таверне тут же поплыл душистый аромат хорошего табака, смешиваясь с остальной гаммой запахов и внося свою лепту в атмосферу заведения.
-
Таверна - Хрод. - Дварф отсалютовал пустой кружкой в ответ. - Ну, коль есть кого порубить, да чем глотку залить, дело пойдет. А кроме животин чего? Слыхал я, что тут, значится, кости из могил встают, да пляшут, точно с перепою. Правда, али враки все? Я вот в толк никак не возьму, как они ходят без мяса-то, да как их бить, коли ни кишков им не выпустишь, ни мозгов по булаве не размажешь. Почесывая бороду, наемник пристально смотрел на парня, прикидывая, кем может оказаться его новый знакомец. На первый взгляд, он выглядел как один из тонкокостных дворянчиков, привыкших подтираться шелковой ленточкой, но наметанный глаз тут же подметил и другие детали. Смуглое обветренное лицо рассекал шрам, какой вряд ли получишь на дуэли с теми игрушечными спицами, которые предпочитает знать, а манера речи вовсе не походила на высокий штиль. Нет. Не дворянчик, но и не простолюдин, уж больно гордо держится, говорит грамотно. Скорее младший сынок какого-нибудь офицера, отправленный на войну, набираться ума-разума, да подальше от дому, чтобы на содержание семью не разорял.
-
Ну, с арифметикой проблем нет, вроде. Я про другое - как вести учет купленного и потраченного. Ага, теперь ясно, сейчас поправлю. Спасибо )
-
А как вычесть 10 серебряных за две порции медовухи со счета персонажа?
-
Таверна - Ну, давай сюда или отседа! - Раздался за спиной возившегося с капюшоном эльфа беззлобный оклик. Широкоплечий дварф отстранил препятствие со своего пути, протискиваясь внутрь заведения со своими вещами. У него явно не было сомнений, что здесь он задержится надолго. И дураку ясно, что эта харчевня, почитай, единственная на много миль вокруг. Где ж тут еще останавливаться, а? - Эррх! - Хродгрим сгрузил мешок на свободную лавку перед одним из столиков, зыркнув единственным глазом на сидящего напротив парня, со скучающим лицом разглядывавшего входящих посетителей. - Хех, ты чего такой кислый? Выпивка паршивая? - Он ухмыльнулся в бороду, - Дык, если так, делу помочь не трудно - весь вопрос токма в количестве выпитого! Не дожидаясь реакции невольного собеседника, воин подозвал снующую с подносом кралю. - Неси-ка нам выпить. У меня борода от моря засолилась, - он почесал свою жесткую бороду, - слышишь, ажо хрустит! Отмочить надыть, значит! Получив желанную выпивку, дварф подвинул одну кружку парню. - За успех! - Опрокинув кружку с пойлом отработанным движением, наемник разом осушил ее, не пролив ни капли. - Ух! М-мать! Ну, сказывай, чего тут да как. -10 серебряков
-
Корабль "Гнев Ринна" Хродгрим стоял на носу корабля, уже входящего в порт. Плавание наконец подошло к концу, еще немного и можно будет сойти с этого огромного корыта на твердую землю, чему он был весьма и весьма рад. Хотя, несмотря на это, нельзя сказать, что дварф чувствовал себя на корабле очень уж неуютно. Шатает? Да. Но не так сильно, как во время извержения или обвала. Нет надежной опоры под ногами? Не без этого. Так ведь и каменные насыпи над лавой не слишком-то устойчивы. Море полно диких тварей, например, - как их бишь, - касаток, способных заглотить тебя целиком? Так-то оно так. Да вот только на арене и пострашнее чуд видали. В общем, мир - вообще паршивое место, но жить можно. Единственное, что действительно огорчало на судне - это отсутствие какого-никакого занятия. Хрод не привык сидеть без дела, и к середине пути уже едва не выл от скуки, и даже сам вызвался помогать команде со снастями, причем совершенно бесплатно! Ежели кто из своих узнает - засмеют же... Зато будет повод своротить пару носов да размять кулаки. Сбросили швартовы. Едва лишь корабль коснулся боком пирса, отчего его ощутимо тряхнуло, как воин тут же поспешил скатиться небольшим грохочущим валуном по деревянному трапу, связанному из свежеспиленных северных сосен, и, сбросив со спины походный мешок, сделать глубокий вдох, вбирая в себя незнакомые доселе запахи новых земель. - Вот и я, бесы вас задери, - С наслаждением протянул Хродгрим, - надеюсь, тут найдется работенка по мне. Хех! - Подобрав свои пожитки, дварф направился в сторону таверны, безошибочно определив направление по запаху, гомону и отчетливому направлению движения возвращающихся с рейдов вояк. Ей-ей, не идти же им в лагерь после патруля, на голодный желудок и трезвую голову!
-
Имя: Хродгрим Скульдрир, прозванный Сталегрызом. Раса: дварф. Народность: клан Черного Железа. Пол: мужской. Возраст: около 130-140 лет. Особенности внешности: Пусть по меркам сородичей Хродгрим еще вовсе не стар, его волосы уже выбелены сединой. Под кустистыми бровями, вечно насупленными, сдвинутыми над неоднократно сломанной переносицей, сидят маленькие глазки. Один черный, блестящий, похожий на жучка, впивается колким взглядом в окружающих. Другой же, багрово-красный, сделанный из кусочка рубина и вставленный в темнеющий провал глазницы, взамен выбитого в бою, как правило, прикрыт повязкой. Нередко воин специально извлекает его на виду у изумленных прохожих в центре Стальгорна, наслаждаясь их испугом и отвращением, и оттого его губы кривятся в довольной ухмылке, массивный подбородок выпячивается вперед, а усы и коротко обрезанная борода удовлетворенно топорщатся. Ростом дварф не выше большинства своих соплеменников, но заметно превосходит их в плечах, отчего приобретает вид небольшой передвижной стены, особенно если вырядится по дварфьей военной моде – в такое количество железа, что хватило бы сковать мечей на небольшой взвод. Могучие руки, покрытые шрамами и ожогами – следами многочисленных битв, уверенно сжимают рукоять верного топора и удерживают массивный щит – излюбленное оружие гладиатора, наравне с добрым двуручником или парой перначей. Особенности характера: Хродгрим не отличается изяществом манер, одинаково ведя себя, что в присутствии высокородных ублюдков, что среди отъявленных головорезов дна. Ему нет дела до чинов и регалий, а единственный титул, который он признает – наниматель, и определяется он лишь наличием золота в закромах. В повседневной жизни воин довольно спокоен. Кто-то даже назвал бы его рассудительным, рискуя отхватить за мудреное словцо. Он любит выпить, но в меру. Не дурак сытно поесть, да на девок попялиться, а может и еще чего. Уважает прямоту и простоту, а также способность постоять за себя. Деньги тратит довольно легко, однако, не транжиря их попусту и всегда оставляя заначку на черный день. Мировоззрение: истинно нейтральный. Класс: воин. Специализация: защита. Характеристики: Выносливость – 2 Сила – 4 Навыки и профессии: травничество, горное дело. Вкалывать в штольне дварф привык с младых ногтей, с той самой поры, как кирку в руках держать смог. Ох и намахался он ею за те долгие годы, мозоли до сей поры не сошли! Хотя, может эти мозоли и не от кирки вовсе, а от оружия... Бес их знает, они одинаковые. В травах же воин не шибко разбирается, но знает, какая может от поносу спасти, а какая от запору избавить. Главное не перепутать. Адепт: нет. За долгие годы боев на арене Черной Горы, Хродгрим убедился, что верить можно только в добрый клинок, твердую руку и ром, что плещется в пузе. Боги посылают своим воинам удачу, а удача, как известно, та еще курва, и никогда нельзя угадать, на чьих коленках она в итоге окажется. Знание языков: дварфийский, гоблинский. Хродгрим хорошо знает дварфийский и основные его диалекты, хотя манера речи воина не раз заставляла возмущенно кривиться мягкозадых аристоратишек, желавших нанять себе способного бойца. Гоблинским же он овладел во время работы на один из картелей зеленокожих пройдох… ну, так себе овладел… кто кем овладел на самом деле – еще очень спорный вопрос. Род занятий: гладиатор, наемник, контрабандист. Места пребывания: Черная Гора, Стальгорн, Пиратская Бухта. Именно в такой последовательности. Настоящий Хродгрим родился в шахтах под Черной Горой, как черное железо ее недр. Был выкован и закален кровью в бойцовых ямах, как черные клинки подгорных мастеров. Завоевал свободу и явился в Стальгорн, где на него смотрели с жаждой и отвращением, как на все творения проклятого клана, и ныне трудится под покровом ночи, совершая поступки далекие от устоев морали, но сулящие море наживы, как торговые пути близ мыса Тернистой Долины. Отношения: как правило, товарно-денежные. С вас золото, с нас товар или услуга какая, заранее оговоренная. Не торгуется Хродгрим только с бестолковой нежитью, о которой лишь слышал, да с демонами, которых видел не раз – в рабстве у подгорных колдунов из Чертога Пламени. Семейное положение: одинок. Родственники: Семья? Ну, оно-то, конечно, семья имеется. Брат есть, а как же без братьев-то? Правда Брандон Скульдрир, уважаемый Стальгорнский торговец, как он сам утверждает, не слишком-то обрадовался, увидев давно потерянного родича, но в дом на постой все же пустил. Побоялся, видать, что родич в ямах арены совсем озверел, да убить может, если отказать. Зато племяши, целых семеро, – и когда только настрогать успели, – хоть поначалу и жались по углам, но потом признали дядюшку и теперь рады каждому его приезду, бесенята. Питомцы: Был когда-то у Хродгрима крысенок. Не жалел гладиатор еды для животинки, последнее отдавал, подкармливал, к рукам приваживал, за что хвостатая тварюшка лаской и любовью отвечала. Но недолог оказался крысий век: добрый друг постарел, ослабел, да тихонько издох. Дварф изжарил его и съел – не пропадать же добру. А косточки до сей поры с собой в мешочке носит. Да-да, в том самом, где табак хранит. Дополнительные сведения:
-
Отправил. Извините за задержку, искал вдохновение где придется )) Хром хотел поменять персонажа с друида на лока. Надеюсь, профессии останутся те же. Не хочется терять единственного алхимика.
-
Оружие друида и его одежда превращаются вместе с ним. It's magic everyone!
-
До утра уже скину персонажа. Спасибо )
-
А созданные инженером предметы может использовать другой персонаж?
-
Копье. В ВоВ-е друиды могут бегать с копьем. Меч - не их фишка ) Раз в 3 хода на 11,25, если СС:Б, ведь соло-чакра снижает откат таргет-хилок на 1 ход же )) А вот другие хилы и того немощней. Друля за целых 3 хода хилит все на те же 11,25, но откат хилки 4 хода под баффом деревца.
-
Как все было просто, пока хила хотел сделать, а теперь глаза разбегаются, но чего хочу - не ясно. Кто нужнее: танк-воин или танк-друид? Правда спрос что на латы, что на кожу уже огромен. Или очередной дд? Шаман-стихийник? Лок? Маг? )
-
Ну, зато вам отлично удалось передать всю суть эпохи ВотЛК, когда холик действительно был убер-крут, захиливая все спамом ЦоХ-а. Аж ностальгия проснулась :)
-
Тоже написал жрицу в холи спеке, теперь вот думаю, на кого заменить. Дело в том, что из хилов с холиком никто в этой механике конкурировать не способен. А уж два холика могут сидеть в аое чакре и спамить лужу, ПоМ, ПоХ, ЦоХ. Если цель проседает - два колодца всегда на месте, только жмакать не забывайте. Уронить рейд в таких условиях почти невозможно.
-
Хил будет. И даже девушка )) Как только картинку подходящую найду -_-